數字傳播技術范文
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篇1
設計藝術作為一門獨立的學科產生以來,經歷了從工業化社會到信息化社會的歷程,最終走上了數字化的道路。在數字技術條件下的設計藝術,所用的工具和材料在現實的物質觀念中是不存在的,一切都是在處理數字所組成的虛擬概念,而非現實世界中的物質實體,但創造出來的視覺形象卻讓人感覺是真實的。傳統的設計基礎被沖破,“傳統的設計觀念已從有形的物資領域擴展到了無法觸摸的程序領域?!雹贁底只^念已經悄悄地滲入到現代人的意識形態。
一
數字技術在設計藝術領域的廣泛應用,使人們開始對多媒體、交互式的視覺交流方式進行深入探究。設計藝術的形式也由以往媒體形式上的物資化、平面化、靜態化以及單一化開始逐漸向虛擬化、空間化、動態化和媒體的綜合化方向轉變。傳統的設計工具與媒體形式的巨大變革,極大地改進了設計的技術手段,同時改變了傳統的設計程序與設計方法。虛擬的數字化圖形、圖像處理技術與數字網絡技術甚至還改變了產品開發及銷售模式,從而引發了設計模式及設計生產劃時代的變革。
最早的設計藝術是從大美術中衍生出來的,這使傳統的設計主要以技法表現為中心,而傳統的設計圖紙只能用手工的方式進行表現,也使得設計者將大量時間花費在技法上,這在當時的技術條件下是無可非議的。數字化計算機技術“以屏幕顯示的方式開辟了設計傳達的新領域”②,設計的每一個過程可視化,使設計變得更為直觀;交互式的人機交流方式和用戶參與的全新人機界面,改變了設計與生產分離的傳統被動式的設計模式;互聯網的信息資源無限、圖文互動與全球化的交互信息,使地緣間的界限被逐步淡化和消除。數字技術融入設計藝術創作過程所帶來的是更為真實的表現、更為便捷的方法、更為迅速的交流、更為拓展的思路等,它突破了以往許多在創作思維、創作方法、創作表現方面的限制,觀念的形成、市場調查、設計戰略的組織等成為當代設計師面臨的主要任務。
在數字技術的推動下,設計藝術的概念被進一步擴張,漸漸地超越了其原先的范疇。多種媒體綜合表現在一起的視覺、聽覺的互動傳達新技術,對過去概念上的媒體形式產生了巨大的沖擊,從而大大豐富了設計創作形式。數字設計、數字動畫、網絡藝術以及電子游戲等新興的設計形式在不斷地沖擊著當代設計藝術的同時,也大大充實了當代藝術設計的外延,使設計藝術走向越來越廣闊的領域。
數字化設計正以幾何算法和參數描述一種全新的視覺形象,從而將藝術家和設計師帶入嶄新的創作天地。這對設計者綜合能力的要求顯得越來越重要,人的精神因素、設計師本身的素質變成設計優劣的主要驅動因素。面對這樣一個數字化的環境,未來的設計師必須掌握日新月異的計算機硬件和軟件,并靈活把握視覺新語匯的表達,才能適應當代設計的不斷發展。
二
設計藝術與數字科技的結合,帶來的并不只是新的工具或媒體,從設計藝術發展的歷程上看,相關的科學技術在藝術設計領域中應用的可能程度,引發了人們思想觀念和思維方式的改變,正如法國著名社會學家MarcoDiani指出的,“與過去相比,這一社會有許多的改變,但最最根本的改變還是思想觀念和思維方式的改變”。數字技術被廣泛應用于藝術設計領域,這就意味著人們的設計觀念與設計思維已經在一定范圍內和一定程度上發生了新的變化。與此同時,這種思想觀念和思維又得以在更高的程度上和更大的范圍內得以加強和擴展,“整個社會正在經歷一場深刻的技術變革,其影響所及,并不僅僅局限于科學的技術領域,還波及到哲學和認識領域?!雹?/p>
認識論將人的思維分為兩部分:理性部分的概念、判斷和推理;感性部分的感覺、知覺和表象。數字技術對圖形圖像進行的是一種理性和科學的控制,而設計者的創作過程則是一種以不斷變化的感性思維為主的創造活動。藝術設計與數字科技的結合使設計者開始以數字化思維方式與設計觀念進行設計創作,理性認識與感性思維成為現在設計師必備的內在條件并和諧地交織在現代藝術設計實踐中。當代設計的表現不僅能反映客觀事物,而且能表現設計師頭腦中所創造的主觀虛擬“世界”。
在傳統設計概念中,設計師是靠物質媒介進行思考、感受乃至創作,物質是構成藝術設計活動的前提與基礎。數字化的藝術設計導致了一個較為顯著的發展趨勢,就是它不再局限于對象的“物質性”設計,而逐漸趨向對“非物質性”的表達或設計。這里產生的新的交流方式,幾乎涵蓋了人類的所有感官功能,把人帶入一種亦真亦假的虛幻世界,從而達到“虛幻現實”(VirtualReality)的效果。它不一定是現實的,但卻是真實的,這從觀念上改變了人們對真實空間的理解與認識,并導致了人們視覺信賴的喪失。而當代設計藝術則充分地利用數字技術,創造出對于傳統藝術設計形式來說不可能的視覺與空間形式,將視覺設計藝術推向到另一個高峰。正如原《時代》雜志平面總監奈杰爾·霍姆斯所說,“這是一個不像過去那樣需要考慮現實可能性的時代。這是一場革命。”
數字化的藝術設計為人們提供了一種全新的視覺經驗。傳統的時空觀念被改變,現實與夢幻交織,人們開始沉迷于在虛擬空間中尋求自我理想的角色和形象。審美主體發生了改變,傳統的審美規范已經不再適合現代人的眼光。人們的時空觀念和審美意識的改變導致了人們對設計藝術的認知開始轉變,理性與感織。而交互性、個性化的系統與平等的參與原則,使得“以人為本”的設計原則得到充分體現,這從更大程度上調動了人的積極性與主觀能動性,從而導致了不同于以前的心理狀態與價值取向等。人們對設計藝術的態度已經不再是基本功能、屬性上的滿足,而是更多地希望其能夠求新、求異,更關注自我心理層面上的需求。“知識與產品的迅速更新要求思維與觀念的變化,同時也要求對最基礎東西的認識,對世界的基本規定性,對正確的人生及自我認識的方式有堅實的基礎。”④
三
數字科技的發展在為當代設計藝術提供新的工具、技法、材料的同時,(轉第123頁)(接第128頁)帶來了學科的綜合、交叉以及各種方法論的發展,新的設計方式打破了傳統學科間的專業界限,當代設計藝術已不再局限于比較單一的學科專業范圍內,而已經成為一種能夠融合多種學科的載體。當代藝術設計也越來越注重藝術與科學的關系,當代藝術設計者不僅從與之相鄰的學科內獲取知識,甚至從與之相遠的學科領域去研究和探討設計問題。傳統的學科界線被沖破,
行業間的界線也在數字空間中逐漸變得模糊,設計者需要專業以外的知識越來越多,電子學、藝術學、生物學、物理學、數學、天文地理、心理學、音樂、攝影等相關學科的成就被綜合運用到藝術設計中,由此開始了“數字藝術新時代”。
數字技術的迅猛發展讓設計者們措手不及,知識的更新速度從未像現在這樣迅速,現代設計不僅要跟上美學的發展,還必須趕上科技的進步。設計藝術數字化的產生基于科學技術的高度發展,它依賴于電子計算機技術,可以說計算機技術的高度發展成就了嶄新的數字藝術。“計算機技術的成功不僅在于溝通了科學與藝術設計的傳統與未來,它融入了傳統的設計方式,又包含了電子世界的獨特語言,它在現實中發展,又改變著現實。”⑤許多藝術家從科學中汲取了大量的養料,從科學技術中找到激發藝術創造的靈感;反之,許多科學家又從藝術中得到啟發。作為科學與藝術的結合體,藝術設計必將走向高度技術化與高度藝術化的統一。
藝術設計的發展變得受科學技術發展水平的制約,我們的設計師,必須學會掌握將知識轉化成電腦語言的工具和技巧。掌握技術與創造藝術變得幾乎同等重要,這就要求設計師在工作中不斷地更新知識和提高技藝,在科學技術與設計藝術之間尋找一個平衡的支點。
結語
從我國經濟發展的現狀來看,隨著社會主義市場經濟體系的建立和完善,競爭方式必然朝著高層次和高技術手段的方向發展。信息化、數字化的發展是大勢所趨,數字化的進程已經在我們面前展開,并將構成新世紀的主旋律。在今天,電腦輔助設計、材料技術、信息技術等科學技術在設計中的廣泛運用,大大豐富了設計創作的表現手段,對于設計師而言,“只有想不到,沒有做不到”。
數字設計帶來了設計藝術的發展,但同時也帶來了困惑,隨著數字技術的不斷發展,一些設計師對數字化科技產生了深度的依賴,設計思維往往受到數字化計算機能做什么的限制,一些設計者甚至將藝術設計的創造和工具的表現混為一談,忽視了自身創造力的作用。我們應該清醒地認識到,數字時代的設計創作也是人類思維的產物,始終不能代替人的創造思維,不能代替人對事物的評價和選擇,仍離不開人的審美意識,設計師的藝術感受力和創造力依然是設計作品的靈魂,這是我們正確認識數字技術與設計藝術關系上非常關鍵的一點。
注釋:
①尹定邦.設計學概論長沙:湖南科學技術出版社,2001.P55.
②廖軍.視覺藝術思維北京:中國紡織出版社,2001.p264.
③(法)馬克·第亞尼著,騰守堯譯.非物質社會——后工業世界的設計、文化與技術.成都:四川人民出版社,1998.P2.
篇2
【關鍵詞】 數字虛擬技術;新聞傳播;應用;重要價值
前言:無論是電視媒體,還是網絡媒體,在信息傳播中,總是盡量以多視角的畫面敘事元素,將信息加以定位,讓其更加生動、形象的體現在人們眼前,以滿足人們對媒體鏡頭的視覺需求。然而,在實際新聞傳播中,新聞視頻卻屢屢出現:重復鏡頭、空鏡頭,虛假鏡頭等等尷尬局面。因此,如何進一步改進與強化媒體傳播形式,加大視覺沖擊的誘惑力,早已成為新聞視頻傳播的改革關鍵。以下筆者就數字虛擬技術在新聞傳播應用中的重要價值進行粗淺的探討。
1.數字虛擬技術的概述
數字虛擬技術是一個廣泛的理念,簡單來講數字虛擬技術就是使用計算機進行動畫操作,大體上可分為兩個方面:二維動畫和三維動畫。尤其是近些年來,隨著數字技術的快速發展,電視媒體已逐漸學會使用數字虛擬技術進行新聞畫面處理。特別是2001年美國國家廣播協會(National Association of Broadcasters,簡稱NAB)的展覽中,展出了相關的新聞繪圖軟件及仿真角色的操作技術。進一步促進了計算機化與數字化的發展趨勢,計算機繪圖在新聞生產過程中占據著越來越重要的作用。
2.在新聞傳播中數字虛擬技術具有重要的價值
2.1 數字虛擬技術有效保證了新聞的真實性
在新聞傳播中新聞信息主要由新聞畫面和新聞文本兩個方面,所構成的 “雙主體結構”。因此,在實際新聞信息編輯中,為了保障新聞的可視性,保證新聞畫面的真實性,多使用數字虛擬技術,利用計算機技術模擬無法切實記錄的事情。例如:在2010年,我國新聞機構對冰島火山爆發所進行的報道,由于火山的爆發原理是無法用攝像頭進行拍攝的,因此,在新聞信息編輯處理中,媒體機構大量使用了數字虛擬技術制作出的片段來模擬火山爆發運動,地下幾百公里的穿越,地殼的運動和巖漿的爆發,使觀眾獲得了更加直觀、生動的視覺效果,加深了觀眾對新聞傳播信息的內容。
2.2 數字虛擬技術有效保證了新聞的現場價值
現場作為新聞傳播賴以生存的時間、空間基礎,其“視覺上的現場滿足感”早已成新聞信息傳播中的重要精神追求,以滿足人們“耳聽為虛,眼見為實”的心理依賴需求。然而眾所周知,電視鏡頭作為一種回顧式事實,其新聞內容包含著大量的“過去時”內容,以至于不少編輯和記者在新聞處理中,多采取補拍,角色扮演、現場重現諸手法來填補重要信息的疏漏與缺失,但是依然有很多場景無法模擬,造成新聞信息空洞貧乏缺乏現場的真實感官。
而數字虛擬技術的出現,可對現實生活中已經發生或正在發生事實的時空“現場”的“真實復制”,并通過鏡頭畫面,整合文字、圖像等敘事元素,真實地還原現實世界的三維空間。運用新聞現場畫面、新聞照片、動畫演繹等其他圖形敘事素材來證實與增強新聞信息的現場感。例如:電視新聞是在報道飛機失事的新聞里,預先沒有拍攝到事故過程,如果用語言文字去直白的敘述,繁瑣且難以理解,當采用了計算機動畫去演示這一現場事故的發生,可以還原事故現場,給觀眾呈現一種“親眼所見”的效果。
2.3 數字虛擬技術有效保證了新聞信息的注意價值
觀眾作為電視新聞信息傳播的主要對象,吸引觀眾的注意力則成為新聞媒體機構的首要工作。通過研究可以發現,要想使觀眾的注意力達到高速的集中,首先應該聚集、駕馭觀眾的注意力,挖掘觀眾對信息“求真”、“求知”的心理需求。而傳統新聞現場,由于現場圖像的缺失,以至于常常出現口播新聞的現象,造成觀眾視覺上的有力,心理上的怠慢,新聞信息的到達率自然也會降低。而數字虛擬技術的應用,為觀眾提供了一個更為生動、形象的畫面,是觀眾獲得一定的視覺信息,大幅度吸引了觀眾的注意力,增強了電視新聞節目的可視性與視覺凝聚力。
3.數字虛擬技術在新聞傳播的未來應用價值
隨著我國新聞信息傳播的快速發展,數字虛擬技術在新聞傳播中的地位已經不可動搖,特別是以“漫畫新聞”形式為發展的現代新聞傳播,利用發達的科技改善以往的“漫畫”形式,給觀眾帶來更真實,為觀眾提供更加富的視覺吸引力,早已成為新聞傳播機構的未來發展發現。
尤其是近些年來,3D影片的普遍上映,全球都刮起了一股3D熱潮。對于新聞傳播來說,如果利用數字虛擬技術讓觀眾產生身臨其境的視覺感覺,真實還原新聞現場事件過程,對于我國新聞發展而言是質的飛躍,是數字虛擬技術在新聞傳播未來的發展方向。
綜上所述,本文筆者通過對數字虛擬技術在新聞傳播中的應用,使我們更加清楚地認識到,數字虛擬技術的普及與應用,為新聞信息傳播提供了更加生動、準確、形象的新聞視覺元素,早已成為新聞傳播的重要改革。
參考文獻
[1]石靜泊.數字虛擬技術在新聞傳播中的應用.西安航空職業技術學院[J]科技創新導報 2011-08-21
篇3
【關鍵詞】數字藝術 傳播 德性
現如今,越來越多的數字藝術開始出現在人們的日常生活之中。數字藝術以各種先進的數字技術和計算機程序等為基本依托,積極地分析、編輯各種圖片和影音文件等,從而將大量完美的數字藝術作品展現在人們的面前,并得到十分廣泛的傳播。德性原本是指道德品性等,但對于數字藝術傳播而言,德性有更深刻的含義。具體來講,數字藝術傳播德性指的是,在進行各種具體的藝術傳播的過程中,需要構建并遵守的具體的行為規范等。新時期,數字藝術只有積極的構建起符合時展的傳播德性,才能實現自身的良好、廣泛傳播,更好地彰顯自身價值。
一、數字藝術傳播的特點
1.主體多元化。
在整個數字藝術產業中,涉及多個相互關聯的環節,其中,藝術傳播便是一個十分重要的環節。藝術傳播利用各種具體的數字化技術手段,將藝術生產和藝術消費緊密地聯系在一起。也正是因為聯系十分緊密,因此,這三個環節之間的界限便開始逐漸變得模糊起來,甚至出現交叉重合的現象。這種交叉重合,也導致了數字藝術傳播主體的多元化,隨之而來的便是藝術傳播途徑和方法等的多元化。于是,在現實生活中,大量各種各樣的分工不同的藝術傳播機構開始涌現出來,例如人們生活中經常會接觸到的各大門戶網站搜狐、優酷等。
2.自由準入性
數字藝術從本質上來講是一種人本主義的藝術,因此,在實際生活中,數字藝術傳播便呈現出較強的自由性。大量的網民,不論知識水平和文化素養、技術水平等如何,都可以利用各種數字化的技術,積極參與到具體的傳播過程中。于是,對于普通的網民來說,不但可以成為各種藝術產品的主體,還可以積極的對各種數字藝術的傳播產生不同程度的影響。
3.低成本性
在具體進行各種藝術傳播的過程中,都需要依靠各種形式的媒介。例如,在以往,如果想要對某一本書籍進行傳播的時候,首先需要由出版社編輯出版,再由印刷廠進行紙質印刷。在印制完畢之后,出廠運輸至各地。并最終通過各種銷售終端,例如書店和報攤等售出,到達廣大讀者的手中,實現進一步的傳播。而且,如果想要擴大傳播范圍,還需要耗費大量的人力、物力、財力等進行廣告宣傳、舉行簽售會等,整體計算,傳播成本較高。而對數字藝術傳播而言,與傳統的藝術傳播在傳播成本上進行比較,具有較為明顯的優勢,具有傳播成本較低的特點。
二、構建數字藝術傳播德性的相關原則
1.誠信
構建數字藝術傳播德性的時候,首先需要遵守誠信這個最基本的原則。在實際生活中,各種數字藝術傳播的根本目的大多是為了獲得更大的經濟效益。但是,想要爭取更大的經濟利益,首先需要樹立誠信的原則。對于各生產數字藝術相關產品的企業來說,只有以誠信為根本,才能更好地打造出為廣大公眾所接受和歡迎的品牌,不斷提高企業的知名度和無形資產,進一步推動各種數字藝術的傳播,形成良好的良性循環。而另一方面,從現實情況來看,人們的物質生活日益豐富起來,但精神生活卻并沒有跟上物質生活的發展腳步,存在十分明顯的幸福感等缺乏的情況。而以誠信為原則,人們便可以獲得更多精神上的滿足,培養人們的美好品質,顯著提高人們的幸福感。
2.全面
在構建數字藝術傳播德性的時候還要堅持全面原則,要從整體上把握全局,統籌安排。在實際數字藝術的傳播過程中,會受到諸多因素的影響。因此,在構建數字藝術傳播德性的時候,要注意從全局角度進行分析,綜合考慮各方面的利害關系。要正確把握數字藝術與社會現實以及政治環境,還有經濟發展趨勢以及文化氛圍等多方面之間的內在聯系,積極兼顧各個方面利益。
3.責任
數字藝術傳播崇尚自由,渴望自由,且具有較大的自由性。但是,在構建數字藝術傳播德性的時候,在保證足夠自由的同時,也需要堅持責任原則。要將追求自由和堅守責任置于同等重要的位置上,缺一不可。
三、數字藝術傳播德性構建措施
1.加強法律約束
為了更好地構建數字藝術傳播德性,我們可以利用法律這種強有力的手段。就目前的實際情況來看,在數字藝術傳播德性方面,我國的法律尚無明確具體的闡述和規定等。因此,我們需要積極的完善立法,制定出面向數字藝術傳播德性的,具有較強的特異性和針對性的法律法規,建立起完善的法律體系。
2.發揮網民的作用
在數字藝術傳播德性的構建過程中,網民作為一個數量龐大的群體,具有舉足輕重的作用。因此,在具體構建的時候,要注意積極的發揮出網民的作用來,發動廣大網民的力量,做好監督工作,并可以獲得十分寶貴的關于數字藝術傳播德性的相關第一手資料和信息。
3.合理使用經濟手段
數字藝術的傳播本身即為一種特殊的經濟行為,和經濟之間息息相關。在數字藝術傳播德性的構建過程中,也同樣會與經濟發生千絲萬縷的關系。因此,在具體的構建過程中,要注意合理的利用經濟手段。在價值規律的基礎上,利用經濟杠桿,采取合理的經濟手段,便可以積極地影響到數字藝術傳播。
4.做好行業自律
不論是法律手段還是經濟手段,以及發動網友的力量進行監督,都屬于從外部來構建。而對數字藝術行業來說,只有這些外部條件還是遠遠不夠的,只有從自身出發,積極做好行業內部的自律工作,并積極的將外部約束和內部自律結合起來,才能真正構建起良好、完善的數字藝術傳播德性。
結語
隨著時代的不斷發展變化,外界環境日益復雜,給各種數字化藝術傳播帶來諸多機會地同時,也不可避免地帶給數字化藝術傳播較多的挑戰。因此,我們需要深入地對數字藝術傳播的德性進行分析,并積極的按照實際情況,找出構建數字藝術傳播德性的相關基本原則。然后,摸索出具體的構建數字藝術傳播德性的方法,以更好地促進數字藝術的傳播。
參考文獻:
[1]馬立新,梁媛媛.論數字藝術傳播德性與生產德性和消費德性的互作機制[J].浙江藝術職業學院學報,2013(1):12-13.
[2]梁媛媛,馬立新.數字藝術傳播德性構建原則與策略[J].青年記者,2012(35):71-72.
[3]邱秉常.數字藝術傳播的表現特征[J].三峽大學學報(人文社會科學版),2009(4):46-47.
篇4
數字化時代的傳播特征
信息傳播的傳受一體化。隨著數字化時代的到來,受眾不再扮演被動的角色,他們不僅接收信息,而且生產信息。傳統的傳受關系被顛覆,傳受關系日益模糊,傳受雙方沒有明顯的界限,逐漸出現了傳受一體化現象。
受眾擁有表達自我觀點的意愿和平臺,對接收到的信息進行加工,借助各種傳播平臺與他人分享信息。信息經過多次傳播后可能重新回到信息傳播的發起者,但這是經過多次加工以后的信息,與原有的信息存在差異。如此往復,傳播方式已演變為一個網狀結構,不再是線性的結構。網狀傳播結構的出現充分印證了信息傳播的傳受一體化現象。
信息傳播的高精準性。數字化時代未來臨之前,媒體的傳播通常是面向大眾的傳播,這種傳播方式是單向的、線性的,缺乏反饋與互動,缺乏對受眾及時的了解,不能及時、準確地獲取受眾的需求,因此,這種單向、線性的傳播方式所具備的精準性值得商榷。
然而,隨著數字化時代的到來,傳統單向的、大眾化的傳播方式弊端逐漸顯現,互動的、小眾化甚至一對一的傳播方式被人們所接受,新的傳播方式能夠深入地洞察受眾的需求,直擊受眾的特殊喜好,滿足受眾的個性化需求,因此,它所具備的高精準性正被人們所頌揚。
“分眾”假象下的“聚眾”。社會的不斷進步,人們生活水平的不斷提升,受眾的需求千差萬別,呈現出多樣化態勢。受眾的需求出現差異,同時傳者日益重視受眾需求的差異,即宣告“分眾”的誕生。
一個深刻地把握了這一階段性特征的傳播者必然會看到這樣一種碎片化之下的真正社會含義,這就是在“分眾”的背后新的“聚眾”的需求。①因此,我們在注意到“分眾”的同時,要把握“分眾”假象下的“聚眾”。媒介不斷被細分,其實是在做另一種聚焦,為的是更好地聚眾,更有效地將有著同一價值追求、生活模式與文化特征的眾多個體,以某種傳播手段和渠道平臺聚合到一起。②
數字化時代變動的消費者
消費者信息接收方式的改變。消費者對信息的接收方式由傳統的AIDMA模式發展到AISAS模式,直到數字化時代的AIDEES模式。AIDEES模式中,最突出的貢獻在于兩個E:體驗(experience)與熱情(enthusiasm)。AIDEES模式是以自媒體的興起和發展為前提的,自媒體的出現使消費者擁有更多體驗的機會,擁有更多展現其傳播熱情的平臺。
數字化時代,體驗消費已成為消費者新的消費方式。諾基亞在一些城市建立了諾基亞手機品牌體驗區,讓消費者零距離地感受諾基亞最新系列手機。目的正是為了迎合消費者的體驗需求,以消費者的體驗為中心,與消費者產生共鳴,以此激發消費者的熱情。體驗與熱情充分激發了消費者的參與性與互動性,促使消費者積極主動地了解產品的相關信息,維持消費者對產品的持續關注度,增加消費者購買的機會。
消費者對第三方信息需求的改變。第三方信息具有客觀真實性及較好的公信力,消費者往往更樂于傾聽第三方意見。數字化時代來臨前,由于技術等條件的限制,消費者所了解到的產品信息更多的是生產商提供的,他們只能獲取有限的第三方信息,由于信息的不對稱,消費者在消費過程中極易被生產商的信息所勸服。隨著數字化時代的到來,消費者擁有更多的渠道去分享自己親身消費后的感受,與此同時,消費者對分享自己購買后的感受樂不思蜀。因此,在數字化時代,消費者更容易獲取第三方信息,第三方信息已成為消費者信息需求的重要組成部分。大眾點評網是典型的第三方信息的供給平臺。在大眾點評網上,網民可以將自己消費的真實體會與其他人分享。以餐飲為例,消費者在選擇餐廳就餐時,就會參考大眾點評網上他人提供的有效信息選擇餐廳。第三方所提供的信息已成為消費者重要的“參考資料”。
消費者對產品附加值需求的改變。在數字化時代,產品的同質化現象嚴重,同類產品有更多的可替代品,消費者擁有更多的自主選擇權。消費者已不只是單純地追求產品的基本功用,同時,消費者更多的是考慮產品的附加價值。附加價值作為消費者權衡是否購買的重要指標,任何商品化消費都成為消費者社會心理實現和標示其社會地位、文化品位、區別生活水準高下的文化符號。③換而言之,消費者對于產品的消費不僅僅是對產品基本功能的消費,更多的是對產品附加價值的消費。產品的附加價值從某種程度上來說,標示著消費者的社會屬性。產品的附加價值能否滿足消費者的社會心理需求是消費行為是否發生的重要依據。
消費者個性化消費的轉變。數字化時代,消費者已不滿足于大眾式的消費,小眾甚至一對一的營銷模式是消費者所樂于接受的。消費者的“自我意識”和“自我個性”不斷被激活,個性化消費已成為大多數消費者的共識。數字技術對渠道的拓展為大規模定制的實現奠定了技術基礎。④數字技術的加速發展為消費者追求個性化消費提供了有利的技術保證。由于技術的實現,生廠商為了最大限度地吸引消費,不斷附和消費者的個性化消費需求。營銷人正采取高精準的營銷方式以期滿足消費者的這種個性化消費。根據消費者的獨特需求的定制式服務正趨于流行,這能更好地滿足消費者的個性化需求。
消費者購物方式的轉變。數字化時代所帶來的新技術,使網上購物由虛幻變為現實。數字化時代,網購日益風靡。首先,由于網上購物的便捷性和價格優勢,網上購物已成為部分消費者購物的重要渠道。其次,消費者網上購物可以在任何閑暇時間完成,而且不用奔波到商場就可直接購買自己心儀的商品。網上購物不受時間和空間的限制,為消費者節省了大量的時間和精力。再次,消費者采取網購使其擁有更多的選擇性。以凡客誠品為代表的一類企業甚至沒有自己的實體店,直接通過網絡進行線上銷售。凡客誠品得以迅速成長正是基于網購的風靡,它滿足了消費者網上購物的需求。
數字化時代不變的消費者
數字化時代的到來,社會發生了一系列新的變化,消費者隨之也出現了新的變動。然而,消費者的某些行為特征卻是相對靜止的、不變的,它并不會隨著時代的變遷而改變。廣東平成廣告公司提出的“果殼理論”模型認為:消費者的認知系統如同果狀的結構系統,由果核、果質、果殼三個層次構成。其中,果核代表文化心理積淀,是每個民族都具有的超穩定的心理結構,塑造著每個民族不同時代人的基本心理結構。果質代表時代烙印,這是個次穩定的心理結構層,不同的時代際遇塑造了不同時代人群的心理特質。果殼代表豐富多彩、快速易變的流行元素,浮在認知結構的最表層。根據“果殼理論”模型,消費者必然存在著某些穩定的、不變的特征。
消費者對利益需求的不變。無論時代如何變遷,消費行為發生的前提都是消費者具有某種利益需求,而產品或服務能夠滿足消費者的利益需求,只有滿足了消費者的利益需求,消費行為才有發生的可能性,這一前提是永恒不變的。數字化時代的到來只會改變消費者對利益需求的判斷標準和判斷方法,但是,消費者對于產品或服務的利益需求是不變的。
消費者對誠信要求的不變。誠信是中華民族的傳統美德??鬃釉唬骸叭硕鵁o信,不知其可也?!睌底只瘯r代,信息的傳播方式出現了新的變化,信息傳播的內容更加豐富、更具有針對性。但是,傳播的信息必須具備真實性。信用既是無形的力量,也是無形的財富。消費者一旦發現傳播的信息是虛假的,必定會破壞企業的形象,給企業造成巨大的損失。
消費者對家庭美德的注重不變。家庭美德主要包括尊老愛幼、男女平等、夫妻和睦、勤儉持家、鄰里團結等。消費者對于家庭美德的注重是恒定不變的。數字化時代,企業在信息傳播過程中可充分利用消費者一如既往地對家庭美德的重視進行信息的傳播,塑造企業形象。
綜上所述,數字化時代帶來的巨變我們有目共睹,尤其是傳播領域發生了根本性改變。以數字化時代的傳播特征為背景,深入洞察數字化時代消費者的行為特征有利于企業制定正確的營銷策略,滿足消費者的需求,提高企業的經濟效益,樹立企業品牌形象。
注 釋:
①喻國明:《解讀當前中國傳媒發展關鍵詞》,《新聞與寫作》,2006(9)。
②張蕓芝:《數字化時代的廣告傳播》,人民網,。
③王岳川:《全球化消費主義中的當代傳媒問題》,《文化研究》第一輯,天津:天津社會科學出版社,2001年版。
④肖贊軍:《數字化時代傳媒產業的經濟特征》,《國際新聞界》,2009(7)。
篇5
【關鍵詞】多路微波 無線傳輸 數字微波 水平極化 垂直極化
中圖分類號:TP 文獻標識碼:A 文章編號:1009―914X(2013)35―506―01
多路微波分配系統或多頻道微波分配系統(簡稱MMDS),在廣播電視領域它可以將衛星電視節目、市、縣自辦節目以及調頻廣播節目,經技術處理后形成載有多路節目的微波信號由定向或全向的微波天線發射出去,在覆蓋區域內為廣大用戶提供廣播電視服務。
一、我縣電視覆蓋基本情況
嵩縣位于河南省西部,總面積3008平方公里,人口55萬,轄16個鄉鎮,318個行政村,境內山高溝深,地形復雜,有九山半嶺半分川之說,經濟發展相對落后,是國家級貧困縣。由于受自然條件和經濟滯后的制約,全縣廣播電視發展比較緩慢,山區群眾看電視難問題一直難以解決。經工程技術人員測算,如果采用有線電視覆蓋,建立傳輸桿路,架設光纜、電纜,實現全縣有線電視聯網,大約需要投資4800萬元,而且需要漫長施工周期,龐大的維護、維修隊伍,我縣又是國家級貧困縣,沒有大量資金投入有線電視網建設,這些都嚴重制約了我縣鄉村有線電視事業的發展。
二、MMDS無線數字電視覆蓋系統的優越性
MMDS無線傳輸網與有線電視光纖網一樣,可采用加解擾技術,實現可尋址收費管理和計算機用戶管理,MMDS無線數字電視可以將衛星電視節目、市、縣自辦電視節目以及調頻廣播節目等,經數字技術處理后,形成載有多路數字電視節目的微波信號,經數字發射機和微波發射天線,將廣播電視信號直接傳送到用戶,它傳輸環節少,占用維護人員少,系統運行成本低。
我縣無線數字MMDS覆蓋系統使用QPSK數字衛星調制技術,它比QAM調制方式有如下優點:
1、抗干擾能力強:能很好的解決MMDS發射臺之間的同頻干擾問題。
2、接收、組網容易:具有較低的接收門限電平和超強的糾錯能力,降低用戶接收難度。
3、更低的接收成本:用戶采用低成本接收天線、降頻器和DVB-S數字機頂盒,有利于農村數字電視的推廣。
4、性價比更高:QPSK調制采用調頻方式,微波的價格低,發射機功率等級選擇余量大,寬帶數字MMDS發射機技術成熟。
5、覆蓋方式靈活:平原、淺丘、山地、河谷等地區可以增加小功率數字微波基站、中繼站等,信號源采用光纖聯網或8G以上微波傳輸。
6、收視效果更好:覆蓋范圍內的用戶都能收看到同比DVD的電視信號效果。
三、MMDS無線數字傳輸覆蓋投資小、易管理
從我縣縣情看,盡管在農村發展了有線電視,但仍還有1384個20戶以上的通電自然村收不到電視信號,需要通過多種形式加快覆蓋步伐。我們利用8G微波可組成蜂窩式無線電視覆蓋網。它的顯著特點是:1、覆蓋范圍大,信號分布均勻,用戶容易接收;2、傳輸電視節目套數多,圖像品質高,伴音悅耳,抗干擾能力強;3、實現收費智能化,徹底解決收費難題;4、按節目收費,實現分級增值業務管理;5、系統可平滑升級,完成多功能業務(如TP、VOD等).6、投資少,見效快。
四、采取的技術措施
1、信號傳輸:
MMDS信號前端建在廣電局中心機房,這樣便于維護和管理,每個MMDS發射基站都需要把數字電視信號傳送上去,中心機房和發射基站的信號傳輸,可以利用8G以上微波或光纜傳輸,為了充分利用現有的光纜傳輸設備,也可以把MMDS的信號和有線電視信號同纜傳輸,只需要對有線電視前端信號的頻段作一個劃分即可。我縣有線網絡是800MHz系統,350MHz以下傳送40套模擬電視節目,350—550MHz傳送有線數字電視節目,550—750MHz傳送MMDS數字電視節目。.
2、 基站的選址:
發射基站的選址要重點考慮以下因素:1.覆蓋范圍,首先要熟悉本區域地理環境,基本達到設計覆蓋區域在視距范圍內;2.海拔高度適中,盡量避免建設過高的鐵塔,增加基站建設費用;3.要有穩定的供電系統,同時配備UPS電源;4.要考慮信號源的傳輸,盡可能采用一級傳輸,減少中間環節;5.道路及交通條件不能太差,盡量減少不必要的麻煩;6.咨詢當地氣象情況,避開雷區;7.要考慮周邊基站對本區域的影響,盡可能減少交叉覆蓋;8.對基站的建設要綜合評估,從高度、功率、極化等方面全面分析,使整個覆蓋網性能穩定,總體條件達到最佳。
3、 發射信號的極化處理和接收技巧:
MMDS的發射天線一般有兩種極化方式,即水平極化和垂直極化,在組成蜂窩式覆蓋網時,相鄰的主發射基站應把極化錯開,小基站根據覆蓋范圍和接收方向進行調整,是接收端盡可能避免接收同方向、同極化現象。發射天線的極化方式分垂直極化和水平極化,為了有利于微波信號的發射和接收,水平極化發射天線為首選。為了防止發射塔體對微波信號造成反射,全向發射天線最好頂裝,角度天線除外。由于垂直極化的微波信號易被發射塔體的反射而造成干擾,因此在使用垂直極化天線時必須頂裝。
在接收端天線的調整要根據接收環境來處理,要充分利用微波信號的傳輸特點,調整天線方向、仰角,達到最佳在接受效果。
4、樹木的影響:
微波信號受樹木的影響不容忽視,這一點我們在設計論證時做了充分考慮,首先我們從發射端進行了論證,過去一般認為發射天線越高越好,它可以提高覆蓋范圍,避開遮擋物,增加傳輸距離,但是,從發射天線的水平方向圖我們可以看出:
它的主波瓣最大下傾角(波束下傾角)θr為1.5°--3.0°(全向天線增益11db—7db),俯仰波束寬度在2°~10°之間,增益越高下傾角越小,這就意味著天線越高,它的主波瓣在天上,而不在地面,我們實際接收的是水平面的半功率波束,這樣就出現了近距離接收不好的現象。
發射天線是一個無源設備,在方位方向圖確定后,它的覆蓋距離就只跟天線的高度有關,同時根據俯仰覆蓋角 θ來確定的。θ的計算參考如下:θ=θ1-θ2= acr tgH1\D1-arc tgH2\D2式中H1為發射天線與最近距離接收點天線之間的高度差;H2為發射天線與最遠距離接收點天線之間的高度差;D1為發射天線與最近點接收天線之間的水平距離;D2為發射天線與最遠點接收天線之間的水平距離。發射天線的俯仰波束寬度應在2°~10°之間, 尤以4°~10°為最常用。< 4°的天線應慎用。因為波束寬度的最大點應照射在最遠接點的位置。由于我們不追求更遠的發射距離,這樣,就可以降低發射天線高度。在實際使用中,并不是發射天線越高越好,它是根據絕大多數實際工程需要而確定發射天線的高度。
篇6
關鍵詞 網絡數字游戲 游戲 文化傳播
中圖分類號:G124 文獻標識碼:A
Research on Network Digital Game with the
Classic Cultural Transmission Mechanism
XU Jinli
(School of Media & Communications, Anhui Normal University, Wuhu, Anhui 241000)
Abstract Impact of network digital games on people becomes increasingly apparent, as a product of popular culture, both the property itself and dissemination of cultural heritage. This article from the network digital game in the dissemination of culture should adhere to the authenticity of the epidemic, entertainment and other principles, the classical cultural heritage in order to better play the role of educational enlightenment games, online digital games should select the game from the cultural background visual design elements, language composition, the game is set trigger settings and virtual identities five aspects, in order to complete the subtle spread of classical culture.
Key words network digital game; game; culture transmission
網絡數字游戲因其炫麗的畫面、華麗的技能、精彩的劇情及獨特的虛擬體驗使越來越多的玩家欲罷不能。無論是激烈的對戰游戲、還是環環相扣的闖關游戲、亦或是自我實現的角色扮演游戲,其代表的不僅僅是一種娛樂,它表明了“人們對另一種生活的希望”。①網絡數字游戲大到背景選擇、小到任務觸發,都能發現文化的影子。正如庹祖海所說:“網絡游戲不管是以軟件的形式出現,還是以某種數字化的形式、在線的形式或者其他任何形式出現,載體及傳播方式都只具一種技術的屬性,改變不了它所承載的文化內容的本質”。②因此,網絡數字游戲雖然是虛擬游戲,但卻來自現實生活,來自人們對文化的期望。隨著網絡數字游戲參與者年輕化趨勢的加強,發揮網絡數字游戲的積極教育教化作用,促進人們更好地學習與傳承優秀文化,則成為網絡數字游戲制作與推廣者應當注重的問題。
1 網絡數字游戲的文化采用原則
網絡數字游戲是指基于網絡平臺的“以數字技術為手段設計開發,并以數字化設備為平臺實施的各種游戲”。③網絡數字游戲包括電腦游戲、網絡游戲、手機游戲等基于網絡平臺的游戲。作為一種全新的交流方式,越來越受到廣大玩家,尤其是廣大青少年的歡迎。在網絡數字游戲中玩家自主的觀察、嘗試和把握知識的過程,是其實現自我價值的過程,玩家這一主動接受文化知識的行為,為我國優秀文化的傳承與傳播提供了可能。同時,文化又是網絡數字游戲發展的內生動力,離開文化,網絡數字游戲則淪為純娛樂性的事物,不具有發展的持久性。因此網絡數字游戲在使用文化元素時應當注重文化選擇的真實性、文化設計的流行性、文化體驗的娛樂性等三原則。
1.1 游戲文化選擇的真實性
對于游戲正如荷蘭現代文學史學家胡伊青加所言:“文明是在游戲中并作為游戲而產生和發展起來的”。④網絡數字游戲中的文化主要包含整個游戲的世界觀、價值觀、故事背景、游戲氛圍等,其主要目的是讓玩家在游戲體驗的過程中,感悟文化,進而主動接受文化。如對戰游戲《真三國無雙》,其模仿《dota》的對戰模式,把西式英雄改編成三國英雄,對英雄的選擇也按照三國時期英雄原形,并對其按照英雄性格進行武技創作。在游戲的設計中,無論是原創游戲還是改編游戲,其主要是對文化的選擇。而在文化選擇過程中,應當遵循著文化真實性的原則,整體文化背景應按照歷史原型,不能摻雜過多的游戲設計者的個人興趣,例如不能把三國文化放入封神時期,不能把熱兵器放到冷兵器時期。當前我國對傳統文化的游戲選擇多為武俠文化、游仙文化。對真實的歷史文化也多選擇社會比較動亂的年代,例如春秋戰國時期、三國時期、半封建半殖民時期。為了讓玩家能夠更好地了解優秀文化,對文化的選擇應當真實,并且通過游戲來感悟文化,做到培養玩家正確價值觀的目的,按照尊重原著、尊重歷史的原則,用優秀的文化來武裝游戲,減少其對社會的危害和對青少年的思想腐蝕。
1.2 游戲文化設計的流行性
以網絡內容產品和個人虛擬身份為生存方式的網絡數字游戲,其設計的首要目的即是流行,是讓更多的玩家參與游戲當中,體驗超真實的游戲感受。網絡數字游戲需要結合玩家的需求設計出獨特的文化表現形式。在遵循文化整體背景的真實性的情況下,對文化的具體要素進行變形、創新。設計出符合當代玩家心理的應用要素。其具體可以從場景設計、人物造型、副本安排、音效音響選擇等角度進行。讓游更加生動和形象,更能吸引玩家的注意。如騰訊推出的對戰類游戲《英雄聯盟》,在絢麗的技能,華美的服飾滿足了青少年的視覺訴求,而簡單化的操作降低了游戲的門檻,超的戰爭節奏又使玩家從中獲得一種滿足,其流行程度不言而喻。
1.3 游戲文化體驗的娛樂性
亞里斯多德認為“游戲是勞作后的休息和消遣”,⑤以直接獲得為目的。在網絡數字游戲文化的創新中,應當注重游戲的本質特征,應當把傳統文化內含于游戲之中,把娛樂性外露出來。同時增加受眾的直接體驗,讓玩家真正融合到游戲之中,形成游戲中的互動,使個體“人”的自然性和社會性得到了最徹底的體現和很好的融合。從生理到心理為玩家的娛樂、放松(更多的是放縱)提供了絕對的安全保障,最大限度地滿足了人們安全的需求。
2 網絡數字游戲文化的傳播介質
在具體的文化實施過程中,應當本著潛移默化的原則,讓玩家在不知不覺中接受文化并且傳承文化。網絡數字游戲文化的傳播要素主要包含游戲背景設置、游戲視覺要素、語言文字構成、游戲觸發RPG、身份設置等??梢哉f游戲中任何一個要素都可以成為優秀文化傳播的載體。具體而言,主要有:
2.1 游戲文化背景
網絡數字游戲的背景或者說是故事主線是每一款游戲的基礎。對已有傳奇、文化作品和歷史節點的改編成為網絡數字游戲背景選擇的重要方式之一。通過這種方式,可以把傳統文化以一種全新的演繹和閱讀方式展現在玩家面前,讓玩家在做任務、打裝備、做活動、完成交易的過程中學習傳統文化。例如《夢幻西游》以《西游記》為背景藍圖展開,以唐僧師徒西天取經來普度眾生的故事為主線,讓玩家參與西游當中,感受與妖魔斗爭的樂趣,其中劇情的安排都與《西游記》的角色關系相一致,讓玩家在娛樂的同時熟悉經典小說的經典片段。
2.2 游戲視覺要素
游戲視覺要素設置的是否合理直接影響到游戲被玩家的認可程度。精彩的游戲畫面不僅可以吸引玩家,更能讓玩家以此為榮。而游戲視覺要素的設計也是傳承優秀文化的重要手段。中國古典式的建筑風格可以體會不同時期建筑的特點,游戲服飾的設計則能發現歷史時代的文化的影子。水墨畫、粉彩畫為背景的寫實,則突出了我國“平遠”“深遠”“中庸”的文化精髓。例如《封神榜》中游戲中三種職業中道士和異人兩種職業屬于游仙類,那飄逸的服飾及身邊環繞的彩霞無不彰顯著傳統文化中游仙的形象。仙氣縈繞的瑤池、玉虛宮等道教游仙文化中的名地,在游戲中也做了恢弘的展現,三昧真火、雷風甲、摧身咒、補心咒、破甲咒、疾風咒等道術,也忠實地尊重了原著,讓玩家在體驗暢意恩仇的同時,接受并傳承著經典仙俠文化。
2.3 游戲語言與文字構成
傳承經典文化最有效的方式是語言和文字,這也是每位玩家都必須研究并且能夠耐心學習的要素,游戲中的場景介紹、副本介紹、武器裝備性能及合成技巧、任務說明等都需要詳細的文字進行說明,而這些介紹則可以和傳統文化相結合。例如在一個局部場景中對其主要歷史事件的必要說明,則能夠讓玩家記憶更為明確。武器裝備的介紹更可以讓玩家了解武器裝備的來歷及其所蘊含的意義等。但當前值得注意的是,我國的網絡數字游戲的有聲語言和文字還處于單聲道階段,并沒有完全做到字幕與配音很好地統和,這在一定程度上影響了游戲的發展。
2.4 游戲觸發機制
游戲的觸發機制是游戲得以推進的必要條件,而游戲的觸發機制可以是完成一個小任務、一個規定的RPG、一個小小的道具等,這些因素都或多或少的某種意義。因此在這些因素中把我國優秀的傳統文化融入進來,可以使玩家更好地了解所融入文化的意義,并且為了更好地進行游戲,也能促使玩家進行擴展閱讀,進一步完善知識系統。例如在游戲中的可以設置“御璽”為觸發因素,只有玩家找到御璽并且回答問題后,則可進行下一個環節。再或者,可以把“生肖頭”設置成觸發機制,在集齊12生肖銅頭的過程中,介紹八國聯軍的歷史,讓玩家更好地且主動地獲取這段歷史知識等。
2.5 游戲身份設置
游戲身份是玩家得以進行游戲的前提,也是玩家實現虛擬自我的載體。在不同的游戲中設置有不同的角色類型,但這些類型都應當與文化故事背景相統一。例如《劍俠情緣II》在游戲中設置了與北宋時期有關的江湖門派,主要有武當、唐門、峨眉、丐幫、少林等五大門派,每一種門派都有兩三種不同類型的角色。這些門派和角色都有符合仙俠文化的武功心法,這對了解北宋時期的仙俠文化有著有益作用。在游戲中,玩家對角色選擇一方面按照自己的樂趣,另一方面則是按照自己對既定角色的了解程序,把游戲自我的實現與游戲的主線背景交織在一起,共同構成游戲故事。因此身份是玩家進入游戲并且深入游戲的必要手段,也是文化傳承的虛擬實體。
3 總結
自越來越多的青少年進入網絡數字游戲以來,網絡數字游戲廣受爭論,把其比喻成“網絡”的論斷也越來越多。但是作為大眾文化的產物,其存在與發展也有其必然性,網絡數字游戲不僅僅是娛樂和休閑品,也是一種文化用品,一種承載文化的介質。其承載文化、教化玩家的作用也越來越大,網絡數字游戲對玩家的影響是持久性的,我國優秀的文化也可利用游戲進行潛移默化的傳承。把網絡數字游戲與經典文化傳播相結合,不是一蹴而就的事業,需要更多的人參與進來,進行不懈的探索。
注釋
① Hugo Rahner:Man at play[M].New York:Herder and Herder.1972:65.
② 庹祖海.關于網絡游戲文化責任的思考[N].光明日報,2009-04-05(006).
③ 數字游戲[EB/OL].http:///view/348101.htm.
篇7
關鍵詞:數字博物館;傳統博物館;沖擊;分析
2015年全國“兩會”上,總理在《政府工作報告》提出了制定“互聯網+”行動計劃,這是政府工作報告中首次提出“互聯網+”概念。2016年3月,國務院印發《關于進一步加強文物工作的指導意見》又提出了實施智慧博物館項目。國家文物局政策法規司司長朱曉東“互聯網+中華文明”行動計劃已經被正式列入“十三五”時期重大項目。政策的利好無疑為“互聯網+博物館”帶來了前所未有的契機。博物館工作應緊跟時代的發展步伐,用開放的互聯網思維將傳統做法與新興技術和新型理念有機結合,科技將更多的融入博物館領域。
近年來,全國不少省(市、區)和城市都相繼成立了數字博物館平臺,其基本職能是負責宣傳博物館所承載的文化信息,承擔部分社會教育功能,為博物館與博物館之間的交流創建一個良好的平臺。2015年文化遺產日當天,筆者所在的衢州博物館數字博物館正式上線。作為國家二級博物館、衢州市內最大的集收藏、陳列、研究于一體的綜合性博物館,有館藏文物35000余件,部分藏品曾被故宮博物院、博物院等借展,另有部分文物精品分別被收錄《中國美術全集》及《中華文物精品鑒賞》等書籍。這么多的歷史文物要全部在現實場地公開展出是不切實際的,單一的線下展示方式,已經不能滿足文化產業的發展。而“衢州數字博物館”的上線解決了實體博物館的不足之處,打破場地、安保的限制,運用豐富多樣的展現手段在互聯網上全面的展示衢州博物館――一座真實的、數字化的博物館,與實景博物館形成資源互補,本著“傳承衢州歷史,弘揚儒家文化”的宗旨,以“文物根本,觀眾核心”為服務理念,把衢州博物館打造成真正的“對外文化交流、弘揚傳統文化”重要窗口。
盡管數字博物館在我國只有一二十年的探索發展歷程,但在強大網絡技術的支持下它卻對傳統博物館產生了較大影響和沖擊。傳統博物館將如何面對數字博物館帶來的強大沖擊,筆者試著從以下幾個方面談談自己的一點粗淺想法。
一、傳統博物館的現實狀況
傳統的博物館主要在于歷代久遠,其具體的設施狀況還要受制于當今時代是數字化的信息發展,信息數字化已經融入到生活的方方面面,無疑也會對博物館的發展與建設產生深刻影響。我們在進行科學化的不斷探索過程中,一定要把握好傳統博物館的創新發展方向性,因為具體的方向感也會造成對于傳統博物館的不斷沖擊,從而加速傳統博物館更新換代。這是一種應允時展的只需要,也是迎合當前市場經濟發展需求的重要理論性研究課題。從而為推動整個新資訊時代數字博物對傳統博物館的發展打下了堅實的基礎。
二、數字博物館的概況分析
數字時代帶動了新媒體的出現,作為新興載體,給文化的傳承和保護帶來新的方式,帶來了區別于傳統展廳實物展示的文化展示平臺虛擬展示DD數字博物館。根據北京航空航天大學奇越博士的定義,數字博物館是采用計算機網絡技術、數據庫技術、多媒體技術、虛擬現實技術、人工智能技術、人機交互技術,構造出分布式的數字信息資源系統,超越時空限制,為文物提供永久的數字化保護,以及各種修復、管理和展示手段。數字博物館最早出現于20世紀90年代初的美國,隨后歐洲國家陸續開始了數字博物館的建設和推廣工作。比較突出的有以色列戴維森展覽中心重現古耶路撒冷項目,東京博物館的唐招提寺項目,大英博物館古埃及項目,以及中國的數字故宮、數字敦煌等。數字博物館擺脫了傳統意義上博物館所必須的建筑、陳列、參觀時間等條件的束縛,消除了時空限制,同時可以擴大服務對象的數量,提高文物展出率,改善展示效果,使任何人在任何時間、任何地點都能夠獲取所需的藏品信息。它使傳統博物館的藏品管理和信息查詢更加方便合理,更是有效擺脫實物博物館館藏形式單一、缺乏趣味性等局限。如下圖數字博物館建設的方法:
三、數字博物館對傳統博物館的沖擊分析
(一)加快了傳統博物館的陳列更新
傳統博物館的展陳基本是通過“通柜+實物+說明書”的展陳手段,難以全方位的展示展品的內涵。在新資訊時代數字博物館的沖擊下,傳統博物館不得不做出了相應的改變,并且進一步完善好各方面的陳列狀況。在一定的時期研究過程中,不得不緊緊抓好對博物館的優化設計和服務方式上下功夫,這也是對于我國的傳統博物館進行革新思維觀念的突出問題所在,與此同時,我們更應該將一些有利于傳統博物館建設的方式方法給予充分的利用,這才是解決傳統博物館陳列問題的關鍵所在。傳統的博物館要緊跟時展的步伐,一步一個腳印,腳踏實的謀求發展。數字博物館是解決傳統博物館一些具體的管理和參觀流程的借鑒,同時該種博物館的建設不能夠脫離現實,一定要從強化落實陳列更新的方法和步驟。
(二)傳統博物館的建筑迫于更新
傳統博物館的建設相對于數字化的博物館而言還處在于一些缺點和不足。究其原因,主要在于沒有創新的發展思路是根本。建筑方面比較落后,設施不夠齊全,從而缺乏創新的動力,所以要從最基本的傳統博物館發展思路上下功夫。要做好這些傳統博物館的更新換代是相當的不容易,更是進一步做好日常博物館建筑建設的關鍵性研究課題。當數字博物館的建設發展已經相當成熟化,這就形成了新舊的對比,從而使得傳統博物館不得不要革新建筑設施,這是一種應對市場經濟發展的需要。
(三)傳統博物館被迫接受新資訊時代數字化
傳統博物館建設和發展一方面帶來了人們對于新資訊時代數字化發展的需求;另一方面它將會有效的推動整個傳統博物館接受時代數字化的運用。因為在具體的實際規劃中,沒有充分的認識到傳統博物館被迫接受新資訊時代數字化發展實際時,就得從嚴整治好傳統博物館的陳舊管理辦法,往往一些陳舊的管理方法還處于一種被人們高度重視的狀態。而在這種新資訊時代數字化推進的過程中,讓我們真正接受改變傳統博物館發展現實的重要性。改變理念,創新思維,這將成為推動整個傳統博物館被迫接受新資訊時代數字化博物館的關鍵。
四、結束語
目前,我國的數字化建設尚處于起步階段,除了故宮博物院、南京博物院、上海博物館等幾個先進大館,在數字化研發和實踐上處于領先地位,對于基層且數量巨大的中小型博物館來說,由于受到技術、人才、經費等多項因素的制約,數字博物館的建設并不是很成熟。為了有效的促進數字博物館的快速發展,通常情況下,主要給予我國的傳統博物館發展的最佳寶貴時間,讓其逐步開展市場調查。具體的傳統博物館建設離不開數字化的沖擊。因為數字化的建設發展都是依據傳統博物館建設發展提供的各項發展路徑,為了不至于走彎路,逐步建立健全傳統博物館的科學化管理發展模式。通過詳細的深入分析討論后,我們發現要改變該種實踐發展對傳統博物館建的影響和沖擊,我們目前要做的事在于追求市場發展的平衡方向,這才是真理。我們應以先進的博物館的經驗為借鑒,在建設數字博物館時,應有一個整體、長遠、符合本館實際的發展規劃以及切實可行的實施方案。不斷的探索傳統博物館和數字博物館的有效結合,不斷創新文物展示的途徑與手段,實現文物數字化、可視化,對于讓文化遺產“活起來” “走出去”具有十分重要的意義。
參考文獻:
[1]郭立平,韋凱.數字博物館的文物展示新模式研究[J].藝術與設計.2009-12.
[2]劉學榮.基于數字博物館的文物元數據研究[J].軟件導刊.2009-04.
[3]羅葆森.從傳統博物館到數字博物館的發展與建設[N].中國文物報.2002-02.
篇8
138.7億元
總排名50 網易
男 40 出生于浙江寧波
成都電子科技大學
公司總部:廣東廣州
主要行業:門戶網站
上市公司:網易(NTES.NSDQ),
2000年6月IPO
丁磊1997年創立網易。受2009年9月《魔獸世界》重新運營推動,網易網絡游戲收入大增;與網易截然相反的是,失去《魔獸世界》的第九城市網絡游戲收入銳減,2010年四季度凈虧損擴大至2.895億元。暴雪娛樂的《魔獸世界》,連同網易自主研發的《天下貳》、《大唐無雙》和《大話西游 Online II 》,共同推動網易2010年的在線游戲收入勁增47%至49億元,占公司總營收的86%。
4 姜濱家族
129.6億元
總排名61 怡通工電子
男 45北京航空航天大學學士、
清華大學MBA
公司總部:山東濰坊
主要行業:聲學及多媒體產品
上市公司:歌爾聲學(002241),
2008年5月IPO
姜濱2001年創辦濰坊怡通工電子。在大客戶戰略下,歌爾聲學的電聲和光電兩大業務均取得高速成長,帶動其2010年營業收入同比增135%至26.4億元,凈利潤同比增189%至2.76億元。電聲業務的客戶結構優化,將從原來的三星、LG拓展為諾基亞、蘋果、三星、索尼、微軟和LG六大巨頭并舉。光電業務方面,3D眼鏡、LED背光和TV模組業務均有望迎來突破。姜濱家族在500富人榜上的名次也從2010年的205位躍升至2011年的61位。
5 張志東
105億元
總排名84 騰訊
男 39 出生于廣東東莞
華南理工大學計算機系碩士
公司總部:廣東深圳
主要行業:信息服務
行業地位:中國注冊用戶最多的
即時通服務供應商
上市公司:騰訊控股(00700.HK),
2004年6月IPO
經過多次減持,騰訊執行董事兼首席技術官張志東目前擁有騰訊3.76%的股權。
6 徐勇
103億元
總排名86 百度
男 45 出生于北京 美國德州
A&M大學博士、斯坦福MBA
公司總部:北京
主要行業:搜索引擎
上市公司:百度(BIDU.NSDQ),
2005年8月IPO
百度創始人之一的徐勇,在百度上市時擁有7%的股份,2006年減持至5%,并一直持有至今。
7 李仲初
93.8億元
總排名105 石基信息
男 48 出生于湖南漣源
航天部二研院工學碩士
公司總部:北京
主要行業:酒店信息管理系統
上市公司:石基信息(002153),
2007年8月IPO
原為航天部專家的李仲初,1998年涉足酒店信息管理領域。2008年通過整合Infrasys International的POS系統和Infor的財務系統,加強在高檔酒店中的壟斷地位。2010年2月,公司成為國際酒店管理系統供應商Micros在中國內地的獨家商,期限至2017年6月,進一步鞏固了在高檔酒店領域的壟斷地位。公司2010年實現營業收入6.1億元,同比增長50.08%;凈利潤2.14億元,同比增長62.46%。
8 陳天橋家族
81.6億元
總排名125 盛大網絡
男 38 出生于浙江新昌
復旦大學經濟系
公司總部:上海
主要行業:網絡游戲
上市公司:盛大網絡(SNDA.NSDQ),
2004年5月IPO
盛大游戲(GAME.NSDQ),
2009年9月IPO
在2009年9月分拆盛大游戲融資10.44億美元后,陳天橋的業務重點仍是全方位整合網絡文學資源和娛樂資源。內容方面,2010年先后收購了榕樹下、小說閱讀網、言情小說吧和瀟湘書院等,加之原來的起點中文網、紅袖添香網和晉江文學城,共有7家文學網站。渠道方面,2009年11月盛大網絡、湖南廣電宣布共同出資6億元成立盛視影業有限公司; 2011年4月,盛大網絡宣布向酷6傳媒(KUTV. NSDQ)投資1億美元。不過2010年盛大旗下兩家上市公司的業績差強人意,盛大網絡營業收入僅增7%至56.04億元,營業利潤反降51%至10.78億元;盛大游戲的營業收入也同比下降6%至45.05億元。
9 薛向東家族
79.5億元
總排名134 東華合創
男 52 出生于山東泰安
湖南大學計算機系
公司總部:北京
主要行業:應用軟件開發、系統集成
上市公司:東華軟件(002065),
2006年8月IPO
技術出身的薛向東1992年下海創業,帶領東華軟件以“內涵增長+外延擴張”模式快速擴張,通過一系列收購鞏固了在金融、電信、煤炭、電力等行業的競爭優勢,2010年公司營業收入同比增20. 76%至18.70億元,凈利潤同比增34.25%至3.24億元,并立下“趕超印度軟件巨頭TCS和Infoy”的目標。
10 潘政民/吳春媛
77億元
總排名138 AAC聲學科技
男/女 41/39 出生于江蘇
江蘇武進師范
公司總部:廣東深圳
主要行業:聲學器材
上市公司:瑞聲聲學(02018.HK),
2005年9月IPO
潘政民于1993年與妻子吳春媛一起經營基本微型聲學器材,創辦AAC聲學,并先后成為摩托羅拉和索愛的供應商。目前,AAC聲學在美國、德國和香港等地均擁有分公司,占據了手機喇叭市場40%的份額,其聲學器件占諾基亞全球采購量的40-45%。2009年, AAC聲學產品線拓展至LED電視揚聲器、觸摸屏手機配件等。
11 馬云
75億元
總排名142 阿里巴巴集團
男 47 出生于浙江杭州
杭州師范學院外語系
公司總部:浙江杭州
主要行業:電子商務
上市公司:阿里巴巴(01688.HK),
2007年11月IPO
馬云1999年創立阿里巴巴。2009年,阿里巴巴提出“大淘寶”戰略,除了B2C和C2C鏈條,還打通包含IT、渠道、服務、營銷、倉儲物流等電子商務生態鏈的各個環節。2010年3月,來自淘寶、支付寶、阿里云計算和中國雅虎的高管共同組成大淘寶戰略執行委員會,落實“大淘寶”戰略。經歷重大資本開支的2009年后,阿里巴巴2010年凈利潤恢復增長,同比增45.1%至14.695億元。
12 顧偉
73.8億元
總排名151 兆馳投資
男 46 出生于江西 大專
公司總部:廣東深圳
主要行業:日用電子器具制造
上市公司:兆馳股份(002429),
2010年6月IPO
曾為新加坡上市公司凱欣達電子創始人之一的顧偉,2004年創立的兆馳多媒體,目前已是世界最大的數字機頂盒生產商,2009年在全球市場上的占有率達18.57%,而2007年開始的液晶電視項目已為公司貢獻了超過50%的銷售收入。
13 孫尚傳
65.2億元
總排名180 大富配天投資
男 47 出生于安徽懷遠
北京大學EMBA
公司總部:廣東深圳
主要行業:通信設備制造
上市公司:大富科技(300134),
2010年10月IPO
孫尚傳1990年開始從事外貿,大富科技主營移動通信基站射頻器件及結構件,2010年公司在華為射頻器件中的份額迅速提升至40%左右,已與武漢凡谷比重大致相當,2010年來自華為的收入占公司總營收70.2%,比2009年的68%略有提升,存在客戶單一風險。
14 王來勝/王來春
64.9億元
總排名188 香港立訊有限公司
男/女 46/44 出生于廣東汕頭
公司總部:廣東深圳
主要行業:連接器
上市公司:立訊精密(002475),
2010年9月IPO
王來勝、王來春兄妹1999年共同購買香港立訊股權。2010年11月立訊稱其擬以1.5-1.8 億元收購博碩科技(江西)有限公司75%的股權,收購完成后,立訊可以為聯想、華碩、戴爾、惠普等公司提供成套的各類線纜和接插件產品。王氏兄妹二人合計擁有立訊精密 66.7%的股權,王來春是富士康第一批打工妹,1999年離職創業,為富士康提供生產配套。
15 王文京
62億元
總排名195 用友軟件
男 47 出生于江西上饒
江西財經大學經濟學
公司總部:北京
主要行業:計算機應用軟件
上市公司:用友軟件(600588),
2001年5月IPO
王文京帶領用友軟件外延式擴張。繼2008年斥資4.6億元收購方正春元等近10家公司后,2009年動用2. 08億元現金收購17家行業軟件及網絡公司,豐富產品線,拓展應用領域。用友軟件的進取為其贏得了更多市場份額,2010年用友管理軟件市場份額擴大至22.8%,連續9年保持行業第一;其主要競爭對手金碟軟件和sap在2009年的市場份額則從2008年的10%和9.9%下滑至9.8%和9.7%。2010年初,用友《新三年戰略規劃》,將醫療和BI領域納入公司戰略。
16 王麗麗/孟慶南
55.8億元
總排名220 武漢凡谷
女/男 60/53 本科/大專
公司總部:湖北武漢
主要行業:通訊軟件開發及
通訊設備制造
上市公司:武漢凡谷(002194),
2007年12月IPO
孟慶南曾供職于武漢紅山花電扇廠,1989 年參與創立武漢凡谷電子技術研究所,目前其與妻子王麗麗、兒子孟凡博總共控制武漢凡谷68.59%的股份。公司是移動通信天饋系統射頻器件獨立供應商,客戶包括華為、摩托羅拉、諾基亞、愛立信、北電網絡和阿爾卡特-朗訊等。在經歷了2009年大規模的3G網絡建設之后,2010年國內三大運營商投資于基礎網絡建設的資本開支計劃有所減少,給公司業績帶來不利影響。
17 沈錦華
54.省略”,并英文版,向中小企業提供B2B電子商務平臺服務。2010年中國制造網以2%的流量獲得了3.5%的市場份額,表明用戶對網站的黏性較大。2010年公司實現營業收入3.33億元,同比增長44.78%;凈利潤1.39億元,同比增長55.1%。2010年底,共有注冊收費會員13346位,其中英文版擁有12365位金牌會員。
18 張朝陽
51.7億元
總排名237 搜狐
男 47 出生于陜西西安
麻省理工學院物理學博士
公司總部:北京
主要行業:門戶網站、網絡游戲
上市公司:搜狐(SOHU.NSDQ),
2000年7月IPO;
暢游(CYOU.NSDQ),
2009年4月IPO
搜狐2010年總收入6.128億美元,同比增長19%;暢游2010年總收入3.271億美元,同比增長22%,凈利潤1.749億美元。2010年8月,公司就搜狗業務單獨成立公司,并引入阿里巴巴集團和云鋒基金作為戰略投資人,未來將與阿里巴巴旗下的B2C和B2B業務實現互動,進軍電子商務領域。
19 陳國鷹家族
50.2億元
總排名249 國脈科技
男 48 出生于福建惠安
廈門大學數學系
公司總部:福建福州
主要行業:通信服務
上市公司:國脈科技(002093),
2006年12月IPO
2010年,國脈科技收購上海圣橋科技20%股權,為在云計算領域的發展提供技術儲備。另外,公司與美國Juniper、Teradata、PacketDesign、Force10Networks等四家公司簽訂合作協議,增強了在IP核心網服務外包上的優勢。尤其是與Juniper合作將使公司直接切入高端路由器服務外包市場。陳國鷹曾任職于郵電部下屬機構,1996年創建國脈通信。
20 吳征/楊瀾
50億元
總排名252 陽光媒體投資
男/女 45/43 出生于北京/上海
美國華盛頓大學碩士/哥倫比亞國際事務學碩士
公司總部:上海
主要行業:傳媒、投資
上市公司:Sun3C多媒體,
倫敦AIM上市
2000陽光文化借殼良記股份上市,由于陽光衛視的拖累一路虧損,最終將陽光衛視以70%的股份作價8000萬元轉讓給星美傳媒。而陽光文化也在2004年與泰德集團進行業務整合,成立泰德陽光。在資本市場銷匿兩年的陽光傳媒,于2006年投資盛大在倫敦AIM上市的Sun3C,組建合資公司,打造手機媒體。
20 周鴻家族
50億元
總排名252 奇虎360
男 41 出生于湖北黃岡
西安交大管理學院系統工程系碩士
公司總部:北京
主要行業:網絡殺毒
上市公司:奇虎360(QIHU.NYSE),
2011年3月IPO
周鴻2005年9月創辦奇虎360,先后獲鼎暉創投、紅杉資本、高原資本、紅點投資、Matrix、IDG等聯合投資。至2010年9月,360安全衛士覆蓋了近76%的互聯網用戶,用戶數超過2.86億;360殺毒正式僅3個月就成為行業第一,目前網民覆蓋率達到59.3%,用戶量突破2.2億;360安全瀏覽器的網民覆蓋率超過46%,用戶量突破1.75億,是中國市場上除微軟IE之外最為普及的瀏覽器。
22 傅利泉/陳愛玲
45.4億元
總排名296 大華技術
男/女 44/44
浙江大學EMBA在讀/本科
公司總部:浙江杭州
主要行業:安防監控
上市公司:大華股份(002236),
2008年5月IPO
傅利泉、陳愛玲夫婦2001年3月創辦大華技術的前身杭州大華信息技術有限公司,發展至今,大華技術銷售規模始居于行業前兩位、市場占有率達30.11%。2010年實現銷售收入15.15 億元,凈利潤2.60億元。
23 江南春
45億元
總排名298 分眾傳媒
男 38 出生于上海
華東師范大學中文系
公司總部:上海
主要行業:樓宇廣告、戶外傳媒
上市公司:分眾傳媒(FMCN.NSDQ),
2005年7月IPO
連續虧損兩年之后,2010年分眾傳媒進行一系列變革,如一二線城市的設備高清化,三四線城市屏幕的倍增化,新浪熱門品牌專區和12580手機聯動增值化,電梯框架平面媒體的周期縮短,賣場渠道向三四線城市下沉化等,取得不俗效果。2010年分眾傳媒實現營業收入5.163億美元,凈利潤1.843億美元。至2010年底,分眾樓宇電視已經擁有164575塊屏幕,僅第四季度就增加了14662塊屏幕。2010年底,公司參股華視傳媒。
24 傅梅城家族
40億元
總排名342 華策影視
男 54 出生于浙江東陽
浙江廣播電視大學???/p>
公司總部:浙江杭州
主要行業:電視電影
上市公司:華策影視(300133),
2010年10月IPO
傅梅城2005年創辦的華策影視,主營電視劇和電影的制作、發行及衍生業務。2010年,華策影視投資拍攝電視劇16部,其中已完成并取得發行許可證的為9部320集,電視劇業務為公司貢獻98.99%的收入,電視劇業務的火爆帶動公司營業收入大增69.81%至2.82億元,公司計劃2011年投拍電視劇20部634集。其2010年投資的兩部電影未能實現盈利,但華策影視仍計劃在2011年再投資兩部電影:高群書導演的《一場風花雪月的事》和3D大片《人魚帝國》。
25 饒陸華
39.5億元
總排名365 科陸電子
男 56 出生于江西豐城
哈爾濱理工大學工業管理工程專業
公司總部:廣東深圳
主要行業:電子設備
上市公司:科陸電子(002121),
2007年3月IPO
饒陸華出身普通農家,1996年創辦科陸電子。受益于政府對智能電網行業的推進和支持,公司2010年營業收入大增114%至9.3億元,凈利潤同比增67%至1.315億元。饒陸華目前持有公司42.17%的股份。
26 姜海林
39.1億元
總排名367 中國智能交通
男 43 南開大學計算機專業學士、清華大學EMBA
公司總部:北京
主要行業:智能交通系統
上市公司:中國智能交通(01900.HK),
2010年7月IPO
姜海林2000年參與創立Unisun,并主持智能交通(ITS)板塊的投資業務,2002年加入中國智能交通集團。2009年,公司就已位列中國智能交通系統市場高速公路、鐵路有線及無線通信分部的首位,占據高速公路分部通信及監控智能交通系統解決方案市場的70%,高速公路的收費系統解決方案市場的10%,鐵路有線通信分部智能交通系統解決方案市場的70%,以及鐵路無線通信分部智能交通系統解決方案市場的60%。
27 劉長樂
39億元
總排名370 鳳凰衛視
男 60 出生于上海
湖南大學國際商學院工學碩士
公司總部:香港
主要行業:傳媒
上市公司:鳳凰衛視(02008.HK),
2006年4月IPO
1996年,默多克的新聞集團收購鳳凰衛視前身―衛星電視旗下的衛視中文臺時,劉長樂與陳永棋等被引入為投資者,當年3月,衛視中文臺一分為二拆分為鳳凰衛視中文臺(對中國內地和香港廣播)和之前的衛視中文臺(只在臺灣地區廣播)。劉長樂現任鳳凰衛視董事局主席兼行政總裁。
28 李國慶/俞渝
37.7億元
總排名381 當當網
男/女 47/46
出生于北京/重慶 北京大學/北京外國語學院英語專業
公司總部:北京
主要行業:電子商務
上市公司:當當(DANG.NYSE),
2010年12月 IPO
李國慶、俞渝夫婦1999年創辦當當網上書店,擔任當當網的聯合總裁。2010年,當當網凈利潤僅為3080萬元,卻支撐著難以置信的高估值。2010年12月8日,當當網上市首日股價為29.91美元,比發行價高出86.94%,當天市值高達25億美元,超過盛大,直逼搜狐。
29 徐玉鎖/陳光珠
36.5億元
總排名389 遠望谷
男/女 46/-
西北電訊工程學院/-
公司總部:廣東深圳
主要行業:RFID產品及解決方案
上市公司:遠望谷(002161),
2007年8月IPO
徐玉鎖曾任太原衛星發射中心雷達測量部工程師,1999年創建遠望谷。公司是僅有的兩家鐵道部國鐵RFID項目選型企業之一,處于寡頭壟斷地位。目前,徐玉鎖、陳光珠夫婦持有公司40.74%的股份。
30 賈躍亭家族
35.8億元
總排名402 樂視網
男 38出生于山西 MBA
公司總部:北京
主要行業:計算機網絡
上市公司:樂視網(300104),
2010年8月IPO
經營煤炭起家的賈躍亭2004年創辦的樂視網,短短6年便成為國內付費網絡視頻行業的第一,市場份額為60.8%。公司堅持使用正版影視劇,至2010年底擁有電影版權超過4000部,電視劇版權超過50000集,版權授權期限多為5-7 年,已囊括了2011 年熱播影視劇70%以上的獨家網絡版權。強大的版權資源,推動公司網絡視頻版權分銷收入在2010年暴增318%。
31 王忠軍/王忠磊
33.9億元
總排名421 華誼兄弟
男/男 51/41 出生于北京 美國紐約州立大學大眾傳媒碩士/北京青年政治學院
公司總部:北京
主要行業:電影電視
上市公司:華誼兄弟(300027),
2006年12月IPO
王忠軍、王忠磊兄弟1994年創辦華誼兄弟的前身華誼兄弟廣告公司。2003年電影制作向民間資本和外資開放,推動華誼兄弟迅速成長,并吸引TOM集團、雅虎中國、分眾傳媒的資金4億元,擴展產業鏈的各環節,涵蓋經紀、制片、發行、院線等。2010年其營業收入同比增78%至10.7億元,尤其是電影業務,同比大增209.4%至6.24億元,占營業收入的比例達58.2%。未來仍是圍繞“內容―渠道―衍生”三條主線布局。2010年公司新開3家影院,計劃2011年新開8家影院。
32 劉迎建
33.8億元
總排名423 漢王科技
男 58 出生于江蘇南京
理工大學計算機系
公司總部:北京
主要行業:電子書閱讀器
上市公司:漢王科技(002362),
2010年3月IPO
漢王科技創立于1998年。伴隨2008年10月電紙書的橫空出世,僅2009年一年漢王電紙書出貨量就達50萬臺,占據當年國內電子閱讀器市場95%的份額。不過隨著2010年1月蘋果ipad,以及其他競爭對手的迅速跟進,漢王產品被迫降價,利潤率迅速下滑。2010年實現營業收入12.37億元,同比增長112.71%;凈利潤為8790萬元,較上年同期增長2.69%,用了10年走向成功的漢王3年后略顯頹勢。僅2011年3月21日這天,漢王科技有9名高管同時減持,累計減持約120萬股,占總股本的1.12%,套現總額達到8125萬元。
33 沈小平家族
33.5億元
總排名425 通鼎集團
男 48 出生于江蘇吳江
石家莊鐵道學院
公司總部:江蘇吳江
主要行業:通信電纜
上市公司:通鼎光電(002491),
2010年10月IPO
沈小平曾任光電纜銷售員,1999年創辦通鼎集團。目前沈小平家族控制公司57.87%的股份。
34 蔡榮軍家族
30.6億元
總排名469 歐菲光
男 39 汕頭大學
公司總部:廣東深圳
主要行業:電子元器件
上市公司:歐菲光(002456),
2010年8月IPO
蔡榮軍2001年創立的歐菲光,主營精密光電薄膜元器件的制造。歐菲光2008年在全球紅外濾光片市場份額就達到27%,位居全球第一;2008年開始投產的觸摸屏業務爆發性增長,2009年收入激增387%,2010年繼續增長64%,為公司貢獻42%的營業收入。
35 劉程宇夫婦
30億元
總排名473 科士達
男 48 出生于福建霞浦 福建師范大學
公司總部:廣東深圳
主要行業:不間斷電源
上市公司:科士達(002518),
篇9
關鍵詞:船舶電子電氣技術專業;船員;適任證書
0引言
隨著科學技術的發展,計算機技術、自動控制技術、通信技術等綜合應用在船舶上,使船舶自動化程度越來越高,這就要求船舶的維護和管理人員要具備相應的知識和技能才能保證船舶的安全運營。船舶駕駛員和輪機管理人員所掌握的知識和技能無法實現自動化設備的維護和管理,因此,自STCW公約馬尼拉修正案生效后,船舶電子電氣員(ETO)作為國際航行船舶上一個重要崗位被確立下來[1]。為了履行STCW公約馬尼拉修正案,交通運輸部頒布的《中華人民共和國海船船員適任考試和發證規則》(11規則)增加了船舶電子電氣員一職。新增的船舶電子電氣員作為掌握“電氣、電子和控制工程”、“維護和修理”、“無線電通信”等技能的船舶高級電子電氣工程技術人才受到航運公司的熱捧,人才缺口相對較大。船舶電子電氣員的工作崗位必須通過海事局組織的相關考試,并獲得船舶電子電氣員適任證書,即持證上崗。因此各航海類院校陸續開設了船舶電子電氣專業,為我國航運業培養急需人才。浙江國際海運職業技術學院作為航海類職業院校通過了國家海事局電子電氣員和電子技工的培訓課程認證,并于2015年開始招生船舶電子電氣技術專業學生。本文主要以院校為例分析船舶電子電氣技術專業學生教學、考證培訓現狀,總結教學、考證培訓中遇到的問題,并提出改進意見。
1船舶電子電氣技術專業教學現狀
浙江國際海運職業技術學院船舶電子電氣技術專業的培養目標是培養出掌握船舶電子電氣和控制工程、船舶設備維護和修理、無線電通信與導航等知識和技能,滿足國際和國內航運業需求的高素質技術技能型航運類人才。人才培養過程中采用能力三遞進式的人才培養方式,即將職業能力培養分三個層級,即職業基礎能力、職業專項能力和職業綜合能力。培養的過程中層層遞進,使學生扎實地掌握職業所需的理論知識和技能,最后通過海事局組織的無限航區750kW及以上船舶電子電氣員適任證書考試全部科目才可獲得適任證書。目前,學校師資力量配置均衡,教師的教學經驗和海上實踐經驗豐富;實訓設備配置先進,符合海事局考證培訓的要求,但是在教學實施過程中依然存在一些問題。
1.1學生參加考證積極性不高
1.1.1海員職業吸引力下降,上船意愿低
隨著社會的飛速發展,海船船員職業的吸引力逐漸在下降,大多數學生在畢業時不會選擇海船船員職業。海船船員職業吸引力下降的主要原因體現在三個方面,一是海船船員工資收入與陸地工作相比優勢越來越小,甚至已無優勢;二是家庭壓力較大,上船工作后無法照顧父母、妻兒;三是海船船員負面新聞較多,如撞船沉船事故、海盜襲擊等。既然畢業后不選擇海船船員這個職業,學生在學習該專業后參加考證的概率較低。
1.1.2考試大綱內容多且難度大
海事局無限航區750kW及以上船舶電子電氣員適任證書考試包括五門理論和五門實操評估,所有科目全部通過才可獲得適任證書,而這五門理論和五門實操評估中所囊括的知識點數量多、難度相對較大。比如“船舶電氣”一門理論考試包括電機與拖動基礎、電力電子學基礎、交流電動機的繼電接觸器控制、變頻調速及變頻器、甲板機械及船用電梯的電力拖動、舵機電力拖動與控制、船舶電力推進、船舶電力系統、船舶同步發電機并聯運行、調壓器、調速器、船舶電站自動化及船舶高壓電站等眾多知識點。近些年高職航海類專業招生分數線越來越低,生源情況越來越差,學生在學習過程中無法理解所學知識點,尤其是電氣相關的理論知識,因此在備考過程中很多學生存在死記硬背現象。由于船舶電子電氣員適任證書考試難度較大,很多學生選擇主動放棄,不參加考證。
1.2考證通過率低
表1是2019年12月至2020年11月全國航海類高職院校船舶電子電氣員適任考試及格率統計情況,由表可知全國航海類職業院校船舶電子電氣員適任證書考試及格率非常低。如何提高考證的通過率成為各航海類職業院??紤]的首要問題(數據源自中國海事局網址)。
1.3學生對專業課程學習不足
專業課程學習不足主要有兩個原因,一是部分學生畢業后不愿選擇海船船員職業,而學校提供的學習資源以海員教育培訓課程為主。因此,這些學生覺得課堂所學知識用處不大,轉行后還得重新學習,從而導致學習氛圍不佳[2];二是部分專業課程課時安排不合理,如“電工與電子技術”是船舶電子電氣技術專業的一門專業基礎課程。該課程主要教授學生電工、電子方面的基本知識,是學習后續專業核心課程的基礎,也是海事局船舶電子電氣員適任證書考試大綱內容。該課程內容龐雜,主要包括電路原理、交流電路、電機、電子技術基礎等,而課時安排只有96個學時,其中還包括20個學時的實訓課程。在實際教授的過程中存在課程內容多與課時安排少的突出矛盾,教師在講授時只能簡單地介紹而不能深入地發掘知識點,學生在學習時產生興趣了但時間不夠了,從而導致學習效果大打折扣。
2提高教學質量與考證通過率的對策
2.1提高船員職業的社會認可度
“海洋強國”國家戰略的實施離不開高素質技術型航運類人才的支持。政府層面應該加大資金投入,改善船員的社會地位,并大力宣傳和弘揚航海文化,提高社會對船員職業的認可,從而引導學生樹立為國家“海洋強國”戰略而奮斗的“航海夢”。學校層面應該在學生入學初期邀請行業內專家、航運企業工作的優秀畢業生為學生開展講座,從而提高學生對船員職業的認知,提高學生對航海職業的認可,正確引導學生努力奮斗實現“航海夢”。
2.2創新人才培養模式
船舶電子電氣技術專業學生所學專業知識適用性很強,學生不僅可以選擇船舶上任職電子電氣員,陸地就業前景也非常廣闊,如修造船廠、船舶電氣設備企業、陸地電子電氣相關行業等。單一的培養目標已經不能滿足學生就業的需求,只進行船舶相關課程的教學安排導致部分學生喪失學習興趣。因此,建議學生在第一學年學習完專業基礎課程后進行分流培養。選擇海上工作的同學,根據原有的課程設置學習相關專業知識和技能,或者到與學校簽訂合同的航運企業以“學徒制”方式學習相關的專業知識和技能,最后通過國家海事局組織的船舶電子電氣員適任證書考試從而獲得船舶上的任職資格。選擇陸地工作的同學學習學校新開設的相應專業課程,為學生將來的職業發展打好堅實的基礎。
2.3深化課程改革
深化課程改革是提高教育質量的根本。在滿足培訓大綱的基礎上,適當的調整課程內容和課時,從而提高教學質量。如“電工與電子技術”課程為專業基礎課程,所包含內容較多,可分為“電工與電子技術(上)”和“電工與電子技術(下)”兩門課程并適當增加學時;“船舶電工工藝”和“船舶電子電氣管理與工藝”兩門課程三相異步電動機拆裝、電氣控制箱故障排除等內容重復,可以進行適當整合。
2.4加強考前綜合知識培訓
船舶電子電氣員適任證書考試所包含知識點眾多,在考前必須對學生進行綜合知識培訓。教學團隊要合理安排課程,做到各考試科目的培訓工作同時進行,提高一次通過率。培訓過程可以按照知識點概括、例題講解、專項訓練、答疑、模擬考試的順序進行,保證學生真正的理解所學知識點,而不是死記硬背。同時,學院應該做好統籌管理,安排各課程老師輪值晚自習,為學生考前復習做好保障工作。
3結束語
隨著船舶自動化程度的不斷提高,船舶電子電氣員已經成為船舶配員中不可缺少的一部分,如何提高船舶電子電氣員適任證書考試通過率已經成為各航海類院校所面臨的共同問題,急需要航海教育界人士共同努力加以解決。各航海類院校應該總結經驗、深化改革、提高教育培訓質量,培養出合格的船舶電子電氣員,為國家航運業輸送高素質技術技能型人才。
參考文獻
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篇10
求生:病危時刻冒險換心
家住哈爾濱市太平區東風鎮的楊玉民從小就爭強好勝,敢做敢為。改革開放初期,17歲的楊玉民憑借自己靈活的頭腦和沖天的干勁,開辦了一家小規模的生豬屠宰場并很快致富,不但蓋起了三幢九間大瓦房,買上了柴油汽車,還成了當地聞名的致富能人。
誰知,就在楊玉民事業蒸蒸日上的時候,無情的病魔卻纏上他,并從此改變了他一生的命運。1989年春季的一天,楊玉民突然感覺渾身發冷,四肢酸軟,來到哈爾濱醫科大學附屬第二醫院(以下簡稱醫大二院),被確診為患有擴張性心疾病并伴有心力衰竭,此時,他的病變心臟已經比正常人心臟大3倍,胸腔幾乎沒有心臟躍動的空間了。每當發病時,楊玉民都會胸悶氣短,浮腫乏力,整日坐臥不安,每天最多能睡上兩三個小時的覺。醫生說,對于這種疾病,延續生命的惟一辦法就是進行心臟同種異體原位移植術,否則依他的病情恐怕活不過半年。
面對生與死的考驗,楊玉民找到了愿意為他提供免費手術的醫大二院心胸外科的夏求明教授,詢問手術成功的希望值。當夏教授客觀地告訴他成功的可能在40%時,楊玉民沉默了。最終,生性好強的楊玉民決定冒險接受換心手術。1992年4月26日,中國醫學史上具有里程碑意義的心臟移植手術在哈醫大二院實施并取得了成功。術后第4天,楊玉民就能坐起來活動了:第8天就能下地行走:第30天比較平穩地度過了衰竭期。經檢查,他的心律整齊,血、尿、便以及心功測定均接近正常值。當楊玉民度過215天時,就已是當時全國換心人中存活時間最長的人了。在他之前,黑龍江姑娘李弘梅在上海接受心臟移植術后存活214天,曾創造了國內換心人最長的生存紀錄。楊玉民感覺到,自己每天早上睜開眼睛,都是在創造新的紀錄啊!
嘗試:成為國寶重操舊業
楊玉民換心后,成了哈醫大二院的重點保護對象,術后所用的排斥藥物都由醫院全部免費提供。按理說幸運的楊玉民應該高興才對,可他卻時常愁眉不展。其實,他心里還裝著一塊“病”呢。
原來,從1989年春天開始發燒到1992年4月換心,在將近3年的時間里,為治病保命,楊玉民不但花光了家中所有的積蓄,變賣了辛辛苦苦掙來的3處房產和汽車,而且還欠下了幾萬元的外債。楊玉民琢磨著干點什么,盡快擺脫經濟上的窘況,可自己畢竟是個換過心的人,況且醫學上認為,移植別人心臟的人永遠是個病人,自身細胞的識別能力會不斷排斥別人的器官,危險隨時都會出現。為此,自手術至今已經7個多月了,他仍舊住在醫院的病房里,以便隨時觀察。
就在楊玉民一籌莫展之際,一個電視臺的采訪創意令他的眼前赫然一亮。1992年12月份,電視臺的記者來到醫院拍“換心人”的鏡頭,讓楊玉民作了一番賣肉“表演”。撫摸著剔骨刀,一種久違了的感覺涌上心頭,楊玉民的心為之一動,自己何不就這個機會從事老本行呢?于是,他趁機對院方說出了自己的想法,醫院領導拍拍楊玉民的肩膀表示默許,楊玉民立即給同樣干殺豬行當的妻弟打電話,讓他明早送兩片豬肉來。
楊玉民在醫院的小賣店里重操舊業,開始賣肉。很多人聽說“換心人”在賣肉,都過來瞧個新奇。漸漸地,“換心人”成了楊玉民的“品牌”,許多顧客都寧可舍近求遠,也要到楊玉民的攤位上來買肉,他最多時一天能賣9片肉,也就是4頭半豬,盡管很累,但楊玉民的臉上總是喜滋滋的。
為了盡快攢足錢還清債務,楊玉民還把目光轉向了醫院附近的早市,把肉攤擺到了那里。由于早市沒有固定攤位,誰來得早誰就能搶到有利位置,楊玉民不得不每天早晨3點鐘就起床,披星戴月蹬著賣肉的三輪車往市場趕。忙完了早市,楊玉民又要馬不停蹄地趕到醫院,到小賣部的肉攤前開始忙碌。賣肉是個耗費體力的辛苦活,他胸腔里的那顆別人的“心臟”似乎很有自我保護意識,當楊玉民勞累過度時,它總會以讓楊玉民胸悶、氣短的方式提出“抗議”,弄得楊玉民苦不堪言。但是楊玉民從不敢表露出來,他怕醫院擔心他的“心臟”承受不了如此繁重的勞作而阻止他實現自己的目標。
一年以后,楊玉民靠著自己的勤勞,終于還清了所有的債務。他想就此干下去,當一個“賣肉大王”。但是,醫院的專家和領導看到楊玉民沒日沒夜玩命地干,擔心他的“心臟”受到損害,便找到他說:“你絕不可以再這樣拼著命干了,你已經不光是為自己活著了,你的換心手術屬于國家的科研項目,你是國寶級的人物,得為國家和醫院考慮考慮呀?!睏钣衩耠m然不愿意放棄給自己帶來財富的老本行,但還是點頭接受了醫院領導的意見。
拓展:添女之后擴展生意
1993年夏季,也就是楊玉民術后第二年,妻子意外懷孕了。本來,夫妻倆不想留住這個孩子,準備去醫院做掉。但醫大二院得知消息后,認為“換心人”能生育孩子是換心手術項目的另一個成果,便鼓勵楊玉民夫婦生下這個孩子。這樣,1994年5月,妻子為他生下了一個健康可愛的女兒。女兒的出世,在給楊玉民帶來驚喜和歡樂的同時,也給他帶來幾許憂愁,畢竟多一口人多一張嘴啊。楊玉民賣肉掙的錢大部分都還了債,剩下的也都被日常生活開銷掉了,女兒將來的生活、教育都需要錢啊。在家里待了一段時間后,楊玉民再也坐不住了,他發現自己住的獨身樓(醫院為了方便隨時對他觀察和救治而將他全家安排住在獨身樓)下面緊挨著學生宿舍,學生要買點東西要跑很遠的路,很不方便。楊玉民感到這是一個商機,于是自己動手一鍬土一塊磚地蓋了兩間簡易房,開起了小賣店和小吃部。
起初,學生宿舍周圍做買賣的沒有幾家,加之楊玉民在醫大二院一帶又頗有“知名度”,光顧他的兩個小店的人很多,生意比較順手,每天的收入也不少。但后來開小賣店和小吃部的人越來越多,競爭就愈來愈激烈,楊玉民的收入也每況愈下。隨著生意日漸清淡,楊玉民又開始琢磨其他的掙錢多的買賣。
1995年冬天,楊玉民看到醫大二院附近燒煤取暖的平房戶比較多,便將小賣店和小吃部交給妻子照管,自己則轉向做起了煤炭生意。為了降低成本,楊玉民決定自己親自到產煤區七臺河市去購煤。因為是換心以后第一次出遠門,又是只身一人,怕出現什么意外,楊玉民自己印了一盒名片,將自己的換心人身份及醫大二院的電話號碼等印在了上面,并且一次帶了四五天的藥。到了七臺河,楊玉民顧不
上休息,開始下煤礦、看質量、談價格。一切就緒后,他又到空車配貨站聯系好了貨車。要返回時,天空突然下起了大雪,楊玉民要押車回來。配貨站的人擔心他的身體承受不了,建議他坐火車走,但楊玉民怕煤在路上有損失,堅持要押車。無奈,楊玉民跟配貨站簽了生死協議,才得以押車上路。那時還沒有七臺河至哈爾濱間的高速公路,車行駛在盤山道上,又是風雪交加的天氣,隨時都有滑下山溝的危險。司機常走這條路,對這樣的險路已經見怪不怪了,而楊玉民卻捏著一把汗。但再緊張,楊玉民也沒忘記走~段路讓司機停一下車,他好下車檢查苫布和擋板有沒有被風刮開,看看煤有沒有灑落。
夜晚,偏僻的盤山路上根本沒有可以落腳過夜的地方,楊玉民和司機只好蜷縮在駕駛室里休息。由于司機關閉了發動機,駕駛室里像冰窖一樣寒冷。楊玉民被凍得渾身直打哆嗦,他明白如果自己被;東感冒了,就會給心臟帶來影響,心臟一旦出現異常后果將不堪設想。想到這些,楊玉民讓司機把車發動著,以便讓駕駛室內暖和一點。未想司機說:“不行啊,如果汽車夜里也發動著,油就不夠了,這里前不著村后不著店,我們還怎么回去?”無奈,楊玉民只好跳下車來,在雪地里跑步,累了就上車打個盹兒,冷了就下車跑上一陣子。
就這樣,楊玉民押著車經過了兩天兩夜的艱苦跋涉,終于安全回到了哈爾濱,一顆懸著的心也猶如一塊石頭落了地。接下來就是要把煤賣出去。為節省開支,楊玉民很少雇小工,經常是自己一鍬一鍬地把煤裝到手推車上。胸腔里的心畢竟不是“原裝”,楊玉民才撮了三四十鍬,那顆心就震顫不已,感覺就像要蹦出來一樣,汗也隨之流淌下來,但楊玉民仍是一聲不吭地咬牙堅持著。功夫不負有心人,三年以后,楊玉民建起了自己的小煤場。
1998年,楊玉民的大兒子結婚,楊玉民將三年間掙下的7萬余元錢全部拿出來,為兒子體面地把婚事辦了。后來,兒子也要到城里發展,楊玉民又將自己的小煤場交給兒子管理,他自己則又開辟了新的經營領域。
欣慰:書寫傳奇死而無憾
2000年年初,醫大二院進行園區改造,取締了所有的簡易房,楊玉民的小賣店和小吃部只好停業。在醫院領導的支持下,楊玉民又轉向醫院門診部經營快餐。
楊玉民做事有個特點,要么不做,做就要做最好的。他買來許多飲食方面的書籍,照著菜譜一個菜一個菜地學著做,并且嚴格按照菜譜上的投料標準下料。果然,楊玉民的快餐一經推出,大受顧客歡迎,每天午間買盒飯的人絡繹不絕。
楊玉民制作盒飯的廚房在家屬區的二樓,離醫院門診部較遠,每天推著餐車往返一趟需1個小時,再加上做飯、炒菜、盛、賣等工序,光楊玉民和妻子兩個人忙乎,顯得力不從心。于是,楊玉民雇來5個年輕人做幫工,自己成了“老板”。5個年輕人非常佩服這個換過心的老板,做事也都和楊玉民一樣認真,很快,楊玉民的快餐在醫大二院有了名氣。
隨著盒飯銷量的增加,對原料的需求量也在不斷增加。楊玉民發現在市場上買的菜已經過了小販們的好幾道手,加價率比較高。為降原料成本,楊玉民每天早早起床,到離家很遠的菜庫去按批發價進貨。為省下每筐貨一元錢的搬運費,楊玉民經常自己往車上扛菜,一扛就是20余筐,根本忘了自己是個換心人。但正因為楊玉民的疏忽,險些出了大禍。
2000年5月的一天,楊玉民騎著摩托車到市場進貨,在哈西服裝城附近,突然一輛出租車從后面駛過來,在超車的一剎那將楊玉民猛地刮倒了,摩托車重重地砸在了楊玉民的身上。楊玉民咬著牙忍著痛讓肇事司機將自己送住醫大二院,司機自恃在其他醫院有熟人,把楊玉民拉到了二一一醫院。急診醫生解開楊玉民的上衣檢查時,被楊玉民胸口上一尺多長的刀口嚇了一跳,不禁問道:“你做過大手術?”楊玉民心慌得說不上話來,情急之中將自己販煤時印的名片掏出一張遞給了醫生。醫生見了大吃一驚,急忙對司機喊道:“你這回可撞著了,他是全國重點保護的換心人,我們可不敢給他治病,快把他送到醫大二院?!眲偛胚€一副無所謂表情的司機當時嚇得臉都白了,急忙將他送到醫大二院。
驚聞楊玉民出了車禍的消息,夏求明教授火速趕到病房,立即組織人員對楊玉民進行救治。經全面檢查,楊玉民除大量外傷、心律加快外,心臟絲毫無損。半個月后,楊玉民的心律漸漸平穩下來,再一次度過了危險期,經受住了外力撞擊的考驗。
經過這次車禍后,楊玉民雖然對自身安全有了防范,但他的那股子拼勁卻絲毫沒有因為車禍而懈怠。有時,給他打工的5個伙計全睡下了,他卻還要攏賬、拉菜單、準備第二天的生意,一直忙碌到深夜。許多人看到他辛苦的樣子,都勸他說活著就是幸事,還忙忙乎平地干啥?楊玉民卻說,“如果把我一動不動地放在保險箱里,吃喝全靠別人,那樣即使讓我活上一百年,從科學角度講是成功了,可從人性角度說,不就跟死人一樣嗎?做那樣的‘死人’不是我的性格,我要像‘鐵人’一樣活出個質量來,我要讓我的妻子兒女和城里人一樣過上好日子。”
為了實現自己的愿望,楊玉民每天都在不停地打拼,可他畢竟不是“鐵人”,甚至不是一個“正常人”,過度的勞累給他帶來了一系列的后果。2006年元旦前夕,楊玉民在干活時出了許多汗,不小心著了涼,開始感冒。當時楊玉民并沒在意,可兩天后,他在往門診部送餐的途中突然暈倒了。經醫生檢查,發現他患上了心包積液,住了一個月醫院才治好。
楊玉民出院后,醫院方面告訴他絕對不能再從事如此繁重的體力勞動了,楊玉民只好放棄門診部的快餐買賣,帶著幾個伙計來到醫院營養室經營水餃、餛飩和面條。醫院被楊玉民的拼勁深深地感動了,破例在家屬樓分給他一套住房,左鄰右舍都是專家、教授。這些高級知識分子高雅得體的言行對楊玉民的觸動很大,他想,自己沒有多少文化,只好靠出力氣生存,而女兒生性就聰明伶俐,自己一定要再奮力打拼幾年,多賺些錢將女兒培養成才。
2010年4月26日,楊玉民跟關心他的人們一道,歡喜地度過了“成人禮”――換心后的18歲生目。慶祝儀式上,楊玉民抑制不住自己內心的喜悅對記者說,“我很幸運,本來早就該死去的人,如今不但多活了18年,而且我還靠自己的辛勤打拼,讓我和我的家人,在吃的、穿的、用的等方面都比得上鄰居的那些專家和教授……所以無論從哪方面講,我都是幸福的,我都死而無憾了!”