靠比小游戲范文

時間:2023-03-20 10:33:48

導語:如何才能寫好一篇靠比小游戲,這就需要搜集整理更多的資料和文獻,歡迎閱讀由公務員之家整理的十篇范文,供你借鑒。

篇1

我在今年中考復習的過程中,就詩詞復習這個板塊,嘗試著用比較的方法引領學生進行對比歸納,引發學生由此及彼地去思考和聯想,培養學生的知識整合能力,收到了舉一反三、融會貫通的學習效果。

所謂比較閱讀,就是將在內容或形式上有相同或相似之處的詩詞作品編為一組,讓學生帶著問題意識去閱讀,相互對照,辨析異同,用以識別作品特征,從而提高文學鑒賞的能力。比較,分為對意象內涵的比較,對思想感情的比較,對遣詞造句的技巧的比較,對意境的營造的比較,對表達技巧的比較等幾類。

中考一輪復習時,我們在學生熟悉詩歌內容的基礎上,不必將每一首詩都重新再講一遍,而是高屋建瓴,教學生從以下幾個方面入手,從比較的角度尋求復習的高效益。詩歌的比較閱讀, 應該先求同,再辨異。

一、比較意象的內涵或人物形象的特點

意象,簡單地說,就是詩人心中的事物形象,含情蓄意,是詩人思想感情顯現的載體。在復習時我們要提醒學生閱讀詩歌時,應努力尋找、把握意象,了解常見詩詞意象的內涵,如月亮多寫思鄉懷人,燕子多寫時遷,青松多寫節操剛正,蟬多喻高潔之士等。

例如,《聞王昌齡左遷龍標遙有此寄》和《黃鶴樓送孟浩然之廣陵》從內容看,同屬送別詩。兩首詩中的“楊花”與“煙花”都與楊柳有關,“楊花”能喚起讀者對王昌齡漂泊遠方的聯想,“煙花”能表現出揚州陽春三月的繁花似錦情景。

通過比較,讓學生意識到解讀詩歌時,除了把握意象的一般內涵外,有時還要聯系作者的生平經歷等創作背景材料,并扣住帶有強烈感彩的關鍵詞語加以分析,才能準確把握詩人的感情傾向。

二、比較作者的思想感情

古典詩詞都是作者特定情感的產物,賞析詩詞要善于從字里行間讀出作者特定的思想、特定的心境和特定的情感。

例如,王勃的《送杜少府之任蜀川》和岑參的《白雪歌送武判官歸京》兩首唐詩都表達了送別友人的離情,但是兩首詩流露出的情感卻不盡相同。王詩中“海內存知己,天涯若比鄰’的句子一洗往昔送別詩中悲苦纏綿之態,體現出高遠的志趣和曠達的胸懷;岑詩中“山回路轉不見君,雪上空留馬行處”中“不見”“空留”等詞語,表達出友人離去后詩人惆悵、難舍、牽掛的感情,言有盡而意無窮。

在復習過程中,我們教師要引領學生有意識地到文中去找能夠傳達作者思想感情的物象加以揣摩,抓住關鍵詞比較作者思想情感的異同,從而增強閱讀詩詞、鑒賞詩詞的能力。

三、比較遣詞造句的技巧

古典詩詞講究遣詞造句,賞析詩詞時,引導學生尋找最能準確傳達詩人情感的詞句,強化對詩眼的分析。

例如,孟浩然的《過故人莊》和王安石的《書湖陰先生壁》,這兩首詩都表達了作者對農家生活環境的喜愛與贊美之情,流露出詩人對寧靜的田園生活的向往。在具體表現這種情感時,遣詞造句的方法略有不同,《過故人莊》中的頷聯“綠樹村邊合,青山郭外斜”將近景遠景相結合,寫出了山村優美的田園風光;《書湖陰先生壁》中“一水護田將綠繞,兩山排闥送青來”“繞”“送”二字運用擬人手法、化靜為動,形象的地寫出了山村優美的自然風光。

四、比較意境的營造

優秀的詩詞作品總是情與景、意與境交融,感染力強,具有永久的藝術魅力。學生在研讀詩詞時,要進入意境,就得熱情參與,同詩人一起創造。

復習的過程中,遇到同類型的寫景作品,讓學生有意識地加以比較,會讓學生更好地品味詩詞的意蘊,把握作者的情感。

五、比較作品的表達技巧

詩人借助意象、意境表情達意,許多技法被運用得出神入化。所以在詩詞復習的過程中,引導學生從詩歌內容出發,比較不同的技法表情達意的作用。

篇2

HTML5是一個很奇怪的玩意兒,說它是個新東西吧,它早在8年前就開始立項,在標準還沒完全定下來的這幾年,程序員們已將其標準中的各種奧妙玩得滾瓜爛熟,用它來開發應用和游戲完全沒技術難度?!癏TML5很好很強大,跨平臺、成本低、迭代快……”這類關于HTML5的鼓吹語句估計大家耳朵都要聽出繭子了;說它已經很流行了吧,但迄今為止,PC上的網頁游戲的開發技術仍舊是Flash占據大半壁江山,剩下的份額還有Unity(三維游戲開發工具)在攪局,HTML5開發的游戲只能算是一小撮中的一小撮。雖然在對開發者們的采訪中,他們都說會將HTML5作為未來網頁游戲開發的第一選擇,但實際上真正采用HTML5技術的游戲廠商還是相當的少。在大家眼中,HTML5技術就好像晃動的鬼魂一般,若即若離,貌似很近卻又怎么都抓不到。

隨著這兩年手游的火爆,HTML5因為其跨平臺特性很自然地延伸到了這個領域,有不少業內人士執著地認為:HTML5的標準在2014年總算是塵埃落定,而且隨著大家對于HTML5的熟悉,相關的工具和配套環境也越來越好,開發難度還在不停降低,HTML5一定會在手游領域大放光彩。前段時間,有一款叫做《圍住神經貓》的HTML5小游戲席卷微信朋友固,實現了3天1億次的恐怖訪問量,仿佛證明了業內人士們的觀點。但隨著時間的流逝,手游市場上還是以原生APP為主,HTML5移動游戲并沒有蹦達出幾個較為硬朗的角色,大多數都是曇花一現,有的甚至還來不及“一現”就被卷沒入茫茫的APP大海中。

輕量級與短命鬼

為什么火不起來呢?說到底HTML5就是一個網頁標準,又因為是在移動設備平臺上運行,在性能上還是沒辦法和原生游戲相比較。手機原生游戲和HTML5手游的特性和關系,與PC端游和頁游很類似。

端游開發時間長,成本較高,但持續盈利能力強,生命周期長;而頁游的特點就是反過來了,開發時間相對較短,但生命周期也很短,一款普通的頁游壽命也就1年到2年,做得糟糕的(比如那些純山寨產品),可能只有不到半年甚至更短的壽命。而在手游這個領域,原生游戲就好像端游一樣,開發成本比HTML5網游高不少,但只要是盈利產品,通常壽命還是比較長的。而目前HTML5手游都是一些輕量級小游戲,缺乏重量級的作品坐鎮,輕量級游戲開發速度快,上線容易,但生命周期相當短。現在HTML5手游給大家的印象就是爆發力很猛,但持久性弱,像那些3天過億的《圍住神經貓》、5天過億的《瘋狂手指》等游戲,一說大家都知道,可能還都上手玩過,但有多少人在2個月后還能繼續沉迷呢?

也因為是輕量級,那就代表山寨起來相當容易,國內的開發環境大家都懂的,原創費勁風險又高,哪有抄襲來得短平快?!秶∩窠涁垺穭撌既饲卮ㄗ约憾颊f過:“《圍住神經貓》火了之后被迅速山寨,有一個時間段,這款病毒傳播上的裂變產品,訪問量是高過《圍住神經貓》的?!背u在一定時間內可能還能提升游戲的知名度,但總歸會分流原創者的收入,如果原創者們收入太少,自然也就沒能力再創作新的游戲了,這種做法無異于殺雞取卯,好在國內市場夠大,還不會造成毀滅性打擊,但不論怎樣都會削減該游戲的生命周期。畢竟生命周期短了,游戲公司怎么可能獲得足夠的收入呢?

流量高與變現難

還有一點制約HTML5手游發展的就是變現比較困難,如果是一款普通手游,賺錢的方式有很多種,比如它可以在蘋果iOS平臺上直接收費賣游戲本身,也可以做內付費,靠賣游戲內道具或者服務賺錢,還可以采用掛廣告的方式來獲得收入。但這些招式對于現在我們看到的絕大部分HTML5手游來說都不太好用。

首先在蘋果iOS這個平臺上,基本上是不允許基于純HTML5技術的應用(也就是大家常說的web APP)的。那些原生HTML5游戲想進入iOS平臺,基本上都是變換了各種花樣,在添加了很多原生游戲的框架和內容之后才能上去。有這個大改的功夫,在某些情況下等于重新寫一個原生游戲了。

其次,我們看到的這些火爆的HTML5手游基本上都是依賴于一些本身就是高流量的平臺入口來進行推廣的,比如《微信》。如果這個平臺本身有很多關于變現方面的制約,那么這些制約也會牢牢的卡在游戲身上,不得翻身。曾經有不少HTML5手游的做法是先把游戲做到《微信》里面,然后利用分享功能,把玩家的點擊流量轉移到自己的游戲平臺上(比如7k7k這種小網頁游戲集合平臺),最后通過自己游戲網站平臺的廣告訪問來賺錢。

這種模式既能快速獲得用戶,也能快速獲得大筆收入。但《微信》在發現這種對自己完全沒好處情況后,馬上就關閉該分享功能的接口。對于這些游戲來說,要么放棄《微信》平臺導流量,要么就成為《微信》游戲的一部分,前者是給《微信》白打工,后者《微信》會吃掉很大一筆分成的費用,無論怎么選都很虧。就目前來看,對于小開發者來說還沒找到什么合適的方式,讓HTML5變現的方式變得簡單且豐富。

篇3

PSP的娛樂功能十分豐富和強大,所以把她看作21世紀的掌上娛樂終端比較合適。PSP的操作系統叫CMB(Cross Media Bar),十字媒體交叉系統。通過它我們可以進行:玩UMD游戲,看UMD電影,聽UMD音樂,聽MP3/WMNATRAC3/PLUS格式的音樂,看JPEG/GIF(靜態)/PNG/BMP格式圖片,看MP4視頻,看FLASH,通過無線熱點瀏覽網頁/下載文件……

啊看拍賣網站。查本地――價格排序――詢問有貨,基本上就可以確認該PSP目前的底價了,店里最低的價格應該會比底價貴10~20塊。

■選店鋪。一般來說,電玩店的價格比較低,數碼廣場里的比較高,但也有例外的情況。一般去機器比較多的店,挑起來方便。

■挑機器。上來直接挑機器,挑完一番再問價格。因為已經知道底價,所以還價的時候自己可以把握分寸,留給JS幾十元左右的利潤就足夠了。JS們已經在你身上花了不少時間,只要有利潤他們一般不會錯過的。

查配件。很多JS都在配件里做文章,所以要一件件查。鑒別方法買之前自己多看看,記不住就寫下來或者打印下來帶過去。建議新手買普通版機器,配件比較少,換的可能性小一些。

■謝絕周邊。JS們賺小白的錢主要就是靠周邊。親眼見過一個小白被JS的低價吸引住,結果買了機器帶了一堆周邊,算起來被斬了200還不止。組裝周邊尤其最賺錢。JS賣個組裝包利潤可能比一個PSP都多。所以,建議各位在買機器的時候謝絕購買一切周邊。無論包、膜、架子、記憶棒、UMD之類全部不要當場購買,否則你只有被斬的份!遇到有些店非要搭周邊賣否則就換價的,把PSP往他面前一扔就走,郁悶的只會是他。

收拾殘局。換家店去買你要的周邊,最好帶個老鳥陪你去。身邊沒人懂的話就去網上看看教程?,F在PSP周邊高仿產品無數,稍不留心就會中招。一般來說,普通版的機器配個記憶棒再加個原裝套子就足夠了。

PSP分普通包、豪華包和各種促銷裝;有日/韓/港/臺/美/歐等不同區域的版本;系統固件的升級經歷了1.0/1.50/1.1/1.52/2.0/2.01/250/2.60/270這些版本。就目前內地沒有發售行貨的情況下,大家購買PSP的途徑只是到電玩專賣店或者電腦城里購買水貨。不過這些都無關緊要,不同地區的PSP版本之間只是存在著播放UMD電影區碼限制的問題,UMD游戲在不同版本的PSP上通用,其他一切功能各個版本都是一樣的,不存在哪個版好、哪個版壞的問題。目前,大家能買到的大部分都是日版和港版的機器。

數獨?!皵氮歴udoku”。來自日文,但概念源自“拉丁方塊”,是18世紀瑞士數學家歐拉發明的。游戲規則很簡單:在九個九宮格,填入1到9的數字,讓每個數宇在每個行、列及九宮格都只出現一次。

《DJ MAX Portable 2》。移植于韓國人氣網絡音樂游戲《DJ MAX》的PSP移植版,而《DJ MAX Portable 2》是一款原創作品,并將追加《DJ MAX Portable》前作所沒有的新模式,收錄歌曲(樂曲)總數在150首以上。

篇4

關鍵詞:初中英語 學生 寫作能力

英語已經成為一門世界性的語言,隨著英語在我國中小學的普及,英語寫作能力已經成為考察學生英語水平的一個重要指標。在初中英語教學中,如何提高學生的英語寫作水平,是廣大教育工作者考慮的一個重要問題,并不斷總結英語教學經驗,改善英語教學方式,期望切實提升學生的英語寫作能力。筆者結合多年的一線英語教學經驗,對提高初中學生的英語寫作能力進行了淺顯探討。

一、英語寫作能力的基本功培養

1、巧用教學方法,幫助學生積累詞匯

詞匯是英語寫作練習的基礎,如果學生的詞匯量不足,就無法提高寫作水平,這正如俗語說的“巧婦難為無米之炊”,通常我們在教學過程中,學習的單詞、語法,學生能夠記住50%就已經很不錯了,如此僵乏的詞匯量,怎么能寫出精彩絕倫的文章呢?在教學中我們應該結合《新課程標準》進行多樣化的教學,我主要在教學過程中采用過關卡小游戲來進行單詞、語法的測試,例如會將like。ve鉀mueh,begoodat尼。wellin等短語和單詞利用PPt軟件設計成考試過關的小游戲,學生在完成任務的同時,更加深刻的掌握所學習的單詞、語法。讓學生在玩中掌握知識,學生的學習興趣就高。詞匯量就會越積越多,英語寫作的能力也就會逐漸的提高。

2、針對簡單語句進行造句練習

通過對學生進行造句練習,以拓展學生的思維能力,幫助學生更好地掌握語句的詞匯與語法。英語教師可以在課堂教學中找出部分基本知識,讓學生在基礎知識的前提下,充分展開思維想象將已掌握的詞匯靈活應用在造句中。如在初一第一學期外研版教材中的ModuleZ《我,我的父母和我的朋友們》的課程教學中始出一句簡單的“to introduce myself”供學生盡情地拓展他們的思維造句,并利用基本的句型造出一些不錯的句子。通過不斷拓展學生的思維能力增加他們的詞匯量與掌握能力。

3、相應給出一些詞語讓學生串成句子

在課堂教學中教師可以寫出一些中文詞語赴學生進行翻譯與串句。如在初一第二學期外研版教材中的ModuleZ《春節》的課程教學中,教師可以給出春節、新衣服、拜年等關鍵詞洪學生進行串句、造句拓展學生的思維能力。學生根據詞語組成了一些不錯的句子。教師要多鼓勵學生積極參與,對語句通順、語法正確的學生要加以鼓勵,而對于語句或語法掌握不到位的學生要及時更正、指點赴他們在以后的類似題目中不再犯錯。

4、構段能力的培養與訓練

段落是構成短文層次的體現。作者在表達思想內容的時候往往需要暫停、轉折、強調、展開和深化,這就需要分段。教師在教學中要引導學生欣賞某些精彩段落,品味其中的美詞佳句以及連接詞在句子間所起的起承轉合的作用。然后創設情景,讓學生仿照段落句型做寫作練習。如給學生提供一個小故事,讓學生描述故事發展的簡短過程,訓練按事情發生的時間順序表述或安排材料的能力。也可以讓學生用英語描述一些客觀事物或現象,訓練按客觀事物或現象的空間順序表述或安排材料的能力。適當借鑒片段的仿寫練習可以使學生體會到語言的傳神,領悟修辭手法的作用,提高寫作能力。此外,教師要讓學生領悟銜接語的含義和作用,并指導他們在寫作中靈活、巧妙地使用銜接語,以提高他們遣詞造句、整合語篇的能力。初中階段的銜接語有:in fact,although,but, however,on the other hand,for example,while,yet,in other words等, 巧妙使用銜接語可以給文章增色,使文章渾然一體,語句流暢。

二、強化英語寫作訓練

首先,通過范文引導學生規范寫作。教師在教學中應精心選擇一些具有典型代表性的文章作為范文拿到課堂上給學生講解。從分析范文入手,通過對學生提出一些有關寫作主體、行文組織、段落設置、詞語搭配以及句子句型等方面的問題,讓學生從優秀范文中針對性地學習。同時,教師還可以讓學生搜集一些優秀的英語寫作范文,讓其探究和思考范文的優點和出彩之處,從而在自己的寫作訓練中多多借鑒。

其次,教給學生一些組織寫作和修改的方法。初中生需要具備的是初步的說和寫的能力,為此,初中生的作文訓練應該是導向性的,教師應該指導學生從段落的組織入手,針對寫作題目列出寫作提綱,并在寫作后進行修改。在英語寫作課堂上,教師要事先設定一個寫作的主題,讓學生根據大腦中的語言材料起草寫作提綱,如如何組織段落,文章中需要運用的語法知識,以及涉及的相關詞匯,在列提綱的時候都要明了于心,從而組詞成句,組句成篇,確保單詞拼寫、語法和句型都少出問題或者不出問題。

此外,對于作文的修改,教師也要對學生做出指導。有些寫作水平較好的學生往往在寫作之后不注重修改,以至于文章中出現一些原本可以避免的錯誤。為此,教師應該從語意明晰、段落結構層次清楚上指導學生。在寫作之后,先要通讀全文,接下來采取增刪調換的方法來調整句子的順序等,對文章進行完善。最后,組織小組互評,多給鼓勵性評價。在寫作訓練中,教師對于學生的習作要多多給予鼓勵性、可定性的評價,同時還可以由學生組成小組,小組之間進行習作互評。通過評價學生的習作,教師一方面可以了解學生的學習狀態,另一方面也是與學生進行思想的交流,有時候這種交流比面對面的交流更能深入人心。教師的鼓勵性評語能增強學生寫作的自信心和積極性,同時也會讓學生感受到成功和愉悅。在教師的指導下的小組互評,則可以讓學生吸取他人寫作中的優點和長處,從而借鑒到自己的習作中,不斷提高寫作能力。

英語寫作能力的提升并非一朝一夕,或短期培訓和強化可達到。一方面,提高寫作能力需要扎實的語言基本功、豐富的閱讀和較高的文字駕馭能力;另一方面,需要長期地、有計劃地、分期地訓練學生的寫作方法和寫作技巧。知識靠積累,能力靠訓練,只要教師肯花時間,肯鉆研,學生的寫作能力就一定能夠邁上一個新臺階。

參考文獻:

[1] 涂仁泉.圖、文、音并茂的多媒體課件在初中英語寫作教學中的應用探究[J]. 新課程(中學). 2010(07)

[2] 陳茂.淺談初中語教學中寫作知識的遷移[J]. 廣西教育學院學報. 2000(S1)

篇5

當連接電視機并開啟電源后,我們可以進入PPBox的主界面,這個界面的風格非常類似Windows 8的Metro觸控界面,由一個個小方塊構成,并擁有多個分屏,理論上可以擁有無限長。首個分屏是推薦頁面,PPTV為使用者推薦了當前點播率較高的視頻文件。

在第二分屏上,我們看到眾多熟悉的圖標,首先是視頻部分,包含有PPTV和華數TV,當然,根據Android設備的可擴展性,使用者開可以安裝其他的在線視頻應用。在其他部分,我們還可以看到多米音樂、京東商城、大智慧等應用的快捷方式。

值得注意的是應用安裝這一選項,雖然PPBox支持聯網,但卻不支持訪問在線應用商店,PPTV自己也沒有推出相應的應用商店,所謂的應用安裝只能通過讀取存儲介質中的APK文件來完成,感覺上較為別扭。

第三分屏頁面是PPBox的設置界面,可以對網絡、分辨率、顯示區域進行調節,而系統信息和升級信息也可在這一屏上找到。PPBox支持720p和1080p分辨率,默認采用720p分辨率,如果使用者確定自己的顯示設備支持全高清分辨率,可以將其設置為最高,如果不支持全高清分辨率,系統會自動返回到初始設定,以方便使用者重新進行設定。

我們在設置分辨率后,常常會出現顯示不全或未充滿屏幕的狀況,PPBox提供了顯示區域設定,可以利用這個選項對屏幕顯示進行調節,需要注意的是,在調節中,只有方向上下鍵才起作用。在系統信息部分,使用者可以根據PPBox擺放位置的不同選擇本機名稱,如客廳的PPBox等。而IP地址、有線MAC、無線MAC等選項都不可調節。在這一界面,消費者能進行操作的只有選擇名稱和恢復出廠設置這兩項。

視頻應用是亮點

PPBox將自家的PPTV應用固化在固件中,并將其置于顯著位置,試圖讓使用者有更多點擊率的用心昭然若揭。值得注意的是,由于我國目前的法律法規限制,如果想經營互聯網電視節目,必須與目前取得牌照的互聯網電視運營商進行合作,因此PPTV選擇了在華數作為合作對象,為使用者提供了點播服務。

從分類上來看,華數TV為使用者提供了較為全面的分類檢索信息,并提供了專題推薦,方便使用者即時看到最新鮮的內容,所有內容均為正版節目,沒有版權上的疑問。在電影欄目中,不僅有根據電影類型的分類,還有各大電影公司的專區,方便搜索。同時,PPBox既有專題推薦,也有最近點播的內容檢索,更可以將自己喜歡的電影加入收藏夾,使用起來較為方便。

作為PPTV近期的推廣重點,PPBox自然也安裝了PPTV應用,界面上來看,PPBox上的客戶端與手機客戶端、平板客戶端的區別并不大,但將其放在電視機上觀看確實更加抓人眼球。視頻分類依然清晰、簡潔,包括推薦、電影、電視劇、綜藝、動漫及紀實。從我們試用的結果看,PPBox上的PPTV客戶端整合了PPTV視頻網站所有內容,完全不必擔心找不到自己喜歡的視頻內容。

在PPTV應用的個人中心中,我們可以對一些細節進行調整,如可在觸屏操作和遙控器操作中進行切換,方便使用者將PPBox與觸控顯示器相連接。而在設置多屏選項中,默認選擇為關閉多屏互動,顯然PPBox的設計者想要使用者明白,多屏互動是可以開啟或關閉的,不過從我們使用的情況來看,這一選項的開啟或關閉對使用似乎并沒有影響。當然,我們并不認為這是一件很糟糕的事,對大多數使用者來說,進行任何繁瑣的網絡設定都是令人煩心的事,PPBox試圖用更簡單直接的方式將多屏互動帶給消費者,只要位于同一無線局域網內,點擊分享,就可將視頻推送至想要推送的地方,顯然這種傻瓜化的操作會更得消費者的歡心。

PPBox最大的賣點就是其支持杜比數字+技術(Dolby Digital Plus),在手機PPTV客戶段上,我們可以在頻道內找到杜比專區,這一專區內的視頻內容均擁有高清音質。杜比數字+技術能夠確保設備能夠支持不同的文件格式和碼率,可以通過HDMI或DLNA無線形式連接到家庭影院系統中,輕松感受杜比環繞聲的高清娛樂體驗。值得注意的是,不僅是內容端,杜比數字+技術還能優化設備的內置揚聲器,讓視頻中的對白更清晰,即使是兩聲道的揚聲器也能提樣到震撼的環繞聲效果。

更豐富全面的應用

如果說電視機僅僅拿來看視頻顯然并不符合大多數人的使用習慣,因此PPBox也利用Android系統的可擴展性做了一些延伸。PPBox內置有大智慧應用,可以實時查看當前的股票信息,包括滬市和深市的行情都可以快速地查看,十分方便。

電視購物相信很多人都嘗試過,不過顯然電視購物的價格不太靠譜。利用PPBox內置的京東商城應用,你可以體驗在大屏幕上購物的。當然,你要是想額外安裝個天貓應用也未嘗不可,反正都是購物,自己高興就OK了。

最后還有幾款內置的小游戲可以嘗試,從我們的試用經驗來看,這幾款小游戲非常適合小朋友,類似太鼓達人的游戲畫面較有趣味,主角也換成了小朋友們耳熟能詳的喜羊羊,算是國產化的精品了。

篇6

就在大多數球迷熱切盼望納豆與奶牛再次一爭高低之時,我卻更期待一睹女選手們的風采。經過短暫的休整,還沒從圣誕和新年假期回過神的球員們對漫長賽季再次來襲一定有點惱恨,但又不得不全力進入工作狀態,這就像咱們老百姓的節后綜合癥。所幸澳洲夏季的烈日有助于提升肌體的興奮感。高溫對參賽選手和觀賽觀眾都是個考驗,好處是――大家都因此穿得非常清涼,讓厭倦保守冬裝的眼球可以大吃冰淇淋。

在澳網開賽前,女子方面最具爆炸性的消息是,衛冕冠軍塞蕾娜?威廉姆斯因為腳傷宣布退出比賽。小威在2009年和2010年曾蟬聯澳網女單冠軍,這下她失去了爭取三連冠的機會。不過對主辦方和球迷而言,盡管有遺憾,但這并非是一個重大打擊。2010賽季最紅、最有人氣、最能打、最新鮮的一干女人基本無一落網,鐵定將出現在墨爾本公園球場。

唯美派的,可以鎖定以莎拉波娃、伊萬諾維奇為首的長腿美少女。慣例地,NIKE早早了為費天王和莎拉波娃特別設計的澳網戰服。和費德勒簡單實用的服裝相比,莎娃的行頭就有看點多了,雙色相拼的創意,走的是本季大熱的裸色路線,鞋子也和服裝是同樣的色調。帶點小禮服感覺的肩帶和輪廓設計,整體看上去是適度的性感,應該比之前的內衣式晚裝風格靠譜多了。在剛剛過去的2010賽季,莎娃“偶數年必奪大滿貫”的定律被無情地打破,于是,這兩年和重大賽事獎杯不怎么有緣的前一姐決定要更勤奮一點。為了備戰澳網,她在新賽季改換風格,放棄了香港表演賽轉投奧克蘭ASB精英賽,甚至在闊別3年之后確定代表俄羅斯隊出戰一月的聯臺會杯首輪比賽,迎戰法國隊。

懷舊派的,在2011賽季肯定會感覺很爽。自從克里斯特爾斯和海寧先后復出并表現突出后,這部分球迷重新迎來了女網的黃金年代。在WTA 2010賽季年度各大獎項的評選中,摘取美網和年終總決賽冠軍的克里斯特爾斯成功當選為賽季最佳球員和最受歡迎選手;海寧則攬取了最佳復出大獎。不出意外的,這兩位實力女將會在澳網展開一場通向桂冠之爭奪戰。

篇7

人的生活有主要四部分:工作、家庭、朋友和愛情,我姑且將其稱為生活四大件。生活在稱為首都的城市,這“四大件”經營得尤為艱辛,而作為土生土長的北京小爺們,活得就更是難上加難,煩惱無比。

工作競爭的激烈,地球人都體會過,一個接電話的職位恨不得1000多人打破腦漿爭個你死我活。小爺我七跳八跳到了現在的單位,工作算得上穩定,只要踏實干活,一直到退休也沒人轟你;收入一般,按照只要在辦公室工作就算白領的標準,勤洗個澡,領子還算白;請假、休息還算好批準,上班不用打卡不扣錢,由于和安全部門沾點邊,除了上網、打電話被監聽之外,行動還算自由。但總有讓小爺心煩的事。

單位里已婚婦女居多,中年長輩數不勝數,張姐、趙姨、李姨一堆,王哥、周叔一群,年輕人只有點頭哈腰的份兒,尊老敬老是工作守則第一條。辦公室里更是各色人齊全。有愛占小便宜的,你的一片餅干都不放過,吃的連渣滓都不留;有兩面三刀的,當你面是有說有笑一團和氣,轉過身去就把你罵個狗血噴頭;有愛搬弄是非八卦到家的,每天打聽你的家事、有沒有男女朋友,甚至關注你的一切行蹤;更有揣摸領導意圖分析形勢的,本來正常辦公需要配發新打印機,此類人會小聲叨咕地跟你說:“領導怎么大發慈悲一下配發兩臺打印機呢?這肯定是調節上下級矛盾,安撫咱們呢。”領導的一言一行、一舉一動,都是他分析、關注的內容,還不停地問你:“領導這是什么意思呢?” 我一個無名小卒怎么知道領導的意圖?世界的未解之謎那么多,哪有那么多意思,生活本來就是挺沒意思的事情,更別說領導了!我一直堅持“老實做人,踏實做事”,不知道是自己頭腦簡單,還是社會太復雜,始終無法適應機關算盡的人際關系。

前幾天同事問我:“咱們這就是機關作風,道深著呢。你當初干嗎選擇來這呢?” 是啊,我為什么來這個單位?這是我喜歡的工作嗎?因為這里是父母心中的穩定單位、好工作,是他們眼中你今后的發展方向,是他們用臉面和關系為你換來的保障。而在人才濟濟的北京,你永遠也爬不到上層,沒有出人頭地的一天,就算你是個北京人,純的北京爺們,也得老老實實地賣力氣掙個饅頭錢。更何況俺也只是個小爺們,夢想30歲能開上寶馬從三環飛馳到五環游車河,不用上班天天在家sohu 就能把錢賺,但夢想始終不是現實,讓人郁悶讓人煩!

事業不順利、夢想遙遠還不算什么,最大的壓力來自家庭。都說北京人沒有外地人吃苦,不上進,就會靠親戚、靠父母;北京人比外地人清閑、幸福,因為父母在身邊,沒有租房的壓力和一個人的寂寞。殊不知北京人在自家的地盤里掙扎得有多辛苦,正是家庭的安排、父母在身邊的緊逼包辦,讓我們永遠像襁褓中的孩子,只會胡鬧、任性。父親一手操縱了我的工作,不想屈服,被罵得一文不值:“你會什么,能干什么?還這看不上那看不上,你喜歡做的都是沒發展前途的,父母不會害你,都是為你好。”自己的夢想和骨氣在父母眼中只是白日夢、小胡鬧。為了父母的臉面、人情,做他們想讓你做的一切,成為他們想讓你成為的人,北京的孩子多么渴望逃出家的牢籠,憑一己之力創出一片天地。爸媽的愛太沉重。

北京的小爺們善良、講義氣、敢作敢當,喜歡交朋友,但真朋友無需多,一兩個交心足矣。一幫朋友湊在一起喜歡瞎貧,三教九流的話題無所不說,多半也更喜歡和自己人貧,圖的是個痛快,不矯情!可是現在的社會讓人不再有朋友,有事的時候會想起你,沒事的時候就是陌路人,老死不相往來。見面后也會陷入無盡的攀比,工資、房子、男女朋友、穿戴用,別無其他。之后便步入羨慕、嫉妒、恨的階段,詛咒你倒大霉祈禱自己撿個大錢包?;ハ嘀g就是利用,再也沒有真心無害的朋友。

篇8

(Xbox 360)

電腦游戲基本上都以逃離、解救為主題?!禟inect大冒險》也是這樣一款游戲。不過在這款游戲中,你不用在太空飛船里撂倒敵人,也無需爬上山頂學習刺殺課程。實際上你只需要揮舞你的四肢,一共經歷20次大冒險活動,有時你需要修補被海洋生物攻擊破裂的魚缸,有時候你又需要從礦井里爬出來。休閑玩家會被這個新鮮有趣的玩法深深吸引。Kinect的攝像頭還會給你拍快照和視頻,然后方便你上傳到Facebook、Twitter和YouTube和他人共享。

2《搖滾樂團3》

PS3, Xbox 360, Wii

加入了鍵盤和控制器以后,《搖滾樂團3》會讓你玩得更過癮,甚至比《吉他英雄》還棒!這部游戲支持三人演唱模式,也就是說最多可以7人參與,大家一起邊彈邊唱,從Elton John到Anthrax,過足樂隊大癮。要說你們這個樂團還真奇特啊!

3《全家總動員》

Wii

這款游戲包括了許多好玩的小游戲,除了傳統的賽馬、足球等,還有漂流、站桅桿等創意新游戲。握著遙控桿,伴隨著電視屏幕的動畫,你在屋子里蹦蹦跳跳。游戲里還會出現一位名叫Party Phil的年輕主持人,他的出現能帶給玩家更多的歡樂。

4《派對總動員》

PS3

光是看看這款游戲的名字,你就會覺得它值得一玩。PlayStation Eye能夠將玩家所在的屋子真實地反映在游戲畫面中,PlayStation Move將在玩者手中化身為可進行扭轉、裁剪、涂繪、突刺等動作的工具,玩家必須通過熟練的技巧、配合時間,精準地運用它們來通過眾多挑戰。

5《說唱巨星》

PS3, Xbox 360, Wii

在這部游戲中,玩家可以演唱四家主流唱片公司創造的所有經典嘻哈歌曲,并與朋友們通過網絡互動同樂?!墩f唱巨星》目前確認將會收錄超過40首歌曲,包括了2Pac的“I Get Around“、Lil Wayne 的 “A Milli”、 Kanye West的“Gold Digger”、Slick Rick的 “Children’s Story“、 T.I.的“Live Ya Life”等。

昂貴的簡單

Jaeger-LeCoultre

AMVOX2DB9 Transponder

海外參考價 約128,000元 |

想過詹姆斯?邦德一樣的生活其實很簡單,你只需要一臺阿斯頓?馬丁跑車,一些華麗的小玩意兒,以及這款鈦金屬包裹的腕表DB9 Transponder。它誕生于Q博士的酷玩實驗室,用這塊腕表就能遙控鎖上或開啟你的愛車。要是你不只一輛阿斯頓?馬丁,萬一忘了自己的馬丁寶車泊在何處時,腕表還有“FIND ME“(尋找)功能,觸發后愛車的前方大燈便會亮起數秒,方便立即找到。這就是詹姆斯?邦德的生活――簡單是簡單,不過超級昂貴。

飛鳥速度,飛機速度,不,火箭速度……

Virgin Media SuperHub

海外參考價 約450元/月 |

當你在網上收看電視節目的時候,斷斷續續的網絡連接會讓你像被帶到紐約的金剛一樣抓狂不已。這時候你需要Virgin Media的超級Hub救場了,作為稱職的wireless-n調制解調器/路由器,它的普通速度達到100Mbps,而且還支持信道捆綁(Channel Bonding),可以將帶寬速度提升到400Mbps,這個速度足夠你在10分鐘之內下載完一部未壓縮的1080P高清電影了!

復古時尚

Lekki Star TAC

海外參考價 1200元起 | lekki.fr

有人說他們不像以前那樣喜歡打電話了。嗯,可Lekki 卻一如既往。這位法國移動手機改造專家一定在檔案館里埋頭苦干了很長時間,終于將1996年發售的摩托羅拉Star TAC加上了21世紀才有的經典翻蓋。顏色有綠色、粉紅色、黃色和黑色供選擇,如果你愿意多花20歐元(約合175元),還能選擇你自己喜歡的顏色組合。它沒有觸摸屏、GPS或者應用程序商店這些時髦玩意兒,但要是你就喜歡褒電話粥,天線伸伸縮縮,它的電池蓄電能力保證你一整天通話沒問題。

新年來啦!

夏普LC-32LE210E

約合5000元元 |

忙碌的現代生活很容易讓我們遺忘新年究竟意味著什么。答案是:瘋狂購物,坐在沙發上一邊看電視一邊大快朵頤,乘著圣誕老人的雪橇進入新年。要是你舍得花錢買上一臺夏普的科技含量十足的LC-32LE210E電視,那就兩全其美了。它擁有32英寸的全高清屏幕,EdgeLED背光能讓電視圖像熠熠生輝,此外它還支持USB節目錄制,你只要將記憶棒插入USB接口就能將錄制的節目導出到筆記本電腦上欣賞。辛苦一年了,犒勞犒勞自己吧!

足球狩獵行

耐克CR Mercurial Vapor

SuperFly II

Safari Elite

海外參考價 約合2800元元 |

從來沒聽說過斑馬會踢足球,也不清楚它們跟葡萄牙球星C羅有什么千絲萬縷的聯系。但是這些并不能阻止耐克用黑白兩色設計出全新的足球運動鞋Safari Elite。它采用了耐克獨特的SENSE適應性抓地性能系統,設計師在球靴的前腳掌部位設計了一對可自動調節的伸縮鞋釘,這兩枚鞋釘會根據地面情況和球員足部壓力伸縮3毫米長度。因此,無論你是在都市綠茵場上踢球,還是在非洲開闊的草原上奔跑,它都能助你健步如飛。不過小心獅子,就算你成了飛毛腿,也未必跑得過它們。

搭配這個……

耐克T90 Tracer

約合850元元 |

同樣引人注目,它色彩艷麗,很容易區分,即使在大霧天的足球比賽里也容易看得一清二楚。

無敵四色塊

Jawbone Jambox

海外參考價 約1600元 |

且不管藝術家Bernie Taupin怎么說,你絕不可能靠搖滾建起一座城市。吉他彈奏出的旋律悠揚動人,可城市建設需要最基本的構件。不過Jawbone推出的Jambox音箱,很可能會改變這一狀況。這是首個智能無線揚聲器兼擴音器,是建構搖滾城市的無線音磚,除了播放音樂外,它還能快速地連接手機、PC、iPod或任何其他藍牙設備,讓消費者可以在任何地方無間斷地串流和共享音樂、電影、游戲,通話。

別忘了性價比……

華碩 Eee PC 1018P

海外參考價 3500元起 |

蘋果不是唯一一個能夠制造出讓人愛不釋手電腦的廠商。華碩也行,這次它為我們帶來的Eee PC新品理念已經從原先的“價格平易近人、外觀設計惹人喜愛”悄悄演變成了“價格略高,品質更佳”。這臺秀氣的Eee PC 1080P搭配英特爾N550 1.5GHz雙核Atom處理器、2GB RAM、250GB硬盤,10.1英寸屏幕分辨率為1024×600,電池續航時間達11.5小時,而價格比11.6英寸的MacBook Air足足便宜5000塊。

擎天柱的光芒

Joby Gorillatorch Switchback

篇9

據調查,在3000多萬的中國網民中,青少年網民就達600萬。據天津市教育科學研究院對全市中小學生的抽樣調查顯示,64%的中小學生有上網經歷。面對紛繁的網絡世界,作為家長應當冷靜地分析孩子上網的利與弊,這當是父母對待孩子上網問題的基本態度。

不同的游戲對人有不同的作用,三國志大航海時代等歷史地理相關類的游戲可以豐富人們的知識,競技對戰類的游戲可以增強人們的競爭意識,其它休閑類的小游戲則可以使人們身心放松網絡游戲可以讓人擺脫現實中的煩惱,投入到另一世界。我們站在客觀立場上正視電腦游戲的諸多益處:它對于喜歡它的人來說可以有緩解壓力,增加生活樂趣的功效,對于喜歡它的青少年來講可以使他們增加反應力,幫助提高智商系數,還能使他們對與電腦游戲相關的電腦技術產生莫大的興趣,起極大的啟蒙作用。如浙江省某市第一中學的高三學生尹科,因玩電腦游戲而成為軟件高手,被多家企業聘為總經理顧問。這便是在玩中學, 可見游戲對學習有積極的影響。

但是也不是任何人都能靠游戲取得成功的,這需要付出一定的辛勞,而且不是把游戲當成消遣來玩,是要對其有專業性的研究和發現的。

當然玩電腦游戲確實有一些反面效果,其焦點在于“沉迷”二字。據調查分析發現:電腦游戲是事先設計好的控制程序,是一種固定模式的大腦定型訓練,這種重復刺激會使大腦活動趨于條件反射,其靈活性下降,而且玩電子游戲只能刺激腦部主管視覺與行動兩塊的發展,但不能代替所有的東西而使人腦得到全面的發展。長期沉迷于游戲,必定對學習產生不利的影響。由此可見,我們不能忽略基礎數學,閱讀寫作而讓孩子沉迷于電腦游戲里。

應當說,任何事物都有兩重性,電子、電腦游戲也不例外,由于它對多數國人來講還算是個新生事物,相比于其他娛樂方式又有其特殊性,因此,負面影響是難免的,我們只能盡量減少游戲的消極作用,而關鍵還是看玩家控制自我的能力的強弱,能否控制自己不沉迷其中,而是從游戲的積極作用中獲益,我們認為,這才是一種正確的態度。還是那句話:很多事情都是兩面性的,游戲對中學生學習的影響既有積極的, 又有消極的, 問題是在于如何利用, 如何把握。莊子曾經說過“至樂無樂”,過度放縱便無法得到歡樂。所以我們要倡導同學們在平時的娛樂中把握好自己的心態,注意娛樂的分寸, 注意平衡游戲與其他方面的關系,掌握分寸,好好利用電子游戲的益處,而不是讓游戲成為我們生活的全部.

但是,電腦游戲是每個家長非常擔心的,因為通常孩子坐在那里就走不開了。孩子要多去戶外運動,孩子每天不流一次大汗,是長不大的,身體是新新人類的本錢。青少年無限制使用網絡, 大腦因為長期受單一的刺激,使他們的社會交往減少,變得孤獨,為擺脫孤獨又不斷上網,這種惡性循環的和社會生活脫節,造成孩子的心靈不健康發展。另外,過多地玩電腦游戲造成身體上最惡劣的影響就是——視力直線下降,我想孩子們沉溺于電子游戲大概是因為孩子的興趣太少,所以他就只把他的興趣放在電子游戲上面,家長的責任就是培養孩子其他方面的興趣。大人們最好用平常心去對待這個新生事物,就象對待網絡一樣,以揚長避短的眼光去看待它,怎么樣?

電腦游戲可以玩,但要玩得適度!適度的玩,他不僅可以開放智力,還可以緩解沉重的學習壓力!如何掌握這個“度”?我的建議就是在不影響學習,全部都完成作業的情況下,而且學習成績應該是呈上升的趨勢,周末和節假日每天在電腦前玩不要超過2個小時。

據《新聞晨報》報道,明略策劃有限公司曾對上海市11所中學344名中學生進行調查,結果表明4成以上的中學生熱衷于上網聊天,有自己的固定網友。孩子們為什么這樣喜歡上網聊天,也許我們可以從兩個中學生的談話中找到答案。上海市一位中學生說:“我渴望結交朋友,向知心者傾訴自己的喜怒哀樂,并且了解別人的世界。而現實生活中,老師和父母都不可能成為傾訴對象。除了同學,我幾乎沒有朋友?!睆V州市桂花崗某中學一名經常玩QQ的男生說:“在QQ,沒有人知道我是誰,我可以罵人,可以歡呼,可以發泄,可以說平時不敢說也說不出的話。”正是網上聊天的這種“魅力”,使許多孩子上網聊天成癮,不僅浪費了大量的時間,影響了學業,還容易引發其他問題。

有一些家長看到網絡是大勢所趨,就鼓勵孩子上網,但同時又與孩子訂下合理而且清楚的上網約定,包括每周上網的時間和適合訪問的網站,并注意適時督促、提醒孩子,要遵守約定。這樣,時間一長,家長和孩子就會相互信任。事實表明,這種做法對多數家庭來說是成功的。

篇10

關鍵詞:學科特點;教學方法;階段檢測

中圖分類號:G642 文獻標識碼:A 文章編號:1006-3315(2015)08-121-001

教師利用計算機來執行教學,在80年代后期,開始研究并強調學習者的心理特征與認知規律,其特點還是以教師為中心,只強調教師的“教”,而忽視學生的“學”。到了90年代后期,人們開始強調以學生為中心,認為學生是認知的主體,是知識意義的主動建構者;在建構主義學習環境下,教師和學生的地位、作用和傳統教學相比已發生很大的變化。對于計算機學科教學來說,課件設計原則也轉變為“以學為中心”。教育的改革落實到教學方法和教學內容的改革上,使教育教學質量和水平大大提高。

計算機的教學有自身的特點,它和生活實踐緊密結合在一起。學生對計算機也很感興趣,希望學習先進的知識來應用于生活。職業學校作為職業教育的重要組成部分之一,主要培養目標就是具有相應職業技能和素質,勝任生產、技術、管理和服務第一線的中高級應用技能型人才。計算機應用能力是職校學生知識結構中的重要組成部分。因此,必須搞好計算機教學。

一、計算機教學的現狀和存在的問題

隨著社會的發展和進步,計算機正以它日新月異的變化速度改變了我們的學習和生活方式,計算機學習也成為了學校教學的一門重要課程。因此,熟練地掌握計算機知識技能,不但是時代對我們提出的要求,而且關系著學校對學生綜合素質的評價。計算機教學效果的好壞,直接關系到學生能力的提高和今后的就業工作等多個方面。但是,現在的計算機教學方法良莠不齊,存在很多這樣那樣的問題,比如我們使用的計算機教材本身存在一定的滯后性;教學過程中的效率也不強,往往忽視計算機教育的實踐性、操作性,應多讓學生在微機室、多媒體教室學習;就計算機本身來說,教學信息量大,知識更新速度快,和生活關系密切,實踐操作性很強。所以,教師一定要結合信息技術的學科特點,設計適合學生、面向時代的課程,最大程度的實現教學目標。

二、計算機教學要結合時代實踐進行

計算機的飛速發展在我們的生活中是有目共睹的。但是因為很多問題的局限,我們的教材還不夠先進。對于計算機的很多方面,教材不能給予及時的更新和安排。教學內容比較單一和陳舊,面對這樣的現狀,我們需要做的就是重視互聯網,使學生能夠學習到世界上最先進的技術和文化,不能使他們在起跑線上就落后。在講課的過程中,我們要改變過去傳統的教學方式,注重理論的講述和知識點的講述,要講練結合。在講的過程中要注重實際的操作問題,在操作的過程中輔以知識的講述。要給學生動手的機會。不但是在課堂上要給學生展示的機會,就是在課堂之外,也要教會學生學習的方法。所謂是授人以魚不如授人以漁的道理。我們要明確計算機教學實踐性很強的特點,要注重學生的實踐,很多的教師害怕學生麻煩,很少愿意給他們實踐的地方。但是我們要想到不要怕麻煩,因為只有在實踐操作中才會出現實際需要解決的問題,在這樣的過程中才能暴露我們教學中的缺點和不足。這樣不但使學生掌握了知識,同時可以突顯我們在教學過程中的不足和下次講課需要重點講述的地方。

三、多種教學方法提高學生興趣

其實對于計算機教學有很多的方法可以提高學生的興趣。因為學科本身的特點,很多的學生都對計算機懷著非常好奇的心理。他們都希望通過計算機的學習,可以使自己在這個方面有突出的成績。特別是男生喜歡打游戲,女生喜歡玩超市等小游戲,使計算機在學生中享有很好的地位。面對這樣的現實,我們要因勢利導,設計適合學生學習的教學方法。其中有幾個值得廣大同仁借鑒。

1.將游戲引入計算機教學

在計算機教學中我們可以運用多種手段來吸引學生的興趣。游戲是孩子的天性。那么,游戲對每個人都是如此吧。比如說我們可以將游戲引入計算機教學,在游戲的過程中學生產生了興趣,也能夠很好地完成我們制定的教學目標。其實很多枯燥的工作都可以通過游戲的方式來完成。剛開始我們接觸電腦的時候,大多數人都是想要學習打字。如果只是死記每個字母的位置,這樣的學習恐怕是乏味至極的。這個時候我們可以通過游戲的方式來解決。下載一個打字的游戲軟件,同學之間進行練字競賽應該說是一個不錯的選擇。在教學的過程中我們可以通過學生之間玩游戲的方式來解決學習目標的實現。

2.明確學習目標注重階段檢測