部落沖突市場營銷策略研究
時間:2022-11-20 10:38:36
導語:部落沖突市場營銷策略研究一文來源于網友上傳,不代表本站觀點,若需要原創文章可咨詢客服老師,歡迎參考。
一、我國移動游戲市場的發展現狀
(一)市場規模龐大
相關研究機構曾經預測中國移動游戲市場的發展規模,預計2015年中國移動游戲市場規模將達到412.5億元,2016年將達到523.7億元,2017年將達到668.3億元。如今,2015年已過大半,據有關報告顯示,中國手游市場規模總體是增加的,2015年第二季度的市場規模增加到108.5億元,手機用戶規模達到了4.91億元,位居全球手機游戲市場前列,巨大的市場將帶來前所未有的發展機遇。
(二)收益水平比較低
雖然移動游戲的用戶越來越多,市場越來越大,但是這一塊的利潤不是很客觀,這主要源于兩方面的原因:一方面,中國經濟飛速發展,人們收入不斷增加,但是大多數人選擇免費的體驗模式,對于一些付費產品抱著只可遠觀而不可褻玩焉的態度。另一方面就是文化問題,中國用戶會為找到獲取免費內容的渠道感到自豪,他們會向朋友炫耀、分享。因此,目前在中國最熱門的應用是那些無需越獄手機,就可以免費獲取的蘋果AppStore應用,這在一定程度都限制了移動游戲的市場收益。
(三)市場競爭激烈
面對著如此龐大的市場機會,游戲生產商紛紛使出渾身解數搶占這一巨大的“蛋糕”。國外和國內的游戲企業紛紛基于不同的手機操作系統開發新的產品,以滿足消費者的需求。打開手機的APP,你可以看到幾百種甚至上千種不同的游戲,如何尋找自己喜歡的游戲使消費者變得困難許多。移動游戲市場經歷了2014年的瘋狂增長,整個手游現在已經開始趨于理性,2015年不可避免的進入大面積的洗牌期。現今為止,整個移動互聯網市場活躍移動設備已經突破9億臺,市場已從增量市場進入存量市場,人口紅利已經消失,手游的進入門檻和開發成本將大幅提高。
(四)產品缺少創新
當前移動游戲市場的競爭加劇,人口紅利逐漸消失,許多移動游戲商家為了降低研發成本,采取模仿的形式,導致游戲產品缺少一定的創意,同質化嚴重;另一方面,商家壓縮研發周期,導致試錯機會大大減少,研發出來的產品質量并不突出,無法真正吸引消費者的眼球,這都限制了國內游戲企業的發展,特別是在面臨外來國際企業的競爭時,發展更加困難。針對這一系列的問題,我們以部落沖突這款游戲為例,來簡單分析它成功的營銷策略,借此為我國移動游戲企業提供借鑒。
二、部落沖突的成功營銷策略
《部落沖突》,又名《部落戰爭》,是由芬蘭游戲公司Supercell所推出的策略類手機游戲,于2012年8月2日在蘋果應用商店。該游戲以策略戰爭為主題,通過經營自己的村莊,玩家可逐漸強大兵力,進而成千上萬的玩家進行戰斗。村莊到達一定等級后,還可與其他村莊結成部落,進行部落間的戰斗。隨著游戲的進行,到了后期重心將會由單人模式移至多人模式。2013年9月30日該游戲的安卓版在芬蘭和加拿大率先推出,2013年10月7日Supercell在世界其他國家的GooglePlay市場推出了該游戲。2014年Supercell的《部落沖突》的收入將達到18億美元,成為了2014年手游領域當之無愧的‘最強王者’。而在中國,2015年5月,COC正式推出中文版。上線更新一周后,就沖入中國區IOS收入榜第三,IPad收入榜第二,沒更新中文版之前,就已經在收入榜10名左右徘徊。COC完全打破國內游戲刷榜和壟斷IOS市場現象,取得震驚四座的成功,這跟公司文化,資本的運作,芬蘭的游戲土壤,以及自身的營銷策略都密不可分。部落沖突這款游戲的營銷成功主要取決于幾個方面的因素:
(一)優質的產品設計
Supercel的CEOIlkkaPaananen的經營思路就是:“找最優秀的人做最好的游戲”。在部落沖突企業主張要做用戶喜愛的東西,部落沖突的設計者在設計之初就將顧客的體驗放在第一位,正是堅持這樣的設計理念,再加上芬蘭本身濃厚的創意和設計氛圍,以及無可復制的文化,才會做出這么優秀的產品。
(二)價格策略
該公司成為了免費游戲策略的典型代表。免費游戲策略中,玩家可以免費下載并體驗應用商店中的游戲,但需要為額外的功能付費,比如特殊武器或者更強的道具。正是利用這樣的免費價格策略吸引了消費者紛紛下載使用游戲。而且在Supercell的游戲用戶中,大約10%的玩家進行IAP消費,比業界平均消費水平高出很多。去年,該公司的利潤率為40%,也就是說,去年的1.05億美元銷售額中,有4030萬美元是凈利潤。這就為企業帶來了很大的收益。
(三)渠道策略
企業成立之初,因為沒有錢進行營銷,所以選擇了和蘋果進行合作,因為在蘋果商店里的游戲曝光率還是非常高的。開發商們都希望蘋果能夠推薦自己的游戲,因為雖然蘋果收取30%的游戲收入,但并不會在前期向開發商收取市場營銷費用。這樣就為自己的游戲打響了品牌,知名度大大提高。早期只是基于IOS系統開發了產品,這樣可以節約成本,同時在推廣營銷過程中部落沖突也比較有針對性。后來產品獲得成功后,又相繼開發了安卓版。同時企業與日本最火手機游戲《智龍迷藏》展開交叉推廣策略,幫助COC沖突這款游戲在日本APPStore上迅速沖入前十,市場前景一片大好。針對中國市場,他們選擇了昆侖萬維來這款游戲,如果沒有昆侖萬維這家商,supercell在尚未建立中國公司的情況下、要摸清楚中國復雜的android渠道規則并不容易。
(四)傳播策略
針對中國這樣一個龐大的游戲市場,部落沖突進入中國后,通過選取好的商來運行游戲,同時通過網絡視頻廣告的方式進行營銷,選取了明星林志穎、林俊杰和高圓圓這樣的明星對產品進行代言,女神高圓圓在游戲中挨揍,大神玩家林志穎出手,和千千萬萬的玩家一起全面開戰,通過明星效應提升產品的知名度,另一方面商家在官網實時更新游戲攻略,采取多種方式與玩家互動,如微博互動、微信互動,互動的內容更是多種多樣,如:部落沖突階段交流、部落沖突技巧心得、有獎活動等等,充分調動玩家的主動性,吸引消費者參與到游戲中來,達到擴散產品的目的。再有就是贊助湖南衛視最新推出的策略類綜藝節目《百萬秒問答》,以及助力中國好聲音總決賽全面開戰,這與《部落沖突》的游戲特征高度匹配——維護和發展自己的部落,跟保護和堅守自己的錢椅一樣,都需要足夠的能力和勇氣。”Supercell代表表示,通過和節目的合作,讓更多中國網民接觸并了解到智慧與謀略的樂趣,和全球數百萬用戶一起PK,感受《部落沖突》的吸引,著實值得期待。
三、結束語
部落沖突這款移動手機游戲的成功,正是基于其有針對性的營銷策略,而這也是國內企業需要借鑒的地方,不單單是設計出一款游戲,重要的是將產品營銷出去,讓消費者接受,搶占市場。這就需要國內企業在進行營銷時,首先要設計出好的游戲產品,可以依托中國文化元素和歷史故事進行設計。充分體現中國的特色。其次要瞄準目標市場,目前主要的消費人群是年輕人,但是年輕人的愛好差異比較大,所以要有針對性的對消費人群進行細分。還有就是選擇免費的價格策略,主要是增加游戲的趣味性,鼓勵消費者進行付費,而不是逼迫消費者花錢。最后就是選擇好的傳播渠道,目前國內綜藝節目和真人秀火爆,可以借助這樣的節目進行宣傳。只有把握住市場的機遇,才可以取得成功。
作者:陳庭婷 單位:安徽財經大學
- 上一篇:圖書出版業轉型升級核心競爭力經營模式探討
- 下一篇:國有印刷企業營銷策略探析