電子教學論文范文
時間:2023-04-02 06:29:23
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篇1
1.1中職學生主導地位不突出
在維修電子教學過程中,教師一般會根據實際情況設置一些障礙,然后讓學生進行專業分析、排除風險、診斷故障、整合維修。但是,在這種情況下,中職學生的主導地位不突出,根本無法培養學生面對維修電子的獨立判斷能力和深入檢修能力,而且還很容易降低中職學生的實踐操作能力。
1.2理論與實踐脫節
很多維修電子課程的專業教師不注重培養學生的實踐操作能力,進而造成了理論知識與實踐能力嚴重脫節的局面。對中職學生來說,僅注重理論知識的學習已經不能滿足社會的發展需求;再加上很多中職院校的師資力量出現斷層,不利于中職院校培養社會所需要的高素質應用型人才。
1.3無法及時反饋相關信息并做專業測評
無法實時測評和反饋學生學習維修電子課程的進度。在實踐操作的過程中,學生是否真正掌握了維修電子的專業知識,并具有獨立操作能力,這些都是無法專業測評的。而學生對維修電子的反饋信息也無法及時傳遞給教師,這種單項溝通也在一定程度上制約了維修電子教學的發展。
1.4維修電子教學實驗設備不足
維修電子的教學實踐活動往往會受實驗設備不足的影響。選擇以班級為單位的整體演示性操作模式,學生只是單純地看老師做實驗,自己很難進行專業操作,而教師也很難在維修電子教學過程中預測學生在操作時可能遇到的情況,無法有針對性的講解,無法讓學生深入了解維修電子的相關專業知識。
2理論與實踐相結合
中職教育與普通教學工作不同,它具有較強的職業性和針對性。它要求學生在學習課程期間,要具備相應的實踐能力,這樣進入社會后才能勝任崗位要求,進行專業操作。
2.1采用一體化的教學模式
一體化教學模式是以電子維修課堂教學為主軸,輔助教學設施設備為載體,把電子維修的理論知識與實踐能力充分結合在一起,集視覺、聽覺、行動能力、較強的心理素質于一體,讓中職學生及時發現問題,及時提問、溝通,實現良好的雙向溝通,將實踐教學活動貫穿于整個電子維修過程中,形成全方位的教學模式。這種教學模式的出發點是讓中職學生的實踐能力得到提升,以實踐能力為主線,遵循客觀的教學規律,采取一體化的教學模式,充分利用各項教學資源,深入學習,提高中職學生維修電子的專業能力。
2.2實行“理論+實踐”的考核模式
中職院校的傳統考核模式側重于維修電子理論知識的培養,常常忽略了學生的實踐能力,這樣不利于提高學生的綜合素質,更不利于提高維修電子的教學質量,所以,這種新型的“理論+實踐”對等的培養,激發了中職學生學習維修電子的興趣,也為學生樹立了學習的信心。在維修電子課程的考核過程中,“理論+實踐”的考核模式——用專業知識引導實踐,用實踐操作能力鞏固理論知識,不僅可以激發學生的學習熱情,還提高了學生的維修電子實踐操作能力,更提高了學生的綜合素質。
2.3注重協作學習的培養
協作學習是以學生之間的團隊協作能力為宗旨,根據學生的日常表現、學習成績、興趣愛好和技能水平,隨機將其分成專業的維修電子小組。教師可以以小組的實踐情況作為綜合測評,及時發現學生在操作過程中存在的不足,積極引導,正面回應。這樣不僅可以提高維修電子的教學質量,還提高了學生學習的積極性。
3結論
篇2
1)較之傳統的授課模式,多媒體演示教學更有效地激發了學生學習英語的興趣。多媒體課件不僅圖文并茂,而且可以通過聲音、視頻等來刺激學生視聽說等多種感官,學生融入生動、形象、具體的教學情境中,從而激發自身學習英語的興趣。2)多媒體演示教學提高了課堂效率,節省了大量時間。教師可以通過一張或若干張幻燈片來展示多種類型的練習題,省去了板書時間,而且也不受版面的限制,在課堂上最大容量地使學生得到充分的練習。多媒體教學的不足多媒體演示教學時期可謂是一個革命性、轉折性的時期,它為教育教學提供了一個新的契機。但是,通過對多媒體的使用,也漸漸發現了其不足之處。1)多媒體演示教學只能針對事先做好的課件進行逐一播放,不能體現課堂的可變化性,在演示過程中無法修改。2)多媒體課件演示教學模式很大程度上束縛了學生的想象和發揮空間。在通過多媒體演示的過程中,學生只能被動地跟著教師設計好的課件走,對知識的接受也只能是被動的。
2交互式電子教學模式
歷史上每個時期都有其相應的產物,交互式電子白板便是現在信息化時代的產物。英語課堂教學也即將翻過多媒體演示教學這一頁,而迎來新的一頁——交互式電子教學。交互式電子白板,不僅傳承了以上兩種教學模式的優點,更有效地解決了它們存在的弊端,給有限的課堂提供了無限寬廣的平臺,為實現以學生為主體的教學提供了必要條件。交互式電子白板讓學生從講臺下走到了講臺上,化靜為動,師生關系也由以前的“一廂情愿”變成了現在的“兩心相悅”。電子白板為學生提供了一個更真實、更生動的英語學習情境,更進一步地激發了學生學習英語的興趣,使課堂教學形象、直觀,節省了時間,提高了課堂教學效率,提高了學生在課堂教學中的參與率。下面,筆者就根據所任教的初中英語學科,談談在初中英語教學中使用交互式電子白板的一些體會。交互式電子白板具有極強的兼容性事實證明,有了新的技術,并不一定要拋棄舊的,以前深入學習研究、精心制作的PPT課件依然可以應用于課堂教學。PPT課件可以通過交互式電子白板來放映,借助于白板的交互功能,原來的課件變得更加靈活、更加實用了。交互式電子白板不僅可以使用PPT課件,而且能使用多種媒體為課堂服務,如音頻播放軟件、文字處理軟件等,避免了過于單一的教學形式,體現了教學形式的多樣化。交互式電子白板的資源庫提供了更多的素材資源庫中會有大量可供教師使用的素材,可以在課堂上隨時調用,節省了尋找材料的時間。如在學習英文的26個字母時,筆者就當堂從資源庫中拖出26個字母的卡通圖片,并且帶有書寫筆順。這不僅引起了學生的注意,還激發了他們學習字母的興趣。以前每屆初一年級的教師總是抱著把長尺子進出教室,提前在黑板上劃滿四線格?,F在資源庫中為教師準備了豐富的背景圖片,其中就有英語教學常用的四線格。在學生初涉英語的初一上學期,筆者一直使用白板中的四線格進行板書,以規范學生的書寫。交互式電子白板激發了學生的積極互式電子白板這一新技術設備的使用開闊了學生的視野,激起了學生對英語課堂的渴望,激發了學生學習的積極性。對于學生來說,交互式電子白板的運用無疑是一種前所未有的經歷。交互式電子白板向學生展現了現代科技的奇妙,教師的手指或電子筆在屏幕上輕輕一觸,便會有一些意想不到的事情發生。因此,學生便盼望著每一節英語課的到來。學生由懼怕、討厭英語發展到了盼著上英語,電子白板可謂是功不可沒!節省了備課時間,減輕了教師的負擔,增強了學生主動學習的積極性在制作PPT課件時,為了能使答案在必要的時候直觀展現在學生面前,教師往往要提前把答案融入到課件中,還要把答案逐一自定義上動畫,設計好出現的順序。因為英語的答案過于零碎,這在很大程度上延長了備課時間,也加重了教師的負擔。在使用交互式電子白板之后,教師無需提前預設答案,只需要學生在白板上直接書寫,再通過討論修正錯誤答案、保留正確答案即可,這比多媒體演示教學更直觀、形象。學生也會在無形中感受到成功的喜悅,在一定程度上也增強了學生學習的積極性。可根據需要隨時對教學內容進行修改,或添加或刪除在使用PowerPoint進行備課時,即使再有經驗的教師也不能準確預設學生給出的答案,更不能輕松解決課堂中突發性的問題。這時多媒體演示教學就顯得生硬而又蒼白無力了,教與學明顯脫節。教師備課備得再詳細、再科學、再有層次,也不能說明是一堂成功的優質課,真正的一堂好課應該是教師如何根據學生學習的實際情況或突發性問題及時修改思路,以便適應學生的認知規律,幫助學生解決實際問題。交互式電子白板恰好可以使教師做到這一點,教師可以根據教學需要或學生的實際情況,通過交互性活動,將教學內容進行修改或增減,既可以適時適當地引導幫助學生,還可以當堂體現教師的二次備課,為以后的教學積累經驗。這是傳統的多媒體演示教學模式所不能及的。巧用交互式電子白板中的工具,增加學習的趣味性
1)利用拖拽工具增強英語課堂的交互性。
白板中的拖拽工具可以對選中的圖片或單詞進行位置的隨意移動,而且便于操作,操作起來既簡單又直觀。這一工具在日常英語教學中是使用頻率較高的。例如,七年級上冊Unit4“Where’smyschoolbag?”主要談論物品的位置。需要先學習一些有關家具的單詞,筆者便通過學生讀出單詞,一名學生在白板前拖拽相應的家具到自己滿意位置的方法,讓學生擺放家具,布置房間。這一方法大大提高了學生學習的積極性。進而讓一些學生根據自己的習慣把相應的物品(如books、ring、key等)進行擺放,一邊擺放,一邊介紹物品的位置:“Thekeyisonthechair.”“Thebooksareinthebookcase...”最后評出哪位學生的房間最整潔,從而上升到情感教育——要養成良好的放置物品的習慣。在句型結構講解上,針對如何變否定句和疑問句,通過交互式電子白板,會讓其變得更加生動易懂。如要把含有be動詞的句型變成否定句,只需要在be動詞后面隨手加上一個not即可;如果要變為一般疑問句,只要把be動詞選中,并用拖拽工具把它拖到句首,一般疑問句基本也就這樣形成了。當然,用PowerPoint也是能做出這個效果的,但是如果想制作出如此逼真的移動效果,既費時又費力。此外,像選詞填空這種練習題,也可以通過拖拽的方式把答案從備選框里拖拽到相應的地方,學生不僅動腦,也能動手,答案也更直觀。
2)讓聚光燈為英語課堂增加神秘色彩。
聚光燈效果的使用在英語課堂中能使學生產生強烈的求知欲,刺激學生的眼球,聚焦學生的注意力,引起學生的好奇心。比如,在講授八年級上Unit8“Howwasyourschooltrip?”時,筆者采用了聚光燈功能,把圖片的某一小部分展露給學生,讓他們猜“WherewasI”,然后慢慢移動聚光燈,繼而逐漸放大,最終展現給學生正確的答案。這一環節調出了學生對表示地點的一些詞匯的回憶,既復習了以前的內容,為本課的引入做了鋪墊,又在一定程度上激發了學生學習本課的積極性與主動性。
3)運用電子白板提供的回放功能,可以重新展現學習過程,回放知識脈絡,為課堂復習提供一個可行性的平臺。
每節英語課即將結束時,都有一個Summery的環節,通過這一環節,可以回顧本節課所學內容與過程?;胤殴δ芮∏∵m合于這一環節的鞏固。
4)注解模式為短文尤其是長篇課文的層次劃分、句型結構的劃分以及重難點知識的標注提供了可行性平臺。
通過注解模式,可以選擇不同形狀和顏色的筆進行標注,使學生在字詞句篇章的結構上有明確的理解。在學習每個單元的短文時,筆者都讓學生借助注解模式把課文按層次劃分,幫助他們理解文章的段落大意,為以后的寫作打好基礎。再通過小組合作方式標記出重點短語、句型并適當進行講解。最后通過答疑解惑這一環節為學生注解一些難點問題,為學生整理筆記提供一定的依據。
5)交互式電子白板中的工具可以充分釋放英語課堂的活力。
復制功能可以輔助學生更好地理解單復數問題;遮罩功能可以集中學生的注意力;計時功能可以在課堂中輔助限時閱讀、限時背誦等活動。
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篇3
1.1文獻資料法
對近年來發表的體育專業教學理論、體育統計教學、SPSS實踐課教學、SPSS電子教學課件開發等文獻資料進行了查閱,并了解了關于體育專業和SPSS統計軟件等相關領域的最新信息動態和一些基礎理論資料。
1.2問卷調查法
為了對SPSS電子教學課件的效果進行評價,本次研究對某體育院校2011級的本科體育生進行了問卷調查研究。
1.3數理統計法
采用了Excel2003數據分析軟件和SPSS16.0統計分析軟件進行了實驗數據的分析和處理,并通過假設、統計和描述等方法進行檢驗。
1.4專家咨詢法
走訪咨詢了著名的統計學轉接和軟件課件制作專家,獲得了SPSS統計軟件在其他領域的應用情況,并確定了體育專業SPSS電子教學課件的主要內容。
2SPSS電子教學課件的設計
2.1設計SPSS電子教學課件的目的
設計SPSS電子教學課件的目是為了簡化SPSS和Excel統計分析軟件的學習過程,讓學生理解學習起來更加容易,而且既能直接在網上使用,也可以單機進行操作。設計SPSS電子教學課件,便于人們應用SPSS統計軟件的的功能,是為了充分發揮多媒體計算機在處理信息、儲存信息、展示信息方面的優勢,通過人機互動的形式來實現體育教學的課程最優化,以提高教學效果。體育專業SPSS電子教學課件的適用對象是體育教學和科研工作者、體育專業在校??粕⒈究粕?、研究生。圖1是SPSS電子教學課件的整體框架:
2.2設計SPSS電子教學課件的依據
從體育專業SPSS教學的目的著手,對體育統計和SPSS教材進行研究,通過把一個完整的體育教學過程劃分為一個個獨立的教學單元,并根據不同的教學單元需要來采取不同的教學流程,將一些比較抽象的理論,難以理解的定義形象化、具體化,從而使學生的學習變得更加輕松,理解起來也更加容易。2.3SPSS電子教學課件的總體結構SPSS電子教學課件的總體結構大體上分為基礎理論知識和實際上機操作這兩個模塊。基礎理論知識模塊是對SPSS的基本原理、操作和統計方法等進行介紹,包括了體育統計的教學重點和SPSS教材的重點章節,其設計以讓學生對SPSS實驗課的內容形成整體的認識為主,同時還要考慮到學生理解和記憶能力的水平。另外,基礎理論知識模塊同時也是一個很好的復習素材;實際上機操作模塊以上機操作和同步語音講解為主,在每個SPSS電子演示模塊中,每個操作步驟都設計有語音講解,通過控制模塊的教學掩飾,配合語音講解對學生實際的操作指導,以達到良好的教學效果。
3SPSS電子教學課件的制作
3.1素材制作
SPSS電子教學課件的素材包括了文本文件、圖形圖像、和語音視頻這三個模塊:文本文件模塊的制作有兩種方式,一是先在word文件中輸入文字,再通過復制粘貼到電子課件中,二是在編輯合成課件的時候直接在Authorware中輸入文字,再進行相應的整改和修飾;圖形圖像模塊是事先利用Firework軟件進行加工繪制的,在合成電子課件的時候再通過導入工具將圖形和圖像導入到Authorware當中;SPSS電子教學課件當中語音和視頻模塊當中的音頻文件和視頻文件可以直接使用屏幕錄像等軟件來錄制,并在學生實際上機操作的時候進行播放演示,用以取代教師的講解。另外,為了提高電子課件的整體效果,還在一些相應的模塊和位置當中添加了背景音樂,使課件展示更加豐富有氣氛。背景音樂使用的是mp3格式音頻文件,可以通過midiloop函數來控制音樂的播放或者是停止,便于使用課件的人進行操作。
3.2功能模塊
本次設計的體育專業SPSS電子教學課件的內容一共有六大功能模塊:3.2.1SPSS統計方法模塊SPSS統計方法模塊包括了SPSS統計軟件的基本統計方法和中級統計方法等,統計方法的內容涵蓋了統計方法的定義、統計所使用的計算公式、公式的適用條件以及統計結果的意義等。3.2.2Excel數據分析模塊主要包括了Excel數據分析軟件所運營的分析工序、分析函數和分析術語等。3.2.3體育應用實例模塊此模塊所展示的內容為SPSS統計軟件和Excel數據分析軟件在體育專業方面的實際應用實例,SPSS統計軟件在體育專業方面的應用實例主要有描述統計、x2檢驗、假設檢驗、反差分析、相關性分析、線性回歸分析等。而Excel數據分析軟件愛你在體育專業方面的實例應用主要有描述統計、相關性分析、假設檢驗等。3.2.4綜合統計軟件模塊SPSS、SAS、BMDP等統計軟件的綜合介紹與應用。3.2.5使用軟件過程當中要注意的問題在使用統計軟件的過程當中應該注意顯著性水平、試驗對照組之間的關系、樣本的含量等問題。3.2.6外語模塊外語模塊主要是介紹了英語日語等一些常見語言的SPSS統計軟件電子教程,方便一些具有外語能力的學習者學習和使用。
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篇4
目前電子信息專業學生生產實習面臨的問題主要為實習企業難尋。
生產實習的目的就是讓學生能直接參與到電子信息及其相關企業的生產環節中。但是在市場經濟條件下,許多國營企業被兼并或調整,無暇接收學生的實習;而合資企業、獨資企業由于害怕技術和管理方法泄漏以及實習會給企業帶來不便,也不愿意接待學生實習;再者由于學生缺乏實踐經驗,很難給企業直接創造利潤,因此,企業不愿意也沒有義務接收學生實習。而電子信息企業多屬于民營、外資或者合資企業,愿意接受學生實習的就更少;其次,組織學生到專業對口的大型企事業單位進行參觀是一般工科專業生產實習的傳統模式。但是對于電子信息專業,簡單的參觀模式效果并不理想。以往跟班作業或代崗勞動是生產實習的主要內容,但是對于電子信息專業,跟班作業或代崗勞動幾乎不可能。一是一般電子信息企業規模不大,即使能安排跟班作業,人數也十分有限;二是電子信息企業屬智力勞動密集型企業,跟班作業必須有指導教師,這些指導工作校內老師不能勝任,而企業為其自利益所慮,一般不會指派專業技術人員指導;三是軟件開發是一個特殊產業,按照軟件工程原理,研發小組中途增加新的成員不僅不能提高生產效率,可能還會增加軟件開發的復雜性,更何況是增加沒有實際工作經驗的學生;隨著高校擴招,高校實習學生人數急劇增長,加之目前企業不同程度地提高了實習收費標準,使得實習所需的費用上漲,而學校對實習經費的投入遠遠滯后于企業收費增長的速度。實習經費不足嚴重影響了實習單位接納學生生產實習的積極性;另外高校連年擴招,導致學生人數不斷增加,要安排如此多的學生實習,在組織上和管理上都是十分困難的。
2校企聯合生產實習新模式探索
目前有些企業成立了專業化的實訓基地,其按照生產實習的本質要求,嚴格從看、學、做三個環節組織教學,為高校解決生產實習問題提供了一條新的途徑。這些實習基地依托大企業,面向高等院校,既有濃厚的現代企業氛圍,又具有一定的教育培訓經驗,是連接企業和學校的紐帶。
這類實習基地依托大企業,能很好解決學生到生產一線參觀學習的問題;實習基地有專門的培訓老師,他們來自企業研發和生產的第一線,有豐富的實際工作經驗。他們所采用的教學方式與高等院校有很大的區別,比如有的專業化實訓基地采用1:3:6的教學模式,即10%的時間針對實訓中反映出來的問題,對學生進行答疑式的理論培訓;30%的時間對實訓基地所依托的企業曾經開發的實際項目進行案例分析,提高學生分析問題和解決問題的能力;60%的時間組織學生參觀現代企業的管理模式和生產流程,并進行項目開發實踐或代崗勞動;這些的實習基地通過自建研發實驗室或模擬生產線對企業已完成的項目進行再現開發訓練,保證學生能在較短時間內完成項目開發,體驗項目開發和產品生產的全過程;到實習基地進行實習可以促進學生擇業、就業觀念的轉變,促進學生從專業知識向專業技能的轉化,從學生身份向員工身份的轉化,最終實現大學生就業“零適應期”的培養目標。在實習的過程中學生將逐步樹立企業意識、責任意識、團隊意識、資源意識、效率和效益意識、競爭意識;同時老師會注重學生職業精神和團隊精神的培養以及實際動手能力、崗位適應能力、資源運用能力、協同工作能力的培養;實習基地還會幫助學生了解兩個產業背景,即:電子信息產業的背景,以及電子信息行業服務對象的行業背景。
基于這種優勢和現狀,我們提出了校企合作共同建設實訓基地的設想,基地的硬件建設由企業投資,實訓內容由學校與企業根據理論教學與企業生產實際共同制定,實訓指導由學校專業教師和企業高級技術人員共同承擔,保證了學校到企業、學習到工作的平滑過渡,學校的學生實習時支付一定的費用。這種校企合作的方式可以依據學校的要求,量身訂做實習方案,針對性強。
3校企聯合生產實習新模式實踐
近五年來我們一直與成都某實訓基地合作,經過多年的合作與探討,學校與企業共同摸索出了一個適合電子信息專業學生生產實習的實習模式。通過幾屆實踐,取得了較好的實習效果。
其實習流程如下:(1)報到;(2)統一領取工作牌、實習指南、實訓資料、辦公設備等;(3)參觀熟悉工作環境;(4)集中實習;(5)分組實踐;(6)總結。
項目開發主要流程有(根據不同項目裁減,SQA貫穿始終):(1)立項:明確項目目標、范圍及內容;項目質量要求;項目備案及啟動。(2)計劃:劃分里程碑并確定里程碑目標;明確項目跟蹤與監控機制;明確項目的資源配置;確定角色、參與人員并分配職責;劃分及分解工作任務;確定項目進度。(3)需求:確定項目的目標和范圍;明確項目的功能性需求和非功能性需求;明確項目的其他要求。(4)分析設計:對需求進行理解、轉化,并抽象出系統中各個對象的屬性及行為;對抽象出的系統對象進行設計,形成設計方案。(5)實施:使用工程化的方法,采用適當的開發工具生成滿足需求、符合設計方案的目標系統。(6)系統測試(驗收測試):檢驗開發的系統是否符合需求。(7)質量保證:向實訓中心提供項目驗收報告;(8)結項:完善各類文檔;提交結項報告。
在實訓過程中,學生分成若干個小組,每個小組推薦一名項目經理,然后項目經理按照軟件項目的開發流程合理地安排小組中的各成員的任務,項目成員通力合作完成整個項目的開發任務。這種小型項目的開發完全是按照軟件公司的軟件開發模式來進行的,并得到企業軟件工程師的現場指導。
4結束語
校企結合的電子信息專業生產實習的教學改革已經進行了五年,初步解決了以往生產實習中的問題和矛盾,該模式能讓學生將所學理論更好地與電子信息工程實踐結合起來,開闊了學生的視野,增強了感性認識,收到了較好的效果。依托專業化實訓基地的校企業聯合的電子信息專業生產實習模式,能夠滿足本科電子信息專業生產實習教學要求,并取得了較滿意的效果。
隨著知識經濟時代的來臨,對高等教育提出了更高的要求,如何提高教學質量是教學改革的永恒主題。我們將在以后的實踐中不斷探索、建立和完善生產實習模式,保證生產實習教學質量。
篇5
長期以來由于實驗經費的限制,造成實驗設備陳舊老化,且由于高校的大規模擴招造成設備數量也明顯不足,大大影響了實驗教學的質量。同時,實驗室的硬件設備缺乏合理的配置,實驗室的整體布局是按照開設課程來設置的,但是對于電子信息類專業而言,許多課程的基礎理論知識是相通的,單獨設置實驗室不但造成設備和人員的重復設置,資源得不到充分利用,而且還造成使用者和管理者之間的矛盾。實驗教學方法落后傳統實驗教學模式是形式單一而枯燥的教師教學生學的模式。在學習的過程中,學生處于被動的地位,僅僅按照實驗指導書上規定的方法和步驟,簡單的重復實驗過程。這與實驗教學中需要手把手講解、指導的實際需求是有一定差距的。
這個矛盾單靠寫在黑板上的實驗指導往往是不能解決的,這樣的實驗收效甚微,甚至個別學生連示波器、信號發生器等基本儀器都不會使用。學生主體作用發揮不夠由于歷史的原因,我國高校教育傾向于理論素質的培養,而對實踐動手能力的培養重視程度不夠。反映到教學層面上,體現在實驗教學在一定程度上依附于理論教學,僅僅作為理論教學的輔助內容。再加上大部分的實驗教學硬件條件不足,常常出現多個學生共用一臺試驗設備的局面,學生的實踐動手能力得不到充分的鍛煉,這些情況常常會造成學生不重視實驗課。而且傳統實驗教學內容老化,缺乏創新精神,不能發揮學生的主觀能動性,也束縛了學生的科學思維能力的發展,極不利于培養學生的科學素質和創新能力。
基于上述存在的問題,要求我們必須更新教育理念和實驗教學觀念,優化實驗教學內容,改進實驗教學方法、完善電子信息類專業實驗教學過程。我們應注重解決以下幾個問題。2.1改變理念在實驗教學過程中,應當積極探索實驗教學理論、改革實驗教學體系、方法和手段,淡化理論教學與實驗教學的界限,將理論教學與實驗教學有機地結合起來。整合實驗教學內容,優化實驗教學資源,把實驗教學從封閉的教學過程轉向開放的教學過程。同時教育要與科技發展保持同步,在教學中力求做到教學相長,讓學生在做實驗的過程中學習,突出對學生技能、實踐能力和創新能力的培養。針對實驗硬件條件不足的情況,加大實驗設備的投資,加強與企業的聯合,建立新的實驗體系,轉變培養方式,輸送一部分學生到企業進行實習鍛煉,從而讓他們將所學的理論知識真正和實踐相結合,培養學生的創新意識和工程實踐能力。在財力受到限制的情況下,可以組織動手實踐能力較強的教師結合本專業的特色,自行開發研制部分實驗裝置,及時地開發出綜合性實驗,從而能夠不斷地提高電子信息類實驗教學的質量。
為了進一步提高學生的實踐能力,在改進實驗裝備的同時,需要不斷地改進實驗內容。根據新的教學理念、實驗教學內容和實驗教學方法,進行實驗教材、實驗指導書的編寫和修訂。使學生在做實驗的過程中,既能夠獲取有效的知識,又能夠培養和提高認知能力、自主性學習能力和研究性學習能力。實驗教學內容的改革注意充實新理論、新技術,反映本學科最新發展動態,融入最新科研成果,使教學內容得到不斷更新。這就要求構建新的實驗教學體系,使各門實驗教學課程有機地結合,合理精減基礎驗證性實驗內容,逐步增加綜合設計性、研究創新性實驗教學項目比例,以培養學生綜合實踐能力特別是創新能力。
篇6
1.教學內容的創新
ERP沙盤模擬經營課程使教學活動從以“教”為中心轉向以“學”為中心。學生成為教學活動的主體,學生的學習活動成為教學活動的中心;而教師由知識的傳授者、灌輸者轉變成為學生學習的組織者、指導者。課堂教學由聽講模式,變成教師為學生設計情境和組織學生的學習活動,允許多元思維并存,讓學生動腦、動口、動手。
2.教學手段的創新
ERP沙盤模擬經營課程強調傳統手段與現代手段相結合,模擬仿真手段與實際操作手段相結合,從而形成一套融情景式教學、互動教學、自主學習、角色實訓為一體的、較為完善的教學體系。
二、ERP沙盤模擬經營課程的具體實施
我校電子商務專業學生以男生居多,男生相對而言思維跳躍性更大,教學中難免會出現課堂秩序被中途打斷、學生走神發呆等現象。實際上,這些學生不是坐不住,也不是不想聽課,而是希望能夠得到以他們為主體的學習機會,ERP沙盤模擬課程正好符合了電子商務專業學生的求學需求,因此,我們在電子商務專業課程中開展了沙盤實訓這門課程,采用由簡單到復雜、由模擬到仿真的教學方式:第一步,實訓動員和規則介紹,主要進行實訓課程介紹,使得學生產生興趣,分組模擬企業組成,企業模擬角色選定,沙盤模擬規則分發學習。第二步,發揮學生主動性,學生自行模擬經營企業。在ERP沙盤模擬經營過程中,學生作為學習主體將企業經營管理各個環節中發生的經濟交易或事項及時進行會計核算處理。學生可以將自己所學的知識融會貫通,也能夠充分體驗到沙盤模擬經營不是個人之間的比賽,而是團隊與團隊之間的競爭。第三步,因為電子商務專業的學生會計基礎薄弱,所以對其填制報表的要求為以取得較高的權益為最終目標的前提下編制正確的資產負債表。在這種情況下,一般以會計基礎較好或對財務工作比較感興趣的學生擔任財務總監。另外,教師要求每個學生在實訓結束后都得撰寫實訓心得體會,以加深對課程的理解與鞏固。
三、ERP沙盤模擬經營課程的教學效果反思
我們借課題研究的契機,在我校電子商務專業中進行實驗教學,角色式的實驗教學取得了較好的效果,教學效果反思如下:
1.教學手段的創新激發了學生的學習熱情和潛能,努力做到了“寓教于樂”。
通過ERP沙盤模擬經營課程,學生在濃厚的趣味性“游戲”中走進了社會、實現真正實現寓教于樂。
2.在模擬企業環境,解決了社會實踐難題。
ERP沙盤模擬經營環境中,學生真正體會到在真實的企業環境下如何處理實際問題。這種仿真的企業環境不僅解決了實訓課程的根本難題,而且對于學生畢業后快速融入企業接手相關的具體工作至關重要。使學生親身領會到團隊合作的重要性。在企業經營這樣一艘大船上,每個角色要各背其責、各盡其能。
3.現有的ERP沙盤模擬教學的綜合性很強,這也對教師提出了高要求
決定了教師必須精通營銷、會計、計算機等專業知識,而我在今后的教學教育工作中,更得加強專業知識和技能的進修培訓。
4.各個崗位都有其不可或缺的重要性。
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1.收集信息。
學生針對項目所涉及的內容,借助網絡獲取所需信息,然后對相關信息進行整理,區分種類,合理記錄,以便后期使用。
2.制定計劃。
學生根據項目的最終要求,制定大致的計劃框架,結合收集的信息,共同商討,制定項目計劃。教師將基本的主動權交給學生,由他們自行分配計劃,同時確定項目調查的電商對象[2]。
3.實施計劃。
根據分組的實際情況展開項目調查,在調查中,有目的地對組員進行調整,盡快獲取有效的電商信息。在計劃實施過程中如遇到困難,學生可根據自身經驗,集中討論,找到解決方式,最終完成項目。
4.教師檢查。
教師對學生的項目成果,給予實質評價,指出項目完成的優點,評價不足之處,便于學生日后改正,最后得出檢查結果。
5.結果評估。
教師綜合考量學生完成項目的整體過程,重點針對學生的實際表現,做有針對性的規劃,發揮特長,改正缺點,同時提出后期電商學習的新目標。項目教學法可以促使電商學生積極探究專業內容,在發揮個人能力的同時,提升實踐性。在電商教學中,不僅有實踐鍛煉,還可以提升學生對知識的理解力和記憶力,在項目探索實踐中發現自身優勢。
二、項目教學法在電商教學中的實踐
針對電商教學的實際內容,項目教學法能提高學生的綜合能力,實現實踐價值。以電子商務專業課程為例,教師引導學生對當前電商發展進行項目研究,借助典型的電商網站,探析電商的基本問題。
1.學生分組,制定項目課題。
教師首先將學生分成若干小組,根據班級實際情況,盡量遵循均分原則[3],一是自由組合式,即讓學生自由組合、搭配,但必須符合教師規定的組內人數;二是教師隨機分配,以抽學號或者座號的形式組成小組。然后依照電商教學的內容,教師制定相關課題,如“探討當今電子商務競爭的實質”、“研究電子商務運營的基礎支持”、“分析電子商務的未來發展方向”等,要注意各類課題難度適宜,小組學生商議挑選課題。教師對課題研究提出要求,第一,以電子商務的發展實際為背景,通過組內合作,完成項目課題,保障課題的真實性;第二,不能出現抄襲現象,以團隊協作的方式獨立完成;第三,可采用各類實踐方法,但必須在規定時間內上交作業,同時將課題的研究資料作為附件,同項目課題一同上交。
2.收集電商基本信息。
信息收集是項目教學法中最基本的步驟。學生在信息收集中會遇到諸多問題,為保障效率,教師可向學生推薦三種方式。第一種為傳統收集,即利用圖書、資料或報刊,主要是圍繞本地文件展開;第二種為走訪收集,即走訪當地與電子商務相關的企業,了解實際信息,記錄調查內容;第三種為在線收集,即通過網絡,與知名電子商務企業在線交談。收集的各類信息,均由學生自行分類、制定,調查途徑也由學生自行商討、實施,教師不予協助,學生可以將收集的信息整理成電子文檔,便于儲存和查閱。
3.制定項目計劃,完成電商課題。
學生在制定研究計劃時,應重點規劃小組的項目內容,主要是將電商課題做細化分析。以“分析電子商務的未來發展方向”課題為例,學生可將課題分成三項,第一是電子商務的萌芽階段,第二是電子商務的現展階段,綜合考量電商由原始狀態發展到現今的趨勢,然后對現代電商細致分析,探尋其發展趨勢;第三是根據收集的項目信息,整理電商的基本發展特性,提出多項發展方向,篩選出最合理的一項。此教學過程體現電商教學的難度,因為學生必須根據自身的理解,構建計劃的實施方案,既要保障方案具備實踐性,又要顯示合理性,鍛煉學生分析問題的能力,同時培養實踐能力。
4.利用電商市場的環境,實施項目計劃。
項目計劃的實施,主要圍繞計劃方案,根據組內的明確分工,小組成員自行完成各自的項目任務。學生會將各自的研究課題劃分為小項目,不同的學生負責不同的項目,利用有效的實踐途徑。以“探討當今電子商務競爭的實質”為例,一部分學生負責研究電商的競爭內容,另部分學生負責研究電商競爭的途徑等,然后把最真實的信息、數據進行匯總,得出項目成果。學生必須按照一定的要求整理研究內容,不論是文檔格式,還是幻燈片格式,必須要體現清晰的思路,同時需要附上在調研中的感受,針對各組對應的電商課題,闡述自身對電商的認識,形成有價值的教學產品。5.教師驗收學生的項目成果。這是項目教學法的主要環節,教師對學生的項目成果進行評價,既要展示各組項目產品的成功之處,又要提出項目完成過程中的不足,并給予指導性建議[4],通過對項目產品打分,驗收學生成果。
6.評估,提出項目研究的發展方向。
評估是將學生的項目計劃投入實際應用。例如,針對“研究電子商務運營的基礎支持”的項目課題,結合電商企業的運營實際,教師可將其作為參考資料發送給企業,使項目成果能夠在企業運營中發揮有效的指導作用,作為最終項目教學法的評估標準。
三、項目教學法在電商教學中的特殊性
項目教學法主要是提高電商教學的實踐性,因此有一定的特殊性,主要體現在三方面[5]。第一,是學生分配,不論通過何種方式對學生進行分配,必須保障科學性,既要考慮學生的綜合能力,又要保障每組水平大致相近;保障分組的公平性,避免由于分組而使學生產生消極思想。第二,是學生調研,在項目計劃實施時,必須動員全組學生參與,避免有閑散人員,確保每一位學生在項目調研中得到鍛煉,教師要發揮嚴格的監督作用,杜絕學生不參與、不配合,同時還要引導學生有針對性地調研,盡量不要脫離項目研究計劃;第三,是成果方面,成果是學生集中調研項目的收獲,教師須盡最大能力聯系電商企業,將學生的項目結果投入實際應用,體現項目教學法的實踐性。
四、項目教學法對電商專業的意義
篇8
比如《電工基礎》教材的開頭一、兩章的很多內容是初中物理中學過的,學生已經有了一定的基礎。但畢竟是職校生,學習基礎和學習能力的差別很大。所以我采取小組合作學習的方式進行教學,讓會的學生教不會的學生,從而實現共同進步。再比如電子設計課是利用Excel軟件和電子知識設計PCB板的過程。因為有些技巧和方法與電腦的操作技巧相通,所以一些電腦操作基礎較好的同學學得就又快又輕松,而一些平時不大碰電腦的同學學得則很吃力。如此,如果直接大班上課,電腦操作基礎好的同學理解和掌握的速度較快,能很快完成老師布置的反饋任務。而基礎較差的同學一遍下來有的還沒聽懂,更別說完成反饋任務了,而且有些學生不太好意思請教老師,所以此時最好的教學方式就是自主合作學習。將動手能力強的和學得較慢的結合成小組,互幫互學。這樣既能提高學得好的同學的學習積極性,又能保護學困生的自尊心,提高課堂效率。
2在實驗操作中課進行自主合作學習
電工電子專業培養的是動手能力強的一線操作工,所以實踐教學離不開實驗操作。通過實驗,一方面可以加深對知識的理解,更重要的是提高學生的動手能力,為更好地適應工作崗位做準備。但是職校生基礎差異很大,動手操作的能力差別也很大。有些學生因為初中學校實驗條件好,所以動手能力較強,而更多同學一到實驗室就緊張。所以最好的實驗方案就是采用小組自主合作學習,把動手能力強的學生和動手能力弱的學生結合在一起,讓會做的教不會的,通過互幫互助共同完成實驗。這樣做既可以有效調動學優生的學習積極性,又可以協助學困生克服困難,提高學習積極性;同時也增強了班級中同學間融洽的關系。筆者在電工的實驗課上和電子技能訓練課上都進行了自主合作學習的實踐,結果發現效果很好,尤其是電子技能訓練課。一段時間的合作探究學習后,大部分學生的能力都得到了提高,特別是一些主動性強的學生自信心得到了增強,管理能力得到提高,語言表達能力也得到了提升。自主合作學習在實踐中取得了一些成績,但同時筆者也發現了一些需要改進的方面。
2.1有些學生并未真正做到“合作”
他們的合作僅僅停留在就老師給出的問題進行討論,或在書上找答案如學習新知識時,一部分學生僅以獲得新概念為目標,并最終以在書上畫下該概念作為合作學習的目標。結果是學生看起來學習得很努力,實際學習效果卻很低。因為缺乏獨立思考的過程,沒有達到使每個學生都善于思考和熱愛思考的目的,也做不到對知識的理解,更別說自主建構知識體系了。
2.2課堂紀律容易混亂,降低了課堂效率自主合作學習
打亂了原來的座位方式,給學生創造了一個可以聊天的環境,一部分自制力差的學生因此容易放縱自己,所以課堂秩序混亂,喧鬧聲很大,滿教室里都是嗡嗡聲,每個人都在張嘴說,可誰也聽不清誰在說什么,更有學生借此機會說閑話,做與教學無關的事等。結果看起來課堂熱熱鬧鬧,實際學習效果卻是很低。而在機房學習時因不能調整座位,學生為了互相指教又只好下位,課堂秩序就更混亂,效率更低。
2.3合作學習容易拉大
學優生一般不等其他學生發言,先把自己的意見表達出來。有時學優生沒有耐心等待學困生慢慢思考,急不可耐地直接把結果告訴了學困生。所以很多時候學困生在自主合作學習中只能當一個“聽眾”,把他人的思維作為自己的思維,沒有自己思考的過程。這就造成了學優生學習能力不斷增強,而學困生反而更加失去了自我思考過程。結果,好的更好,差的更差。反思這些現象,究其原因,教師為自主合作學習所設計的問題不夠好,選擇的知識內容缺乏合作性;教師對自主合作學習課堂的組織不夠到位,對學生在活動中的實際參與情況監管不夠,導致課堂紀律松散;教師對自主合作學習效果的考查機制設計有欠缺,只是了解了最終問題的答案是否正確,而沒有考查所有學生的參與程度和掌握情況。針對反思的問題,筆者采取了如下改進措施:將小組自主合作學習新知識的問題設計得更加靈活。設計的問題有一定的梯度,由淺入深,由易到難,由簡入繁,這樣才能使所有學生能跟上,從而能積極主動地參與到小組活動中去。不再單純提問概念,還需提問對概念的理解,有時甚至設計一些理解性的習題。加強對課堂的掌控能力。在設計好合作學習的內容的基礎上,盡量做到人人有問題,人人有活干,才可以避免講閑話的機會。采用時間控制法,即在活動開始前就明確活動結束的時間,并規定先完成的先舉手,先舉手的有優先回答得分權。且一個班舉手的小組達到四分之三及以上時即停止合作學習活動。在學生進行自主合作學習時,加大巡視力度,并在活動前申明“講閑話的一經發現全組批評,甚至扣全組所有組員的分數”以此激勵組中所有學員互相監督,不講閑話。改革考核評價制度。對小組進行考核評分時,被考核的人由教師隨機點,答對了全組加分,否則不予加分。而不是由各組自己選出掌握的較好的同學來回答,以此促進組內所有學生的合作交流活動。同時在巡視過程中不時提問那些學困生,從而提醒組中其他成員關注這部分學生,督促學優生努力幫助學困生。
3結語
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雖然網絡環境對電子商務教學模式的發展有較大的影響,但是由于受傳統教學思想的影響,我國未能完全完成傳統向網絡轉型的蛻變,其中的幾點制約因素,阻礙電子商務教學模式的進步。
1.缺乏網絡化的教學手段。
電子商務逐漸實施網絡化教學,但是由于專業中包含復雜的單項學科,所以不能保障所有學科都能使用網絡化的教學方式,部分學科教師仍然采取傳統的教學手段,簡單利用多媒體課件為學生講解知識,未能保障學生對所學知識進行實踐,忽視實踐的重要性。例如,教師在講解網絡營銷手段時,僅僅利用教科書對營銷方法一帶而過,無法保障學生利用網絡自行理解網絡營銷的含義,既不能滿足學生對網絡營銷課堂的需求,也不能保障學生對網絡營銷形成正確的認識[2]。學生只能粗淺了解電子商務的概念或知識,其實學生需要實現發散、創新理解。
2.落后的教學理念。
電子商務教學模式應更加偏重于實踐,電子商務網絡資源非常豐富,部分教師利用網絡的便捷性,過多地為學生灌輸知識,忽視培養學生綜合的電子商務能力。電子商務屬于系統性專業,教師必須保障學生在全面發展的基礎上,具備個人特色,而不是僅僅將學生局限于某一學科。
3.教學內容未能及時更新。
部分高校實行網絡教學,導致教學內容與實質電子商務教學出現偏差。據有關資料統計,高校電子商務教科書呈現多版本發展,知識新舊不統一,最主要的缺點是教材內容未能與時俱進。電子商務是動態發展的,其隨著網絡、科技的發展而變化,高校需保障電子商務教材的更新速度,若學生始終使用舊版教材,對學生的發展是不利的,導致學生與社會發展脫節。
4.教學模式不成熟。
電子商務教學模式屬于完整性的教學方式,但是現在沒有實現教學模式的完整利用,只是選取其中的某部分,這不僅無法調動學生的積極性,而且降低他們的創新能力,導致學生過度形成依賴性,缺乏主動能力。
二、基于網絡環境的電子商務教學模式
對目前網絡環境下電子商務教學模式出現的問題進行分析,構建有效的教學模式,轉變教學理念,促進知識內容的更新,進而制定有效的教學手段,促使教學模式逐漸走向成熟化,刻不容緩。因此需構建電子商務教學模式,實現電子商務教學創新,進而保障電子商務教學模式網絡化的發展,具體分析如下。
1.構建電子商務網絡化教學平臺。
這是教學模式的基礎,其中包含網絡教室、網絡考場以及網絡討論區,增加電子商務教學實踐性,進而提升高校師生之間的交流程度[3]。網絡教室主要是為學生提供在線或遠程服務,學生僅依靠電子商務教師的課堂教學,無法保障技能的提升,可通過網絡教室,與電子商務教師群體進行交流,學生可自行選擇教師,通過在線交流的方式與教師互動,而且學生也可利用網絡教室聽取其他高校電子商務教師的遠程實際課堂教學;網絡考場主要是利用電子商務教學平臺,為學生提供考試服務,部分學科的考試可以直接在網絡上完成,傳統的考試是學生登錄統一的網站,輸入用戶名和密碼,但是通過網絡化的電子商務平臺,學生可直接在考試區進行考試,使用學號即可登錄,教師可將考試內容集中放入電子商務平臺系統中,考試時,學生直接點擊頁面進入,在線完成試卷,教師直接通過平臺系統批閱學生的試卷;網絡討論區類似于QQ交流群,在電子商務教學平臺的區域網絡中建立,學生通過自身ID,進入到討論區中,提出電子商務課堂中遇到的問題,集中討論,教師也可登錄到討論區中,解答學生疑問。
2.成立電子商務網絡實驗室。
這是教學模式中的重點,可保障電子商務課堂的實踐性,針對電子商務專業中實踐性較強的學科,如PS、DW、FL和Maya,教師帶領學生在網絡實驗室中完成教學。高校針對實踐性較強的電子商務學科,基本設置的是課時連堂,以四節課為標準,前兩節為理論,后兩節為實踐。以DW學科為例,前兩節教師可利用網絡實驗室以及網絡資源為學生講解網頁制作的基礎知識、制作技術以及代碼應用,后兩節課讓學生自行利用計算機實踐,教師可在電子商務教學平臺中為學生布置課堂作業,保障學生在課堂上獨立完成,學生可隨時在討論區對上節課學習的理論知識進行討論,提升實踐課堂的有效性[4]。網絡實驗室應保持開放狀態,教學中接觸B2B、B2C模式較多,可引進模擬系統教學,學生利用課余時間,在網絡實驗室中進行B2B、B2C交易,熟悉操作流程,便于實際應用。例如,某高校的易知網,即是為電子商務專業的學生打造的交易平臺,學生可在易知網中實現虛擬交易,熟悉類似淘寶、阿里巴巴的后臺操作流程。
3.利用網絡資源制作實踐性教學課件。
以網絡環境和網絡資源為基礎制作教學課件,不僅體現網絡化的特點,更重要的是引導學生掌握電子商務專業的知識點。除PPT以外,還包括視頻教學課件、網絡在線教學課件等。以電子商務FL課堂為例,FL課堂本身充滿網絡化和動態性,教師在制作課件時,更應該采取靈活的方式,利用網絡資源編碼小型動畫制作數據庫??煞譃槿墸訤L知識點為基礎,第一級,教師有條理地引入理論知識,利用框架圖的形式,體現理論知識的層次性;第二級,插入FL動畫制作的視頻以及網絡鏈接,便于擴充知識;第三級,引導學生如何在電子商務中運用FL,即將FL學科與社會實踐接軌,以社會為背景實現網絡課堂的升華和深化,保障學生在學習過程中,通過網絡環境,了解更多拓展的知識。
4.建立電子商務網絡試題庫。
電子商務的概念涉及范圍較廣,學生在結業時需要考的資格證書較多,為保障學生有目的地學習和復習,高校要利用網絡環境,建立電子商務網絡試題庫,將其作為教學模式的一部分,提前對學生進行試題教學,保障學生的熟悉度[5]。例如,電子商務師和電子商務助理師證書考試,包括理論測試和實踐測試,學生可在電子商務網絡試題庫中下載相關試題,提前進行考試復習。教師可根據網絡試題庫中的出題類型,更新電子商務教學內容,為學生增加更實用的知識點,同時教師可專門進行網絡試題搜索,逐步上傳至網絡試題庫,學生定期登錄并下載最新試題,了解電子商務的考題發展,在網絡環境下,拓寬電子商務教學資源的來源渠道。
三、結語
篇10
1.1項目組模式
在每學期開學第一課就要把這學期的教學目標與學生要完成的任務下達給學生,告訴學生這個學期要完成哪些任務,有什么具體要求,如何進行考核,讓學生帶著任務去學習。由于一個大任務就是一個項目,包含若干小任務,工作量大,一個學生在一個學期內很難完成,這就需要學生按小組來實現。要求每組即要做到任務目標明確、責任到人,還要鼓勵學生相互協作,促進學習,這樣在完成任務的過程中也可以鍛煉學生的合作精神。同時,在各小組間也要適當引入競爭機制,鼓勵小組間良性競爭,激發大家學習和完成任務的興趣。教師下達任務后,要按照一個電子商務大項目包括的要素進行理論講授。同時,還要輔以實踐教學,加強對電子商務的認識,以便更好地完成下達的任務。以學生的自主思考為核心,教師只是起引導支持和幫助的作用。學生通過自主思考的過程,認識和理解計算機電子商務現象,掌握計算機電子商務知識,學生在已有只是結構基礎上進行意義建構,對知識的理解掌握更牢固。同時,學生的學習興趣和動機被極大地激發出來,學生的主動探究力、表達能力、協助能力都不斷得到培養和提高。
1.2項目分析模式
首先以學生的自主學習開始,學生帶著問題開發,通過項目的開發發現問題。然后由老師處理項目數據、模擬項目過程,使學生對思路和結論都有一個新的更高的認識,從而強化對計算機技術的理解和掌握。同時,學生的實驗能力也得到較好的培養,學生學習計算機知識的興趣也得到激發和培養。
1.3討論模式
討論模式,是指學生在課外自主學習或完成老師布置的項目,在學習中遇到的問題或想法,利用檢索工具無法自己很好地解決,可以通過小組討論和教師指導,從而順利解決問題。利用真實的電子商務交易平臺案例更詳盡、更真實的介紹知識點,強調知識的重要性。在課后時間也可以通過一些輔助軟件,如QQ建立討論小組來完成知識點的理解和功能的建設。
1.4綜合評定
學生完成任務后,對任務的評定也是重要環節。將學生評價和教師評價相結合,即注重結果評價,也注重過程評價。過程評價主要是對學生的平時表現,即學生平時的考勤、上課表現、平時參與任務的表現,以及完成階段任務的情況。過程表現的成績不僅包括教師對每個學生的評價,而且還包括各個小組對組內每個成員的評價。
二、利用多媒體、網路等先進教育手段培養學生的實踐能力
教師在校園網搭建網上課堂,教師可以進行課程維護、教學,將自己所教課程的教學大綱、教學內容、教學要點、教學參考資料、習題等進行網上公布,供學生學習。學生可直接的在網路環境下完成教師布置的作業,教師也可以在網絡環境下進行作業批改,作業情況自動反饋出來,供師生分析。
三、電子商務項目教學取得的成效
從多年的教學情況來看,該課程導入項目式教學取得了明顯的成效。具體如下:提高了學生的學習主動性。從學生參與的情況來看,下達任務后,學生興趣盎然,表現積極。一改原來那種被動做作業的態度,主動查閱資料,積極參與討論,互相學習。充分調動了學生學習的主動性和積極性,提高了學生對于電子商務的學習興趣。構建了新的知識結構,提高了應用能力。從學生的反饋信息來看,通過完成任務,使學生掌握了電子商務的相關知識,且對以前所學的商務知識進一步進行了鞏固。鍛煉了創新思維,提高了自信心。由于學生帶著問題在探索中學習,培養了學生獨立思考的能力和勇于開拓進取的精神。通過解決一個個問題,完成真實的任務,鍛煉了學生的實際操作能力,使學生對自己有了新的認識,提高了自信心,對于未來走向社會充滿了信心。
四、結論