多媒體技術研究的主要內容范文

時間:2023-12-28 17:39:21

導語:如何才能寫好一篇多媒體技術研究的主要內容,這就需要搜集整理更多的資料和文獻,歡迎閱讀由公務員之家整理的十篇范文,供你借鑒。

多媒體技術研究的主要內容

篇1

關鍵詞:電子閱讀;網站視頻;“微課程”;校本研究;遠程教育

“微課程”是指基于教學設計思想,使用現代多媒體技術在5~8分鐘左右,最長不宜超過10分鐘,就一個知識點進行針對性講解的一段音頻或者視頻?!拔⒄n程”是通過培訓教師構建微型課程,要求教師把教學內容與教學目標緊密地聯系起來,用“一節課精彩的、的環節都是瞬間的,把教學的難、重點等精彩片段錄制下來提供給學生學習,被錄制的簡短視頻,定義為微課程。

隨著中國科技水平的不斷提高,智能手機、手持移動數碼產品的普及,學科教育也正發生著深刻地變革,引入“微課程”這一嶄新的教學發展模式,是培養一線教師的教研能力,激發當代學生自覺參與的一種創新的教學發展模式。將“微課程”教學概念同現代教學理念相融合,利用現代信息化技術手段及輔助教學資源,以“網絡課程”為中心,推進中國學生學習進入“微時代”。

在中國現代遠程開放教育改革的大背景下,深入開展對現代遠程開放教學理論的實踐探索發現,微課是采取向社會倡導“精彩教育,快樂共享”學習理念、以高清視頻教學為主要內容,以提升學生參與網絡學習和培訓活動為目標,開展教師與學生的互動教學并分享學習動態的教育手段。微課程能夠精確的整合教學內容、教學資源、教學指導、教學互動等多個學習環節,真正實現各學科教師的個性化高效指導,幫助學生實現學習的跨越式進步。

一、電子閱讀已成為學生參與遠程學習的主要方式

隨著經濟發展,國民對文化的追求產生變化,圖書購買力和數字化閱讀需求都相應增長。智能手機、移動數碼產品已在學生中普及應用,電子閱讀已經成為學生的主要學習方式,根據中國新聞出版研究院第十次全國國民閱讀調查顯示,國民電子書閱讀率不斷上升。2012年,中國國民人均紙質圖書閱讀量為4.39本,實現小幅增長,并連續7年保持穩步提升。報紙和期刊閱讀量分別為77.20份和6.56份,同比均有下降。而電子書閱讀量增幅較明顯,2012年國民人均閱讀電子書2.35本,相比2011年的1.42本增幅達65.5%。此外,國民人均紙質圖書和電子書合計閱讀量為6.74本,同比上升0.97本。以上數據表明,學生在完成課堂教學任務后,課后的學習時間大多是利用電子移動設備來瀏覽教學內容,“微課程”正好與課堂教學實現對接,作為課堂教學的延伸,成為一種新型的教學模式。

二、網站視頻教學在現代遠程教育的應用情況

20世紀90年代以來,隨著多媒體技術的飛速發展,配合衛星、電視、計算機等多媒體技術的遠程教得到了廣泛的應用,國家通過對精品課程的開發,要求教師掌握一般的多媒體技術,并將制作課件及視頻成功的應用在多媒體教學中,以實現“教育教學資源共享、網上信息交流、網上教學”的目標。

然而,經過多年的網上教學實踐證明,利用多媒體技術取得的實踐教學效果并不明顯,精品課程視頻通常每節課45分鐘,學生課后主動去瀏覽觀看視頻課程進行學習的利用率比較低。網站視頻教學的視頻容量少則幾十兆多則上百兆,大到幾個G,通過移動下載的學習費用學生很難承受。另外,學生在參加網上學習時,往往發生在線瀏覽速度慢,視頻播放過程時斷時續等問題的發生,這樣不僅影響學生的學習效果,也觸傷了學生的學習信心。現在許多高校學生都會利用智能手機上網,但他們瀏覽的視頻都是短小、精悍,并且目的性很強,因為他們知道“流量”意味著什么,作為學生他們承擔不了過高的額外上網費用。

三、發展“微課程”是現代遠程教育的正確選擇

“微課程”能夠在輔助知識點講解與鞏固課后起到了重要作用。對于知識結構簡單、目的性強,簡易明了的知識,教師可以大膽地使用微課程,而內部結構較為復雜不易闡述明白的知識,不宜過多地去為了“微課程”而走“微課程”的形式?!拔⒄n”也可以用“非常5+1”來形容微課的框架?!?”,是5~8分鐘的微視頻,以此視頻為核心,整合微教案、微課件、微練習、微反思、微點評,由“5”個配套資源,共同組成微課?!?”,既可以根據實際應用,任意組合成完整的課堂,也可以單個分拆出來使用,滿足師生的個性化教學和個性化學習需求。

1.“微課程”以短小,精悍為主要特點,通過對播放時間長度的限制,可以對具體的知識重點、難點進行反復的強調,教師應針對不同的知識內容靈活地運用各種不同的教學方式和手段,以實現課上課后教學效率的不斷優化。同時,“微課程”適合教師進行知識管理,既可以將教學資源進行整理收藏,同時也是共享、交流學習的最好方式之一。

2.“微課程”可以變教師被動接受培訓內容為主動創作培訓內容,讓教師直觀的了解教學思想與教學技能,便于教師借鑒和模仿。特別對于年輕教師來說,能起到骨干、示范和引領的作用,激勵和指導年輕教師更高、更好的發展方向。

3.“微課程”的研發與使用是針對學生進行的一種個性化教學模式,對于知識點的掌握,課下的復習和鞏固知識都能起到事半功倍的效果。同時,學生可以通過網上視頻學習和便捷地下載觀看,培育學生參與網上教學的熱情,對于各個學科的深入學習有著一定的啟發作用。

四、形成“微課程”校本研究的良好氛圍

學校領導應高度重視本校教師微課程學習的良好氛圍,創造條件,優化環境,讓人人參與體驗微課程,主要應該從這幾個方面著手:

1.應組織全校教師學習微課程的基本概念及在教學中的應用理論,提高全體教師的認識。對于新誕生的“微課程”,首要問題是讓大家了解它是什么,它將給課堂帶來什么,體驗到校本微課程研究是實現高效課堂的有效途徑。

2.開展教師培訓,組建“微課程”團隊。在學校以備課組或教研室為單位展開微課程研究的培訓和研討活動,組建團隊,開展微課程的制作與推廣相關技術研究。同時,培養一批骨干教師,成為“微課程”教學的典型代表,引領全體教師隊伍參與。

3進行微課程教學“比武”,樹立典范。由各系推薦,選擇適合微課程開發的課程,開展微課程競賽活動,表彰成績突出者,樹立典范。

“微課程”將隨著教育改革的深入發展不斷地總結完善,并釋放出巨大的能量,這種全新的教學模式必將引領出現一大批教師主動迎接挑戰,在這樣一個更廣闊的實踐和探索的舞臺,帶入教學領域進入“微時代”的迅猛發展。

參考文獻:

篇2

隨著現代信息技術的迅猛發展,網絡技術在教育中的應用日益廣泛和深入,特別是Internet與校園網的接軌,為中小學教育提供了豐富的資源,使網絡教學真正成為現實,同時也為中小學教育開辟了廣闊的前景。陳至立部長在全國中小學信息技術教育工作會議上指出:“全國實施中小學'校校通'工程,努力實現基礎教育的跨越式發展?!薄啊PMāこ痰哪繕耸怯?年到10年時間,加強信息基礎設施和信息資源建設,使全國90%左右獨立建制的中小學校能夠上網,使中小學師生都能共享網上資源,提高中小學的教育教學質量?!薄靶PMā惫こ痰膯雍桶l展,給中小學教學帶來革新的機會,為學科教學信息化奠定了物質基礎。如何有效地利用網上的資源,建構基于網絡的現代教學模式是一個迫切研究的問題,而開展網絡教學模式研究的重要理論基礎之一就是網絡教學的設計與評價。因此,開展網絡教學的設計與評價的探索與實踐研究有著十分重要的意義。

一、課題研究背景

(一)國內外的研究現狀

1、網絡教學的設計理論與方法的研究缺乏系統性

通過對國內外有關的學術刊物(如《電化教育研究》、《中國電化教育》、《EducationalTechnology》等)、教育網站和國際國內有關學術會議(GCCCE、ICCE、CBE等)的論文集進行分析,網絡教學的設計研究主要是關于建構主義學習環境的設計和協作學習的設計等方面,缺乏系統的研究??梢哉f,網絡教學的設計理論的研究還處于初級階段,還有很多問題需要去研究和探索。例如,在網絡環境下如何利用網絡資源進行主動學習、利用虛擬情境進行探究學習、利用通訊工具進行協商學習、利用工具進行創造學習的設計以及教師指導性活動的設計等方面,都值得我們去研究。

2、網絡教學的評價研究才剛剛起步

隨著Internet應用的普及,網絡教學已成為一種重要的教學手段和教學場所。然而,與傳統教學相比,網絡教學的質量保證體系卻顯得不夠完善、健全。如何保證網絡教學的質量,建立一個行之有效的網絡教學評價模型,已成為網絡教學研究的一個重要課題。時至2000年,教育部批準全國31所高校建立網絡教育學院,但卻沒有制定出如何保證網絡教育質量的相關政策。美國國家教育政策研究所(TheInstituteForHigherEducationPolicy)于2000年4月也發表了一份名為"在線教育質量:遠程互聯網教育成功應用的標準"的報告,然而,這些文章(報告)也僅僅是描述性的定義網絡教學的評價指標,而對如何組織評價、如何獲取定量數據、評價數據如何促進教學等方面則很少涉及。目前,網絡教學的支撐平臺中的學習評價模塊往往只含有測試部分,而缺乏相應的分析與反饋。

(二)課題研究的意義

1、促進網絡教學的發展,提高網絡教學的質量

由于網絡教學可以實現信息資源共享,在網上組織最優秀的教材和教法,使學習者在網上可以學到最新的知識,因此是教學改革發展的方向。通過本項目的研究與實踐,使網絡教學更能為學習者提供一個建構主義的學習環境,充分體現學生的首創精神,學生有更多的機會在不同情境下去運用他們所學的知識,而且學生可以根據自身的行動的反饋來形成對客觀事物的認識和解決實際問題的方案,從而提供網絡教學的質量。

2、尋找利用計算機技術和網絡技術實現學生遠程交互自主學習的教學設計的技術解決方案

3、完善和發展教學設計理論

網絡環境下的教學與傳統教學,不僅是教學環境的不同,在教學內容、教學手段、教學傳播形式上都有本質的區別。通過本項目的研究,能夠解決網絡環境下,教學如何進行教學設計,如何調控教學過程,如何有效實施教學活動以達成教學目標,是對教學設計理論的完善和發展。

二、課題研究內容

(一)研究的主要內容

1、網絡教學設計理論體系的研究

包括教學目標的設計、建構性學習環境的設計、學習情境的設計、學習資源的設計、學生自主學習活動的設計、學生協作學習活動的設計、教師指導性活動的設計、學習評價工具的設計等。

2、基于網絡環境下的教學策略與教學模式的研究

(1)網絡教學策略的研究,如網絡環境下的教學內容組織策略、網絡環境下的教學情景營造策略、網絡環境下的教學對話組織策略、網絡環境下的的課堂管理策略等

(2)網絡教學模式的研究,如項目化學習模式、探索性學習模式、研究性學習模式等

3、網絡教學評價的內容體系、方法、步驟與模型的研究

4、網絡教學設計系統軟件的開發與應用

5、網絡教學評價系統軟件的開發與應用

根據上述研究內容,總課題下設如下子課題:

1、網絡教學設計與教學評價的理論研究(謝幼如、李克東)

2、網絡教學資源的開發(鄧文新)

3、網絡教學設計與教學評價系統的開發(柯清超)

4、Web課程的教學過程設計及支持系統的研究(陳品德)

5、網絡教學設計與教學評價理論的應用研究(余紅)

(二)課題的研究目標

本項目的研究目標是:運用現代教學理論與建構主義學習理論,通過教學改革與實驗,探索網絡教學的設計與評價的理論和方法,開發相配套的網絡教學的設計和評價系統軟件,探索普通中小學利用網絡資源進行網絡教學的途徑與方法。

(三)預期成果形式

1、論文與專著

發表有關網絡教學的設計與評價的一系列學術論文,出版專著《網絡教學的設計與評價》。

2、電腦軟件

開發《網絡教學設計系統軟件》和《網絡教學評價系統軟件》,制作《網絡教學設計》專題教學(學習)網站,建立《教學設計》多媒體資源庫。

三、研究方法與技術路線

(一)研究方法與步驟

本項目的研究主要采用行動研究、實驗研究、評價研究等方法。

對于較大規模的教學設計與教學模式的試驗研究,將采用行動研究方法。

對于個別帶有創新性的,能提出重要見解的小范圍的教學研究,則通過建立科學的假設,采用實驗研究的方法。

關于教學模式的評價和有關教學效果的分析,則采用評價研究方法。

研究步驟如下:

2002年5月-2002年8月,收集資料,建立模型

2002年9月-2003年1月,開發軟件

2004年2月-2004年8月,教學試驗,評價修改

2005年9月-2005年12月,擴大試驗,歸納總結

(二)關鍵技術

1、基于網絡的協作化設計思維工具的通訊模型的構建;

2、教學設計系統中師生教學活動的可視化表示與分析;

3、網絡教學的教學評價模型的構建;

4、網絡教學過程中學習反應信息的自動采集與處理。

四、課題研究價值

(一)創新點

1、建立網絡教學設計的理論體系與方法。

2、建立基于網絡環境的各類教學評價指標體系。

3、開發出操作性

強、具有實際應用價值的網絡教學的設計工具和評價系統軟件。

(二)理論意義

傳統的教學設計是應用系統方法分析和研究教學的問題和需求,確立解決他們的方法與步驟,并對教學結果作出評價的一種計劃過程與操作程序?,F代教學設計理論已經不拘泥于系統論的理論基礎,不強調對教學活動的絕對控制,逐漸放棄呆板的設計模式,開始強調教學設計的關系性、靈活性和實時性,從而更加有利于學生的創新精神和實踐能力。本課題的理論成果將完善和發展傳統的教學設計理論與方法。

(三)應用價值

1、通過課題的研究與實踐,總結并形成基于網絡環境下學科教學設計的理論與方法,優化中小學課堂教學結構。

2、通過課題的研究與實踐,探索并總結信息化時代如何改革傳統的思想和模式,使學生學會利用網絡資源進行學習的方法和經驗。

3、通過課題的研究與實踐,探索普通中小學利用網絡資源的途徑與方法,形成一批優秀的網絡教學課例。

4、通過課題的研究與實踐,開發出具有應用推廣價值的網絡教學的設計工具和評價系統軟件。

五、研究基礎

(一)已有相關成果

1、曾于93年、97年兩度獲得國家級優秀教學成果獎,其中《多媒體組合教學設計的理論與實踐》項目的成果在全國的大中小學廣泛應用,《多媒體組合教學設計》(李克東、謝幼如編著,科學出版社)多次再版發行。

2、出版的《多媒體教學軟件設計》(含教材與光碟)(謝幼如等編著,電子工業出版社,1999年)、《多媒體教學軟件設計與制作》(含教材與光碟)(李克東、謝幼如、柯清超編著,中央廣播電視大學出版社,2000年)和《信息技術與學科教學整合》(李克東、謝幼如、柯清超等,萬方數據電子出版社,2001年)在全國廣泛應用。

3、97年《多媒體技術在基礎教育改革中的應用實驗研究》和《小學語文"四結合"教學改革試驗研究》獲國家教委全國師范院校面向基礎教育改革科學研究優秀成果二等獎。

4、承擔國家"九五"重點科技攻關項目《計算機輔助教學軟件研制開發與應用》(簡稱96-750)《小學語文科學小品文》、《小學語文古詩欣賞》、《小學語文擴展閱讀》、《初中語文新詩賞析》四個子課題的研制與開發,4個項目6張光盤全部通過教育部組織的專家組鑒定,被評為優秀軟件,并由北京師范大學出版社和電子工業出版社出版,在國內及東南亞地區發行。

5、2000年所完成的《學習反應信息分析系統》獲廣東省高等學校優秀多媒體教學軟件一等獎,并出版專著《學習反應信息的處理方法與應用》(謝幼如、李克東著,暨南大學出版社,1999年)。

(二)研究條件

華南師范大學教育技術學科是國家級重點學科,華南師范大學教育信息技術學院是"211工程"重點建設學科單位,我國的教育技術學博士點之一。華南師范大學教育技術研究所擁有從事計算機教育應用研究的人員近30名,其中包括教授2名、副教授5名、講師8名、博士研究生4名和碩士研究生近15名。他們在長期的研究工作中,對各種多媒體教學軟件、網絡教學應用軟件、學科教學工具、資源庫管理應用系統進行了深入的研究與探索,并已取得了實質性的進展和成果。本研究所擁有先進的計算機軟件開發實驗室兩個、國家級的多媒體教學軟件制作基地一個,在國內教育技術領域方面處于領先地位。

(三)參考文獻

1、《多媒體組合教學設計》,李克東、謝幼如編著,科學出版社,1992年第一版、1994年第二版

2、《多媒體教學軟件設計》謝幼如等編著,電子工業出版社,1999年

3、《信息技術與學科教學整合》,李克東、謝幼如主編,萬方數據電子出版社,2001年

4、《學習反應信息的處理方法與應用》,謝幼如、李克東著,暨南大學出版社,1999年

5、《GlobalEducationOntheNet》,高等教育出版社、Springer出版社,1999年

6、《教學設計原理》,R.M.加涅、L.J.布里格斯、W.W.韋杰著,華東師范大學出版社,1999年

7、《新型教學模式的探索》,謝幼如編著,北京師范大學出版社,1998年

8、全球華人計算機教育應用大會(GCCCE)第一屆至第五屆論文集,1997年(廣州)、1998年(香港)、1999年(澳門)、2000年(新加坡)、2001年(臺北)

9、《改善學習--2001中小學信息技術教育國際研討會論文選編》,吉林教育出版社,2001年

10、《認知過程的評估》,J.P.戴斯、J.A.納格利爾里、J.R.柯爾比著,華東師范大學出版社,1999年

11、《教育技術學研究方法》,李克東編著,北京師范大學出版社,2002年

六、研究組織機構

本課題的研究人員由教學設計專家、信息技術教育應用專家、網絡技術專家、學科教學專家、中小學教師、教育技術研究人員與研究生組成,以大學的教育技術研究所為核心,主要以廣東、江蘇、浙江、福建等地區的部分中小學以及西部一些網絡環境較好的中小學為研究基地,輻射其他地區的中小學,借助信息技術產業的技術力量,實現理論、技術與學科教學的優化整合。

總課題組顧問:南國農教授(我國著名電化教育專家,西北師范大學)

李運林教授(華南師范大學電化教育系原系主任)

周君達教授(中央電化教育館原副館長)

蘇式冬教授(廣東教育學院原副院長)

許漢特級教師(廣州市教研室)

總課題組組長:謝幼如教授(華南師范大學教育技術研究所)

李克東教授(華南師范大學教育技術研究所所長、博士生導師)

總課題組成員:柯清超博士生(華南師范大學教育技術研究所)

陳品德副教授、博士生(華南師范大學網絡中心)

鄧文新講師(華南師范大學教育技術研究所)

余紅副教授(華南師范大學教育技術研究所)

總課題組秘書:王冬青博士生(華南師范大學教育技術研究所)

高瑞利碩士生(華南師范大學教育技術研究所)

劉碩士生(華南師范大學教育技術研究所)

孔維宏碩士生(華南師范大學教育技術研究所)

徐光濤碩士生(華南師范大學教育技術研究所)

篇3

關鍵詞:教育信息;信息化;多媒體計算機

當今世界,以信息技術為主要標記的科技進步日新月異,科技成果向現實生產力的轉化越來越快,初見端倪的知識經濟預示人類的經濟和社會生活將發生巨大變化。在這樣的時代背景下,教育工作發展和改革的一個顯著標志是現代信息技術被越來越廣泛深入地應用于教學實踐中。多媒體計算機和網絡在教育領域的應用,巳成為教育工作發展和改革的一須重要內容。

一.教育信息化的意義

教育信息化是指在教育過程中比較全面地運用以計算機多媒體和網絡通訊為基礎的現代化信息技術,促進教育的全面改革,使之適應于正在到來的信息化社會對于教育發展的新要求[4]。教育信息化是為實現教育現代化所必須的。信息社會的高度發展要求教育必須改革以滿足培養面向信息化社會創新人才的要求,同時,信息社會的發展也為這種改革提供了環境和條件。信息技術在教育中的廣泛應用必將有效地促使教育現代化。教育信息化是教育面向信息社會的要求和必然結果[5]。教育信息化也具有非常重要的意義。

二.信息化資源

教育教學過程是傳播教育信息的過程。也就是說評價教學效果的優良標準是這一過程中學生掌握的教育信息量的多少。教育信息資源可分為以教育信息載體為核心的教育軟件資源和以管理信息系統的基礎數據為核心的教育管理信息資源兩大類。其中教育軟件資源主要包括以多媒體素材、各類CAI課件、網絡課程等為主的多媒體教育信息資源,以文獻資料查閱和檢索服務為主的圖書情報信息資源,以教育信息資源的生成、分析、處理、傳遞和利用為主的各種工具類資源以及浩如煙海的Internet資源等;教育管理信息資源主要是指為實施現代教育管理而建立的以教育者、教育內容、教育對象、教育資源及其支持服務體系為主要內容的各類數據庫資源等。建立信息化的教育資源庫對教育的發展與不斷完善有著重大意義。

(一)加大國家對教育的重視

雖然教育信息化是教育結構內部的一個技術變革,但是這次的改革是建立在計算機基礎上的,而計算機技術又是目前國家大力支持的新型技術之一,我國計算機軟件市場正處于發展階段,軟件人才急缺。所以,隨著多媒體計算機技術在教學過程的大量使用,教育為培養新型人才的比重將再次加大,繼而國家對教育的重視會再次加大。

(二)實現教育現代化

教育信息化的過程中,需要廣泛的使用各種信息設備,利用計算機實現教學中的各個環節,如代替教師講課、呈現教學內容、存儲教學信息等。計算機可以達到省力性、機器化的效果,但這并不是教育信息化的目的,若只是追求省力省時,那么教育信息化與傳統教學的本質無二,對教育現代化沒有任何好處[6]。教育信息化要求基于創新教育,基于培養面向信息社會人才,認真地對教育系統進行系統分析,有效地應用信息技術,培養學生探索知識的能力,培養學生分析問題、解決問題的能力。所以,教育信息化的目的是實現創新型人才的培養,是實現教育現代化。

1.多媒體計算機對教育信息化的優勢

多媒體足近幾年出現的新生事物,正在飛速發展和完善之中。我們所提到的多媒體技術中的媒體主要是指利用電腦把文字、圖形、影像、動畫、聲音及視頻等媒體信息都數位化,并將其整合在一定的交互式界面,使電腦具有交互展示不同媒體形態的能力。

2.什么是多媒體計算機教學

通常的計算機應用系統可以處理文字、數據和圖形等信息,而多媒體計算機不僅可以綜合處理圖像、聲音、動畫、視頻等信息,還開創了計算機應用的新紀元。多媒體教學是指在教學過程中,根據教學目標和教學對象的特點,通過教學設計.合理選擇和運用現代教學媒體,并與傳統教學手段有機組合,共同參與教學全過程,以多種媒體信息作用于學生。形成合理的教學過程結構,達到最優化的教學效果。多媒體教學其實古已有之,教師一直在借助史本、聲音、圖片來進行教學。但是在20世紀紀80年代開始出現采用多種電子媒體如幻燈、投影、錄音、錄像等綜合運用與課常教學,這種教學技術義稱多媒體組合教學或電化教學,90年代起,隨著計算機技術的迅速發展和普及,多媒體計算機已經逐步取代以往的多種教學媒體的綜合使用地位。因此,現在我們通常所說的多媒體教學是特指運用多媒體計算機并借助于預先制作的多媒體教學軟件來開展的教學活動過程。它又可以稱為計算機輔助教學(computer assisted instruction,即CAI)。

3.信息技術產業對信息化的優勢

利用多媒體計算機進行教學,在學習內容和方式上,都打破了傳統的線性框框。電教課本和網上教材中,知識問的聯結不再是線性的。而是網狀的、發散性的、板塊的,可以有多種組合和檢索方式。學生學什么,何時學,由學生自由選擇。自主學習。它是一個因人施教的系統,照顧著每一個學習者的需求。信息技術是指對信息的采集、加工、存儲、交流、應用的手段和方法的體系。它的內容包括兩個方面:(1)手段。即各種信息媒體。如印刷媒體、電子媒體、計算機網絡等,是一種物化形態的技術。(2)方法。即運用信息媒體對各種信息進行采集、加工、存儲、交流、應用的方法,是一種智能形態的技術。信息技術就是由信息媒體和信息媒體應用的方法兩個要素所組成的。信息技術的核心是信息的數字化、信息傳輸的網絡化。信息技術是教育信息化的技術支柱,是教育信息化的驅動力。在教育信息化過程中開展信息技術研究不僅可以豐富教育信息化的研究內容,更重要的是可以將新的更加有效的物態化技術和智能形態的技術應用于信息化教育中,提高信息化教育的質量和效果。信息技術產業主要指信息技術設備制造業和信息技術服務業。由于信息技術設備制造業的發展需要強大的技術和資金優勢作后盾,因此,在中國的教育信息化過程中,信息技術產業的發展應由不同的社會部門分工協作來完成。其中教育信息技術產品的制造業應動員教育系統、科研院所和相關企業等互補性較強的部門共同參與,以便將教育系統從教育信息技術產品的開發中解脫出來,集中精力做好以教育信息資源的開發和利用為主的服務業。

4. 正確對待多媒體計算機形式的教學

信息超量、展示速度過快。多媒體教學的最大優勢之一是信息量大、展示方便快捷。這也是教育信息化的目的之一,但有些教師唯恐體現不出這一優勢,在制作課件時,將與課文內容有關的所有材料事無巨細地盡數羅列。在授課時,因受時間的限制,教師很容易不自覺地加快課堂教學速度,忽視與學生思維節奏的合拍。本來多媒體教學的另一優勢是有助于突出教學重點和難點。結果卻相反,五彩繽紛的多媒體信息包圍了學生,信息呈現的速度無法讓學生完整地做筆記,學生成為名副其實的“觀光客”。對所學內容印象不深。因此,教師在設計課件的時候,必須要有“以學生為中心”的思想,控制把握好信息展示的速度和節奏。上課時,不要切換過快,要有一定的停頓,留出足夠的時間讓學生去消化理解和做筆記。另外,還要考慮各層次學生的接受能力和反饋情況,對演示內容和時間隨時作凋整,這樣才能發揮多媒體教學的最大效用。

參考文獻:

[1] 趙國棟.信息時代的大學:美國高等教育信息化發展及其啟示[J].現代教育技術,2003(5).

篇4

從概念上分析,信息藝術包含了“信息”和“藝術”兩個主體。信息是指以適合于通信、存儲或處理的形式來表示的知識或消息。在現今信息時代,信息技術是指以計算機為代表的獲取、傳遞、存儲、顯示和應用信息的技術。換言之,對信息技術的印象在人們的腦海中總是和計算機的形象聯系到一起。

藝術是指含有審美價值的活動及其活動的產物,并能表現出創作者的思想及情感,并使接觸者產生共感。從現代產品設計的角度來看,隨著人們精神追求的不斷提高,“設計”與“藝術”兩者的關系越來越緊密,因此,在理論界存在著“藝術與設計同‘源’論”和“藝術與設計同‘元’論”兩種理論[3]。將信息與藝術結合,對信息藝術可以概括為:以信息技術為依托,以多媒體信息為載體,具有交互性、體驗性的藝術設計表現形式。從藝術設計的角度進行研究,信息藝術更多的被人們理解為計算機美術、多媒體技術或是虛擬現實技術,被認為是一種科學與藝術的整合[4]。

實際上,信息藝術不單純用于美術設計、產品設計,而且在純粹信息技術領域對信息藝術的要求也越來越高,例如,在GIS技術研究中,運用信息技術對歷史文化資源進行保護研究,一方面要重視信息查詢、檢索和顯示等計算機技術的運用,此外還必須重視藝術手段的表達和運用,以使產品具有宜人性、可用性[5]。再如,周淑秋[6]等研究了黃瓜可視化系統,將信息藝術通過虛擬現實技術應用于農業方面。從計算機工程研究角度來看,信息藝術不只是一種藝術的表現手段,其在計算機信息技術以及產品設計中更是實現交互性、體驗性,滿足用戶心理需求的一種功能手段,是產品和使用者之間信息交換和情感互動的實現保障[7]。

盡管目前對信息藝術沒有準確權威的定義,但是可以從特征上來界定其本質,概括來說,信息藝術包括3個基本特征:(1)數字化,信息藝術具有信息化的本質,其表現手段多借助于數字化技術來實現。(2)藝術性,信息藝術作為一種藝術設計形式,表達了動人的藝術效果,具有感染力。(3)交互性,信息藝術作為一種藝術形式,與常規藝術表現的區別在于通過交互帶給使用者全新的體驗,使產品能夠產生功能表達與功能使用之間的互動。

二、信息藝術與產品設計

隨著社會進步和人自身對審美追求的不對提高,作為技術與藝術相結合的工業設計得到越來越高的重視。工業設計是以工學、美學、經濟學為基礎對工業產品進行的人工物設計,是技術與藝術的結合,其內容涵蓋了人類生活的方方面面,其宗旨是用最少的資源、最簡單的形式創造出更宜人、易用的產品。信息藝術作為技術進步的代表,與工業設計、產品設計的結合自然也越來越緊密。Zilver創始人ErikRA將設計看作是“創造有價值的交互載體”,并提出了相關的分層策略。如圖1所示,產品設計包含了美學、交互、性能、結構等多種要素,要求設計從藝術、交互性和功能等多角度進行創新設計[8]。信息藝術不但能通過聲、光、電等多媒體手段進行產品的美學提升設計,還可以通過信息交互的方式提升產品的交互性以及通過更復雜的計算技術手段提供更優的功能。信息藝術的應用提高了產品的可用性??捎眯允钱a品設計的根本目的,產品的可用性包含了有用—易用—想用三個層次。有用是功能上滿足基本要求;易用是擁有廣泛的適用范圍,可以滿足大多數人的需求;想用是指產品有吸引力、動人和有趣[9]。

在產品可用性上,信息藝術通過計算機技術將人的審美體驗感受通過技術的形式表現出來,充分體現了以人為本的現代設計思想。如圖2所示,是荷蘭飛利浦公司設計“布貝爾服”,它包含內外2層,內層含有捕捉情緒的生物識別傳感器,把情緒轉換成顏色傳給外層。當女人穿上這種衣服時,其情緒的改變可以引起衣服顏色的改變。這種信息藝術手段在產品設計上的運用,使服裝不但具有穿著的功能,而且具有了趣味性和吸引力。從信息藝術的產品設計實例可以看出,計算機為代表的信息藝術,不再只是一種信息的載體和傳播工具,而是逐漸走向人們的藝術生活,并轉化為工業產品,通過藝術與技術的結合,使產品具有了更強的交互性和體驗性,給用戶或參與者帶來了使用的樂趣。

三、信息藝術與產品設計結合的關鍵技術

信息藝術是計算機技術發展的產物,作為提高產品附加值的手段,實現兩者的有機結合需要解決的關鍵技術包括數字技術、UCD(UserCenteredDesign,以用戶為中心的設計)和認知科學三個方面,如圖3所示,描述了信息藝術在產品設計中的運用需要解決的三大關鍵技術的主要內容。

1.UCD-以用戶為中心的設計

UCD已成為目前工業設計中設計者追求的重要目標之一,在信息藝術與產品設計的結合中,UCD既是關鍵技術,也是最終目標。以用戶為中心的設計(UCD)基本思想是將用戶(user)時時刻刻擺在所有過程的首位,以滿足用戶的需求為基本動機和最終目的[10]。

好的產品設計,真正以用戶為中心,必須考慮易理解性和易使用性的設計原則[11]。以用戶為中心的設計注重考慮用戶體驗,其內容包括用戶與產品交互的各個方面,如用戶感受、對產品的理解、目標完成程度以及產品與使用環境的適應性等[12]。UCD的最終結果必定是在使用中與用戶產生互動,并帶給用戶愉悅的使用體驗。以圖4所示飛利浦公司2004年推出了的被稱為“周圍環境體驗”的醫療放射檢測設備為例,產品設計中針對接受核磁共振(MRI)成像診斷之前患者容易出現的緊張恐懼心理,利用投影營造各種大自然的影像和色彩,配以患者喜歡的背景音樂,墻面的色調也能配合影像而變化,從而營造出舒緩的環境。信息藝術中UCD思想體現了產品的人性化,強調產品的舒適、方便、可靠、價值、安全、方便等。信息藝術的運用,除了人機方面的生理因素考慮,更加注重人的心理層面需求。

2.數字技術

數字技術是信息藝術的支撐技術,涉及常規的計算機技術,如軟件編程、數據庫技術、計算機圖形圖像處理、虛擬現實技術,此外還包括傳感技術、音視頻技術等等。數字技術通過電子技術、通信技術與計算機等技術與工業產品設計的綜合,實現信息化技術在普通產品中的融合?,F代技術的發展使各學科的交叉性、滲透性越來越強,結合信息藝術的產品設計,是各學科協作的結果,其中工業設計師統籌規劃,并對計算機專業設計人員、機械設計人員、結構設計師、材料工程師等進行設計管理。因此,要求產品設計師對機械、材料、生物、計算機等技術的發展要有全面的關注,同時信息藝術的運用也表明產品設計越來越成為團隊設計,離開了學科交叉,不可能會有藝術化的信息表達,也不會設計出帶有更高信息藝術附加值的產品設計。

3.認知科學

信息藝術在產品設計中運用的目的是增加產品的體驗性,使產品通過綜合信息技術的運用,帶有智能性、趣味性,要實現這樣的目的,了解用戶的認知心理是必不可少的。認知科學作為一門新興學科出現較晚,“認知科學”一詞于1973年由朗蓋特希金斯開始使用,它所涉及的主要內容,有感知覺(包括模式識別)、注意、記憶、語言、思維與表象、意識等。信息藝術中實現體驗設計、智能化,是以數字技術為基礎的,把電腦比作人腦,在信息加工系統過程中,實現對表征信息的物理符號進行輸入、編碼、貯存、提取、復制和傳遞。如圖3所示,在產品設計中,利用信息技術,模擬人的思維、認知方式,實現信息藝術,主要研究的內容應該包括以下幾個方面[13]:(1)人腦知識表示的方法;(2)研究人腦中知識的使用與推理機制,通過信息手段進行智能模擬;(3)研究人腦的信息處理過程;(4)研究人腦中知識的獲取與遺忘機理。以認知科學為基礎,在產品的信息藝術設計中涉及到更多的計算機專業技術,主要有虛擬感知與情感計算[14、15]等。例如沃爾沃開發的“駕駛員警示系統”,能夠記錄汽車在道路上的行駛情況并向注意力分散的司機發出警示,避免或減少疲勞駕駛事故的發生。同樣,英國諾森比亞大學的設計師也在進行類似研究,比如通過駕駛室內的感應器收集駕駛員的狀態信息,并通過聲、光裝置適時調整駕駛員的狀態,通過認知科學的展開,其設計理念更具有藝術性。

四、結語

篇5

【關鍵詞】現代教育手段 工程制圖 教學模式

【基金項目】吉林省教育廳“十二五”科學技術研究項目:“項目教學法”在土木工程制圖與CAD課程教學中的探索與應用。

【中圖分類號】G64 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2014)08-0029-01

一、引言

隨著科技的進步,計算機技術在教學中的應用越來越廣泛,而傳統工程制圖教學中存在一些弊端。在傳統填鴨式的課堂教學中,由于教師始終唱主角,滿堂灌,使得學生處于被動地位,課堂氣氛呆板、沉悶,影響了教學效果,阻礙了學生的學習興趣,抑制學生的發展。在計算機技術迅速普及的今天,如何在制圖教學中應用現代教育技術手段來提高課堂教學質量,是值得我們研究的問題。

二、課題研究的主要過程

1.確定課題目標

在調查研究的基礎上,課題組提出現代教育手段有效應用于制圖教學的目標:主要集中在以教材為代表的教學內容和以CAI課件及加入三維制圖軟件為代表的教學手段改革方面,就課程設置的必要性和緊迫性達成了共識。

2.對學生進行問卷調查

學生是學習的主體,那么他們在學習制圖課程后對該課程的內容設置及教師的教學方法上看法如何呢?這也是課程改革很重要的依據之一,為此,筆者在學生中做了問卷調查,雖然各項調查存在著學生的一些主觀因素,但統計結果與教學觀察基本一致,根據調查結果,可以得出以下一些結論:

大多數學生比較喜歡這門課,但認為這門課比較難學; 大多數學生的空間想象力薄弱,學生強烈希望加入一些現代教育手段,解決教學過程中較難的內容。為培養學生的空間想象力,應采用多種教學方法。

3.編寫課程大綱、授課計劃及書寫教案

根據調查問卷,課題組針對發現的問題,組織編寫了教學大綱,并結合近些年的教學實踐經驗,及每周的集體備課,討論如何將現代教育手段和多媒體課件結合,最終制定出授課計劃。課題組教師認真書寫教案,認真備課、授課。

4.課題研究的主要內容

(1)研究適應新形勢下的教學理論和方法,提高教師的教學水平

現代意義上的新教學法則不再局限于教的行為,而更加注重學生的能力培養以及對其因材施教。本課題研究,首先從教師教育觀念的更新、現代教育技術的理論、手段、方法和技巧的掌握和運用等方面著手,研究適應新形勢要求的現代教育技術有效應用于課程教學的模式。

教師在參與課題研究工作中,主動學習有關教學理論,鉆研教材和教法,互相交流學習體驗,形成了良好的教研氛圍,并積極探索現代教學手段的運用和多媒體課件的制作,總結經驗。形成一支掌握現代教學手段,具有較高業務能力和先進教育思想的教師隊伍。

(2)調整工程制圖教學課程結構,構建新的制圖教學體系

課程組的成員把課程內容劃分為三部分進行設置,即課程的核心內容――拓展內容――延伸內容。重新構建了工程制圖教學體系,確保本課程與其他相關專業理論與實踐課程的銜接。

課程結構發生了變化。刪去了難度大且今后很少應用的內容,本著以識圖為主、夠用為度的原則,精簡內容,同時盡量聯系實際,讓學生發現自己看的、畫的形體就在自己的身邊。學習難度降低了,學習內容又在身邊,學生自然不會對制圖課程產生畏懼心理。

(3)運用現代教育手段,改進教學方法,優化教學過程

引入現代教育手段,課堂中研究性學習的引入,不同教學方法的采用,使學生明確了學習的目的所在。利用CATIA、Solidworks等制作三維電子模型,應用到教學過程中,使學生通過對電子模型的研究,達到對真實形體的理解,從而較快建立空間概念,培養空間想象能力。例如在講授組合體視圖的畫法時,可以采用圖像型與實物型組合的方式。但對于相對復雜或模型未能表達清楚的組合部分,可運用由相應的三維立體圖引導學生的思維,甚至可以進入其內部進行觀察,從而進一步開拓學生的思維,拓展學生的思維空間,增強學生的空間想象,能夠得到事半功倍的效果。

三、總結和反思

1.總結

(1)通過課題實踐,提高了學生的學習興趣

由于制圖課程內容較難,學生是越往后學,學習興趣越不高,而對制圖教學手段的改革,在授課班級中學習氣氛非常濃。課程結構刪去了難度大且今后很少應用的內容,本著以識圖為主、夠用為度的原則,精簡內容,同時盡量聯系實際,讓學生發現自己看的、畫的形體就在自己的身邊。

(2)通過課題實踐,提高了學生的空間想象能力

為了提高學生的空間想象力,不同的教學內容采用不同的教學方法。三維造型軟件的使用可將形體的內部結構、外部結構及上下左右前后六個方位都能表達清楚,提高了學生的空間想象力。

(3)通過課題實踐,提高了學生的動手能力,培養了創新能力

在訪談中,學生覺得自己最大的感受就是動手能力提高了,在實際的讀圖繪圖過程中遇到的各種問題都會想辦法去解決。

2.反思

制圖教學中應用現代教育技術還處于探索階段,或多或少存在一些問題,需要盡量采取合理的措施加以解決。

(1)多媒體輔助教學的運用,并不是對傳統教法的否定。用傳統的教學方法可以講解清楚,學生也可理解的教學內容,就沒有必要運用多媒體輔助教學。多媒體教學和傳統教學,應互為補充、各自發揮長處。不能為了應用新技術便拋棄傳統的教學方法。

(2)要投入更多的時間和精力到教育教學的研究中,要不斷更新教育教學觀念,掌握新的教育教學方法和手段。在計算機輔助教學中,教師掌握計算機理論知識和操作技能更為迫切。教師不但要能熟練操作使用課件,而且要參與到課件的制作中來,并創建多媒體課件庫。

四、結束語

工程制圖課程教學的特點是需要為學生提供大量的三維與二維轉換的模型,多媒體技術的應用,可以提供大量的直觀模型,有利于學生空間思維能力的培養,并激發學生的學習興趣,但是,僅靠多媒體不利于學生掌握繪圖技能。為此,工程制圖教學中現代教育技術和傳統教學方式應相結合,在教學中必須保留一定的傳統教學手段,對著實物模型,在黑板上繪制圖形,并讓學生有時間跟著繪制,這樣才能讓學生掌握好制圖的知識,并為后續課程打好基礎。我們應該努力提高教育教學質量,結合學生實際,不斷優化工程制圖課的教學方法,努力挖掘學生的學習潛能。

參考文獻:

[1]王艷芳. 高職院校《網頁設計與制作》課程教學中項目教學法的應用研究[J].文體用品與科技,2011:147-148.

[2]鄭金洲、陶保平、孔企平. 學校教育研究方法,教育科學出版社.

篇6

關鍵詞:信息技術;學習遷移;文獻綜述

中圖分類號:G434 文獻標CRY-5:A 文章編號:1671-7503(2013)05-0017-04

引言

信息技術在現代教育教學中得到了廣泛的應用,并發揮著越來越重要的作用。而學習遷移隱性或顯性地存在于我們的每一次學習活動中,對學習遷移的研究有非常重要的價值。在信息技術環境下,學生的學習遷移能力值得我們進一步探究。

一、國內關于信息技術促進學習遷移研究成果

學習遷移是教學研究的出發點,也是教學活動的目的,還是教育教學所關注的焦點之一。目前,國內對學習遷移的研究主要集中在學習遷移的基本機制、具體學科中利用傳統方法促進遷移等方面的研究,而有關利用信息技術媒體促進學習遷移的研究還很少。在此對于研究現狀,主要做以下幾點論述。

(一)信息技術促進學習遷移的文獻年份及數量分析

筆者對搜集到的資料進行整理,得出不同年份對信息技術促進學習遷移的研究文獻數量存在差異,具體情況如圖1所示,從圖中我們很清楚地看到,近10年來(2003-2012)對信息技術促進學習遷移的研究大致成上升的趨勢。

研究方法取向

筆者在整理文獻時發現,有的文獻在文中表明了其研究方法,而有的文獻的研究方法則比較模糊,在參考《教育研究方法與原理》的基礎上進行分析,國內研究者在研究信息技術促進學習遷移時,采用的研究方法如圖2所示,主要采用的研究方法有文獻研究法(51%)和調查問卷法(14%),筆者在此對這兩種主要方法做詳細介紹。

1.又獻研咒法

文獻資料研究法是國內學者在研究信息技術促進學習遷移時最常用的研究方法。具體來說,主要是采用理論探討或文獻分析與理論探討相結合的方法,來研究信息技術環境下影響學習遷移的因素、提高學習遷移的策略等。例如:金云波,張育桂探討了促進學習遷移的條件及具體的策略;武晶晶,王文利對網絡課程中如何促進學習遷移的教學策略進行了研究,如多維度表征策略,多情景呈現策略等;孫名符,魏興民從數學學習的角度分析如何應用信息技術促進學生數學學習的正遷移。

2.問卷調查法

問卷調查法是用書面形式間接搜集研究材料的一種調查手段。國內學者在對信息技術促進學習遷移進行研究時采用問卷調查法,得到了一定的成果。例如:常薇在《應用型課題研究促進中小學教師培訓知識向信息化教學能力遷移的設計研究》中,針對應用型課題研究實施后的效果編制問卷對其分析;趙雪梅在《學習遷移理論在初中信息技術教學中的應用》中,采用問卷調查法,對信息技術實驗中運用學習遷移理論的效果進行了調查。

(三)國內關于信息技術促進學習遷移研究的主要內容

隨著信息技術的發展及其在教育領域的應用,重新喚起人們對那些在一定程度上已不再受到關注的老話題——學習遷移的重視。在當今信息技術環境下,對學習遷移的研究不應該被淡化,反之,應該投入更大的精力去研究、去探索。在信息技術環境下,國內的研究者研究的主要內容有什么呢?筆者在對文獻整理的基礎上,發現對信息環境下學習遷移的影響因素,學習遷移理論在教學中的應用,促進學習遷移的策略研究是研究者研究比較多的部分,下面對這些主要內容分別闡述。

1.學習遷移理論在學科申的應用研究

在國內,許多學者把學習遷移理論運用到實際教學中,取得了一定的研究成果。例如:趙雪梅對初中信息技術教學中促進遷移策略研究,促進遷移的教學設計與實施以及遷移教學模式的實踐探究等方面做了論述。曹偉提出學習遷移在計算機信息技術教學中的應用應從以下幾個關鍵環節入手:合理選擇教材和參考資料;合理組織教學內容;加強基礎知識和基本技能教學;抓住知識間的內在聯系和共同因素;利用比較方法促進正遷移的產生;啟發學生對所學內容進行概括總結;鞏固舊知識與學習新知識相結合。

2.影響學習遷穆的因素研究

影響學習遷移的因素是多種多樣的。在不同的文獻中,對因素的分類是不同的。例如:王文靜把影響學習遷移的因素概括起來說主要有相關性、相似性、概念或事物的關鍵特征以及學生原有學習的程度等;熊艷等把影響學習遷移的因素劃分為主觀因素與客觀因素兩大類,其中,主觀因素主要有態度、智力與年齡、認知結構、定勢,客觀因素主要有學習情境與內容以及反應的相似程度、學習任務的難易程度、學習材料的組織結構及應用價值等;房亞提到影響學習遷移效果的心理因素分析中有遷移動機、群體效應等,影響學習遷移效果的個人因素分析中有個人悟性,認知結構的差異等;《心理研究》中指出,影響學習遷移的因素主要有學習材料的共同因素、對學習材料的概括水平、教材的組織結構和學生的認知結構、學習的指導、定勢作用等。王海雙指出,新、舊知識間的聯系和共同要素是學習遷移的基本條件,具體、抽象表征的相互配合是學習遷移的基本途徑,元認知是促進學習遷移的關鍵,學習情境的多樣性是提高遷移效率的重要手段。

3.促進學習遷移的策略研究

影響學習遷移的基本因素是學習材料的性質和學習者的主觀因素,關鍵問題在于形成良好的認知結構,而良好的認知結構的形成既取決于教師的教學策略,更取決于學習者的認知策略。金云波,張育桂指出具體策略主要有模擬游戲,心智鍛煉,運用日記記錄促進學習遷移的策略;齊冰從學習情境角度、學生主體性角度、教師能力角度探討促進學習遷移的各種策略,其中,從遷移的學習情境角度促進學習遷移的策略包括學習的關系中運用加強相關性與避免高度相似性策略,分學科運用學習遷移策略,使用過渡學習和思維訓練實現學習結果的保持和運用,從學生主體性角度促進學習遷移的策略包括激發學生對于學習的積極態度,加強學生學習策略的培養,從教師能力角度促進學習遷移的策略包括提高教師對學習遷移的重視程度,發現教學內容的可遷移性與實現教學方法的促遷移性是教師必須具備的能力。

4.促進學習遷移的方式研究

技術對教育的支持由來已久,每一次技術進步都直接或間接地引發了學習觀念和學習方式的變革。在教學中,借助于信息技術,特別是多媒體計算機技術強大的表現功能,用具體形象的媒體展示教學,使學生從中體驗形象與抽象的關系;信息技術還可以提供一個逼真的仿真環境,可以再現思維過程。除此之外,信息技術的交互性、集成性等都有利于促進學生對學習材料的理解和概括,從而促進學習的正遷移。郭小平指出信息技術環境在促進學生學習遷移方面的優點有信息既能看得見、又能聽得到,并且形式靈活多樣,信息技術能夠為學生創設一定的學習情境,使學生在類似于真實的生活情境中學習,信息技術環境下能夠充分實現學生的自主學習、探究學習和協作學習,可促進學生學習遷移的產生;安蕾指出利用信息技術強大的表現力促進學習遷移,利用信息技術的交互性激發學生的學習興趣和發揮學生的主體作用,利用計算機豐富的網絡資源強化知識的相互聯系,促進知識的橫向遷移,利用多媒體技術的集成性及網絡提供信息的豐富性幫助學生進行意義建構,利用信息技術的工具性可以更好地培養學生的創新能力和信息能力,利用信息技術創設適宜情境,為學生提供自主學習的理想場所,提高問題解決的能力。黨志平指出信息技術是一種人與世界關系的構造方式,可以通過技術提供模擬訓練,引導知識遷移;利用技術支撐學習活動,啟迪知識遷移;利用技術創設學習環境,促進知識遷移;基于技術創建學習共同體,協同知識遷移。

二、國內關于信息技術促進學習遷移研究中存在的問題

學習遷移具有重要的研究價值,一直以來都是國內教育學、心理學研究的熱門領域。20世紀初的西方特別是美國開始重視將學校或培訓機構的知識技能向工作場所快速遷移的研究,相對而言,我國對學習遷移研究的歷史還比較短,雖然我國對技術促進遷移的研究已取得了一些成績,并且在教學活動實踐中取得了較好的效果,但與西方國家相比還存在很大差距??v觀國內的研究文獻,可以發現國內的研究還處于較低水平,研究領域比較狹窄,特別是應用信息技術來促進學習遷移的研究很少,它們制約著學習遷移研究的進一步開展,具體表現為以下幾個方面。

(一)研究方法存在問題

筆者在上文中已經提到,教育技術研究身處“理論與實踐結合、理論指導實踐”的第一線,實證研究應當大有用武之地。但縱觀國內關于信息技術促進學習遷移的研究我們知道,國內研究者基本上采用的是理論思辨、演繹推理和經驗總結式的研究。而且大多研究基本上是“心理學上的遷移理論與思辨+例子”的研究模式。這些研究方法因缺乏足夠的說服力難以保證研究的效度與信度。另外,筆者在分析文獻的時候還發現,先前的研究無論是理論思辨、經驗總結還是一些心理實驗,大多研究方法單一,很少采用多種研究方法進行三角驗證,這點也降低了研究的效度和信度。

(二)研究視角存在的問趣

筆者在分析文獻的基礎上發現,很多研究者只是把學習遷移理論簡單運用到具體的課堂教學中的某個方面,從片面的角度出發,并不重視整體的設計,不能很好地促進學習者的發散思維,提高學習者的創新能力。雖然,心理學家對遷移現象進行了大量的研究,提出了許多遷移的理論,但這些理論都有其適用的條件和范圍,它們都只能解釋某一特定范圍內的學習遷移現象。對遷移研究缺乏一種整體構想,只重視局部、微觀的探討,忽視整體與局部、局部與局部之間的聯系的建構。再者,用相同的過程或認知成分來描述各種不同類型的遷移,難免流于形式、內容空洞。因此,至今為止還沒有一個統一的理論能夠解釋人類復雜多樣的學習遷移現象。

(三)研克內容存在的問題

筆者在前面已經提到,現在國內研究者關于信息技術促進學習遷移的研究內容主要集中在影響學習遷移的條件,促進學習遷移的策略等方面,主要局限于知識學習,在信息技術環境下,學習者學習需要有更大的學習動機,而現在的研究忽略了態度學習、品德形成和動作技能獲得過程中的遷移研究,研究的內容不夠豐富和深入。

三、國內關于信息技術促進學習遷移的研究趨勢

結合信息技術促進學習遷移研究的現狀和國外的研究前沿,可以預測未來的研究的發展方向主要呈現以下趨勢。

(一)實證研究方法的運用

實踐是檢驗真理的唯一標準,在現在的研究中,越來越重視實證研究,所以,在信息技術促進學習遷移的研究中也不例外。盡管實證研究并不能解決教育技術領域內的所有問題,但是實證研究對提高我國教育技術研究水平、解決教育技術實踐應用中的具體問題、提高國際學術地位與話語權具有非常重要的作用,實證研究將是以后研究方法的一個趨勢。

(二)研究的系統化

不論是在信息技術還是在傳統的教學中,遷移是學習過程的一個重要方面,對學習遷移的研究,應該建立在對學習過程的科學的分析的基礎上,也就是說,應該建立在科學的學習理論的基礎上。在信息技術環境下,我們應在科學的學習理論思想的指導下,合理利用信息技術的優勢,重視整體的觀念,充分考慮信息技術環境下發生學習遷移的各個條件,進行教學系統設計,增強學生的創新精神和提高學生的創新能力,培養創新人才。

(三)更關注學習主體的作用

學生是學習過程的主體,只有充分發揮他們的主觀能動性,才能達到教育的目的,在信息技術環境下更是如此。只有抓住學生的心理特點,讓學生學得好,這才是教學的內涵,才能促進學生的學習遷移。因此,要達到促進學習遷移的目的,就必須研究、理解、滿足學生合理的心理需求。研究者認為,在信息技術促進學習遷移研究中會越來越關注學習主體在學習遷移中的作用。學生的主動性、認知能力對學習遷移的發生起著重要的作用,特別是元認知技能在信息技術是進遷移中的作用表現得越來越明顯。

(四)研究內容逐步深化

如前文所述,國內學者對在信息技術環境下中學生學習遷移的研究處在比較淺的層次,筆者認為在未來的研究中可以從以下幾點促使研究內容的逐步深化。首先,信息技術促進學習遷移的研究范圍將增大,比如對知識、技能、態度和品德學習中的學習遷移現象進行研究。其次,不同的信息技術環境下,學生的學習遷移能力的差異性研究將會增加。最后,信息技術環境下影響學習遷移的因素的研究將進一步增強。

篇7

關鍵詞:形態解剖學;教學;藥用植物

中圖分類號:G642.41 文獻標志碼:A 文章編號:1674-9324(2014)28-0115-03

《藥用植物學》是藥學專業必修的一門專業基礎課,是《生藥學》、《天然藥物化學》、《中藥資源學》,以及其他與中藥和天然藥物有關課程的基礎,在藥學專業的課程中有承前啟后的重要地位。《藥用植物學》的主要任務是為鑒定生藥基源,確保藥材來源的準確、調查研究藥用植物資源為合理利用和保護資源奠定基礎,以及根據植物親緣與新技術尋找及擴大藥物資源[1]。目前《藥用植物學》的學習內容主要包括植物的形態、植物分類和植物的內部構造三大部分內容。相對來說,植物形態學和植物分類學這兩部分內容的關系更為密切,而植物的內部構造(即植物形態解剖學)部分的內容則較為獨立。因此,經過長期的教學實踐,我們對課程的設置進行了調整:分為《藥用植物學I》和《藥用植物學II》。《藥用植物學I》作為專業必修課,2個學分,包括植物形態學和植物分類學兩部分的內容?!端幱弥参飳WII》則作為專業選修課,只有1個學分,內容只有植物形態解剖學的內容[2]。雖然課程的拆分和開課時間的調整使得《藥用植物形態解剖學》選課人數有所增加,但限于課時的限制,以前的《藥用植物形態解剖學》的教學定位主要是為后期中藥顯微鑒定奠定基礎,主講粉末鑒定和橫切面鑒定的內容,其他內容很少提及,這已遠遠不能滿足本學院藥學人才培養的需求。筆者針對這些問題進行思考、分析,以期為完善《藥用植物形態解剖學》的教學內容、豐富教學手段提供指導。

一、《藥用植物形態解剖學》的主要內容

《藥用植物形態解剖學》是我們將《藥用植物學》中的“植物的內部構造”拆分出來的,內容主要包括植物的細胞和組織,根、莖、葉的組織構造等,是中藥顯微鑒定的基礎,在《中國藥典》中體現為橫切面鑒定和粉末鑒定,是中藥鑒定的重要內容,也是我們在課堂教學和實驗教學中的重點[2]。

二、《藥用植物形態解剖學》教學內容的擴充

我們學院的本科生是大藥學方向,和《藥用植物學》有關的專業課主要是《生藥學》和《天然藥物化學》,其他的與藥用植物或者中藥有關的課程均未在本科生階段開課。所以,《藥用植物形態解剖學》的教學內容應該與時俱進,應隨著中藥生產實踐和科研實踐的發展而所有改革?;谝陨戏治?,對《藥用植物形態解剖學》的教學內容作出如下延伸。

1.植物的細胞。“植物的細胞”這部分授課內容包括植物細胞的基本構造、原生質的化學成分和物理性質、植物細胞的組成、繁殖、以及細胞的生長分化。這部分內容和中學生物學的教學內容有些重復,以前在講到“細胞的繁殖和生長分化”的時候通常是一筆帶過或者直接略過。但“植物細胞的繁殖”是藥用植物育種的理論基礎,尤其是體細胞染色體計數是鑒別物種非常重要的一個內容,在課堂上應該做專門講解。另外,“植物細胞全能性”是藥用植物生物技術的理論基礎,而藥用植物生物技術是藥用植物學研究、發展最為活躍的領域之一,學生應該具有這方面的知識?,F在我們在講解植物細胞全能性的理論知識的基礎上,結合最新的研究實例,如“人參、山藥、鐵皮石斛、云南紅豆杉等重要藥用植物的組織培養解決資源短缺問題”[3]、“離體條件下進行藥用植物的多倍體育種技術研究”[4]、“利用細胞培養生產有效成分”[5]等研究實例,來增進了解“植物細胞全能性”的內容。

2.植物的組織?!爸参锏慕M織”這部分內容一直是《藥用植物形態解剖學》的重點內容,2010年版的《中國藥典》大幅增加了橫切面和粉末的顯微鑒定。以前的授課通常是從為中藥顯微鑒定服務這個角度側重介紹形態學方面的內容,對存在于植物細胞和組織這個層面的植物次生代謝成分通常只稍微提及?,F在,我們加強了這方面內容的介紹。比如,結合最新的科研動態“唇形科植物米團花的腺毛能夠合成和貯存罕見的防御性二倍半萜類化合物”[6]、“火把花的盾狀毛能夠合成防御性的二倍半萜類化合物”[7]、“米團花有色花蜜中存在吸引鳥類的新穎色素類物質”[8]等實例,結合“激光顯微切割與超低溫核磁共振和質譜(LMD-cryoNMR-MS)相結合的方法運用于細胞水平的植物次生代謝產物研究”等研究手段來介紹植物細胞和組織與植物次生代謝成分方面的最新科學研究進展。這樣既能突出經典,又能及時反映學科最新成果,幫助學生樹立“植物形態、結構與功能的辯證統一”的思想。

3.根莖葉的組織構造。根莖葉的組織構造這部分內容通常講述根莖葉的形態、生長、發育以及營養器官之間的相互聯系。側重點主要是為橫切面鑒定服務的形態特征上面。這部分內容現在加入果實種子的少量內容,加強營養器官之間相互聯系的內容講解,將形態學內容和生理學功能結合起來,對于生產實踐中的藥用植物栽培學具有指導意義,比如,針對根莖類藥材或者地上部分莖枝類、果實類藥材,怎樣通過合理控制水分養分,和適當調整植株形態(摘心、打杈、修剪等)來達到最優的質量和品質[9]。另外,通過對營養器官相互作用的理解,可指導皮類藥材的可持續生產。比如,以杜仲、黃檗、構樹等環剝樹種的研究來介紹樹皮剝皮再生的研究進展[10],幫助學生將理論和實踐結合起來。

三、《藥用植物形態解剖學》教學手段的改進

1.多媒體應用于教學?!端幱弥参镄螒B解剖學》部分,有些微觀的組織和現象(比如植物細胞、組織的構造等)通過肉眼很難觀察到客觀的物體,如果運用多媒體技術,可以真正達到三位一體的直觀效果。比如在制作課程課件時,下載一些專業網站以及精品課程課件中的圖片,利用野外實習、科研基地調研、公園以及在百草園中拍攝一些藥用植物照片,讓學生直觀地認識其形態學特征。再如氣孔,在碳同化、呼吸、蒸騰作用等氣體代謝中具有重要的意義。氣孔的開關與保衛細胞的水勢有關,單純的語言表述比較難懂,如果用Flas演示出來,使學生聽得懂、看得見,從而加深學生的記憶和理解。又如講“樹可空心但不可剝皮”的時候可將媒體報道的千年空心銀杏枝繁葉茂、千年紅豆杉被剝皮等新聞的視頻播放出來,再結合理論的講解,加深學生的對根莖葉顯微結構相互關系的理解和記憶。

2.數碼顯微鏡應用于實驗。藥用植物學形態解剖學的實驗課以觀察不同植物器官的顯微結構為主要內容,特別強調實物觀察。在以往傳統顯微實驗教學中,教師需現場繪圖或使用教具進行講解,學生使用普通光學顯微鏡觀察。多數學生往往在顯微鏡下找不到需要觀察的結構,或對找到的結構不能確定,幾乎都需要教師的幫助,影響了學生的實驗效率。數碼顯微鏡具有數碼成像系統,教師可以非常直觀地將觀察到的畫面投影到屏幕上進行講解示教,學生可參照此圖像在自己的光學顯微鏡下尋找,避免了學生盲目尋找而耽誤時間,從而形成了師生間簡便高效的互動。

3.課堂提問貫穿教學。除了由教師講解授課內容之外,每次課堂教學都根據教學內容,提出培養分析綜合能力的問題,引導學生主動思考。例如,植物的后含物哪些可以用于生藥鑒定?植物的次生代謝成分通常存在于哪些細胞組織之中?木質莖和草質莖的橫切面有哪些異同?如何解釋“根深葉茂、本固枝榮”?如何理解“樹可空心,但不可剝皮”?同時,可以根據教學內容,在引入較為前沿的科學實例時給出相應的參考文獻,讓學生課后查閱、思考,了解詳細的研究過程和結果。另外,可以針對某個知識點讓學生課后查閱了解,比如在講到植物細胞組成的時候建議學生“查閱文獻了解植物細胞的信號傳導”、在講到植物細胞染色體的時候建議學生“查閱文獻了解藥用植物的倍性育種研究進展”、在講到樹葉脫落機理的時候建議學生“查閱文獻了解細胞的程序式死亡”等,這樣有利于擴充學生的知識面,也對本學科相應內容有更深的理解。

總之,《藥用植物形態解剖學》的主要目的是為后期中藥顯微鑒定(橫切面鑒定和粉末鑒定)奠定基礎,因此,藥用植物內部構造的內容不能削弱。但隨著藥學學科的課程設置和對未來藥學學科人才培養的需要的變化,比較重要的相關內容要保留甚至要有所擴展延伸。另外,教學手段也要做出相應的調整,以適應新時期教學的需要。

參考文獻:

[1]張浩.藥用植物學[M].北京:中國農業出版社,2011.

[2]康云,謝暉,雷春.藥用植物學教學的幾點體會[J].教育教學論壇,2013,(16):97-98.

[3]錢子剛.藥用植物組織培養[M].北京:中國中醫藥出版社,2007.

[4]彭衛欣,謝曉亮.藥用植物多倍體育種研究進展[J].河北農業科學,2002,(3):47-50.

[5]Liu C C,Wang Y C,Ouyang P.Progresses of Produce Secondary Metabolism Using Plant Tissue Culture[J].J Biotechnol(生物技術通報),1997,(5):I-7.

[6]Luo S H,Luo Q,Niu X M,et al. Glandular Trichomes of Leucosceptrum canum Harbor Defensive Sesterterpenoids.Angew. Chem. Int. Ed.(德國應用化學),2010,(49):4471-4475.

[7]Li C H,Jing S X,Luo S H,et al. Peltate Glandular Trichomes of Colquhounia coccinea var. mollis Harbor a New Class of Defensive Sesterterpenoids. Org. Lett. (有機化學快報),2013,15(7):1694-1697.

[8]Luo S H,Liu Y,Hua J,et al. Unique ProlineBenzoquinone Pigment from the Colored Nectar of “Bird’s Coca Cola Tree” Functions in Bird .Lett.(有機化學快報),2012,14(16):4146-4149.

篇8

一、旅游目的地傳統營銷方式

傳統營銷是一種交易營銷,強調將盡可能多的產品和服務提供給盡可能多的顧客。傳統的市場營銷策略是由邁卡錫教授提出的4P組合,即產品、價格、渠道和促進。

但是隨著現在旅游消費者的需求多樣化、層次化和個性化等特點,尤其是新媒體的出現和迅速地普及,旅游目的地的營銷模式進入了一個全新的領域――即新媒體營銷。傳統的目的地營銷模式因此面臨著現實危機。傳統的旅游目的地營銷,依靠固定的層次模式,即“知曉了解喜歡偏好信服購買”,雖然在一定程度上增強了消費者在消費過程中的交流性,但在信息多元、需求多樣的現實背景下,其單一、固定的模式,逐漸成為傳統營銷發展的阻礙;此外,傳統的旅游目的地營銷模式成本高昂,因為其強調的是盡可能多的產品和服務提供給盡可能多的顧客,這不僅需要大量的無目標性的廣告宣傳,以及大量的產品或服務。這就導致了高額的成本投入;而在旅游目的地經營管理者和消費者之間溝通的時候,傳統的營銷模式傳輸信息渠道單一、效率低,從而導致常見的因溝通問題而引發的游客不滿、與目的地服務人員產生矛盾、游客投訴等眾多問題。

二、新媒體營銷方式

新媒體(New media)的概念是1967年由美國哥倫比亞廣播電視網(CBS)技術研究所所長戈爾德馬克(P.Goldmark)率先提出的。清華大學熊澄宇教授認為新媒體有三層含義“首先,新媒體是一個相對的概念,新對于舊而言;其次,新媒體是一個時間概念,在一定的時間段內代表這個時間段的新媒體形態;第三,新媒體是一個發展概念,它永遠不會終結在某個固定的媒體形態上”。美國的《連線》雜志把新媒體定義為:由所有人面向所有人進行的傳播(communications for all by all),即新媒體要向更“廣”的人群。

新媒體營銷是在新媒體發展的基礎上,通過新媒體這種渠道開展的營銷活動。傳統的營銷追求的是所謂的“覆蓋量”,而新媒體的營銷模式,不僅僅能夠精確的獲取訪問量,甚至能夠收集訪問的來源、訪問的時間、受眾的人口統計學數據以及生活、消費習慣等等。這種營銷方式比傳統的營銷更精準、更有效、更節省時間。

新媒體營銷作為一種覆蓋量大、更新速度快、操作簡單、效果直接的營銷方式,在當前引起了眾多旅游企業的關注,并呈現不斷發展和壯大的趨勢。新媒體營銷模式多元化,得益于雙向的信息流通渠道、暢通的網絡平臺,在新媒體營銷模式呈現多元化的發展趨勢的同時,精細營銷也是新媒體營銷的一個重要體現。當然,由于現有制度和體系的缺失,新媒體營銷也有其面臨的困境,比如數字營銷、評價體系、公司角色定位等方面。因此,新媒體營銷在當期可謂是機遇與挑戰并存,因此,旅游目的地應把握機遇,探索并實踐新的市場營銷模式。

三、新媒體在旅游目的地營銷中的應用

關于旅游目的地新媒體營銷的運作方法,目前還沒有專門的理論體系與之相匹配。但是,根據互聯網和移動互聯網上相關旅游目的地的官方微博和官方微信公眾平臺的營銷方式的分析預調查,結合整合營銷、關系營銷、病毒式營銷、事件營銷等先進的營銷理念,可以總結出一些利用新媒體進行旅游目的地營銷的運作策略。

(一)官方認證的微博、微信公眾平臺等

據新浪微博統計,2014年度微博旅游機構認證賬號類型分布形式是:46%為市縣旅游局賬號,33%是景區賬號,12%為旅游機構人物賬號,5%是海外旅游局賬號,4%是省旅游局賬號。通過從2011年至2014年微博旅游機構整體影響力的分析,各類機構的影響力都呈逐年上升趨勢。其中海外旅游局和景區的影響力分居第一和第二位。在對各個類別的旅游賬號進行統計時,省旅游局類前三名為山東省、福建省和廣西??;市縣旅游局一級前三名分別為:青島市、杭州市、福州市;5A級景區排名前三的是烏鎮、九寨溝和華山;而其他景區類別的排名分別是:北京白云觀、西安大明宮遺址和會稽山景區。由此可見,開設官方的微博或微信號,對于旅游目的地的形象確立、受眾認知、品牌推廣以及品牌營銷有著非常重要的作用。

(二)獨創性強、互動性豐富的內容

據《2012 年全國大學生旅游意向調查報告》指出: 77.49%的被訪者會選擇與他人分享旅行圖片,只有16.13%的被訪者會選擇用文字記錄旅行感受。因此,內容真實、生動,大量采用體驗者的原創作品,行文符合網民受眾的需求與習慣,淡化推銷產品目的,將旅游品牌擬人化,使之生動、活潑、輕松、有趣,都是在利用新媒體對旅游目的地進行營銷過程中的主要內容和方式。

根據當前消費者對于新媒體傳播信息的接受特點,純文本消息的效果完全不能符合要求,所以精心制作的圖片、剪輯有創意的視頻才是俘獲消費者的最佳方式。保持內容的獨特性和形式的多樣性,保持一定的原創率,利用豐富多彩的多媒體資源才能吸引用戶的關注。

四、利用新媒體進行旅游目的地營銷的優勢

根據CNNIC《第30次中國互聯網絡發展狀況調查統計報告》中國使用旅游服務的網絡用戶已經由2011年的4207萬上升到2012年的近1.12億,在線旅游滲透率由8.2%上升到19.8%。利用新媒體對旅游目的地進行營銷,有著非常多的優勢:

(一)渠道豐富、定位準確

隨著新技術和新思維的層出不窮,新媒體營銷的傳播渠道非常之多,新的應用領域也日新月異、絡繹不絕?,F在常用的新媒體營銷渠道有微博、微信、手機APP、網絡視頻、網絡社區、交互式電視(IPTV)等。其主要優勢是將信息傳播模式變為了雙向性,互動式,以受眾為中心,受眾可以隨意選擇自己需要的信息。同時,由于互聯網和移動互聯網產品不但擁有覆蓋廣、反映迅速、移動性、分享性強等特點,還兼具傳統媒體的宣傳、推廣、城市應急信息等功能。抓住了消費者的碎片時間進行傳播,使得消費者強制被動獲得信息。此外,新媒體互動營銷的快速、交互、即時溝通模式取代了以往傳統的單向的、壓迫式的廣告傳播,而且隨著大數據時代科技的發展, 通過強大的數據庫分析挖掘功能,實現了真正意義上的精準定位和分眾溝通。

(二)技術、經濟和時間成本相對較低

在新媒體營銷過程中,可以借助的先進多媒體技術手段非常多,以文字、圖片、視頻等表現形式對產品、服務進行描述,為新媒體營銷提供逼真的表現效果,從而使潛在消費者更形象更直接地接受企業的營銷信息。而當前新媒體營銷的技術成本不算很高,對技術性支持的要求相對較弱各種功能的使用已經達到普及的程度。此外,網絡信息傳遞的互動性使得營銷信息能夠獲得“一傳十,十傳百”的效果,因此這種便捷式的傳播方式,使得新媒體營銷時間成本自然降低。

(三)廣闊的未來發展前景

在互聯網和移動互聯網技術的影響下,隨著新媒體影響力的逐步擴大,旅游目的地的營銷理念和營銷策略都在發生變化。新媒體營銷的核心在于降低成本、擴大覆蓋、提高影響、促發行動。而隨著新技術的產生,不斷會有新產品、新終端、新模式出現,而未來的旅游目的地新媒體營銷,應是“旅游終端、旅游產品和營銷模式”之間多樣態、多維度的創新性結合。對于新媒體來說,其任務不再只是將信息簡單地出去,而是要實現與游客或者相關利益者的對話和交流。未來新媒體在傳播中所占的份額比重將越來越大,從而成為旅游企業不可忽視的互動營銷平臺。

五、新媒體在旅游目的地營銷中的發展建議

篇9

關鍵詞 應用型本科;工業機器人;教學改革

中圖分類號:G642.0 文獻標識碼:B

文章編號:1671-489X(2013)21-0093-03

1 引言

近年來,由于現代技術的發展、產業結構的調整和產業能級的提升,勞動力市場對技術型人才的需求不斷旺盛。為了適應社會新的需求,實現與傳統本科院校的錯位競爭,很多新升本科院校將學校定位于培養適應社會需要的高層次應用型人才,實施“技術應用型本科教育”[1-2]。上海電機學院提出“培養本科層次技術應用型人才”的人才培養定位,并確立了“技術立校,應用為本”的辦學指導方針[3]。

工業機器人技術是近年來新技術發展的重要領域之一,是計算機、自動控制、傳感器、先進制造等領域技術集成的典型代表。這一技術在工業、農業、國防、醫療衛生、辦公自動化及生活服務等眾多領域有著越來越多的應用[4-5]。社會對掌握機器人技術的人才需求旺盛。作為技術應用型院校,為努力培養適合市場需要的技術應用型人才,上海電機學院開設了“工業機器人”這門課程。機器人是機械類專業學生的一門專業課,課程的開設與學院培養應用型人才的目標是一致的。本文對工業機器人課程教學現狀進行分析,指出目前教學中存在的問題,提出相應的改進措施。

2 課程性質與特點

“工業機器人”安排在本科的第七學期,是唯一一門系統介紹某一設備的課程,主要內容與學時分布如表1(包括4學時實驗)所示。根據應用型本科的辦學理念,課程內容側重實踐和應用,注重理論和應用技術緊密結合。通過本課程的學習,要求學生理解掌握機器人的基本概念和基礎理論,掌握典型工業機器人的機械結構、運動分析,理解動力學原理和機器人控制技術并能進行簡單的機器人編程。培養獨立思考和分析問題的能力,使得學生能夠在較短的時間內掌握生產現場最需要的工業機器人的實際應用技術,為今后從事工業機器人使用和相關研究工作打好基礎。

3 教學過程中存在的問題

3.1 課程內容綜合性強,各章節知識點較獨立

本課程主要講述工業機器人的基本組成、機械結構、運動學、環境感覺技術、控制系統、機器人編程等,包括機械學、自動控制、傳感技術、計算機等相關內容。學習這門課程需要較多知識儲備以及一定的數學基礎,學習時需要將各種知識綜合運用。學生普遍感到學習內容廣、涉及知識面寬、綜合性強,嚴重影響了學習的積極性。另外,機器人課程各章節之間內容相對比較獨立,由結構到運動學,由運動學到控制,沒有一個貫穿的主線,使得學生在學習過程中容易分不清前因后果。

3.2 重講授,學生獨立思考少

授課過程中以教師講授為主要方式。傳統填鴨式教學方式在采用現代多媒體教學手段時顯得更加不合理。采用幻燈片授課,雖然能讓教師從繁重的書寫任務中解放出來,提高教學效率,但是一掠而過不留痕跡的做法讓學生根本無暇進行獨立思考,有時一堂課下來學生對授課內容都沒有印象,致使授課效果變差。

3.3 重理論輕實踐

本課程對學生的動手能力要求較高,然而目前的課程設置中比較側重理論部分,實踐環節相對薄弱。在總課時32學時中,實驗只占4學時,這對掌握機器人應用技術來說是遠遠不夠的。且均為驗證性實驗,不能激發學生的學習積極性,沒有真正提高學生的實踐動手能力。

4 改革措施與實踐

針對目前教學中存在的問題,根據上海電機學院的辦學方針,結合課程本身特點和現實情況,總結課題組多年教學經驗,提出改革措施,并在課程教學中進行一系列嘗試。

4.1 合理安排教學內容,由淺入深逐步遞進

針對課程內容綜合性強,各章節知識點較獨立的問題,教師在教學過程中要合理安排課程內容,找到貫穿各章節的主線,理清各知識點的前因后果。先從機械專業學生比較熟悉的機械結構入手,通過對機器人三大組成部分(機械部分、控制部分、傳感部分)之間關系的講解,進入機器人的控制系統和環境感覺技術的學習。機器人運動學的部分理論性較強,學習起來相對吃力。遵循由淺入深、逐步遞進的原則,先介紹齊次坐標和位姿描述等基本概念,在對機器人的位姿分析的基礎上,引入機器人運動學方程建立的方法和步驟,既要使學生掌握關鍵知識,又不過多糾纏于繁瑣的公式推導。最后講解機器人編程,使學生對機器人控制的認識提高到實際操作的層面上來。

另外,在講每個章節時,適當引入相關知識的前沿進展、最新的成就成果,既擴大了學生的知識面,又提高了學習興趣。

4.2 采用案例教學,改進教學方式

1)豐富實例激發興趣。在進行新的知識點講解前,通過圖片、視頻等多媒體技術,將收集的教學案例展現在學生面前。以實驗室現有的FANUC機器人為一基礎案例,并將該案例貫穿到整個教學過程中,把機器人各章節內容有機地聯系起來,如圖1所示。在講解案例過程中指出相關知識在該機器人上的應用并提出問題,目的是引導學生將課堂理論與應用實際有機結合在一起。由于這個實際案例就在學生身邊,拉近了理論知識與學生的距離,能夠激發學生積極思考,增加學習興趣,同時又能提高學生解決實際問題的綜合能力,授課中取得了較好的效果。

2)注重課堂互動。在課堂教學中,一改傳統填鴨式教學,采用啟發式、引導式教學,鼓勵學生進行討論。例如,機器人機械結構部分內容相對枯燥乏味,教師在講解時將各部分結構設計的要點以及常用的運動形式指出;然后讓學生利用機械原理及機械設計中學過的知識,設想和討論可以實現相應運動的機構有哪些,可以采用什么樣的驅動方式;最后鼓勵學生自己做一套完整的機器人機械結構方案,由教師對相應方案做出評估。

在機器人應用現狀和未來前景等較活躍的領域開設課堂互動內容,鼓勵學生從最新的科技文獻、新聞甚至與相關專家的交流中去了解獲得,搜集整理第一手資料。這不僅提高了學生的學習興趣和主動性,也活躍了學生的專業思路。

3)增加現場教學環節。機器人中有些內容和概念比較抽象,比如機器人的自由度、精度、坐標系和機構簡圖等,學生理解起來會有困難。采用現場教學法,先由教師提出思考題,讓學生通過對實際機器人的觀察進行思考。然后教師結合機器人的運動對每個概念進行講解,最后集體討論。

坐標系在機器人學習和使用中是一個很重要的概念。常用的有全局參考坐標系、關節參考坐標系和工具坐標系。機器人可以相對于不同的坐標系運動,在每一個坐標系中的運動都不相同,學生很容易產生混淆。利用現場教學法,講到每一個坐標系時,可以操作機器人讓其在相應坐標系下運動。設定同樣的參數,最終到達的位置不同,形象直觀地展示出不同坐標系下的運動。

現場教學法給學生提供了充分的想象和思考空間,加深了對相應知識點的理解,效果比較顯著。

4.3 改革實驗教學內容,注重理論聯系實際

課題組結合實驗室現有條件,在機器人認知和機器人編程兩個實驗的基礎上,自主開發FANUC機器人故障診斷實驗。實驗時,教師預先設置機器人常見故障,要求學生對工業機器人運行過程中故障進行診斷,能根據系統報錯代碼判斷故障含義及原因,并通過實驗排除故障。故障排除后,能重新校準初始位置,并在新坐標系內實現系統正常運行。該實驗具有一定的綜合性,能夠鍛煉學生靈活運用所學知識分析問題、解決問題的能力。

雖然在實驗過程中,不免會碰到各種各樣的問題,有時可能會找不到原因,但學生學習興致很高,小組里每一名學生都會積極查找故障原因。學生反映這個實驗雖然難度較高,但能讓他們體會到用自己掌握的知識解決實際問題的成就感,提高了學習的積極性。

4.4 注重師資培訓,及時更新教學內容

工業機器人涉及許多專業領域,對任課教師知識的廣度和深度有較高的要求,同時還要保持知識技能的不斷更新。上海電機學院采取鼓勵青年教師攻讀博士學位、派遣教師到企業掛職鍛煉、青年教師“導師制”等措施,加強師資隊伍建設,形成一支具有一定科研能力的教師隊伍。

5 結束語

本文結合學校實際情況,探討應用型本科“工業機器人”課程教學中存在的問題和相應改革措施。課題組將其應用于平時教學中,授課效果有了一定的增強。但教學改革是一個長期積累的過程,需要教師不斷探索,并在實踐中繼續改進和完善。

參考文獻

[1]夏建國.技術應用型本科院校辦學定位思考[J].高等工程教育研究,2006(6):80-83.

[2]王洪,高林,楊冰.應用型大學是高等教育大眾化的必然結果[J].教育與職業,2006(12):5-7.

[3]夏建國.技術本科創新型人才培養:定位、特征與思路[J].中國高教研究,2011(7):67-68.

篇10

關鍵詞:體育計算;體育比賽分析;運動圖像處理

中圖分類號:G804.49文獻標識碼:B文章編號:1007-3612(2007)12-1673-04

隨著體育運動的影響不斷擴大,利用計算機等高科技手段輔助提高運動員的訓練和比賽水平已經成為共識。

所謂的“體育計算”[1],就是以體育競賽和管理為應用對象、研究如何根據應用對象的特點挖掘計算機新技術,以及利用這些先進計算機技術解決應用中遇到的各種技術問題,從而使運動競技水平和管理水平有明顯地提高。因此,“體育計算”不是簡單的計算機技術在體育競技和管理中的應用,作為一個新的研究領域,它還需要對計算機技術本身進行深入的研究,找到適合體育競技和管理領域的、具有特色的計算機技術和方法?!绑w育計算”又是一個交叉學科。結合仿真科學、生物力學、管理科學等學科的理論和方法,研究如何用計算機技術解決體育科學中出現的新問題,是本學科的主要內容。因此,“體育計算”的主要研究內容包括:體育比賽計算機輔助分析、計算機運動仿真,計算機體育管理等。所涉及的計算機技術領域包括:數據庫技術、計算機仿真技術、多媒體技術、計算機圖形圖像處理技術等。

1“體育計算”的研究現狀與關鍵技術

以下分兩部分綜述“體育比賽技戰術分析”和“運動圖像處理”的研究現狀,以及解決問題所需要的關鍵技術。

1.1體育比賽技戰術分析

1.1.1球類比賽計算機分析排球比賽技戰術分析方面代表性的研究成果是意大利Data Project公司開發的Data Volleyball系統[2]。該軟件可以支持排球比賽臨場技戰術的采集、統計和評價等排球比賽的技戰術分析工作,為排球教練科學指導比賽提供依據。從技術角度,Data Volleyball在排球技戰術數據的采集和比賽視頻檢索的計算機處理方面有新的貢獻。在技戰術數據采集時,Data Volleyball采用助記符方法對排球比賽中的基本技術動作進行編碼,然后把編碼組合成每一個比分的技戰術數據。技戰術數據雖然采用鍵盤輸入,但由于編碼設計巧妙,使得采集數據的信息量完全可以支持對球隊技戰術的分析與評價工作。在視頻檢索的計算機處理方面,該軟件采用視頻與編碼綁定的方法,從而能夠實現對視頻的實時檢索。雖然該方法強烈地依賴技戰術采集數據,并沒有實現視頻檢索的自動化,但從實用角度上部分地解決了基于內容的視頻檢索問題。

美國CyberSports公司開發的Basketball[3]軟件是籃球技戰術分析系統的典型代表。與排球比賽的技戰術采集與分析方法有所不同,該軟件并沒有對比賽中的每一個技戰術動作進行編碼,也沒有采用視頻綁定技術對視頻文件的進行檢索,而是把數據采集的重點放在各種籃球專項技術的采集上,從而分析一場比賽的技戰術執行情況?;@球專項技術包括“突破”、“中投”、“遠投”、“犯規”等直觀技術數據,還包括如“投籃點”這樣的具有一定內涵的技術數據。上述數據的采集內容為籃球比賽的技戰術分析提供了依據。不僅如此,該軟件中采用的技戰術采集的方法,也給身體接觸類體育比賽臨場數據采集的計算機處理提供了可以借鑒的方法和技術。就“投籃點”的采集而言,需要計算機提供投籃點的定位與繪制,如何實現計算機的自動處理是一個具有挑戰性的問題。目前該軟件還只能做到半自動化處理。

上述兩個研究方向基本上能夠代表球類比賽計算機分析的研究特點,一個是非接觸式比賽(排球),另一個是接觸式比賽(籃球)。不難看出,技戰術的編碼與基于視頻的技術分析是球類比賽計算機分析的關鍵技術,而技戰術編碼又是視頻描述的一種表現形式,描述與視頻分析在計算機技術方面緊密相關。

就比賽視頻描述而言,其關鍵性主要體現在:

1) 比賽視頻描述的內容是技戰術分析的基礎。在球類比賽的技戰術分析中,需要對比賽中的各種技術動作和戰術的執行情況進行統計,各種統計方法都需要大量的樣本數據。所以分析結果是否準確直接取決于樣本數據的信息含量。

2) 視頻描述是基于內容視頻檢索和編輯的關鍵。技戰術分析的常用方法之一是,教練員通過回放比賽的視頻來觀察運動員的技術動作和技戰術的執行情況。而目前只能通過VCR(Vedueo Caste Record簡稱VCR)控制技術來實現簡單的視頻檢索功能,如快進、快退等。其主要的技術難點是視頻文件中沒有包含視頻的內容信息,從而無法實現基于內容的視頻檢索和編輯。如果增加足夠的內容信息,檢索和編輯就不是十分困難的事情?;趦热莸囊曨l檢索是圖像處理領域的前端研究課題,運動圖像專家組(Moving Picture Experts Group)提出的MPEG-7[4]標準為該領域研究提供了相關的技術參考。

技戰術分析的技術關鍵性可以從以下幾個方面觀察。

1) 基于視頻的技戰術分析可以提高比賽分析的質量。傳統的技戰術分析方法是利用簡單的統計模型分析技戰術的執行情況。由于樣本數據的缺乏,使得分析的效果不夠細致?;谝曨l的技戰術分析結合視頻描述技術,使得該分析方法不但可以完成常規的統計任務,而且更重要的一個手段是把統計與視頻圖像相結合,使得分析工作更加直觀。

2) 基于視頻的技戰術分析可以解決增加分析效果的作用。結合視頻描述技術,視頻分析可以實現比賽場景的快速定位,從而實現比賽視頻的檢索。與傳統的非線性編輯技術不同,基于描述的視頻分析是在不改變視頻文件的前提下,對視頻圖像片段進行連接和定位,所以分析效率將有明顯地提高。

3) 基于視頻的技戰術分析可以實現比賽場景的重組和仿真回放。結合視頻描述技術,可以實現對視頻文件中不同場景片斷重新組合,模擬真實的比賽畫面,實現仿真回放。仿真回放技術可以有效地支持對比賽技戰術執行情況的評價工作。通過仿真回放可以調整某一個技戰術環節的技術動作或技戰術意圖,從而指導以后的比賽。

1.1.2技巧類項目計算機分析這里的技巧類項目主要指:體操、跳水(游泳)、蹦床和技巧等項目。下面首先分析關鍵技術,然后綜述研究狀況。

上述研究的核心問題是如何獲取人體運動的形體信息和基于形體信息的運動分析問題。其中,人體三維運動信息的獲取和人體運動的計算機分析是關鍵技術。人體三維運動信息的獲取是人體三維運動分析的基礎。

人體三維信息獲取有多種方法,常見的方法是在被測對象上加標記,如在球體上涂上特殊的標記,在人體上加反光標注點等。由于這種方法需要在被測對象上增加標記,所以該方法基本上不適合實際比賽中的信息獲取。因此,人體三維信息的獲取的關鍵是,如何在不增加標記的情況下獲取信息,這給該項工作增加了相當大的難度。在三維人體信息獲取中,主要包括人體輪廓提取和人體三維運動參數的獲取兩方面的技術。

人體輪廓(Human Body Silhouette)的提取是指從圖像序列中檢測出人體所在的區域,并通過二值化將其從背景中分離出來[5]。人體輪廓提取的基本方法分為基于運動檢測法和基于人體形狀分析法兩種。第一種方法假設場景中只有人在運動,因此檢測出的運動區域即為人體所在區域;后一種方法充分利用了人體形狀的先驗知識,使用模式識別及概率推理的手段從圖像中檢測人體區域。

基于運動檢測法又可以分為以下三種方法[5]:

1) 背景減除法(Background Subtraction) ,利用當前圖像與背景圖像的差分來檢測出運動區域。

2) 時間差分法(Temporal Difference),在連續的圖像序列中兩個或三個相鄰幀間采用基于像素的時間差分,得到幀差圖像,并且對其進行后處理來提取出圖像中的運動區域。

3) 光流法(Optical Flow),采用了運動目標隨時間變化的光流特性。

而基于人體形狀分析法又可以分成以下兩種方法:

1) 模板匹配法(Template Matching) ,將不同姿態的人體形狀作為模板,與輸入圖像特征進行匹配,可以找出與人相似的形狀模式。

2) 概率推理法(Probabilistic Reasoning)。利用了人體形狀的幾何和拓撲約束關系,從圖像中尋找滿足人體約束的區域或區域集合(regionassembly)。

人體三維運動參數的獲取,是指從視頻中獲取人體的關節點三維坐標或者關節角度等人體姿態信息[4]?;陉P節點的人體運動跟蹤是人體三維運動參數獲取的基礎。由于視頻的圖像噪聲的影響以及視頻中人體運動的復雜性,使得人體關節點的跟蹤異常困難。目前尚沒有一個理想的人體關節點跟蹤方法。因此,人們常常在人身上使用標注點,但對于復雜的人體運動,仍然需要采用手動標定關節點的方法。

運動項目不同,人體三維運動分析的要求和目標也不同,但采用的分析方法會有一定的共同點。常用的分析方法是視頻對象疊加法,該方法是把兩組(或多組)被分析的視頻對象疊加到一個視頻畫面中,然后分析其對象形態的差異,從而給出分析結論。如在跳水項目中,可以利用視頻疊加的方法,分析運動員的某一個動作與標準動作的偏差。

目前該方向的理論和應用研究已經取得了一些新的進展。中國科學院計算所數字化研究室對三維人體信息的非接觸式提取方法進行深入地研究,并把研究成果應用到奧運攻關課題的研究中,取得了令人滿意的效果。其主要貢獻有兩個方面[4]:

1)基于圖像與視頻的人體運動參數獲取技術。主要研究在視頻圖像中自動提取人體,并對其運動進行分析、描述和行為理解,獲取各種人體運動參數。具體研究內容有:

(1) 快速精確的人體輪廓提取??焖倬_的人體輪廓提取是個相當重要但又是比較困難的問題。這是由于動態環境中捕捉的圖像受到多方面的影響,比如天氣的變化、光照條件的變化、背景的混亂干擾、運動目標的影子、物體與環境之間或者物體與物體之間的遮擋、甚至攝像機的運動等,這些都給準確有效的人體輪廓提取帶來了困難。我們綜合應用全局運動估計技術、膚色檢測技術、區域增長和分割技術,目前已經基本解決了這一難題。在人體輪廓提取基礎上,我們進一步研究實現了動作全景圖合成和不同動作疊加播放。動作全景圖對于運動員和教練員分析與把握動作整體完成情況有很大幫助;而不同動作疊加播放是將不同的動作疊加到同一背景下播放,有助于運動員和教練員分析動作的細微差別。

(2) 動作視頻的自動同步技術??梢圆捎没谶\動輪廓子序列匹配方法解決這一問題:首先提取出人體輪廓,形成輪廓序列;然后,對于由兩個輪廓序列的連續5幀組成的輪廓子序列集,兩兩計算相似度,取相似度最大的兩個子序列所對應的起始幀作為同步點。

2) 人體關節點運動參數的獲取。人體關節點運動參數的獲取有助于對動作完成情況進行精確分析。以前實現方法完全靠手工畫點實現,工作量非常大,容易出現誤差。目前實現了半自動的參數提取方法:手工初始化,計算機自動運動參數提取過程中給予必要的干預。其中自動運動參數提取采用基于人體模型的跟蹤方法:使用2D的鏈桿模型描述人體結構,用勻加速運動模型進行系統狀態的預測,綜合邊緣和灰度信息計算相似度,使用局部優化和全局搜索相結合的多假設跟蹤方法。

3) 興趣事件自動檢測技術。以跳水運動為例,基于模式識別的基本原理和技術,給出了跳水視頻自動事件檢測技術。應用該技術可以在長時間的跳水視頻中自動檢測出跳水動作片斷。

4) 對于任意視頻的攝像機定標。攝像機定標是計算機視覺領域中從二維圖像提取出三維信息的必不可少的步驟。廣義上攝像機定標方法分為兩種:傳統的標定方法和自定標方法。前者需要使用精密加工的標定參照物。它具有精度高的優點,但操作繁瑣。20 世紀90 年代初,Faugeras和Luong 等提出自定標的概念,使得在攝像機任意運動情況下的定標成為可能。但該方法受場景的影響較大,而且精度難以保證。在基于視頻的人體運動信息獲取中,人們為了保證精度,一般都采用了基于標定參照物的方法。這極大的限制了視頻的來源和采集。所以,現有方法都只能對特定采集的視頻進行處理,不能處理任意給定的視頻。這極大地限制了基于視頻人體運動捕獲的應用領域。如果對攝像機投影模型進行簡化,例如采用仿射投影模型,則可以大大減少攝像機定標的難度,但簡化的投影模型不能保證獲取結果物理意義上的真實性。

2“體育計算"研究進展和發展趨勢

2.1球類比賽臨場技戰術采集與分析技術第2.1.1節中曾簡單介紹過球類比賽計算機分析技術的研究現狀,并提出該方向需要深入解決的問題,本節以乒乓球技戰術計算機分析為例,介紹作者在2005年一些研究工作。

2.1.1乒乓球比賽技戰術描述與采集描述與采集是緊密相連的兩個技術問題,以乒乓球比賽為例,該項研究需要解決的實際問題有:

1) 技戰術數據采集方式問題。乒乓球比賽中每一個比分的形成要在幾分鐘,甚至幾秒鐘內形成,要想手工記錄雙方運動員的每一個技術細節,其難度主要表現在:

(1) 記錄員的記錄速度很難跟蹤比賽的節奏。經對各種技術類型運動員進行統計,如果只統計發球、接發球和得分三個動作的情況下,一分球中運動員可能采用的動作組合數會達到27萬種之多。記錄員在如此多選擇中,在幾秒鐘內確定所要記錄的動作談何容易。

(2) 記錄員完成比賽的全部記錄工作十分疲勞。記錄員在進行現場記錄時需要不斷在比賽現場和記錄本(或電腦)之間切換眼球,長此以往記錄員很難保持記錄的速度和記錄的準確性。

2) 技戰術數據描述問題。技戰術描述是基礎,技戰術分析直接依賴采集數據“粒度”和數據的表現形式。

(1) 技戰術數據的“粒度”是指技戰術的細致程度,如果“粒度”過大,統計結果的意義不大;如果統計過細,又會增加了數據采集的難度。所以技戰術數據“粒度”十分不好確定。

(2) 技戰術數據描述形式是數據分析的基礎,自然語言的演繹功能差,不利于計算和量化分析;而符號語言容易進行量化處理,但不容易掌握,給數據采集帶來困難。

針對以上提出的問題,本文作者提出了一種適合乒乓球技戰術描述和采集的腳本描述語言,該語言首先把乒乓球比賽中運動員的技術動作分解成擊球方式、擊球基本動作、擊球效果、擊球路線四個方面,并對其進行編碼,這些編碼構成乒乓球技戰術描述語言的基本詞匯。如“正手發下旋1區到6區”的動作編碼為“ZX16”。同樣也可以對常見技戰術進行分類和編碼,這些技戰術編碼構成了腳本描述語言的基本句型,如“發反短攻得分”的編碼為F6G1。在技戰術編碼中,采用了信息壓縮的方法,從而有效地削減了編碼的長度,使得技戰術采集更加快速。

在實際比賽中,可以分別利用腳本描述語言的單詞與句型編碼進行技戰術信息的采集。下面以后者為例,介紹技戰術采集的過程。

基于技戰術編碼的數據采集技術是指,利用技戰術編碼規則,對比賽中雙方運動實際運用的技戰術,選擇一方所運用的技戰術加以描述并輸入到計算機中。以上一節給出的案例為例,具體輸入碼如下:

從圖2中可以看出,基于技戰術的采集技術比較簡單,適合比賽臨場技戰術的采集工作。

2.1.2乒乓球比賽技戰術分析乒乓球技戰術描述與采集的最終目的是數據分析,從而發現比賽中潛在的規律,指導運動員的訓練和比賽。數據挖掘技術是一種有效地數據分析技術,它利用計算機收集、存儲數據,并通過數據庫(數據倉庫)對數據進行分類,在此基礎上利用各種數據挖掘算法發現潛在的規律。數據挖掘技術在銀行、保險等領域有廣泛地應用,但在體育比賽的分析中,尤其是在乒乓球比賽的技戰術分析中還很少采用。下面介紹本文作者2005年在該方面的一些工作。

在乒乓球比賽中,技戰術的制定與對手采用的戰術有關,即戰術中一個技術動作的執行僅與對方采用的技戰術動作有關,從而表現出馬爾科夫過程的特性。

我們對基于馬爾科夫過程的數據挖掘方法進行了研究和討論,其主要貢獻如下:1) 從理論上證明了基于馬爾科夫過程的系統關鍵因素挖掘方法的正確性,給出了系統可靠性靈敏度分析中轉移概率增量的設定方法,為進一步挖掘關鍵因素奠定了基礎。2) 提出了基于馬爾科夫過程的數據挖掘算法,并對算法的執行時間和空間進行了分析。3) 結合乒乓球比賽中制勝因素分析問題,給出了挖掘算法的應用。經過分析得出“高水平乒乓球比賽中,控制到相持、發球到接發球和控制到進攻”是比賽制勝關鍵的結論,這一結論與實際情況吻合。

提出的數據挖掘方法不但可以用于乒乓球比賽的技戰術分析,還可以用于其他球類比賽的技戰術分析,比如排球、羽毛球、網球等等,只要系統行為滿足馬爾科夫過程條件既可。體育比賽技戰術分析中應用數據挖掘技術還是一種新的嘗試,我們已經開發出乒乓球比賽臨場技戰術分析系統。

2.2運動對象檢測前面的2.2節中已經介紹了運動對象檢測的關鍵技術和研究現狀,從技術角度,其檢測技術和手段進展不是十分明顯,但從應用角度,其成果分布逐漸擴大,應用效果也越來越明顯。下面簡單介紹一下乒乓球運行速度、旋轉和與球板碰撞檢測等方面的研究成果。

速度、旋轉是乒乓球兩個最基本的運動狀態,亦是乒乓球運動的重要制勝因素,1984年5月,國家體科所與電子工業部12所共同研制成功的“pd-l型乒乓球動態測轉儀”具有劃時代的意義[6]。但因受到檢測儀器性能特點的限制,測試對象必須到放置該儀器的房間內進行測試,所以無法檢測運動員在實際比賽中擊球的旋轉和速度。目前國內外乒乓球器材廠家對所生產的器材檢測方法和技術不盡相同,沒有形成標準,國際乒聯也沒有頒布相應的技術標準和解決方案[7]。所以,乒乓球行為檢測研究具有現實意義。

由于普通的25幀視頻圖像無法記錄實戰中乒乓球飛行速度、旋轉的全過程,所以該項研究的主要內容和關鍵技術為:

1) 基于高速攝像的采集技術研究。要提高采集精度,高速攝像是首選技術,這里包括如何根據乒乓球的品牌、顏色和光照度設置圖像的分辨率。

2) 數字圖像的傳輸技術研究。對高速攝像機拍攝的視頻圖像需要傳輸到計算機內保存,由于高速攝像機拍攝圖像的容量非常大,每秒種可以達到1000幀以上,所以如何選擇、傳輸樣本圖像需要精心地設計,否則將直接影響檢測的實效性。

3) 基于數字圖像的乒乓球旋轉和速度檢測算法研究。乒乓球檢測是一種小目標檢測問題,其檢測方法和檢測效果有較大的挑戰性。研究中在一些常規的檢測方法中找到適合本課題研究的方法和技術。研究中檢測算法的效能(處理速度、檢測效果)是研究重點。

針對上述研究問題,我們采用了如下解決方案。

4) 高速攝像的采集技術研究。采用CPL MS系列高速攝像設備,以天津729乒乓球器材廠生產的器材為檢測對象,在北京體育大學等單位進行實地拍攝,拍攝中測定了采集方案的可行性,從檢測技術角度給出圖像采集的各項參數區間,同時也為后續的檢測工作收集素材。

5) 數字圖像的傳輸技術研究。采用CPL MS系列高速攝像設備的配套軟件,對數字圖像的傳輸技術研究。分析圖像傳輸和存儲的時間和容量需求,包括不同格式圖像的時空指標;比照乒乓球比賽中一次對決中的實際發生平均時間,確定傳輸的最大延遲和檢測時間最佳區間;根據上述實際測定的指標,開發(或二次開發)達到最佳傳輸和存儲區間的軟件系統。

6) 基于數字圖像的乒乓球旋轉和速度檢測算法研究。首先確定背景圖片,然后利用靜態檢測法檢測出球臺和球體,再把球體作為背景檢測球體上的標牌,通過分析標牌的位移變化計算乒乓球的旋轉強度;速度檢測的技術路線為:首先確定背景圖片,然后檢測出球網的網帶作為參照物,再利用靜態方法檢測出球體,通過比較系列圖片中球體與參照物的變化情況計算球的速度。

采用上述研究方案得到檢測結果的技術指標如下:

1) 能夠對高水平乒乓球比賽中典型的技術動作,如弧圈球、發球等,所產生的球體運行速度和旋轉強度進行檢測,并給出強度值。檢測精度誤差控制在±0.1,檢測成功率控制在90%以上。

2) 能夠實現實時檢測,在圖像拍攝速度與傳輸速度一定的情況,檢測時間控制在1分鐘之內,做到基本上與實際比賽中一次對決的時間相匹配。

3) 能夠實現各種品牌的乒乓球進行檢測,包括不同顏色乒乓球的檢測;對比賽場地沒有明顯限制,符合國際乒聯標準的場地和器材都可以進行檢測。

國內目前還沒有同類產品見報,所以本課題的研究成果一經研究成功即可申報新型發明專利,同時也可以申報行業技術標準核規范。本課題研究成果可以在國、內外各級運動隊使用,也可以在國內外體育院校乒乓球專業的教學與科研中使用。

3總結

以上分兩個專題,綜述了體育計算的研究現狀、需要解決的實際問題以及解決這些問題的方法和思路;又介紹了作者本人在2005年的部分研究工作。為進一步開展該領域的研究提供了參考性建議。“體育計算”一詞在本文中首次提出,是筆者的個人意見,但作為一個迅速發展的計算機應用研究領域,強調其研究領域的特殊性有其必要求。2008年奧運會將在北京召開,深入開展該領域的研究有一定的現實意義。

體育計算涉及到體育科研的方方面面。由于篇幅有限,本文僅介紹了小部分研究工作和成果,更多的課題等待有識之士去研究與挖掘。相信在不久的將來,體育計算的研究成果將會被更多一線教練員采用,進一步提高體育競技水平整體水平。

參考文獻:

[1] 趙會群,等.體育計算:一個新的計算機應用研究領域[J].計算機科學,2004,31(8):89-92.

[2] DataProject[EB/OL]. 省略.

[3] DVCoach[EB/OL]. 省略.au.

[4] 鐘玉琢,等.基于對象的多媒體數據壓縮編碼國際標準―MPEG-4及其校驗模型[M].北京:科學出版社,2000.

[5] 王兆琪,等.面向體育訓練的三維人體仿真與視頻分析,http:://省略.