動漫電子書籍情感化設計論文

時間:2022-06-15 11:19:10

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動漫電子書籍情感化設計論文

一、動漫電子書籍與動漫傳統書籍的區別分析

1.兩者閱讀載體有很大的差異

傳統書籍的閱讀載體是紙質,主要記載了圖片、文字等信息,而電子書籍則是以光盤、U盤等為載體,主要記載了動畫、文字、圖像還有聲音等信息。傳統書籍由于受到紙質媒介的限制,其形態主要是以印刷輸出,比較固定,而電子書籍則是通過手機顯示屏、MP5、掌上閱讀器和電腦等電子載體顯示書籍內容,其中信息更加豐富,除了文字、圖片等,還有活動影響和聲音等,更加靈活。除此之外,電子書籍還具有快速查詢功能和快速檢索功能,從傳播速度上來說,電子書籍也更加的快捷,給人們的閱讀帶來了很大的方便。甚至有專家預言,隨著電子科學技術的繼續發展,之后電子書籍將會完全取代傳統書籍。

2.兩者閱讀習慣有很大的差異

傳統書籍的記載由于受到紙質的限制,記錄方式比較抽象,人們閱讀起來需要對書籍中的文字和詞語等進行深層次的理解、組織和思考,很難獲得閱讀的愉悅感。而電子書籍則能夠直觀的表達思想內容,并通過影像、聲音、圖片等給人們的視覺和聽覺造成直接的刺激,變抽象為具體,變復雜為簡單,從而更有助于讀者進行理解和接受。在科學技術發展的推動下,社會呈現信息化的趨勢,在這種背景下,人們開始追求文化速食、新奇時尚以及感官上的愉悅,電子書籍正好滿足了人們的這一需求,因此逐漸開始取代傳統書籍。而閱讀模式與閱讀思維是相輔相成的,閱讀模式發生轉變必將會對人們的閱讀思維產生影響,在信息化時代下,人們將會逐漸改變文字類邏輯表達的思維方式,而開始以來電子書籍提供的圖像、視聽類信息,從而轉變閱讀思維模式。

二、動漫電子書籍情感化設計的措施分析

1.本能水平的情感吸引

本能情感是指瞬時的情感效果,也就是說當人們在第一眼看到事物的時候心里所產生的情感。在人的行為趨向中,本能情感具有較強的支配能力。人們首先對事物進行觀察,如果本能情感是喜歡,就會產生好感,并對其表現出巨大的興趣和熱情,進而產生主動與之發生進一步交流和互動的欲望,然而如果本能情感是討厭,那么就會產生消極的心理,缺乏與其發生深層次的交流和互動的趨向和意圖。動漫電子書籍設計中,情感設計是一個基礎環節,在設計中,要以讀者為出發點,根據他們的喜惡,在書籍的整體外觀設計上尋找突破點,從而能夠激發讀者的閱讀興趣,使他們產生本能喜愛,進而產生強烈的情感吸引。動漫電子書籍的外觀形態是它的第一傳遞信息,它往往是讀者本能情感的決定性因素。一般來說,動漫電子書籍的閱讀對象都是年齡較小的兒童,他們熱愛大自然以及小動物和花鳥蟲魚等,同時也喜歡童話世界。那么在設計中我們就可以運用仿形法模仿、加工并創造孩子們喜愛的形象,更容易獲得讀者的喜愛。例如在動漫作品《小鯉魚歷險記》電子書籍的設計中,可以將外形設計成兒童喜歡的小鯉魚的形象,并將電子書籍的功能按鈕設計成小水母美美、海馬阿酷等與小鯉魚一起歷險的朋友們的形象,這樣就容易使讀者覺得更加有趣,情感上也更加親切,從而激發主動、積極的閱讀興趣。

2.行為水平的情感化設計

行為情感主要是指在使用過程中,產品的功能設計給人帶來的情感體驗。也就是人們的使用產品的過程中所產生的切身感受,在產品的設計中要求產品不僅要具有易用性,同時也要具有趣味性,只有這樣的設計才能使人在使用中產生愉悅的情感體驗。動漫電子書籍中的行為水平的情感設計也是一個非常重要的設計環節,同時也是設計中的一個中心環節,它能夠將書籍的閱讀功能、趣味功能以及娛樂功能完美的結合在一起,不僅具有承上的作用,同時還具有啟下的作用,因此非常關鍵。在以行為水平的情感為基礎的設計中,要求動漫電子書籍一方面要讀者提供全方位的多功能閱讀服務,發揮電子書籍的功能優勢,另一方面還要根據讀者的年齡特點和情感特點,在書籍設計中靈活的運用游戲等方式,加強書籍閱讀與讀者之間的互動性,從而使讀者獲得完美的閱讀情感體驗。從色彩設計上來說,首先色彩要有利于保護讀者的視力健康,并且色彩搭配要以恰當、和諧、適度為原則,要符合人的色彩審美標準。除此之外,還要對文字與圖像等之間的呈現關系進行巧妙的處理和融合。另外,在設計中還要注意為讀者提供方便、快捷、舒適的全方位視聽服務,充分利用數字多媒體功能,運用情感化的設計語言,將書籍動態設計與靜態設計有機結合起來,加強動漫意境的情感表達,使讀者產生身臨其境之感。最后電子書籍還可以開設一個自我創作的版面,在這個版面中,讀者可以自主的根據自己的喜好來對圖畫進行描繪,然后將作品保存起來,可用作舉辦個人畫展等,從而使讀者更好的享受現代科技給他們帶來的獨特情感體驗和全新閱讀感受。

3.反思水平的情感記憶

數字化時代,對電子書籍設計者提出了更高的要求,要與時俱進,豐富自身的藝術修養,才能使電子書籍設計更好地發揮自身的優勢,創造出新時代的特征。由產品本身引發的用戶情感共鳴以及感動等,就是我們所說的反思情感。反思情感是產品本身對用戶的一種感動,往往決定了一個人對產品的總體印象和評價。例如,迪士尼卡通形象作為動漫中永恒不變的經典,它受到了一代又一代人的喜愛,這主要是因為它滿足了兒童對美好事物的幻想,能夠帶給他們深刻的情感共鳴和情感記憶。動漫電子書籍在情感設計中也要充分運用這一設計思想,要力圖帶給讀者一份感動和永恒不變的情感記憶,給讀者留下美好的、深刻的印象。這就要求動漫電子書籍在設計中,在本能情感吸引和行為情感體驗的基礎之上,還要對讀者的內心最深處的情感需求進行探索和研究,將書籍作者想要表達的情感與書籍情感設計完美的融合在一起,并以讀者最容易理解和接受的方式表達出來,從而實現書籍與讀者之間的更深層次的情感互動和交流,為讀者創造他們喜歡的閱讀情境,在游戲中體會現代閱讀的快樂,最終達到情感設計的目的。

三、結束語

總的來說,自造紙術發明以來,書籍的基本形式就一直延續下來。而伴隨著電子科技的發展,書籍更多的開始以電子的方式呈現出來,電子書籍是一種新的書籍模式,它通過網絡平臺并借助特定設備供人們進行信息的閱讀、傳輸和復制等過程。電子書籍為人們提供了更加便捷的閱讀方式,能夠使人們在任何時間、任何地點來進行閱讀。而書籍本身具有精神產品的價值,能夠豐富人們的思想和情感,電子書籍亦是如此。在動漫電子書籍的情感化設計中可以通過本能水平的情感吸引、行為水平的情感化設計以及反思水平的情感記憶,以激發讀者的閱讀興趣,培養讀者的閱讀情感,使讀者在閱讀中獲得愉悅的情感,愛上書籍的閱讀,這就使電子書籍情感設計的最終目的。

作者:郭曉寒 單位:四川美術學院