頒獎典禮策劃實施方案范文
時間:2023-11-14 17:36:04
導語:如何才能寫好一篇頒獎典禮策劃實施方案,這就需要搜集整理更多的資料和文獻,歡迎閱讀由公務員之家整理的十篇范文,供你借鑒。
篇1
最牛女生評選活動;首屆護理技能大賽;“大手拉小手,健康一起走”手拉手聯誼活動;首屆“天使載青春,夢想駐永恒”演講比賽;首屆“弘揚人道主義精神”主題班會大賽;首屆護士禮儀大賽;文明之家;“生命因我而精彩”征文賽;“祖國在我心中”合唱比賽;“5·12”國際護士節慶祝晚會及“中國*格爾服務總隊鶴壁分隊”授旗儀式。
二、活動主題
“追尋*格爾足跡,弘揚人道主義精神”“5.12”國際護士節系列活動。
宣傳口號:大力弘揚*格爾精神立志做優秀護理人才
三、時間安排
20*年3月1日—20*年5月12日
四、組織領導
總策劃:*
組長:*
副組長:*
成員:*全體輔導員
活動辦公室:*
五、具體活動
1.護理系最牛女生評選活動
活動時間:初賽:3月9日
復賽:3月16日
決賽:3月25日
主辦單位:護理系學生會
承辦單位:體育部、文藝部
指導老師:*
責任人:*
參賽對象:全體護理系同學
參賽方式:由參賽人員報出自己所選項目、班級、姓名、聯系方式。由班長或體育委員統計交給體育部。
表彰與獎勵:評出一等獎、二等獎各一名。(具體實施方案見附件1)
2.首屆護理技能大賽
活動時間:20*年4月14日—20*年4月30日
主辦單位:護理系學生會
責任人:李鳴捷
活動內容和方法:本次大賽以護理學基礎,常用護理技術為基礎進行比賽。初賽以技能展示為主,采取試卷的形式,從初賽中造出5%優秀選手參加復賽。復賽以展示技能為主,內容為常用護理技術。
表彰與獎勵:評出一等獎1名,二等獎3名,三等獎6名,優秀獎10名,組織獎若干名。(具體實施方案見附件2)
3.“大手拉小手,健康一起走”手拉手聯誼活動
活動時間:20*年3月至5月
責任人:*
指導老師:*
活動內容:1.健康知識講座
2.健康洗手七步法
3不可小視的刷牙
4.健康護眼齊分享
5.健康知識大講堂。(具體實施方案見方案3)
4、首屆“天使載青春,夢想駐永恒”演講比賽
活動時間:20*年3月23日—20*年3月31日
責任人:苗淦淦、王展、楊文景、魏香偉、魏花萍
比賽項目:演講比賽、知識競賽
參賽對象:護理系全體同學
評分標準:所有選手的得分為評委打分的平均分;參與知識競賽的選手酌情加。
表彰與獎勵:評出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎4名,組織獎若干和參與獎。(具體實施方案見附件4)
5、首屆“弘揚人道主義精神”主題班會大賽
活動時間:20*年4月27日晚7:40—8:40
責任人:各班團支書、組織委員、宣傳委員
參賽班級:護理系所有班級
實施方案:每小班至少選出1名同學參賽
表彰與獎勵:分別評出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。(具
體實施方案見附件5)
6.首屆護士禮儀大賽
活動時間:20*年4月9日——20*年4月28日
主辦單位:護理系
承辦單位:辦公室、女生部
指導老師:董凱霞
責任人:郭瑞閣、劉俊紅、聶磊、趙宇、王娜
參賽對象:護理系全體學生
比賽項目:護理基本禮儀、舉止禮儀、護理基本知識問答。
參賽規則:比賽過程中要求所有參賽人員著護士;通過預賽取40名優秀選手參加決賽;參賽選手通過抽簽決定出賽順序。
表彰與獎勵:分別評出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎4名,組織獎若干。(具體實施方案見附件6)
7.文明之家
活動時間:20*年3月30日—20*年4月13日
主辦單位:護理系學生會生活部、宿管部
責任人:李爽、*
生活部、宿管部成員對男生宿舍、女生宿舍(具體實施方案見附件7)
8.“生命因我而精彩”征文比賽
報名時間及地點:從20*年4月13日截止到4月23日在晚自習放學后交于101教室。
主辦單位:護理系學生會
承辦單位:*
指導老師:*
責任人:*
參賽方式:選手可以獨立報名,也可以由班長以班級為單位報名參加。
參賽對象:護理系全體學生
表彰與獎勵:評出一等獎1名,二等獎3名,三等獎6名,優秀獎20名,組織獎20名。(具體實施方案見附件8)
9.“祖國在我心中”合唱比賽
活動時間:20*年3月2日—20*年3月3日
主辦單位:護理系文藝部
評委:付晶、趙艷芳、劉杰、于婉、羅佳等人
表彰與獎勵:評出一至三等獎。(具體實施方案見附件9)
10.“5.12”國際護士節慶祝晚會及“中國*格爾服務總隊鶴壁分隊”授旗儀式
活動時間:20*年5月12日
活動地點:學院操場
責任人:*
篇2
作為成立一年多的新興企業大學,陽光大學設計學習活動時一直都在嘗試擁抱互聯網。線上學習當中,微課具有“即學、即用、快速開發、快速落地”的特點,是非常有效的學習方式。適逢陽光保險集團成立十周年、陽光大學成立一周年之際,為了促進公司文化傳播落地,萃取十年來公司內部優秀的崗位經驗和組織經驗,陽光大學在全系統舉辦了首屆微課大賽(見圖表)。
“潤物細無聲” 鋪墊群眾基礎
一個項目若要成功組織與實施,離不開群眾基礎,即“人氣”。為了做好鋪墊,陽光大學團隊煞費苦心,在項目正式啟動的兩個月之前就開始策劃推廣活動。
“微課陪過年”
微課是近幾年的產物,除了培訓圈內,公司其他同事對于這個概念并不十分了解,大家的認知還處于e-Learning時代。因此,2016年初春,我們利用陽光夜校組織了“過年七天樂――陽光夜校陪你過大年”的活動,每天傍晚在群里推送某一種形式的微課,包括圖文、動畫、交互等。每次推送的微課當中,都會留一、兩道比較逗趣的問題來吸引大家回答,然后發送紅包。表面上這是夜校的活動,但實際上我們希望通過這種形式讓大家對微課產生興趣。
微課推送到第四天的時候,開始有同事對微課形式提出咨詢,我們抓住機會進行引導,使大家對微課有了大致的概念,也為之后組織微課大賽打下了良好基礎。
“大賽你做主”
大賽正式開始前,我們還設計了一個活動――“微課大賽由你做主?!?/p>
我們設計了兩種風格的海報,到公司平臺,讓大家投票,得票最高者當選正式海報。這個過程潛移默化地又為微課大賽做了一次廣告,更包含時間、受眾等關鍵信息。大家在反復比較海報的過程中,不斷加深了對關鍵信息的印象。
初賽 小試牛刀
大賽分為初賽、復賽和決賽,每個賽程持續一個月。由于陽光集團子公司和分公司眾多,我們操作時采取了分賽區形式,每個賽區都由一個對接人負責。得益于對接人的有效推動和之前的預熱活動,報名階段異?;鸨灿?854人參加。
本次微課大賽的受眾有80%以上是非培訓條線的員工,這有利也有弊。弊端在于大家對課程開發毫無概念,利處在于每位參賽者都是各崗位績優員工,可以提供充足的課程內容。微課開發設計技能可以后期彌補,崗位經驗和工作實踐才是最可貴的產出。正因為大家不夠了解課程開發,整個賽程當中我們一直將“賽”與“訓”相結合,從易到難。
初賽即為“小試牛刀”,從設計制作較為簡單的圖文微課起步。參賽者只需會做PPT就可以產出圖文,不用花費太多時間去研究技術,而是將更多精力放在微課的設計上。我們的培訓都是在微信端進行,內容包括“如何選擇微課主題、何為好的微課結構、什么樣的微課名更吸引人”等。期間的9次線上培訓也是以圖文形式進行推送,使參賽者既學習了微課內容的設計,也時刻受到圖文微課的轟炸。同時,我們為參賽者專門推送了制作圖文微課的工具和素材,完成了初賽的訓練。
所有課程結束后,參賽者開始進行微課開發,并在學習群隨時交流。在此過程當中,每個人的學習積極性都很高,初賽最后的作品提交率達到80%,經過組織分賽區以及專家評審,共計300多人入圍復賽。
復賽 初露鋒芒
在復賽階段,我們加大了難度,要求參賽者產出視頻微課。
不同表現形式的線上培訓
前期,同樣采取線上培訓,通過三種工具進行――UMU、秒拍、炫頁,分別代表“圖片+聲音”“視頻+聲音”“動畫交互”三種表現形式。參賽者可以在學習之后任選一種工具來開發微課。
線上學習中,我們盡量利用身邊資源,請廠家為參賽者培訓工具的使用,也邀請了業界大咖分享如何萃取知識,如何使微課更有創意、使微課邏輯更合理等。完成6次線上學習之后,我們開展了一場選拔賽,要求參賽者通過運用工具,每人上交一個通關作品。
充滿緊張感的面授學習
根據通關作品的質量,我們挑選了100名參賽者來陽光大學參加面授培訓。一百人被分為三個班,由三位外部的專家擔任導師,進行授課。三位導師各有側重,學員也各有收獲。最后,三個班需進行比賽。授課的過程中,學員和輔導老師都心系最終的表現成果,因此充滿了緊張感。
復賽階段,我們第一次實現了線上和線下、O2O培訓的嘗試。經過嚴格的評審,我們篩選出了入圍決賽的選手,也評選出復賽階段的優秀作品和優秀賽區。
決賽 揚名立萬
決賽階段共入圍了36位參賽者。他們一路走來,已成為公司中微課制作的佼佼者,因此我們為這些參賽者精心安排了一對一決賽輔導,再度提升大家的微課水平。很多參賽者都是利用自身的空余時間進行微課的優化,常常為此忙碌到凌晨。我們深受感動,也絞盡腦汁,力爭為參賽者們帶來“完美ending”。
我們在決賽評選中設立了最佳人氣獎,以投票形式開展,激勵參賽者及其所在分公司組織拉票,擴大微課大賽的宣傳力度,也突顯了本次活動在分公司的受歡迎程度。投票時間一共持續72小時,頁面訪問次數有84萬,票數超過8萬,居首位的參賽者獲得一萬多票,第二名獲得五千多票。
除了人氣獎,我們在頒獎現場還了微課相關的專業獎項,例如最佳作品獎、最佳呈現獎、最佳創意獎等。關于這些獎項的評選頒發形式,我們設計成了類似奧斯卡頒獎典禮的方式,先提名,再在現場公布最終結果。在緊張、熱鬧、隆重的氛圍中, 微課大賽落下帷幕。
至此,項目還有后續。我們成立了“干大事小分隊”,組團開發微課。微課大賽事實上成為了陽光微課建設工程踏出的第一步。
以賽促訓 助你彎道超車
通過本次微課大賽,我們對于“賽訓結合”的培訓方式產生了更多思考。用這種方式替代傳統的授課模式,能提升參賽者(學員)的參與意愿,使他們通過比賽獲得相關知識、經驗,并馬上進行實踐,比較適用于技能類的培養。在組織“賽訓結合”項目時,需注意三個關鍵點。
賽制設計 激發榮譽感
歷時三個月的微課大賽中,參賽者多數為非培訓條線的人員,因此賽制設計需要對他們有較強的吸引力。我們設計了三大比賽階段:小試牛刀、初露鋒芒、揚名立萬。同時,比賽不能是培訓部門玩“自嗨”,我在整體賽程中建立了對應渠道的分賽區,不但選手之間進行PK,各個渠道也在無形中產生了比拼的氛圍,參賽者因而充滿了責任感與榮譽感。
每個階段中,我們都設置了階段內的PK和獎勵,這種競爭性強、刺激度高的賽制有助于調動參賽者的積極性。
資源投入 確保精準有趣
賽中學、賽中練、賽中提升的模式,對資源支持的要求較高,組織方需精確地投放相關資源,從項目啟動到產出精品,讓學員有一個逐步提升的過程。
提升的關鍵點與賽訓結合的“訓”息息相關,例如本次微課大賽的小試牛刀環節,我們投放了大量易學易懂的資源,幫助參賽者打通理念、入門微課技能、熟悉微課小工具等,讓參賽者看了會做,看了就想做;初露鋒芒階段,我們投入了關于進階的微課開發技巧、優質微課鑒賞、種子選手面授學習等資源,讓參賽者感受到自己還能做得更好;揚名立萬階段,為了促進精品課程的產出,我們特意引入外部專家資源進行一對一輔導。
這些資源投放絕對不是無趣地一股腦推送,而是經過層層遞進的設計和包裝之后才會投放。
營造氛圍 調動積極性