信息技術教學中游戲的應用
時間:2022-04-28 10:48:50
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[摘要]游戲是最能吸引學生注意力的活動形式之一。小學信息技術學科以其趣味性、啟發性、多樣性、知識性、實踐性等特點,給學生帶來不一樣的感受,使學生學習信息技術的熱情比學習其他學科的熱情更高漲。如果教師在教學實踐中能適時引入游戲,將教學內容融入游戲活動中,對學生的學習有著巨大的促進作用。
[關鍵詞]信息技術教學;游戲;應用
學生對學習產生興趣,就會產生深入探究的意愿,學習效果就會更顯著??梢姡腠樌瓿山虒W任務,選對教學方式是關鍵。游戲是兒童最喜歡的活動形式之一,對他們有極強的吸引力。因此,教師在教學中適時引入游戲,能將學生的注意力集中起來,讓他們更好地學習知識,構建認知體系。
一、篩選游戲內容,明確教學方向
在小學信息技術教學中運用游戲,不僅可以讓學生結合生活和學習實際,掌握基礎知識,形成良好的合作能力,而且能靈活使用信息技術解決問題。游戲化學習是一種嶄新的學習思路,能讓學生在游戲中探究問題,習得知識,明確學習方向。因此,游戲內容的選擇至關重要。教學主題是游戲內容設置的依據,在施教之前,教師要明確游戲類型、游戲的目的是什么,然后設置與教學主題相契合的游戲。例如,教學《認識計算機》前,教師將計算機的各個組成部分羅列出來,供學生選擇編一個順口溜,或者讓學生相互說幾個關鍵詞,猜部件名稱。有的學生說:“圓圓的大肚子,拖著一條長長的大尾巴,像鼠不是鼠,你猜這是什么呢?”其他學生答:“鼠標。”教師以同樣的方式讓學生學習計算機的其他零部件。這節課的教學目標是引導學生認識計算機的各個組成部分,掌握鼠標的基本操作方法。這里,教師利用趣味游戲,激起了學生的好奇心,讓教學活動變得輕松自然,有效地完成了教學任務。小學信息技術教材中有很多枯燥的理論性內容,運用何種教學手段促使學生主動探索知識,是教師需要直面的課題。為此,激發學生興趣是教學活動開展的前提和基礎,且游戲的趣味性特點也必須凸顯,這樣才能在教學實踐中引導學生積極思維。
二、規劃游戲時間,契合教學需要
課堂教學中,時間安排至關重要。合理分配時間是小學信息技術教學的必然要求,因此教師要從課堂本身容量這一方面考慮,再結合學生的認知實際進行調控。小學生缺乏自主學習意識,自律性較差,往往易于沉迷于游戲中,無法自拔。這就需要教師科學合理地規劃游戲時間,統籌安排。例如,教學《認識我的電腦》時,在學生了解窗口的組成部分后,教師給出多種選項,有最大化窗口、最小化窗口、切換窗口、移動窗口等,引導學生學習窗口的基本操作。同時,這幾項操作隨機出現在電子屏幕上,每位學生根據出現的選項先進行口頭述說,再展開實際操作。教師給學生一分鐘時間進行口頭述說,超出一分鐘沒有表達清楚的就視為不合格,實際操作資格被取消,實際操作時間為兩分鐘。時間的規劃提高了課堂教學效率,游戲價值也得到了凸顯。學生的學習能力是時間調控的重要依據。學生個體客觀存在差異,如優等生能夠快速完成學習任務,后進生在解決問題時就會顯得比較吃力。當然,教學內容不同,游戲內容不同,時間分配也是不一樣的。這里,教師的預設是一方面,最為重要的是,教師必須根據學生的課堂表現、教學需要及時調整時間,充分利用課堂的每一分、每一秒。
三、升級游戲形式,提升教學實效
小學信息技術課程旨在引導學生搜集知識,能從海量的知識中提取關鍵信息。游戲形式豐富多樣,在信息技術課堂中引入游戲,有助于學生主動挖掘教材中的隱性知識,提升教學實效。要想充分挖掘游戲的價值,對游戲形式進行升級和創新必不可少。競賽游戲能夠給學生帶來更多的新鮮感,在參與過程中,生生之間、師生之間形成良好互動,自然獲得好的教學效果。例如,教學《玩轉鍵盤》時,教師讓學生組成一個個戰隊,同時要給戰隊起一個響亮的名字。學生自由組隊,每個戰隊選出一名代表進入答題區答題,其余成員作為后備力量坐在臺下,每個小組有一次求助的機會。游戲開始,學生根據題目進行搶答;答題過程中,小組其他成員進行計分;答題結束,分數統計也完成了。分數前三名的小組將會得到教師制作的紙質彩色鍵盤作為獎勵,后三名的小組將會被罰制作一個紙質鼠標。小學信息技術是一門理論聯系實踐的學科,單純理論知識的學習顯得過于枯燥,而實踐操作能夠夯實理論基礎,不僅能檢驗學生的學習成果,還能拓展學生的思維,發展綜合能力。
總之,在小學信息技術教學中,如何選取游戲的切入點是教師需要深度思考并積極探索的。無論多么好的游戲,經過一段時間以后,學生都會產生疲倦感。因此,教師要篩選游戲內容、規劃游戲時間、升級游戲形式,多視角切入,為課堂教學的順利開展奠定基礎。
作者:張萍 單位:江蘇連云港市海頭中心小學
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