小議網絡虛擬財產民法維護
時間:2022-11-21 03:40:00
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網絡虛擬財產是數字化、非物化的財產形式,它包括網絡游戲、電子郵件、網絡尋呼等一系列信息類產品。但由于目前網絡游戲的盛行,虛擬財產在很大程度上就是指網絡游戲空間存在的財物,包括游戲賬號的等級,游戲貨幣、游戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財產在一定條件下可以轉換成現實中的財產。他們有虛擬性,同時也體現著其現實的物品屬性,是虛擬和現實價值沖突的連接點,同時也是所有對于虛擬財產矛盾的中心所在。
2法律保護的網絡虛擬財產的范圍
在法律上對網絡財產加以限定,排除那些不正當的網絡數據影響是必要的,以下即為筆者在借鑒民法中財產權的法律條件之后,對于構成網絡虛擬財產的法律條件所做的歸納。①須具有合法性。其合法性體現在:第一,主體資格合法。第二,財產內容合法。第三,取得程序合法。②須依法取得,網絡虛擬財產須經過法律允許的方式取得。這種財產須產生并存續于網絡之中,體現為無形性和虛擬性。網絡虛擬財產是一種信息權利,而不是信息化的權利。③網絡虛擬財產的價值須具有可評估性和確定性。網絡虛擬財產應遵循市場經濟的規律,遵循商品的價值規律—商品的價值量由生產這種商品的社會必要勞動時間決定,以商品價值量為基礎,實行等價交換。④須具有現實的財產性即網絡虛擬財產具有現實的經濟價值。網絡虛擬財產的經濟價值可以理解為:第一,與現實的金錢發生聯系;第二,可以產生一定的經濟效益;第三,對主體有積極意義,能滿足某種需要。
3我國民法對網絡虛擬財產予以保護的意見
3.1程序方面
3.1.1網絡虛擬財產價值的計算①社會必要勞動時間計算法首先要求游戲網絡的管理者在物價評估部門配合下,計算出取得虛擬財產的平均時間值,在該游戲網站專門公布并報物價部門備案。然后用司法解釋的形式確認該時間為取得該游戲裝備的必要勞動時間,再根據該時間用最低上網費和游戲費的單價計算出必須支付的費用,將該費用認定為該游戲裝備的價值。②黑市的交易價格計算法:網絡游戲的虛擬財產根據游戲者取得該物品的難易程度和勞動代價,及其在游戲中的稀少程度,導致差異的價格。網絡游戲中的大多玩家玩游戲是為了娛樂,導致離線交易無序性和不穩定性的特點,交易的玩家之間帶有很強的感情色彩,因此導致交易中產生的價格也不能真實的反應該裝備的真實價值。因此,在虛擬裝備交易市場還不規范的現今,通過此方法確定虛擬財產的具體價值還值得考慮。③由游戲運營公司進行定價:雖然無法排除運營商在制定虛擬財物的價格時從對自己有利的角度考慮,使得某虛擬財產的價值的高低完全取決于游戲的運營和利潤狀況,以及運營商的營銷發展策略,使得此種價格成為游戲運營商的主觀價格。但是游戲運營商網站上對虛擬財產的明碼標價,可以作為確定虛擬財產價值的考慮因素。
3.1.2舉證責任的落實通常玩家在提起訴訟請求前都要面臨著兩項基本的舉證義務:第一,網絡中的ID與現實中的你是否是同一個人?第二,你所訴稱的裝備、等級、程度等等信息是否是真實存在過?對于第一個主體身份的確認問題,比較容易解決。因為一般玩家在加入某款網絡游戲的時候,在注冊時需要填寫相應的能夠證實自己真實身份的資料,而這些信息網絡游戲運營商一般都會妥善保管,不易丟失。對于第二個信息真實性的舉證問題,卻是相對困難的。因為玩家在進行游戲的過程當中,所有的數據資料都記錄于游戲運營商的服務器上,這就必須要網絡運營方的協助。筆者建議今后應該通過制定一定的游戲規則對網絡游戲進行規范,并明確網絡游戲運營商應負擔的法律義務。筆者認為:第一,對涉及虛擬物的訴訟,服務商應配合法院取證工作、提供相關的電磁記錄數據;第二,對玩家證明其游戲主體身份的證據,服務商否認的,由服務商負責舉證;第三,因虛擬物滅失引起的玩家起訴服務商的侵權訴訟,由服務商就其致使虛擬物滅失的行為的合法性承擔舉證責任。
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