模擬游戲范文

時間:2023-03-29 13:26:02

導語:如何才能寫好一篇模擬游戲,這就需要搜集整理更多的資料和文獻,歡迎閱讀由公務員之家整理的十篇范文,供你借鑒。

篇1

不過,讓我郁悶的是,老婆常常會嫌我不好玩,她的游戲沒有對手。對我床上的老一套,玩了四年,她也膩了。有一天,她神秘兮兮地說:“今晚我們玩點兒新鮮的,怎么樣?”我說:“又從網上看了什么損招了?”她嬉皮笑臉地膩在我身上,說:“不算損,只是讓你模擬一下癱瘓是什么感覺,你可以四肢不動享受快樂,很賺的。”原來她想玩“角色游戲”,我演癱瘓病人,她演按摩大夫,條件是不管她如何折騰,我都不能動手動腳。

聽上去不難,而且還能不勞而獲,我答應了。這晚,她完完全全把我的身體當成了玩具,摸摸這兒,揉揉那兒,親得柔情似水,咬得也毫不留情。我覺得自己一會兒上天一會兒入地,因為有約在先,我只能嘴里哼哼,手腳卻一動也不敢動。當我被她撩撥得快不能抵擋時,她忽然站起身,踢了我一腳說:“你好享受啊,我累了?,F在我宣布醫生妙手回春,你的癱瘓治好了。”我一聽,迫不及待地翻身而起,醞釀已久的激情噴薄而出……這一次果然不同尋常。

初嘗“模擬游戲”的樂趣,老婆更加興致勃勃。過了幾天,她又提議玩點兒更刺激的。這一次,她讓我扮演者。我有些猶豫,怎么能對如花似玉的老婆施暴?她說:“你就是沒勁,又不是玩真的,你怕什么?”被她這么一激,是個男人都會鼓起勇氣上陣的。

照著她的提示,我拿了根晾衣繩將她的雙手綁在床頭上,還用黑布蒙住她的眼睛,然后就在她身上粗暴地動作起來,從她的聲音中我聽出她可能有些疼了,想輕點兒又怕被她說成不像男人,所以一咬牙一閉眼,不管不顧地強行進入她的體內,瘋狂地運動著。正當我血脈賁張之時,她忽然大叫一聲“?!?。我急忙停下來,問她怎么了。她氣哼哼地說:“你還真像個犯,我不干了,快給我把眼罩扯掉?!蔽一呕艔垙埑度ニ难壅?,又去解繩子,結果卻怎么也解不開,繩子反而越勒越緊。她氣得又踢我一腳,讓我去拿剪刀。繩子終于被剪斷了,她的手腕已有些紅腫。我想幫她揉揉,她一把甩開我,說:“真看不出來,平常溫文爾雅的,還真夠狠的,看來你們男人骨子里都一樣?!蔽亿s緊哄她,說:“這不是演戲嗎?還是你讓我演的?!彼齾s罵我心狠手辣,不把老婆當人,讓她很屈辱。

本來半途而廢,身體還窩著火,又被她不明不白地罵了一頓,我覺得窩囊透了,大聲沖她說:“玩不起就別玩,是你自找的不痛快?!边@一回,游戲沒玩成,我們倆背對背睡了一晚。

但事情還沒完,后來她老是問我:“是不是你們男人潛意識里都有女人的欲望,只是不敢或者說沒機會?還說我可看到了你的本性,你是不是還有很多隱藏的東西我沒看出來?從前我太單純了,現在知道人心險惡了,要防著一點兒。”

更糟糕的是,她從此真的對我有了戒心,我開句玩笑,她也會當真,一個無憂無慮的大孩子忽然變成了斤斤計較的小女子。我不得不小心翼翼地應對。從前輕松自然的兩人世界竟被一場“模擬游戲”莫名其妙地毀了。

專家提醒

在中玩“角色游戲”可能是一些年輕夫妻時下的時尚,網絡上流傳著各種玩法,因為好奇或者想玩刺激的夫妻當然也會忍不住試試。這類“模擬游戲”雖然可以給夫妻增加新鮮感,但如果選擇的方式不當,心理準備不足,可能會傷害夫妻感情,甚至造成心理陰影。所以,若想用角色游戲來調劑夫妻,應該注意以下幾點:

*事先要有充分的溝通和充足的心理準備。當一方提議玩某種游戲時,兩人要充分討論游戲的內容和可能帶來的后果,在雙方都明了游戲的性質和都能接受的情形下,再開始嘗試。

*根據雙方的心理承受能力選擇合適的游戲。帶色彩的游戲恐怕對大多數人都不合適,能夠在施虐與受虐中享受的只是一小部分人。即使你在想象中認為那是一件很刺激的事,但實際體驗也許并不愉快。尤其是心理敏感、自尊心很強的人,更無法接受被侮辱的感覺。所以像上文中的妻子那樣,表面上大大咧咧,實際上心理很脆弱的人,更應該避免此類游戲。否則會有心理受傷的感覺,甚至產生負面聯想,損害夫妻感情。對大多數夫妻來說,嘗試一些溫情、甜蜜的角色游戲,比如醫生和病人、新娘和新郎,等等,能夠更多地體味性的美感與新鮮感。

*做好足夠的安全措施,尤其是玩帶色彩的性游戲時更應注意游戲中間有任何不適,要馬上停止。盡量不要嘗試有危險性的游戲方式,因為追求一時的而付出身體的代價是很不值的事。

*在游戲過程中仍然要保持一定的理智。如果一方有不滿,另一方要溫情解釋,立刻脫離游戲角色,恢復日常柔情愛人的姿態,用你們平日正常的方式繼續兩人的親密。如果游戲失敗,也不必抱怨和沮喪,畢竟是游戲,不必斤斤計較。

*游戲結束后,最好交流一下彼此的感受,如果有不愉快的感覺,一定要向對方說出來,避免因為游戲而困擾真實生活。另外,也要分清游戲與真實生活的角色差別,不要以游戲中的感受來評判對方,否則真的是庸人自擾。

篇2

【關鍵詞】模擬游戲軟件;地理課堂;教學有效性;應用策略;

1 模擬軟件應用是地理教學的有效手段

伴隨第三次工業革命的發展,電子計算機的高度普及,傳統教育開始時代化的改革進步,其中以曾獲得2009年微軟教育獎,2010年谷歌十的一百次方計劃教育項目的兩百萬美元資助的可汗學院為代表,信息化教學革命逐漸興起。對應中國現實國情,我們的教育不能固步自封,亟待改革,提出改變傳統學習方式的“被動性、依賴性、統一性、虛擬性、認同性”,積極向現代學習方式的“主動性、獨立性、獨特性、體驗性與問題性”轉變。為迎合現代學習方式的要求,我們要創新利用信息模擬軟件,發揮電子信息教學的有效性。

1.1 模擬軟件和教學的相關性

新課程背景下的地理教學,強調在完成三維目標的基礎上,以學生發展為藍本,重點發揮交互式教學的藝術性,實現可持續發展的教學。被譽為“科學教育學的奠基人”的赫爾巴特在“多方面興趣”教學論思想中提出:學生在接受新事物時,總有一條明顯的思維主線,即“明了―聯想―系統―方法”,教育性教學的條件是注意與統覺,在教學中必須引起學生的注意和興趣[1]。在這著名的“四段教學法”中,赫爾巴特強調課堂教學方法都應具備興趣性,培養學生學習興趣已成為現代教學手段的突出特征,在信息化技術的普及的背景下,模擬軟件的應用,尤其是模擬游戲軟件,有助于激發學生的學習興趣(如圖1所示)。

1.2 模擬游戲在地理教學中的有效性

模擬游戲(Simulation Game),或稱模擬軟件,它建立在對各種“現實”生活形式進行計算機仿真和模擬,代表一種綜合性、交互性的多媒體體驗,是一種廣泛的娛樂手段或訓練手段[2]。近幾年來,模擬游戲軟件的應用,逐漸受地理教育學者的重視。地理新課程標準指出:選擇聯系學生實際、反映時代特征的素材,發揮其激勵與發展功能,使學生從評價中獲得成功的體驗,激發學習興趣,積極參與學習活動,提高地理學習水平。在建設高效教學課堂過程中,模擬游戲能激發學生學習注意和興趣,被視為有效教學手段的一種。模擬游戲軟件在教學中的有效性,主要體現在模擬游戲軟件的現實性、體驗性、大眾性(如圖2所示)。

2 模擬游戲在地理教學的應用

2.1 模擬游戲在地理教學的運用前提

2.1.1 研究課程標準,明確三維目標及教學任務

新課程倡導課堂教學要實現多維目標:知識與能力,過程與方法,情感、態度與價值觀。三維目標是一個密切聯系的有機整體,但它們各自又承擔著不同的責任:知識與能力代表教學“教什么”,過程與方法代表教學“怎么教”, 情感、態度與價值觀代表學生“為什么學”。在講授新課中,教師必須熟知課程內容,分辨重、難點,以調動學生學習積極性為課堂任務重點,積極創造與時俱進的信息化教學手段,在教學中躬行實踐,完善課堂教學。

2.1.2 分析學生學情,選取恰當的模擬游戲

地理科學是一門對自然環境及自然與社會之間關系研究的學科,重點在于研究各種地理要素之間的復雜相關性,建立于各種地理要素的理解,涉及面廣,難度大。要實現地理課堂教學系統的最優化,知識信息的最佳組合就顯得更加重要,分析學生學情是地理教學的重點任務之一。分析學生學情,重點在于分析學生已有知識庫的薄弱處,可以克服對于各種地理概念的理解模糊和地理概念運用能力弱的情況,所以有必要結合創新式教學手段,改革傳統“填鴨式”教學進行授課。模擬軟件利用信息化技術,開發遵循自然運作規律,具有現實性、體驗性、大眾性的特征,是新教學手段之一。由于模擬游戲的數量龐大,分支眾多,在模擬游戲軟件選取過程中,必須嚴格按照三維目標的設置要求,選取地理學科性強、直觀性明顯、可操行性強的模擬游戲軟件(如表1所示)。

2.1.3 合理安排教學活動,完成有效備課

上海師范大學黎加厚教授提出:教學中必須運用系統方法,以學為中心,充分利用現代信息技術和信息資源,科學地安排教學過程的各個環節和要素,以實現教學過程的優化,這就是著名的信息化教學設計理論[3]。有效備課,可以把模擬游戲軟件科學融進教學過程,優化信息化教學手段。備課過程中,必須建立在對三維目標的考量,優化學習資源和學習工具,利用虛擬游戲軟件創設學習情境,設置學習問題(包括疑問、項目、分歧等),再具體情境解決問題,達到教學目標。

2.2 模擬游戲在地理教學的應用實踐

2.2.1 利用模擬游戲,奠基地理知識背景

地理學科是研究自然和人與自然關系的學科,體現在對各種地理要素的動態變化研究和綜合性研究,知識跨度大,實際運用性強。中學生受到生活環境、探究能力等限制,學科基礎知識弱,思維廣度小,給教師授課增加難度。要實現地理課堂教學系統的最優化,知識信息的最佳組合就顯得更為重要,所以有必要對課外知識的選用進行探討。模擬游戲由于其現實性、體驗性,在地理課堂的運用不僅可以增加課堂活躍度,而且合理利用可以奠基地理知識背景,擴展課外知識。

【案例一】利用開心農場,理解農業的概念

登陸人人網(),尋找開心農場的app,展示開心農場的頁面。針對開心農場的登陸頁面圖(如圖3所示),以學習小組為單位,布置教學任務:

篇3

1、首先玩家需要更新最新版本的櫻花校園模擬器版本,之后打開游戲界面左上角的菜單選項,選擇菜單界面上的湖進行傳送。

2、到達傳送地點后前往身后的湖,之后利用飛天技能一直往湖中心走,走過一段距離后就會看到一個凸起的小島了。

3、發現小島之后朝著小島的位置一直走,慢慢的就會看到小島上面的櫻花樹了,當走進之后降落即可在櫻花小島上進行探索了。

4、櫻花校園模擬器是一款沙盒模擬游戲,在這個校園之中模擬成為二次元美少女展開生活,拜訪櫻花鎮,和不同的NPC們展開互動,在各種場景,還有不同的生活冒險元素,體驗日常日本高中生活。

(來源:文章屋網 )

篇4

2、奶聲

3、葬心葬愛°

4、糖豆

5、小奶狗

6、三生路

7、忘羨

8、槍嘣狗友

9、晚晚皆安

10、好感都給你

11、鶴擾

12、刀尖蘿莉

13、月醬.

14、蹦野迪

15、別讓他等

16、綠帽子狐貍

17、小可奈

18、天山黑姥姥

19、很nice

20、說再多不如沉默

21、kitty

22、第四晚心情

23、藍桉

篇5

歡迎來到死宅的世界

今年26歲的宗子淇是設計院的結構設計師,理工科的女生。記者敲開她家房門時,她正穿著粉色棉襖,和另外兩個朋友窩在沙發里玩著PS3游戲。在她家里,堆放著各式各樣的拼圖、桌游和樂高配件,以及Kinect、XBOX和PS3等各種類型的游戲機,客廳右側的白板上,還記錄著上次跑團的游戲進度。在她家,下班后經常都會聚集一大批死宅朋友們,蹭飯,玩游戲。這些朋友幾乎都來自于宗子淇建立的一個桌游群。用她自己的話來說,這個群建立的初衷是自己太想玩桌游,但是“身為一個死宅怎么能出門呢”,于是她就把自己家變成了桌游吧,每周固定召喚“死宅”們開團。最多的一次,她家聚集了16個人,一起玩桌游。

“死宅”不是逃避現實社會而隨便宅在家里,恰恰相反,死宅之所以宅在家里,是因為在二次元享受到的樂趣遠遠大于三次元。

在宗子淇精心為自己和朋友們構建的二次元世界里,有種類繁多的桌游,大家最喜歡玩的是根據小說《冰與火之歌》改編的版圖版桌面游戲,在這個游戲里,玩家可以扮演小說里的各大家族,在維斯特洛大陸馳騁征戰,可以派出自己心儀的角色領兵對戰,還需要與其他玩家結盟,而這個隨時可能被背棄的盟約也是游戲里充滿戲劇性的一部分。

在宗子淇家,還有為了周末的《龍與地下城》TRPG跑團準備的各種地圖、怪物和代表自己的精致模型。每到周末,宗子淇家就像美劇《生活大爆炸》中一樣,一群人圍著一張餐桌玩游戲,雖然餐桌很簡陋,可是大家的靈魂都被投射進由游戲構建的中世紀場景里了。平日里大家也不會閑著,為了周末的這一場征程,大家會討論劇情發展、戰術安排,還需要閱讀各種資料,而這些資料有許多都是英文版的,為了讀懂這些資料,她“廢寢忘食”地學習英語,“我考四級都沒這么用功過?!弊谧愉块_玩笑地說道。

這些久在一起玩的朋友,現在也是宗子淇生活中不可或缺的朋友,大家除了玩游戲,還經常一起出去吃飯,召開節日派對,甚至還有人在這個圈子里談起了戀愛,也算是意外收獲。

一個人宅也有別樣的風情

沒有朋友來家里玩的時候,宗子淇最喜歡在桌子上擺滿樂高積木零件埋頭其中,一整天也不會覺得膩煩。她說自己主要在玩機械類樂高,她制作的樂高機器人,不僅可以自行運動,還能夠做玩魔方等高難度動作。

宗子淇第一次接觸樂高是在10歲的時候,爸爸到外地出差,帶回了一套樂高積木。這套積木一下子就成為了宗子淇最愛的玩具,可不久之后,媽媽背著她把這套樂高送人了,這件事讓宗子淇耿耿于懷:“現在瘋狂搜集樂高,也算是在完成童年的遺憾?!焙髞碜谧愉坎诺弥?,當年自己擁有的樂高,是樂高城堡系列推出的第一組SET,目前非常稀少,品相比較完整的要人民幣10萬元左右?!拔覌屔统鋈ヒ惠v車,她后悔得不得了?!弊谧愉繎蜓?。

工作后的宗子淇開始“報復性”地玩樂高玩具。學理工科的她從小就癡迷拆卸家里的各種電器,長大以后這種對于齒輪構造的狂熱全部都在樂高上得到了釋放。宗子淇自己最喜歡的樂高得意之作,是一個大型挖掘機。為了制作這個挖掘機,她買回了樂高專用配件,包括線性油壓管、馬達、紅外遙控器等,然后按照真實挖掘機的運作方式安裝這些配件。不過由于正版樂高的價格比較貴,所以每當宗子淇想要做一套新樂高模型時,就會把舊的拆開,于是這套挖掘機也就只存在于她的相機里了。

篇6

設計師:Vlaada Chvátil

發行時間:2011年

游戲人數:1~4人

BGG排名:16

游戲時間:150min

游戲機制:區域移動、紙牌驅動戰斗、合作、骰子、牌庫構建、可變版圖、可變角色能力、角色扮演

Weight分:4.0

在圈內以高難度游戲成名的Vlaada Chvátil于2011年度再次帶來的geek作——Mage Knight,在桌游中少有的彩色模型引來關注,類PC游戲的系統設定得到插電/不插電兩棲游戲愛好者的好評。但游戲整體的閱讀量超高以及繁復難記的規則也同樣讓許多輕度游戲愛好者望而卻步,特此向無英文閱讀壓力的重口味游戲愛好者推薦。

BGG的高排名游戲中,大約分為兩類:一種是大眾喜聞樂見的策略/歡樂游戲,另一種則是被少數人捧上天的小眾之作。Mage Knight無疑屬于后者。披著美式游戲的華麗面孔,內里是如德式游戲般的深度精算。2011年排名如火箭躥升的代表之一。

法師騎士開盒感受其實相當別扭,源自對其配件質量的失望。傳說中的彩色模型實質上很傷眼,完全經不住細看,內部的小城堡模型設計底部是可轉的,不過做工問題導致不是很靈敏……其游戲的整體畫風也很難得到贊揚,包括紙牌繪畫重復(換個顏色出現在另一牌上)等狀況均體現偷懶二字。但關鍵的麻煩是其恐怖的閱讀量,行動牌上的文字除外,一本基本流程規則和一個規則細節便于速查,還有各種地形和技能的說明牌……所以,Mage Knight是一個需要查字典玩的桌游……

可是,將重重繁瑣規則熟悉之后,不得不承認Mage Knight是一個將電子游戲與桌面游戲相結合的絕佳作品。即便許多應用在電子游戲中的元素移植后,使得很多設置需要手工放置,許多計算需要人工完成,其極具個性的游戲性能仍不失優良體驗。游戲利用DBG和技能機制使玩家體會成長系統的喜悅,晝夜和視野系統保障良好的代入感,瑣碎的戰斗系統在熟練之后變得樂在其中。而游戲的精髓即在于手牌效能的最大化利用,因為游戲中的所有行動都是由紙牌驅動,并且牌庫消耗也極慢,思考如何使用當下的牌去配合技能單位去完成眼前需要做的事幾乎占據了游戲流程中的所有時間。而且到了后期,爆腦度更是直線上升??梢哉f,在一個標準劇本里的4人局游戲整局時間達到5~6小時乃家常便飯。在手牌、單位、技能數量提高的時候,每個回合都可以當作一個小型解謎游戲來玩。游戲設計的精巧之處就在于,在思索期間總有柳暗花明又一村的感受,看似無所作為的條件下完成了難以實現的目標,其成就感是一般游戲所不能及的。

篇7

1.關于細胞膜結構和功能的敘述,錯誤的是

A.脂質和蛋白質是組成細胞膜的主要物質

B.當細胞衰老時,其細胞膜的通透性會發生改變

C.甘油是極性分子,所以不能以自由擴散的方式通過細胞膜

D.細胞產生的激素與靶細胞上相應受體的結合可實現細胞間的信息傳遞

2.下列有關酶的敘述.正確的是

A高溫和低溫均能破壞酶的結構使其失去活性

B酶是活細胞產生并具有催化作用的蛋白質

C細胞質基質中有催化葡萄糖分解的酶

D細胞質中沒有作用于DNA的解旋酶

3. 下列選項中,兩類細胞的染色體數目均可呈周期性變化的是

A. 蛙的紅細胞與淋巴細胞

B. 小鼠骨髓瘤細胞與雜交瘤細胞

C. 人的胚胎干細胞與成熟紅細胞

D. 牛的精細胞與精原細胞

4. 下面為動物機體的細胞凋亡及清除示意圖。據圖分析,不正確的是

A. ①過程表明細胞凋亡是特異性的,體現了生物膜的信息傳遞功能

B. 細胞凋亡過程中有新蛋白質合成,體現了基因的選擇性表達

C. ②過程中凋亡細胞被吞噬,表明細胞凋亡是細胞被動死亡過程

D. 凋亡相關基因是機體固有的,在動物生長發育過程中發揮重要作用

5. 若用玉米為實驗材料,驗證孟德爾分離定律,下列因素對得出正確實驗結論,影響最小的是( )

A.所選實驗材料是否為純合子

B.所選相對性狀的顯隱性是否易于區分

C.所選相對性狀是否受一對等位基因控制

D.是否嚴格遵守實驗操作流程和統計分析方法

6. 以下有關基因重組的敘述,正確的是

A.非同源染色體的自由組合能導致基因重組

B.姐妹染色單體間相同片段的交換導致基因重組

C.基因重組導致純合體自交后代出現性狀分離

D.同卵雙生兄弟間的性狀差異是基因重組導致的

7.下列有關人類遺傳病的敘述,正確的是

A.具有家族遺傳現象的疾病 B.在出生時就表現出的疾病

C.均由致病基因控制的疾病 D.染色體上的基因改變引起的

8. 對摩爾根得出“果蠅的白眼基因位于X染色體上”這一結論沒有影響的是

A.孟德爾的遺傳定律 B.摩爾根的精巧實驗設計

C.薩頓的遺傳的染色體假說 D.克里克提出的中心法則

9.內環境穩態是維持機體正常生命活動的必要條件,下列敘述錯誤的是

A.內環境保持相對穩定有利于機體適應外界環境的變化

B.內環境穩態有利于新陳代謝過程中酶促反應的正常進行

C.維持內環境中Na+、K+濃度的相對穩定有利于維持神經細胞的正常興奮性

D.內環境中發生的丙酮酸氧化分解給細胞提供能量,有利于生命活動的進行

10.右圖所示為人體體液相關組成及各成分之間的關系,請依次填出①~⑤相關內容

A.細胞內液、血漿、組織液、淋巴、細胞外液

B.細胞外液、血漿、淋巴、組織液、細胞內液

C.細胞外液、組織液、血漿、淋巴、細胞內液

D.細胞內液、血漿、淋巴、組織液、細胞外液

11.下列屬于人體內環境的組成成分的是( )

①血漿、組織液和淋巴 ②血紅蛋白、O2和葡萄糖

③葡萄糖、CO2和胰島素 ④激素、遞質小泡和氨基酸

A.①③ B.③④ C.①② D. ②④

12.在人體血漿中,有多種不同功能的蛋白質,這些蛋白質的功能不包括

A.催化蛋白質水解為多肽 B.與抗原特異性相結合

C.刺激B淋巴細胞增殖和分化 D.降低血糖濃度

13.下列有關神經調節的敘述,正確的是

A.神經調節過程不一定要經過反射弧

B.神經沖動的傳導不可能是樹突細胞體軸突

C.突觸小體內的神經遞質經突觸前膜以胞吐方式釋放到突觸間隙

D.神經調節作用的時間較短,但范圍較廣

14.下列對于神經興奮的敘述,錯誤的是()

A.興奮部位細胞膜兩側的電位表現為膜內為正、膜外為負

B.神經細胞興奮時細胞膜對Na+通透性增大

C.興奮在反射弧中以神經沖動的方式雙向傳遞

D.細胞膜內外K+、Na+分布不均勻是神經纖維興奮傳導的基礎

15. 有機磷農藥可抑制膽堿酯酶(分解乙酰膽堿的酶)的作用,對于以乙酰膽堿為遞質的突觸來說,中毒后會發生

A.突觸前膜的流動性消失

B.關閉突觸后膜的Na+離子通道

C.乙酰膽堿持續作用于突觸后膜的受體

D.突觸前神經元的膜電位發生顯著變化

16.人在恐懼、緊張時,在內臟神經的支配下,腎上腺髓質釋放的腎上腺素增多,該激素可作用于心臟,使心率加快。下列敘述錯誤的是

A.該腎上腺素作用的靶器官包括心臟

B.該實例包含神經調節和體液調節

C.該腎上腺素通過神經纖維運輸到心臟

D.該實例中反射弧是實現神經調節的結構基礎

17.動物被運輸過程中,體內皮質醇激素的變化能調節其對刺激的適應能力。右圖為皮質醇分泌的調節示意圖。據圖分析,下列敘述錯誤的是( )

A.運輸刺激使下丘腦分泌激素增加的結構基礎是反射弧

B.圖中M促進皮質醇分泌的過程屬于神經-體液調節

C.皮質醇作用的靶細胞還包括下丘腦細胞和垂體細胞

D.動物被運輸過程中,體內皮質醇含量先升高后逐漸恢

18.下表表示午餐以后正常人體血液中血糖和兩種激素濃度的相對變化,a、b、c分別表示

相對溶液變化 進食后的時間(min)

0 30 60 90 120 150 180

a(×10-5) 5.0 5.6 6.0 5.1 5.3 5.1 5.1

b(×10-5) 4.0 5.8 7.0 4.1 3.8 4.1 4.1

c(×10-5) 3.0 2.1 1.2 2.8 3.6 2.8 2.8

A.胰高血糖素、胰島素、血糖 B.胰島素、血糖、胰高血糖素

C.血糖、胰島素、胰高血糖素 D.胰高血糖素、血糖、胰島素

19.下列關于激素的敘述,錯誤的是( )

A.腎上腺素發揮作用后被滅活 B.體內失水過多時抗利尿激素釋放減少

C.激素調節過程中存在反饋調節 D.對血樣中相關激素水平的分析可幫助診斷甲狀腺疾病

20.下列敘述正確的是

A.記憶細胞受抗原刺激后能產生大量的抗體

B.淋巴細胞都能產生抗體

C.有人常患流行性感冒是因為機體經常不能產生抗體

D.漿細胞和T細胞都能產生免疫活性物質

21.西班牙的科學家們發現,他們研制出的一種新型艾滋病疫苗MVA-B能夠降低艾滋病病毒(HIV)的感染程度。下列關于HIV和艾滋病的說法正確的是

A.艾滋病患者出現的病癥通常與其他病原體感染有關

B.HIV侵入人體后存在潛伏期,原因是潛伏期HIV不能復制

C.HIV侵染T細胞,因此艾滋病患者仍保留完整的體液免疫

D.接種MVA-B后機體通過記憶細胞直接消滅入侵的HIV

22.蛙的神經元內、外Na+濃度分別是15mmol/L和120mmol/L。在膜電位由內負外正轉變為內正外負過程中有Na+流入細胞,膜電位恢復過程中有Na+排出細胞。下列判斷正確的是( )

A. Na+流入是被動運輸,排出是主動運輸

B. Na+流入是主動運輸,排出是被動運輸

C. Na+流入和排出都是被動運輸

D. Na+流入和排出都是主動運輸

23. 下列關于人體免疫的敘述,正確的是

A. T細胞受到抗原刺激后可直接轉變為效應T細胞

B. B細胞受到抗原刺激后增殖分化成漿細胞并產生抗體

C. 過敏反應是人體特異性免疫應答的一種正常生理現象

D. 人體內的巨噬細胞只參與非特異性免疫過程

24.人在遇到危險的時候,會爆發出比平時更大的力量和產生更敏捷的反應,此時如測定其體內激素水平,明顯提高的是( )

A.胰島素 B.腎上腺素 C.性激素 D.甲狀腺素

25. 人體對病原菌具有一定的防御功能,下列敘述錯誤的是

A.唾液中的溶菌酶可殺死病原菌

B.口腔黏膜對病原菌有一定的屏障作用

C.吞噬細胞對多種病原菌具有吞噬作用

D.B細胞對病原菌的免疫應答屬于細胞免疫

二、填空題,5大題,滿分50分

26.(10分)某油料作物種子中脂肪含量為種子干重的70 %。為探究該植物種子萌發過程中干重及脂肪的含量變化,某研究小組將種子置于溫度、水分(蒸餾水)、通氣等條件適宜的黑暗環境中培養,定期檢查萌發種子(含幼苗)的脂肪含量和干重,結果表明:脂肪含量逐漸減少,到第11d時減少了90%,干重變化如圖所示。

回答下列問題:

(1)為了觀察胚乳中的脂肪,常用 染液對種子胚乳切片染色,然后再顯微鏡下觀察,可見 色的脂肪微粒。

(2)實驗過程中,導致種子干重增加的主要元素是 (填“C”、“N”或“O”)。

(3)實驗第11d如果使萌發種子的干重(含幼苗)增加,必須提供的條件是 和 。

27.(10分)觀察下圖,回答有關問題:

(1)當細胞外液滲透壓升高時,下丘腦中的滲透壓感受器受到刺激產生興奮,使下丘腦神經分泌細胞分泌并由垂體后葉釋放[①],促進[②]、[③]的 作用,調節水鹽平衡,這樣的調節方式屬于調節。

(2)下丘腦除了在水鹽平衡的調節中起著重要作用外,在人體生命活動的調節中也起著重要作用。

(3)某人一天要喝10多千克水,不喝不行,經醫生檢查發現他的垂體功能有問題。你認為此人多飲多尿的原因是   。

28.(10分)人體內環境的維持,依賴于各個器官、系統的協調活動,而信息分子是它們之間的“語言”。請結合下圖回答(1)至(3)題。

(1)圖中①表示 系統;“甲”表示增殖分化,產生漿細胞(及抗體)和記憶B細胞,該細胞的作用是 。

(2)當人緊張時,體內腎上腺素分泌增加,直接作用于腎上腺細胞的信息分子“丙”是來自神經元分泌的 ,完成該反射的結構基礎是 。

(3)由上圖可知, 調節網絡是機體維持穩態的主要調節機制。

29(10分)胰島素可使骨骼肌細胞和脂肪細胞膜上葡萄糖轉運載體的數量增加,已知這些細胞膜上的載體轉運葡萄糖的過程不消耗ATP?;卮鹣铝袉栴}:

(1)胰島素從胰島B細胞釋放到細胞外的運輸方式是 .

(2)當血糖濃度上升時,胰島素分泌 ,引起骨骼肌細胞膜上葡萄糖轉運載體的數量增加,其意義是 。

(3)脂肪細胞 (填“是”或“不是”)胰島素作用的靶細胞。

(4)健康人進餐后,血糖濃度有小幅度增加。然后恢復到餐前水平。在此過程中,血液中胰島素濃度的相應變化是 。

30. 為了探究某種復方草藥對某種細菌性乳腺炎的療效是否與機體免疫功能增強有關,某研究小組將細菌性乳腺炎模型小鼠隨機分為實驗組(草藥灌胃)、空白對照組(蒸餾水灌胃)和陽性對照組(免疫增強劑A灌胃),并檢測免疫指標。

回答下列問題:

(1)研究發現,實驗組小鼠吞噬細胞的吞噬能力顯著高于陽性對照組,極顯著高于空白對照組。這一結果至少說明該草藥增強了小鼠的非特異性免疫功能。非特異性免疫的特點是 ① 。

(2)研究還發現:實驗組小鼠的T細胞含量顯著高于空白對照組,與陽性對照組相近。這一結果說明:該草藥可能通過提高小鼠的T細胞含量來增強其特異性免疫功能。通常,在細胞免疫過程中,效應T細胞的作用是 ② 。

(3)在特異性免疫中,T細胞可產生 ③ 因子,受到抗原刺激的 ④ 細胞可在該因子的作用下,增殖分化為漿細胞,漿細胞產生 ⑤ ,參與體液免疫過程。

附加題(5、6、7、8班必須完成,9、10、11、12、13可自行選擇完成)

31.(8分)

現有兩個純合的某作物品種:抗病高稈(易倒伏)和感病矮稈(抗倒伏)品種,已知抗病對感病為顯性,高稈對矮稈為顯性,但對于控制這兩對相對性狀的基因所知甚少。

回答下列問題:

(1)在育種實踐中,若利用這兩個品種進行雜交育種,一般來說,育種目的是獲得具有____________________優良性狀的新品種。

(2)雜交育種前,為了確定F2代的育種規模,需要正確的預測雜交結果。若按照孟德爾遺傳定律來預測雜交結果,需要滿足3個條件:條件之一是抗病與感病這對相對性狀受一對等位基因控制,且符合分離定律;

其余兩個條件是______ ____ _、_____ _____________。

(3)為了確定控制上述兩對性狀的基因是否滿足上述3個條件,可用測交實驗來進行檢驗。請簡寫出該測交實驗的過程。

CCBCA AADDB AACCC CBCBD AABBD

26【答案】(1)蘇丹Ⅲ(Ⅳ) 橘黃(紅) (2) O

(3)一定的光照 適宜的水分和礦質營養(無機鹽)

27. 答案:(1)抗利尿激素(1分) 重吸收(1分) 神經-體液(1分)

(2)體溫(1分)

(3)下丘腦神經細胞分泌的抗利尿激素,垂體不能將其釋放,腎小管重吸收水分減少

28. (1)免疫 記憶抗原特性,第二次被該抗原入侵時,能迅速增殖分化,產生大量抗體,在短時間內迅速消滅入侵的病原微生物

(2)神經遞質 反射弧

(3)神經—體液—免疫

29. 【答案】(1)胞吐 (2) 增加 促進葡萄糖進入骨骼肌細胞,在細胞內的利用,降低血糖難度。 (3) 是 (4)先增加,后減少并趨于穩定。

30.

(1生來就有的,不針對某一類特定病原體,而是對多種病原體都有一定的防御作用

2)②識別并與被病原體入侵的宿主細胞緊密接觸,可使之裂解死亡

(3)③淋巴 ④B ⑤抗體

31答案】(1)抗病矮稈(2分)

篇8

夢里的段暄成為了一個輕松自得的普通球迷,他對足球充滿熱愛,但卻由于對足球的知識缺乏力場而迷失方向。他的同事張斌、劉建宏和黃健翔也都是普通的球迷。

而更為奇妙的是,在夢里他的一些實況足球、fifa足球的玩家們,竟然變成了歐洲杯16個國家隊的主教練。

其實,這個夢就是《電子競技世界》2004年的一期歐洲杯足球游戲的特別節目,可惜的是,這期關于體育模擬類游戲的節目只播出了上半期,下半期的大結局卻由于《電子競技世界》的停播而沒有播出——正如上面所提到的fifa、實況一樣,近些年來,體育模擬類游戲的比賽近乎在大家的視野中消失,而體育模擬類游戲,也在經歷著一場并不美好的“夢”。

FIFA足球:WCG是我的夢,唯一的夢

回憶起2006年自己第一次在WCG中國區出線,楊樹超還是面帶笑容。

“雖然那時候在國內大大小小冠軍拿過一些,不過WCG出線還是第一次”楊樹超回憶道“所以特別想拿一個自己很滿意的成績?!?/p>

遺憾的是,那次的WCG比賽中,楊樹超沒有獲得非常理想的成績??墒窃陔S后的幾年,fifa比賽逐漸減少,終于到今天,除卻WCG,國內比賽甚至再也不見fifa比賽的影子。

楊樹超說:“我07-08年時候是狀態、成績最好的時候,可惜那時候比賽已經在逐漸減少。在2009年,體育部門再沒有牽頭搞比賽,光靠WCG是無法繼續職業生涯。”

于是在2009年楊樹超短暫退役從事自己的工作,2010年,楊樹超短暫復出后一路過關斬將竟然再次殺入WCG世界總決賽,這也在一個側面說明fifa選手整體水平的下降。

“我并不懷疑新人的實力,只是在我們這代職業選手眼中,業余選手是很難也未必掌握系統化訓練,這樣比賽能獲得的成績也相對難點。如今的比賽中可以說都是新人吧,不過,這也正是一個亂世出英雄的年代吧?!睏顦涑袊@道。

在楊樹超看來,國內比賽的減少對于中國fifa足球項目以及fifa選手們的影響是巨大的。在2009年后,國內已經沒有了fifa的職業選手,大部分都以半職業的方式在練習。而在2010年楊樹超參賽時,“我已經看不到有什么曾經知名選手了,名字都很陌生?!?/p>

雖然在大家的眼中,“中國”和“足球”這兩個詞往往匯總在一起的是一些不好的回憶,但在我國體育模擬類游戲玩家的手中,fifa足球的成績卻一直在世界前列。

早在2001年,我國選手鄭偉(ZW_cn)已獲得WCG世界總決賽第三名,團體更是為中國FIFA之隊奪得了第一枚金牌。2002年-2003年,中國選手們也用WCG世界第三、第四在向世界招式著中國fifa選手的力量。但很可惜的是,在通往頂端的路上,我國的fifa選手們似乎總是缺少一些運氣,沒有獲得一些具有說服力(如WCG)的冠軍。在楊樹超看來,這似乎也成為如今fifa游戲在中國沒落的原因之一。

“我國的fifa選手在世界大賽上沒有獲得一些優秀的成績,這對項目的發展是不利的?!睏顦涑f,“在06年,Sky的一次WCG奪冠帶領了war3在國內的發展,所以一些投資、贊助、比賽也相應的多了起來。相比之下,fifa就沒有那么幸運?!?/p>

2012年,fifa在國內的大型比賽依然只有WCG一個,對于fifa選手們來說,他們“唯一的夢想”就只能在WCG中可以取得冠軍。

在即將進行的WCG2012中國區總決賽中,fifa游戲的報名人數依雖然很多,但相比于War3、星際2、DotA(中國區)甚至是沒有進入WCG世界總決賽的LOL,fifa在觀眾們的心目中關注度并不高?,F如今,fifa游戲在玩家眼中更像是一款單機的休閑娛樂游戲,極少有人知道這個“曾經的WCG中國優勢項目。”

“我只是希望將來政策能放寬,讓電子競技更容易推廣,讓fifa更受歡迎,有朝一日成為真正的體育項目,畢竟足球類游戲是大家最容易看懂的電競體育項目?!睏顦涑f。

實況足球:那時候,大家都玩實況

同fifa一樣,同屬于足球類游戲的《實況足球》也有著相似的命運。

“我第一次接觸(實況)是99年,同學拉我去PS室玩的,我當時震驚了,第一次感覺到足球游戲還可以這樣玩?!北淮蠹曳Q之為“SOSA”的余正科對本刊記者說道。

99年,還在讀書的余正科接觸了實況足球后一發不可收拾,從大學起,踢實況、參加比賽、甚至開PS店——這些與實況相關的日子組成了他的生活。

作為球迷出身的余正科認為,實況在中國是對足球文化的一種延伸?!爸袊那蛎院芏?,而實況足球在當時堪稱第一PS游戲,不論去哪個PS室都是在踢實況的?!?/p>

在05年以前,實況足球在PS2平臺上的火熱程度非比尋常。余正科想起當時參加實況比賽的日子,仍歷歷在目。

“當時全國各地都有著實況足球的俱樂部,除卻各個俱樂部之間做的聯賽,還有全國比賽。我記得武漢幫是全國最有名的,連續幾年的冠軍都被重慶、成都壟斷。北京、上海、廣州等地也有著一批水平非常高的玩家,但總是于冠軍無緣……”余正科回憶。

同fifa一樣,我國選手在實況足球的成績上也非常好,2006年IEST世界總決賽中,我國選手秦源達、宋顯智包攬實況足球項目的冠亞軍,而這只是我國實況水平的一個縮影?!爱敃r我國實況選手在國際上屬于超一流選手,隨便拿出去一個都可以獲得不錯的成績?!庇嗾菩判臐M滿的說。

2006年,實況足球開始正式分為了PC版和PS2版,隨后,實況足球的比賽迅速減少。在ESWC和IEST兩個大型比賽相繼取消實況項目后,在中國實況足球徹底淪為了某種意義上的單機游戲。

篇9

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PSP模擬器還處在嬰兒期――JPCSP

JPCSP是由著名的PS2模擬器PCSX2小組的另一個開發計劃,它是一個采用Java編寫的PSP模擬器,支持ISO和CSO格式的PSP游戲鏡像。目前最新的版本是Ver 0.1(看來還不太成熟哦)。

JPCSP使用起來很方便,首先下載JPCSP模擬器(下載地址:/cfan/200907/JPCSP.rar),由于此模擬器是采用Java所編寫的,所以必須使用在PC上運行Java軟件,只要訪問/zh_CN/就可以檢測是否在電腦上安裝了Java軟件,如果沒有,可以在這里免費下載并安裝。

安裝好Java后,就可以運行JPCSP模擬器了,把想玩的游戲ISO或CSO文件拷貝到\umdimages文件夾里,然后在頂部的菜單里選擇“FileLoad UMD”(文件打開UMD),等游戲的信息識別完成后,選擇“LOAD”,再點擊RUN(運行),就可以開始游戲啦(見圖2)。

在PC上玩PSP游戲,還要熟悉“鍵位”,在JPCSP模擬器頂部的菜單中選擇“OptionsSettings”(選項設置),在彈出的設置菜單中選擇“Control”(控制)頁面,在這里就可以設置PC鍵盤上對應的PSP按鈕了(見圖3)。

小提示

由于JPCSP并不完善,很多游戲在模擬器中幀數很低,只適合模擬一些2D的小游戲。

NO$GBA――不花錢的NDS

NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌機,和索尼的PSP主機最大的不同是有兩個屏幕,并且下屏為觸摸屏。目前主流的機型是NDSL。NDS上有很多令人百玩不厭的益智游戲,放在PC模擬器上完再合適不過啦。

NO$GBA是一款非常強大的NDS模擬器,“NO$”讀作“no cash”,意思是不收現金。實際上這個模擬器是收費的,只不過我們用到的是免費版而已,作者不收現金只用轉賬,所以叫NO$。收費版和免費版主要的區別是收費版帶Debugger(程序調試)功能。

下載最新版的NO$GBA Ver2.6a(下載地址:/cfan/200907/No260a.rar),解壓后安裝即可。完成安裝后,我們在程序中運行NoCash,就會看到一個類似NDS游戲機的界面(見圖4),首次運行會彈出一個對話框,選擇NDS游戲文件所在的位置。

大部分游戲可以直接運行了,用鼠標左鍵點擊下部的屏幕也可正常操作(見圖5)。如果需要存儲當前游戲進度,在模擬器上用鼠標點擊右鍵,選擇“模擬器菜單即時存檔”即可(見圖6)。

圖5

圖6

小提示

NO$GBA Ver2.6a已經能自動查詢到NDS游戲正確的存檔類型,但是對于某些游戲兼容不好無法存檔,可以在“模擬器菜單設置選項”中選擇一種存檔格式,只要只要你選的類型可以正常玩游戲,可以正常存檔就OK(見圖7)。

Java游戲進口袋,PC機上先操練

除了有PSP、NDS這些掌上游戲機,我們還可以用手里的手機玩一些休閑小游戲。目前幾乎所有的手機都支持Java小程序,而很多小游戲就是用Java編寫的。雖然體積小巧,但是有些會有“貓膩”――內藏吸費插件,在手機上運行的同時會自動上網、下載程序甚至病毒。因此最好還是在PC機上試一試,的確安全可玩,再拷貝到手機中。

可以在PC上運行的Java模擬器有很多,這里推薦KEmulator Lite(下載地址:/cfan/200907/KEmulator.rar),KEmulator Lite無論是運行速度還是兼容性都很不錯,截圖也非常方便,還可以設定多種手機模擬平臺,重新運行軟件后將會自動切至對應的分辨率大小和操作鍵。下載解壓后,運行KEmulator.exe文件,點擊左上角的“文件”菜單,載入JAR格式的Java程序即可,如通用版手機QQ(見圖8)、UCWeb等,還可以在“視圖”菜單中激活模擬鍵盤,使用起來和手機上一樣!

智能手機也有“模擬器”

智能手機的功能越來越強大,除了打打電話發發短信,還能裝各種各樣的軟件和游戲。很多人怕手機裝卸軟件不方便,能不能也用模擬器在PC上先試試呢?當然有,模擬器不僅能讓你在PC上試玩掌機游戲,也能模擬你的智能手機啦。不論你的手機是塞班系統還是Windows Mobile系統,都有模擬器。不過需要提醒的是,無論是微軟官方的模擬器,還是塞班官方的S60第三版的模擬器,安裝設置都很復雜。如微軟的Windows Mobile系統仿真器需要與PC上的Activesync同步軟件配合才能使用。嚴格的說,它們不是模擬器,而是叫“設備仿真器”,是為了程序開發人員在Windows Mobile或塞班S60系統上開發調試軟件而設計的。不過,對智能手機感興趣的朋友也可以下載研究一下。

網絡大補貼

篇10

關鍵詞:ADINA 數值模擬 儲油罐 沉降

土是由固相的土粒、液相的土中水和氣相的土中氣所組成的三相物質,土的壓縮主要是由于孔隙體積減少、土中孔隙水的排除,孔隙水的壓縮、土粒的壓縮等原因引起的。在實際工程中,由于壓力作用一般較小,固體顆粒和水本身的壓縮一般都比較小,可以忽略不計。因此土的壓縮主要是由于土中孔隙體積壓縮所造成的[1]。

對于土的總沉降,一般可分為三個階段:(1)初始沉降,也稱瞬時沉降,是指在地基在不排水條件下受荷載作用產生的地基沉降,并且在荷載作用后立即發生的沉降;(2)固結沉降,是由于孔隙水排出而引起土體積的減小所造成的沉降;(3)次固結沉降,它是在孔隙壓力停止消散、有效應力穩定不變作用后,地基土仍隨時間而緩慢壓縮。

式中:——瞬時沉降;——固結沉降;——次固結沉降;

因此對于本工程來說,研究的主要目標是土的固結沉降部分。

1、工程概況及地質資料

本工程位于青島市,地質條件較差,地層除上部素填土外為第四系濱海相淤泥質粉質粘土、淤泥質粉土及沖洪積相粉質粘土、粉土、中粗砂、粗礫砂。

本工程擬建直徑為80m、罐體高度為20m的的浮頂式原油儲罐,相關地基資料如下:

2、儲油罐軟弱地基沉降模型的建立

2.1 油罐荷載的簡化

對儲油罐的沉降進行數值模擬,由于主要考慮軟弱地基對于油罐沉降的影響,因此將油罐模型簡化為作用在地基上隨時間變化的的荷載[2]。

2.2 作用在軟弱地基上的荷載

2.2.1 罐體的自重

由相關資料可知,10萬罐體的自重可取為。

2.2.2 充水預壓荷載

對罐體充水預壓時所采用的充水高度20m,由充水預壓產生的對地基的荷載:。作用在地基上的荷載值為:。

2.3 有限元模型的建立[3]

選用mohr-coulomb材料模擬土層性質,并采用八節點的三維實體單元模擬地基土。所形成的三維建模圖如圖1:

3、固結沉降過程的分析

根據一維固結理論的假設,土體的變形完全由土層中超孔隙水壓力消散引起的。

因此,由圖中可知,在T=0-27時,為加荷過程,隨著荷載的不斷增大,孔隙水壓力和有效應力不斷增加。當T=27-60時,隨著孔隙水壓力的不斷消散,有效應力不斷增大。當T=60時,孔隙水消散為零,土體的沉降曲線趨于穩定,說明土體固結完成。

4、影響儲罐地基沉降因素的分析

4.1 水平面離罐底中心的距離對地基沉降的影響

由上圖可知:

地表土變形在平面圖上的分布是一個以油罐地基中心為軸的“盤形”,而且隨著充水預壓荷載的增加而拉大,在恒壓期間“盤形”的形狀越明顯,“盤形”中心的實測沉降達到256.5mm,油罐地基邊緣的沉降曲線較陡直,隨著距油罐地基中心距離的增加而變得平緩[4]。

由圖可知:

(1)在time=0.01時,油罐地基完成在重力作用下的固結,Z向沉降量為一定值,且固結量約為總固結量的0.4倍。

(2)Z向沉降的最大位移點,不在罐底正中心,而是位于離罐中心26米處,即距罐中心0.65D處,D為罐體的半徑。

(3)由上圖曲線可知,在0-27 day期間,處于充水預壓階段,Z向沉降量變化較大。但在27-60 day期間沉降的變化量逐漸減少并趨于零,說明罐體軟弱地基的固結沉降完成且地基的性質趨于穩定。

4.2 離罐中心豎向距離對沉降的影響

在有限元模型中,共有五層土,由于土的壓縮模量、滲透系數等參數均不相同,因此不同土層對于沉降量的影響有較大差異。

由上圖可知,土的固結沉降量主要產生在第二層土,約占所有土層沉降的67%,究其原因:

(1)第二層土,屬于淤泥質粉土,壓縮模量為,承載能力差,壓縮性高。

(2)第二層土的厚度為,層厚較大,由因此總體沉降也較大。

由圖7可知,由于二層淤泥質粉土的壓縮性大且土層的厚度較厚,因此土的主要沉降量發生在第二層,約占總的土層沉降的67%。因此,主要對二層淤泥質粉土的壓縮模量進行研究。

由上圖可知;

(1)一層土和二層土均為淤泥質土,土的性質相同,因此沉降特性曲線相類似。影響單位厚度沉降量的主要原因是土的壓縮模量。

(2)三層、四層、五層土均為粉質粘土,因此沉降特性曲線也較為類似。影響單位厚度沉降量的主要原因是壓縮模量,壓縮模量越小,單位沉降量越大。

(3)在充水預壓階段,淤泥質土的沉降曲線呈現拋物線型,粉質粘土呈現直線型。在穩荷階段淤泥質土呈現對數型,粉質粘土呈現直線型。

5、結語

本文基于實際工程,系統的研究了油罐軟弱地基的主固結沉降過程,并考察了油罐地基的豎向沉降、土中應力的發展變化過程。

通過對影響儲罐地基沉降因素的分析得出:

(1)在充水預壓和穩荷階段,油罐地基的變形呈“盤形”最大的豎向沉降出現在距罐底中心的處,為罐體的半徑。在距離罐體邊緣的處,表層土出現隆起現象且隆起在加載階段不斷增大穩荷階段緩慢減小最終穩定在10mm。

(2)對于單位土層的豎向沉降量,由土的性質和土的壓縮模量控制,淤泥質土豎向的單位沉降量隨時間變化較大,而粉質粘土的變化趨勢則較為緩慢。

(3)土層壓縮模量和荷載值的大小直接決定了油罐地基沉降的大小,但對于土的固結沉降過程沒有影響。

參考文獻

[1]中華人民共和國石油化工行業標準.石油化工鋼儲罐地基與基礎設計規范(SH/T3068-2007).中華人民共和國國家發展和改革委員會,2007年10月.

[2]賈慶山, 儲罐基礎工程手冊[M].北京:中國石化出版社,2002年.