媒體播放器范文
時間:2023-03-14 16:35:22
導語:如何才能寫好一篇媒體播放器,這就需要搜集整理更多的資料和文獻,歡迎閱讀由公務員之家整理的十篇范文,供你借鑒。
篇1
一、數字電視的發展現狀
數字電視是指從電視節目的采集、錄制、播出、信號發射、信號接收等流程全部采用數字編碼技術與數字傳輸技術的新一代電視。它靠抽樣、量化、編碼技術將傳統的電視圖像和聲音信號轉化成計算機匯編語言的二進制的數字式信號,然后進行一系列的處理、傳輸、記錄。采用數字電視技術使電視設備獲得了比原先的模擬電視信號的設備更高的技術性能,相對于傳統的模擬電視而言,數字電視有一系列的有點,比如:
1.比傳統電視的收視效果好,圖像的清晰度高,音頻質量也較傳統的電視音頻好。通過采用高壓縮比的音頻壓縮編碼解碼技術,實現了專業音響的環繞立體聲效果。
2.數字電視的抗干擾能力強,它不會因為外界環境的變化而受到干擾,比如打雷刮風噪聲等不會改變數字電視信號,不致使電視出現雪花、串臺、串音、音頻嘈雜等影響。
3.數字電視信號的傳輸效率高,因為其采用的是數字壓縮技術,所以大大提高了頻率的利用率。
4.具有很好的兼容性,可以兼容傳統的模擬信號的電視機,容易使人接受,應用較上手。
5.可開展多種交互式業務和數字增值的業務,容易展開一些電視網站和視頻點播之類的點播業務。
6.容易實現加密和解擾技術操作,便于專業應用。
雖然我國的數字電視市場規模不斷壯大,但是對于數字電視應用中的中間件并沒有統一的規范。我國在數字電視中間件的技術發展上明顯落后于發達國家。為了我國的數字電視穩健的發展,必須加強對中間件的研究和開發。而媒體播放器又是中間件的核心組成部分,對于媒體播放器的研究和應用對于數字電視起著至關重要的作用。
二、中間件的媒體播放器在數字電視中的應用
數字電視中的媒體播放器的工作主要體現在兩個方面:
1.系統啟動時,對從網絡接收的實時TS流或本地硬盤上的TS流文件進行播放。
2.系統在正常的播放過程中,它可以響應用戶通過控制設備而進行的一些操作,比如節目暫停、繼續播放、快進、快退、停止、視頻切換等命令。中間件的媒體播放器是數字電視的實時播放系統的核心組成部分,同時它為面向數字電視應用的開發提供了編程接口。由于數字電視傳送的數據流具有解復用、解碼和D\A轉換功能,傳統的媒體播放器是直接對組件庫進行調用和操作來實現媒體播放和媒體控制的功能,這樣會對組件的操作流程復雜化,使得操作層次不清晰,從而不宜進行拓展。而對于中間件的播放器,它主要采用的是腳本命令。首先它先對媒體播放及控制腳本命令進行分析然后進行調用,從而實現該腳本命令的媒體播放程序和媒體控制程序,一般都是對節目的組件實例來進行的操作。中間件的媒體播放器主要是基于中間件平臺的音頻媒體控制和業務信息訪問者兩個功能模塊。對于音頻媒體控制模塊,主要通過業務接口來選擇特定的輸入流及相應的業務,然后通過應用接口來控制從而將音頻和視頻的信息顯示給用戶。對于其業務的訪問模塊,就是將符合的輸入流中插入一些特殊的信息,它不僅描述了輸入流的一些基本結構,而且還包括一些網絡信息、業務組成的詳細信息,最后讓接收終端自動調諧來接收特定的節目,同時對接收的節目進行分組。
在數字電視中,每個業務的完成都伴隨著一個特定的媒體播放器,它的運行需要相關模塊的支持。媒體播放器的主要目的是實現高質量的視頻音頻播放效果和有效的操作控制,對于中間媒體播放器的實現需要考慮其核心應用程序的數據結構、實現程序兩方面入手,對于其數據結構是一個結構體,從這個結構體的路徑狀態、各組件句柄、節目的屬性等方面對一路節目進行描述來檢查。對于其實現程序方面,可進行初始化程序、解析腳本程序、節目播放和控制程序等方面進行調試,獲取用于描述傳送流的節目數量的全局變量,添加相應的接口和新的腳本程序,來解析節目數量。對于節目播放程序和節目控制程序,要進行相應的程序切換。中間件的媒體播放器在數字電視中的成功應用,最終會使數字電視播放器的啟動和響應時間縮短,使畫面更加流暢,聲音更加連貫,達到聲音和畫面的同步化。
篇2
關鍵詞: J2ME 設計與分析 播放與控制
1.引言
隨著通信技術和計算機技術的迅猛發展,3G時代的到來,人們對手持設備的應用有了更高的要求,人們已不滿足于簡單的通話、收發短信等基本功能,而更多的是要求有多媒體應用,能利用手機進行上網沖浪、3D游戲、播放視頻等。
2.J2ME技術介紹
J2ME平臺存在的基礎是設備使用操作系統的多樣性。雖然JAVA的運行速度經常受到指責,但手機平臺的發展已經使得這種缺陷可以忽略,而J2ME適用平臺的多樣性使得J2ME技術成為手機應用開發的首選。它的主要技術優勢在于:有良好的跨平臺能力,實現了write once,run anywhere,有著與J2EE后端的無縫結合能力。因為J2ME是基于Java語言的,所以它天生就具有以下優點:
?動態內容傳輸。新的應用、服務和內容可以通過不同類型的網絡動態下載。
?安全。類文件校驗、明確定義的應用程序編程接口和安全組件確保了第三方應用程序的行為是可靠的。不會對設備或者網絡造成損害。
?交叉平臺的兼容性。標準化語言組件和庫意味著由于支持J2ME配置和簡表所帶來的約束使應用和內容可以在不同設備之間靈活地傳輸。
?離線獲取。不用激活網絡連接,應用就可以被使用。這種特點降低了傳輸費用,減輕了可能的網絡故障帶來的影響。
3.系統的設計與分析
3.1目前存在的問題
隨著通信技術和計算機技術的迅猛發展,人們對手持設備的應用有了更高的要求,人們已不滿足于簡單的通話、收發短信等基本功能,而更多的是要求有多媒體應用,能利用手機進行上網沖浪、3D游戲、播放視頻等。移動設備通過網絡觀看視頻將是必備的功能。目前的城市的網絡覆蓋率比較好。
在這種情況下,多媒體播放器在設計與實現中存在一些問題:
3.1.1由于多媒體手機在硬件性能上與PC機有著顯著的差異,在多媒體手機上播放的視頻短片的比特率要遠遠低于PC機上的,所以在設計多媒體手機時要受到多媒體手機硬件與操作系統的影響。
3.1.2現在多媒體手機外接的存儲卡容量不是很高,當你在旅行的過程中或者在移動的過程中,因為你的存儲卡的容量有限,所以你只能看少量的影音文件。
3.1.3現在多媒體手機在播放視音頻文件的過程中,如果看到自己喜歡的圖片,無法保存下來,作為永久的珍藏。
3.1.4如何設計一款全新的多媒體播放器,為將來的多媒體移動服務打下堅實的基礎。
3.2對目前系統的改進
本項目是一個關于手機播放器的系統,通過移動終端手機能夠實現在任何時間、地點進行多媒體音頻與視頻的播放,本項目在空間上延伸了基于Internet的網絡服務,在時間上更具有靈活性。本系統只能播放格式為MPEG的視頻文件與格式為WAV的音頻文件,這是由底層的開發包所決定的。
本項目具有以下幾個功能模塊:
3.2.1視頻(主要是MPEG格式)的播放模塊。播放形式主要采用兩種形式:本地播放與網絡播放。本地播放也就是所謂的視頻文件在本地手機存儲器里,直接進行播放,網絡播放主要是視頻文件放在網絡服務器,手機進行調用播放。它在空間上延伸了Internet的網絡服務,在時間上更具有靈活性。
3.2.2音頻(主要是WAV格式)的播放模塊。播放形式主要采用兩種形式:本地播放與網絡播放。運行方式與視頻播放模塊相似。
3.2.3抓圖模塊。在進行播放本地與網絡視頻時,當你認為一個視頻的瞬間你很喜歡,你就可以進行抓圖,把它截取下來。
3.2.4控制模塊。在進行播放音頻與視頻的同時,有一些基本的控制功能,比如播放、停止、暫停、增加音量、減小音量等。
4.播放與控制的設計與實現
它主要是由VideoCanvas繼承Canvas,并有以下幾個方法:VideoCanvas(),initialize(),paint(),time2pix(),open()等。它主要實現的功能是:對播放的視頻或音頻文件進行一系列的操作,比如播放、停止、暫停、增加音量、減小音量等。
以下是主要的代碼:
public class VideoCanvas extends Canvas implements Runnable,PlayerListener,{//在框架中添加videocanvas類的構造函數,初始構造函數,初始化屏幕}
private void initialize(){//添加返回按鈕}
public void paint(Graphics g){//只有播放視頻的時候可以使用全屏}
private int time2pix(long time){//計算時間的字符串格式}
public void open(String url){//分析打開資源的URL}
public void start(){//獲得視頻時間長度}
public void close(){//關閉程序}
public void pause(){//首先判斷player對象是否已經創建了,如果存在player點}
public synchronized void pauseApp(){//player正在播放,所以停止它并且釋放資源}
public void run(){//獲得播放視頻所需要的時間}
public void playerUpdate(Player plyr,String evt,Object evtData){//是否播放結束}
private void doSnapshot(){//進行抓圖功能}
protected void pointerPressed(){//更改滑桿上面的小方塊的位置,然后請求重畫屏幕}
public void commandAction(Command c,Displayable s){//控制播放}
public synchronized void startApp(){//開啟程序}
public void keyPressed(int keyCode){//利用手機里的按鍵進行一些操作}
switch(keyCode){
case Canvas.KEY_NUM4://減小播放速度
case Canvas.KEY_NUM6://增加播放速度
case Canvas.KEY_STAR://減小音量
case Canvas.KEY_NUM0://靜音
case Canvas.KEY_NUM7://向后跳躍,即快退
case Canvas.KEY_NUM5://停止播放
case Canvas.KEY_NUM9://向前跳躍
case Canvas.KEY_NUM2://暫停,播放
case Canvas.KEY_NUM8://全屏,目前不支持
case Canvas.KEY_NUM1://沒有發揮作用
case Canvas.KEY_NUM3://跳過}
5.結語
本文研究的重心在于探討利用流媒體技術使手機播放器中本地與網絡(無線)終端MIDP應用開發技術的解決方法及資源的網絡通信、信息整合問題。本文中深入研究了J2ME體系結構及其平臺下手機程序MIDP的開發技術,詳細分析了本地終端與無線終端和資源的通信解決方法,并構造了一個手機多媒體播放器系統。本文設計與開發了播放與控制,通過該系統,完整說明了MIDP應用程序開發的流程控制、界面設置與流媒體和視頻壓縮技術。本系統還會不斷地改進,實現更廣、更新、更實用的功能,以適應時代的需求。
參考文獻:
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篇3
關鍵詞:移動互聯網 iOS系統 流媒體 軟件設計
中圖分類號:TN919.8 文獻標識碼:A 文章編號:1007-9416(2012)12-0116-01
流媒體主要是指在互聯網中,對播放的媒體格式采用流式傳輸的方式進行傳播。移動流媒體技術的應用,實現了在移動設備上進行視頻播放的功能。隨著互聯網技術和智能手機的盛行,流媒體技術在智能手機中的運用,滿足了消費了移動互聯的需求,此時的智能手機在操作系統方面也呈現出多樣化的發展,其中iPhone OS系統成為最受歡迎的系統之一,其軟件數量的增長速度非常快。
1、iPhone OS系統平臺及開發工具
iPhone OS也稱之為iOS,是蘋果公司專門為iPhone所開發的一款操作系統,在蘋果系列產品中陸續套用,該系統最大的優勢在于人機操作及UI設計非常優秀,攜帶軟件種類比較豐富。
1.1 系統架構
iOS系統主要分為四個部分:核心操作系統層、核心服務層、媒體曾及可輕觸層。核心操作系統層位于系統架構的最底層,包括文件系統、電源管理、內存管理及一些操作系統個任務,能與硬件設備直接進行交互。核心服務層的作用是輔助訪問iPhone OS系統。媒體層的作用是通過它來實現各種媒體文件在應用程序中得以使用,可以進行視頻和音頻的錄制,繪制圖形及制作簡單的動畫等??奢p觸層位于最上層,為應用程序提供各種有用框架,大部分和用戶界面相關,實質上就是對設備上的觸摸交互操作進行控制。
1.2 開發工具
在進行iOS系統開發中,蘋果公司主要采用iPhone SDK開發工具包,在標準C++編程語言基礎上,通過該軟件翻譯為Objective-C語言,這種語言是蘋果標準語言,然后編譯為iPhone軟件格式。蘋果公司為開發人員還提供集成開發環境Xcode,主要用于iPhone應用程序,該開發工具屬于一條龍式的應用程序,可以用作構建應用、代碼編輯及程序調試等,是一種快捷的方式,該工具也可以進行輔助開發影城程序、數據庫、工具、嵌入包及驅動程序等。此外,iOS開發工具中,最重要的一個工具就是iPhone模擬器,是一種重要的測試應用程序工具。
2、流媒體播放器軟件設計
從iPhone,iPad等移動設備的實際應用中,蘋果公司對實現流媒體技術開發了HTTP Live Streaming協議。在該協議中,音頻、視頻文件均有服務器提供給客戶端。所以,該軟件系統的結構主要分為服務器端與客戶端。
2.1 系統服務器端設計
該協議技術的服務器組成包含兩個部分:編碼器與流分割器。其主要能使對輸入的視頻或者音頻媒體內容進行編碼,封裝為適合的內容格式進行傳送。編碼器的主要作用是對輸入的視頻、音頻文件采用H.264標準進行編碼,然后采用MPEG-2輸出,流分割器軟件將文件分割為等間隔的片段,保存成.ts文件。分割器完成后,都會生成一個新媒體文件,通過索引文件進行地質的跟蹤與查找,可以通過對分割文件進行加密處理。
2.2 系統客戶端設計
通過iPhone OS平臺設計,視頻模塊通過流媒體播放器對網站中的資源進行播放。通過流媒體播放器,用戶能夠之間觀看到網站中的視頻,還可以進行分享。其中,視頻模塊主要包含以下頁面:
(1)熱門視頻播放列表。直接在主頁面上點擊“視頻”,系統就會進入到熱門視頻播放列表,表示當前網站最熱門的視頻,列表將視頻的主要信息呈現出來,橙色字體為視頻標題。點擊任意一行即可進入視頻介紹頁面。點擊“返回”即可退回主頁面。點擊右上角“刷新”,可以對當前頁面進行刷新。
(2)同類視頻播放列表。視頻列表對所有的視頻全部通過分類列出,選中任意類別即可進入到該類視頻播放列表,與熱門視頻播放列表相同,每一行都對視頻主要信息進行羅列,進入視頻播放頁面及返回上一列表的方法都是相同的。不同的是這部分增設了分頁功能,如果視頻數量過多,無法在一頁顯示,則可以點擊列表最后一行的“更多”進行查看。
(3)視頻簡介頁面。不管是在熱門視頻列表或者是分類視頻列表中選中任意一個視頻以后,即可進入到簡介頁面,橙色字體是視頻的標題,黑色字體為視頻內容簡介。點擊右下角“播放”就可以觀賞視頻。如果通過簡介對該視頻沒有興趣,可以返回上一層,重新選擇,如果喜歡該視頻,并且想與朋友一起分享,可以點擊“分享”,將視頻鏈接到微博中。
(4)視頻播放界面。點擊“播放”就可以對視頻進行觀看,也就進入到了視頻播放界面。如果對正在播放的畫面進行點擊,就可以對播放運行的狀態進行控制,包含暫停、播放、快進、快退等,通過右上角的“完成”實現對視頻播放的控制,此外,還可以實現全屏播放。
(5)視頻分享界面。進行視頻分享的時候,點擊”分享”即可進行分享界面??梢赃x擇所要分享到的地址,通過授權然后登陸地址以后進行分享,視頻就可以分享到該鏈接地址。不管是要分享到何處,所要采取的操作原理都是一樣的,如果不想分享,直接點擊取消就可以返回到視頻簡介頁面。
3、結語
隨著網路技術的飛速發展,移動通信行業真正的步入了移動信息的時代,智能手機的普及,使應用軟件呈現出多樣化的發展趨勢。流媒體播放器軟件屬于諸多應用程序中的一種,盡管與PC產業還有一定的差距,但其發展速度驚人,必定會在不久的將來迎頭趕上。
參考文獻
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篇4
亞德諾半導體公司(AnalogDevices)正與RealNetworks公司合作,準備推出最新一代的個人媒體播放器,該播放器具有RealVideo與RealAudio媒體文件的完全D1廣播分辨率回放,同樣的格式已經用于RealPlayer。RealVideo格式的高效與Blackfin處理器性能的結合將提供高質量的視頻回放。ADI已計劃推出ADSP-BF54X系列和ADSP-BF52X系列支持PMP,且互聯網電話/VoIP與移動電視都將成為未來PMP的功能特色。作為中國市場的領頭羊,愛國者于2007年秋天推出兩款個人媒體播放器――愛國者E898與F965R都采用了Blackfin處理器并支持RealVideo、RealAudio以及RMVB格式。公司認為Blackfin處理器能夠縮短產品面市時間并降低產品設計風險,因為其內可編程能力允許快速的開發周期。
iSuppli公司預計,2011年以前中國大陸便攜式媒體播放器產量將達到1.22億部。雖然目前市場由低端MP4播放器主宰。但最新播放器都得到RealVideo、RealAudio以及RMVB的支持。新產品還大大豐富了直接從因特網下載的內容資源。Blackfin處理器可以幫助大陸的便攜式媒體播放器市場利用第三方設計工作室在較短的時間內推出新的便攜式媒體播放器,并已經被亞洲的移動電視以及數字視頻監控市場所普遍采用。
未來會聚業務對Blackfin系列的處理能力提出要求。Blackfin處理器包含一系列新的高性能和低功耗的16/32位嵌入式處理器,它們適合會聚能力起關鍵作用的應用――多格式音頻、視頻、話音和圖像處理;多模式基帶和分組處理。實時安全性和控制處理。正是這種軟件靈活性和可擴展性的強有力結合已經使Blackfin處理器在多種會聚應用中被廣泛采用,例如數字家庭娛樂系統、網絡和流媒體、汽車遠程信息處理和娛樂,以及數字射頻和移動電視。
風河VxWorks增強SHP支持能力
Wind River Systems公司宣布VxWorks 6.6支持對稱多處理技術(Symmetric Multiprocessing;SMP),此項功能將集成于以Wind RiverVxWorks為基礎的所有平臺。并于2007年底開始供應。VxWorks是現今市場上普遍且業經完整測試的商用實時操作系統,支持多核心處理器的VxWorks 6.6 SMP將進一步協助開發者充分發揮產品內的多核心處理器功能,同時降低風險、簡化開發流程和節省成本。Wind RiverSMP亦將支持Workbench開發套件和Workbench OCD除錯方案,以加速復雜多處理器方案的開發。
篇5
>> 基于Android手機音樂播放器的設計與實現 基于Android平臺的智能化音樂播放器設計與實現 基于Android系統的音樂播放器的設計與實現 基于Symbian的手機流媒體播放器的實現方案 基于Android系統的影音播放器開發 基于Android平臺的音樂播放器 基于Android的多媒體音樂播放器設計 基于Android的音樂播放器的系統設計 基于android 的音樂播放器制作研究 基于流媒體技術的手機多媒體播放器的播放與控制的研究 基于Android系統的影音播放器研究與實現 基于Android的多媒體播放器的設計與實現 基于Android平臺流媒體播放器的研究與實現 基于Android4.0的多媒體播放器的設計與實現 基于Android平臺的在線播放器設計與實現 基于Android的手機游戲設計與實現 基于流媒體技術的手機多媒體播放器的研究 Android手機音樂播放最佳拍檔 基于單片機控制的多功能音樂播放器的設計與制作 基于directshow的視頻播放器設計與實現 常見問題解答 當前所在位置:. 百度百科.2013
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篇6
A:這可能是系統內置的媒體播放器出現問題所致,因為百度音樂盒會自動調用系統內置的媒體播放器相關功能。所以,可以嘗試下面的方法來解決:在控制面板中找到“程序和功能”,打開“打開或關閉Windows功能”,在列表中取消對“媒體功能”項的選擇,單擊“確定”。重新啟動后再按上述方法重新將“媒體功能”選中,確定即可。
很多播放器軟件均調用了系統內置的媒體播放器的相關功能模塊,當系統自帶媒體播放器出現問題,這些第三方播放器也容易隨之出現問題。因此,平時遇到播放器故障時,可以檢查系統的媒體播放器是否工作正常。若系統自帶媒體播放器出現了異常,可以按上述的方法來解決,相當于重新安裝一次媒體播放服務。
如何隱藏QQ拼音懸浮窗
Q:我安裝的是Windows 7操作系統,使用的是QQ拼音輸入法,想將其在桌面上的拼音懸浮窗隱藏,同時也不顯示在任務欄,應該怎么辦?
A:這些可通過語言設置來實現。在控制面板中打開“區域和語言”設置項,在“鍵盤和語言”選項卡中打開“文本服務和輸入語言”設置窗口,直接將“語言欄”設置為“隱藏”就可以了。
閱讀器無法記憶設置
Q:我平時使用福昕閱讀器瀏覽PDF文檔,在閱讀器中我將“雙聯”設置為默認布局顯示,但再次打開文檔時,依然以“單頁”布局顯示。重復設置都是如此,請問如何讓閱讀器記住偏好設置?
A:這不一定是閱讀器本身的問題。福昕閱讀器在打開某個文件時,它會先檢查文件的初始設置,有些PDF文檔,制作者已經預設了頁面布局方式,這時閱讀器會按文檔中的設置來顯示。如果PDF文檔中沒有預設顯示模式,閱讀器的偏好設置才會生效。
TC不顯示盤符按鈕
Q:一直使用Total Commander(TC),以前工作欄中顯示硬盤盤符按鈕,方便直接進入相應的分區。最近不知為何,這些盤符按鈕不見了,操作很不方便。請問這該怎么辦?
A:這肯定是設置的原因。單擊菜單“配置選項”,在打開的設置窗口中選擇“外觀”項,再在右側窗口中勾選“顯示驅動器按鈕”項就可以了。
搜索不到迅雷下載文件
篇7
內容提要: 于拒絕交易,歐盟、美國的司法救濟沒有本質差別。至于捆綁,美國要求微軟隱藏被捆綁軟件的圖標;歐盟要求微軟提供刪除多媒體播放器源代碼的視窗版本,但仍允許銷售提供捆綁播放器的視窗版本;韓國除了采用類似于歐盟的救濟以外,還要求微軟在視窗操作系統中安裝輔助軟件,以方便用戶下載微軟競爭對手的軟件;在針對微軟ie瀏覽器與視窗的調查中,歐盟迫使微軟承諾在視窗操作系統中設置選擇屏,以便用戶自由選擇瀏覽器。比較而言,歐盟2004年的救濟比美國的有力,韓國的救濟比歐盟2004年的救濟又更進一步,而歐盟2009年迫使微軟在視窗中設置選擇屏是迄今為止解決軟件捆綁最徹底的救濟手段。
當今世界上,最吸引反壟斷執法機構關注的企業非美國微軟公司(以下稱為“微軟”)莫屬了。自1998年以來,美國、歐盟、韓國、日本的反壟斷執法機構相繼對微軟展開反壟斷調查并做出了裁決。1998年,美國司法部、十九個州和哥倫比亞特區起訴微軟違反《謝爾曼法》。歐盟委員會于1998年啟動了針對微軟的反壟斷調查,并于2004年3月24日做出裁決。它還于2007年針對微軟ie瀏覽器與視窗操作系統的捆綁發起了調查,并成功迫使微軟承諾在視窗操作系統中設置一個選擇屏(choicescreen),以便用戶能夠自由且輕易地選擇網絡瀏覽器。韓國公平交易委員會于2006年2月24日裁決微軟違反了韓國《規制壟斷與公平交易法》。WwW..cOM2004年7月,日本公正交易委員會針對微軟與個人電腦原始制造商(即oem—original equipmentmanufacturer of personal computer)之間的“不行使專利條款”(nonassertion-of-patent clause)向微軟發出勸告書(日本公正交易委員會的“勸告書”(recommendation)相當于美國聯邦貿易委員會的complaint。當被告接受時,“勸告書”就成為正式的審決書(formal decision)。)。
全球經濟已經進入“新經濟”時代。以迅速創新、業務全球化和依賴信息技術為特征的“新經濟”已經對法院、決策者都提出了新的法律挑戰[1]。作為“新經濟”代表性產業之一的軟件產業,也為現代競爭法提出了很多前所未有的難題。身為世界主要經濟體的美國、歐盟、日本、韓國,其反壟斷立法較為完備,執法經驗更為豐富,它們的微軟案件裁決富有啟發意義。因此,美國、歐盟、韓國、日本對微軟案件的裁決,對于我們理解軟件產業的壟斷特征、準確地在軟件產業適用我國反壟斷法具有很高的借鑒價值,有必要詳加研究。
本文擬從如何認定和規制軟件產業中濫用市場支配地位的角度,對美國、歐盟、韓國、日本微軟案件的裁決進行比較研究,希望對我國軟件產業中的反壟斷執法有所借鑒。本文分為六個部分,第一至第四部分分別對美國、歐盟、韓國和日本的微軟案件進行介紹和闡述,其中,將重點從相關市場界定、支配地位確認、濫用性質的認定、司法救濟等幾個方面闡述美國和歐盟的微軟案件。第五部分對美國、歐盟、韓國、日本微軟案件中司法救濟的規制效果進行比較分析。第六部分是本文的結語。
一、美國微軟案件
美國聯邦貿易委員會在1990年對微軟啟動過一輪調查。該案于1993年無果而終[2]。隨后,美國司法部反托拉斯局對微軟展開新一輪調查,并于1994年向地區法院指控微軟訂立不合理限制貿易的非法合同和壟斷個人電腦操作系統市場的行為違反了《謝爾曼法》第1條和第2條。歐盟也以控告人身份參與了這一案件。最后,司法部、歐盟、微軟向地區法院簽署了意見,同意和解令(在美國,和解令(consentdecree)是指經法院批準,從而發生法律效力的各方當事人同意和解的文書。)。
本文所要討論的美國微軟案件始于美國司法部、十九個州和哥倫比亞特區政府于1998年向美國哥倫比亞特區地區法院(以下稱為“地區法院”)提起的、最初由杰克遜法官審理的所謂“世紀大案”。政府指控微軟通過非法獨占合同、軟件不兼容和非法捆綁的手段排斥來自美國網景公司(netscape)的導航者瀏覽器(navigator)和美國太陽微系統公司(sunmicrosystems)的java技術的競爭,非法維持其在個人電腦操作系統市場上的壟斷地位,從而違反《謝爾曼法》第1條。政府還指控微軟試圖壟斷瀏覽器市場,違反了《謝爾曼法》第2條[3]。
該案經過地區法院初審、微軟上訴、發回重審、馬薩諸塞州上訴,哥倫比亞巡回區上訴法院(以下稱為“上訴法院”)最終于2004年夏天駁回馬薩諸塞州的上訴,維持了地區法院重審中的和解令[2]。由于在微軟提起的上訴審中,上訴法院維持了地區法院關于微軟違法行為的大部分認定,所以對于微軟違法行為這一部分,下文將基于上訴法院的維持進行介紹。在司法救濟方面,上訴法院駁回了杰克遜法官做出的整個司法救濟,而維持了地區法院重審中的救濟措施。所以對于救濟部分,將主要基于重審進行闡述。
與歐盟委員會適用《歐洲共同體條約》第82條(即現在的《歐洲聯盟運作條約》第102條)相類似,美國反托拉斯機構適用《謝爾曼法》第2條也分兩個階段,首先確定一個企業是否在相關市場擁有支配地位,然后查明該企業的行為是否具有濫用支配地位或者掠奪的性質。
(一)相關市場和市場支配地位
我們知道,反壟斷案件的分析始于界定相關市場和確定被告是否在該市場擁有支配地位。界定相關市場甚至會起到左右案件結論的作用[4]。美國微軟案件涉及到操作系統市場和瀏覽器市場的界定。根據現有英特爾兼容個人電腦的用戶很難轉向使用蘋果公司的macos操作系統的事實,地區法院的杰克遜法官認為,將相關市場界定為與英特爾兼容的個人電腦操作系統市場,滿足美國司法部和聯邦貿易委員會1992年的《橫向合并指南》規定的市場界定條件[5]。這一事實認定被上訴法院維持。對于另一項指控即微軟企圖壟斷瀏覽器市場而言,兩級法院就市場界定問題產生分歧。地區法院認定微軟企圖壟斷瀏覽器市場,但是上訴法院卻認定政府并沒有提供充足的證據證明這一指控[5]。
美國反托拉斯法上的市場支配力或壟斷力與市場支配地位的含義大致相同。根據美國判例法,市場壟斷力是指企業在某個相關市場上擁有的控制價格或排除競爭的經濟實力,通常以市場占有率來衡量[6]。雖然美國判例法采用的市場占有率標準不盡一致,但是70%或者更高的市場占有率足以認定一個企業在相關市場擁有支配力[4]。杰克遜法官以微軟控制了90%以上的操作系統市場份額為由,認定微軟擁有實質上的市場支配力。上訴法院維持了這個認定[7]。
(二)濫用性質的認定
根據美國反托拉斯法,擁有市場支配力本身并不違法,違法的是企業對支配力的濫用。美國微軟案件主要涉及微軟通過合同和產品設計的手段實施捆綁(捆綁(bundling)是搭售(tying)的一種形式。微軟通過將其瀏覽器等軟件源代碼與操作系統源代碼混合在一起的方式實現二者的捆綁。)戰略,排擠網景公司的導航者瀏覽器和太陽微系統公司的java技術。因此,下文將著重闡明美國微軟案件中捆綁非法性的認定原則與標準。
在搭售非法性的認定上,美國法院傳統上適用當然違法原則(per se illega,l也稱“本身違法原則”)。美國最高法院曾經判定,符合以下標準的搭售就是非法的: (1)搭售產品和被搭售產品是單獨的產品; (2)被告在搭售產品市場擁有市場支配力; (3)被告使得消費者除了購買被搭售的產品以外別無選擇; (4)搭售排斥了實質數量的商業交易[8]。在杰克遜法官看來,依據該標準,微軟將其ie瀏覽器與視窗操作系統進行捆綁的行為違反了《謝爾曼法》。理由是,其一,搭售產品——視窗操作系統與被搭售產品——ie瀏覽器是單獨的產品,這不僅是因為消費者將二者視為不同的產品,而且因為二者的源代碼能以無窮的方法混合和分開;其二,微軟在視窗操作系統市場上擁有支配力;其三,微軟競爭對手網景公司瀏覽器的市場份額和收入下降表明大量的瀏覽器市場交易受到影響;其四,微軟迫使消費者在購買視窗操作系統時必須接受ie瀏覽器,而無法選擇其他瀏覽器[5]。基于這種分析,地區法院支持了政府的幾乎全部指控,認定微軟將其瀏覽器與操作系統捆綁當然違法,并且企圖非法排斥網景瀏覽器和java技術的競爭以及企圖非法壟斷瀏覽器市場[3]。
但是,上訴法院推翻了杰克遜法官對當然違法原則的適用,認為應當根據合理原則(rule of rea-son)來評判微軟的捆綁行為[9]。根據合理原則,即使被告的捆綁行為符合最高法院的上述標準,也應當在權衡該行為競爭效果和反競爭效果孰輕孰重的基礎上評判其非法性。舉證責任的轉移在其中起到至關重要的作用。政府須先證明被告的行為產生了反競爭效果,然后舉證責任轉移至被告,使其有機會證明其行為具有正當性。被告舉證之后,如果政府仍然堅持被告行為違法,就必須證明被告所謂的正當性理由只是一個借口,或者雖然具有一定的競爭性效果,但是根本不能與其行為的反競爭效果相提并論。本案中,盡管微軟證明了其捆綁行為具有一定的效率(例如消費者一次購買二物,且無需增加付款,從而節省交易費用;瀏覽器和操作系統功能代碼的共享可以節省計算機的驅動和存儲空間),但是上訴法院最終認為,這種行為的反競爭效果仍然壓倒了這些效率所產生的競爭性效果,構成濫用市場支配力。這是因為微軟的行為實際上都出于同一個動機,即阻止個人電腦原始制造商和用戶使用其他瀏覽器,從而達到排擠競爭對手瀏覽器的目的[5]。
盡管上訴法院認為杰克遜法官適用當然違法原則是不恰當的,但是由于微軟捆綁行為的反競爭效果遠大于其競爭性效果,所以上訴法院仍然維持了地區法院關于微軟通過非法排他行為維持操作系統市場支配地位的大部分事實認定,主要有: (1)通過視窗許可協議阻止個人電腦原始制造商從電腦桌面上或者菜單中刪除ie瀏覽器,阻止個人電腦原始制造商改變電腦系統的初始啟動順序以及為競爭對手的產品添加桌面圖標或文件夾; (2)通過產品設計,將ie瀏覽器與視窗源代碼混合在相同的文檔中,從而實現捆綁,使得最終用戶和個人電腦原始制造商都不能將ie瀏覽器通過“添加/刪除軟件”功能予以刪除; (3)與互聯網接入商訂立協議,要求其只促銷ie瀏覽器而限制裝載網景公司的導航者瀏覽器,還與互聯網服務提供商和美國蘋果公司訂立協議,要求其優先使用ie瀏覽器,而不是導航者瀏覽器; (4)通過扼殺導航者瀏覽器和太陽微系統公司的java技術對微軟壟斷地位的威脅,損害了消費者的利益和公平競爭[5]。但是,上訴法院以政府并沒有證明存在一個獨立的瀏覽器市場為由,駁回了地區法院關于微軟企圖壟斷瀏覽器市場從而違反《謝爾曼法》第2條的認定[3]。
(三)司法救濟
基于其事實認定,地區法院于2000年6月了徹底的判決,包括將微軟分拆成操作系統公司和應用軟件公司以及施加其他一些行為限制。然而,上訴法院認為這種結構性的救濟難以恢復一個劇烈變化的并且仍在持續變化之中的市場競爭秩序,從而推翻了杰克遜法官的全部救濟措施,將案件發回重審[9]。2002年11月,地區法院支持了原被告達成的和解令。該和解令雖然被馬薩諸塞州和兩個產業組織提出上訴,卻得到上訴法院的維持,從而成為美國微軟案件的最終生效文書(以下稱為“最終和解令”)。該和解令采取的主要救濟包括: (1)微軟不得限制個人電腦原始制造商安裝、顯示非微軟中間件(middleware)的圖標或經銷或啟動非微軟中間件(除了操作系統軟件和應用軟件以外,還存在一些被稱為“中間件”的軟件。作為應用軟件平臺的操作系統軟件,可以提供應用軟件編程接口(application programming interfaces-apis),使得應用軟件可以調用操作系統中的功能,與其兼容并在其中運行。一方面,中間件為了在操作系統上運行,必須依賴后者的應用軟件編程接口,另一方面又可以向其他應用軟件提供自己的應用軟件編程接口。典型的中間件有瀏覽器和java軟件。如果中間件能夠提供足夠數量的應用軟件編程接口,就會有越來越多的軟件開發者為其編寫應用軟件,操作系統的應用軟件方面的進入障礙就會減弱。參見w illiamh. page& john e. lopatka: themicrosoftcase: antitrust, hightechnology and consumerwelfare, theuniversity ofchicagopress, 2007, p. 87.); (2)微軟必須允許個人電腦原始制造商從桌面或菜單中刪除ie瀏覽器和多媒體播放器的圖標以及采取使這些軟件不能自動啟動的其他措施; (3)微軟必須為個人電腦原始制造商經銷、安裝、顯示、啟動非微軟中間件之目的披露必要的文檔,以便競爭對手的中間件能夠通過視窗操作系統來實現其功能; (4)微軟不得向個人電腦原始制造商和互聯網服務提供商進行或威脅進行報復; (5)和解令有效期為三年(據報道,由于微軟提供的兼容信息不符合要求,該和解令有效期已延長至2009年11月12日。來源于http: //news. ccid-net. com /art/11103/20080131/1358911_1. htm,l 2008年5月10日訪問。)。由此可見,對于捆綁,美國最終的司法救濟主要是保證ie瀏覽器和多媒體播放器的圖標能夠從個人電腦桌面或者菜單中刪除。重審中的地區法院以及上訴法院都沒有要求微軟刪除其中間件源代碼以徹底解除其中間件與視窗操作系統的捆綁,也沒有要求微軟提供未捆綁中間件的視窗版本以使消費者有更多的選擇。因為ie瀏覽器和多媒體播放器軟件的圖標被刪除后其源代碼仍然留存于視窗操作系統之中,所以,美國的這種做法也被稱為隱藏圖標式的救濟[2]。
二、歐盟微軟案件
1998年12月10日,太陽微系統公司向歐盟委員會指控微軟在個人電腦操作系統市場擁有支配地位,并且微軟拒不披露工作組服務器(work group server)操作系統與視窗操作系統互操作所必需的信息違反《歐洲共同體條約》第82條。2000年2月,歐盟委員會就微軟將視窗多媒體播放器(w indowsmediaplayer)與視窗操作系統進行捆綁的問題展開了自己的調查。2004年3月24日,歐盟委員會了徹底、全面的裁決,認定微軟濫用了其市場支配地位,對其處以4.97億歐元(折合近6.13億美元)的罰款,命令微軟在120天內提供能讓競爭者的工作組服務器操作系統與視窗操作系統兼容工作的完整、準確信息;而且,微軟必須在九十天內提供不帶有多媒體播放器的視窗操作系統版本[10]。
微軟隨后提出了上訴。2007年9月17日,歐盟初審法院維持了歐盟委員會的裁決。同年10月22日,微軟決定放棄向歐洲法院上訴。但是這并不標志著歐盟委員會長達九年的微軟案件塵埃落定了。由于微軟在2007年10月22日之前仍然對競爭者收取高額的兼容信息許可費,該委員會認為微軟違反裁決,遂于2008年2月27日決定對微軟處以8. 99億歐元的罰款。微軟也因此成為五十年來第一家因為不遵守歐盟委員會反壟斷裁決而遭受處罰的公司[11]。
歐盟委員會對微軟的“關注”并沒有到此結束。由于挪威opera公司2007年12月的控告,歐盟委員會于2009年1月14日再次向微軟發出異議書,指控微軟將ie瀏覽器與視窗操作系統捆綁銷售,涉嫌違反《歐洲聯盟運作條約》第102條(即原《歐洲共同體條約》第82條)關于濫用市場支配地位的規定。微軟先于2009年6月11日宣布將自歐洲市場推出的w indows7操作系統中刪除ie瀏覽器。迫于歐盟委員會的壓力,微軟又于2009年10月承諾將在銷售于歐洲經濟區的視窗操作系統中設置一個選擇屏,使用戶可以輕易地在包括ie瀏覽器在內的12款瀏覽器中進行選擇。2009年12月16日,歐盟委員會通過一項決議,同意微軟的承諾從而使之具備法律約束力[12]。
(一)相關市場和市場支配地位
歐盟委員會認為將個人電腦操作系統按照是否與英特爾處理器兼容進行細分,對于評估微軟的市場支配地位沒有實質性影響。相應地,它將其微軟案件涉及到的相關市場界定為客戶端個人電腦操作系統(clientpc operating systems)市場、工作組服務器操作系統(work group server operating sys-tems)市場和流媒體播放器(streamingmedia players)市場[13]。
根據歐盟競爭法,市場支配地位是認定違法行為的前提。從歐洲法院的判例來看,市場支配地位是指一個企業的經濟能力所處的地位,該地位給該企業提供了在相當大的程度上,無須顧忌其競爭者和消費者而行動,從而排除有效市場競爭的能力。為認定市場支配地位,需要考慮一個企業的市場份額和市場進入障礙(操作系統(主要商品)和應用軟件(輔產品)可以視為一個產品網絡。如果不同的“操作系統/應用軟件”網絡之間不兼容,它們將會競爭支配地位。這種競爭將導致一個單一的生產者(或產品或標準)獲得市場支配地位。用戶總是愿意購買能運行最多的應用軟件的操作系統,軟件開發者也總是愿意編寫能在最流行的操作系統上運行的軟件,以吸引消費者購買。隨著支配性操作系統用戶的增加,就會有越來越多的軟件開發者為該操作系統編寫輔軟件,消費者可以購買到的輔軟件的種類就隨之增加。隨之,更多的用戶將會購買主要商品——操作系統。因此,一方面,即使出現更好的操作系統,用戶也可能被鎖定(“locked-in”)在支配性操作系統上,另一方面,軟件開發者也不愿意為其他操作系統編寫可能無人問津的輔軟件。這就是網絡效應,它為其他操作系統造成了一個市場進入障礙.參見w illiam h. page& john e. lopatka: themicrosoftcase: antitrust, high technology and consumerwelfare, theuniversity ofchicago press,2007, p. 91.參見dennis s. karjala: copyrightprotection ofoperating software, copyrightmisuse and antitrust, cornell jour-nal oflaw and public policy, vo.l 9: 161, p. 173.)。根據國際數據公司(internationaldatacorporation)的調查,截至2002年,微軟視窗操作系統的市場份額,按照安裝套數衡量,達到93.8% ,而按照收入衡量,則達到96. 1%[14]。根據歐盟反壟斷判例,除非出現例外情況, 50%以上的市場份額本身就可以認為是存在支配地位的證據。70%—80%的市場份額則可確保支配地位是成立的?;谖④洆碛谐^90%的市場份額和操作系統市場存在很高進入障礙的事實,歐盟委員會認定微軟在個人電腦操作系統市場擁有《歐洲共同體條約》第82條項下的市場支配地位。至于服務器操作系統,歐盟委員會引用國際數據公司的、歐盟委員會自己的以及美世管理咨詢公司(mercermanagementconsulting)的調查數據,結果是無論按照哪一個指標衡量,微軟都擁有至少50%以上的市場份額,而從大多數指標來看,微軟的市場份額都在60%—70%之間。除此因素以外,還考慮到服務器市場存在進入障礙以及服務器市場和操作系統市場之間的聯系,歐盟委員會認定微軟在服務器操作系統市場也擁有《歐洲共同體條約》第82條項下的市場支配地位[10]。
(二)濫用性質的認定
與美國相同的是,擁有市場支配地位本身在歐盟也不違法,而濫用該地位才具有非法性。所謂濫用市場支配地位是指處于市場支配地位的企業憑借這種地位,利用不同于正常商業競爭方法之手段,妨礙有效市場競爭的行為。當這種行為能夠直接或間接,實際上或潛在地影響成員國之間的商品或服務貿易的格局時,它就妨害了成員國之間的貿易[10],從而違反歐盟競爭法。
1.拒絕交易
拒絕交易在歐盟也被稱為拒絕供應。歐盟委員會認為,微軟在操作系統市場上擁有的準獨占支配地位使得微軟能夠在很大程度上能夠無須顧忌其競爭者,來制定一套支配工作組網絡兼容事實標準的通信協議,而工作組網絡與視窗體系結構兼容是工作組服務器操作系統開發商生存的必要條件;微軟減少了兼容信息披露的水平,并且拒絕向太陽微系統公司提供其要求的兼容信息;歐盟委員會收集的數據顯示,工作組服務器操作系統市場的競爭存在削弱的危險,微軟在該市場的支配地位已經形成,并且在持續增強;微軟工作組服務器操作系統的市場份額增長與該操作系統享有的兼容優勢存在因果關系,而且對于微軟兼容信息的披露不存在實際或潛在的替代;盡管微軟以其知識產權作為抗辯,但是歐盟委員會認為責令微軟提供兼容信息對其創新激勵的負面影響遠遠不能與對整個行業創新水平的正面影響相提并論[10]?;谏鲜隼碛?,歐盟委員會認定微軟拒絕披露足夠的兼容信息妨礙了相關市場的創新,通過將消費者鎖定(微軟在操作系統市場上的支配力已延伸到中間件市場。如果微軟拒絕提供競爭對手的中間件與視窗操作系統兼容所必須的信息,為了避免其他中間件的不兼容問題,用戶就只能選擇與視窗操作系統捆綁在一起的微軟中間件,從而被鎖定。)于微軟的產品而限制了他們的選擇,從而構成拒絕供應,違反《歐洲共同體條約》第82條。
2.捆綁
根據《歐洲共同體條約》第82條(d)項之規定,一個企業利用其支配地位,要求對方當事人接受與合同主要標的物在本質上或商業慣例上無關聯的附加義務作為訂立合同的條件,就構成濫用支配地位。該項所定義的濫用行為適用于捆綁。在捆綁的認定條件上,歐盟委員會遵循的標準與美國最高法院1984年所確立的標準基本相同[10]。歐盟委員會認為通過多媒體播放器與視窗的捆綁,微軟將視窗作為分銷渠道來確保其在多媒體播放器市場的重要競爭優勢,這具有反競爭的性質,因為捆綁有利于樹立一個保護微軟多媒體播放器的市場進入障礙。這種障礙使得競爭者的多媒體播放器產品難以進入市場,挫傷了多媒體播放器廠商人力和資金投資的積極性,減少了來自這些廠商的有效競爭,最終擾亂了正常的競爭程序[10]。因此,盡管微軟主張多媒體播放器與視窗的捆綁具有合理性,歐盟委員會仍然認為這種合理性遠遠不足以抵消捆綁的反競爭效果,從而認定微軟將多媒體播放器與視窗捆綁違反了《歐洲共同體條約》第82條禁止濫用支配地位之規定。這也顯示出歐盟委員會在捆綁違法性認定上貫徹的是合理原則,而非當然違法原則。
對于微軟ie瀏覽器與視窗操作系統的捆綁,歐盟委員會認為,微軟通過捆綁使其ie瀏覽器遍布在世界上90%的個人電腦中,導致ie瀏覽器獲得了其他瀏覽器無法企及的人為分銷優勢,保護了ie瀏覽器免于與其他瀏覽器的直接競爭,另外還人為地刺激網絡內容提供者和軟件開發者設計主要適用于ie瀏覽器的網頁和軟件,這都會損害瀏覽器之間的公平競爭、產品的創新速度以及消費者最終獲得產品的質量。據此理由,歐盟委員會在2009年1月15日的異議書中初步認定微軟將ie瀏覽器與視窗操作系統進行捆綁,構成濫用其個人電腦操作系統的市場支配地位,涉嫌違反《歐洲共同體條約》第82條禁止濫用支配地位之規定。但是,該委員會在2009年12月16日批準微軟承諾書的決議中沒有最終確定微軟行為違法,也沒有處以罰款[12]。這是因為微軟已經承諾在視窗操作系統中設置可方便用戶選擇競爭對手瀏覽器的選擇屏,從而與歐盟委員會達成徹底和解。
(三)司法救濟
歐盟委員會認為,對微軟拒絕交易的當然救濟就是責令其提供它拒絕提供的東西。于是,它要求微軟向競爭者披露并許可它們使用視窗工作組服務器為向視窗工作組網絡提供文檔、打印、組和用戶管理服務所使用的完整和準確的通信協議規范,但是并沒有要求微軟提供自己實施該規范的源代碼。該救濟之目的是確保微軟的競爭者能夠開發與視窗個人電腦操作系統的體系結構相兼容的服務器操作系統,以便切實可行地與微軟的視窗工作組服務器操作系統相競爭。
至于對多媒體播放器與視窗操作系統捆綁的救濟,歐盟委員會與美國上訴法院明顯不同,在2004年的裁決中采取了強制改變版本(mandatory versioning)的救濟手段。美國微軟案件中,微軟被責令允許個人電腦原始制造商刪除微軟中間件圖標,但是卻可以在視窗中保留中間件的源代碼。而歐盟委員會則要求微軟提供刪除視窗多媒體播放器源代碼的視窗操作系統版本,該救濟既適用于直接許可給最終用戶的視窗,也適用于許可給個人電腦原始制造商在歐共體市場銷售的視窗。但是微軟可以繼續向個人電腦原始制造商和最終用戶提供捆綁了多媒體播放器的視窗版本。但是,微軟須保證不包含多媒體播放器的視窗版本的性能不得低于包含多媒體播放器的視窗版本。
針對ie瀏覽器與視窗操作系統的捆綁,歐盟委員會批準的救濟則與此前根本不同。根據歐盟的決議,微軟須在五年內通過一個選擇屏向歐洲經濟區的視窗操作系統用戶提供獲取不同瀏覽器的選擇自由。該選擇屏通過升級視窗操作系統即可獲得并可自動更新,它將包括十二種最常用的網絡瀏覽器??商峁┑臑g覽器名單將根據市場份額情況每六個月更新一次。首次提供的瀏覽器包括蘋果safari、谷歌chrome、微軟ie、firefox和opera等十二種。微軟應在2010年3月中旬前向w indows7操作系統用戶提供該選擇屏,并在五個月內普及到所有的w indowsxp和vista用戶。微軟應就選擇屏方案的實施情況定期向歐盟委員會報告并接受核查。如果微軟違反承諾,歐盟委員會無須證明微軟違反歐盟反壟斷規則即可根據微軟違反承諾本身對其處以高達年度營業額10%的罰款[15]。
三、韓國微軟案件
韓國公平交易委員會于2006年2月24日裁決,認定微軟的捆綁行為違反了韓國《規制壟斷與公平交易法》,命令微軟停止捆綁行為并對其處以相當于3100萬美元的罰款[16]。微軟先向韓國公平交易委員會提出復審,被駁回后,又向韓國首爾高等法院提起訴訟[17]。2007年10月16日,首爾高等法院和微軟同時證實微軟放棄了對韓國公平交易委員會裁決的起訴[18]。
韓國公平交易委員會審查了微軟的三個捆綁行為,即視窗多媒體服務軟件(w indowsmedia serv-ice)與視窗服務器操作系統的捆綁,視窗多媒體播放器(w indowsmedia player)、即時通訊(w indowsmessenger)軟件與視窗個人電腦操作系統的捆綁。該委員會認為微軟的行為提高了多媒體服務器軟件市場的進入障礙,不合理地干涉了競爭對手的經營活動,侵犯了消費者選擇多媒體服務器軟件的權利,從而限制了市場競爭,阻礙了技術創新,嚴重地損害了消費者的利益。韓國公平交易委員會在上述事實認定基礎上做出了相應的處罰。主要有: (1)微軟應在收到裁決后一百八十天內以刪除源代碼和文檔的方式解除視窗多媒體服務軟件與視窗服務器操作系統以及視窗多媒體播放器、視窗即時通訊軟件與視窗個人電腦操作系統的捆綁,并且須確保刪除這三個被捆綁軟件后,視窗的性能和穩定性不得低于刪除前的視窗版本; (2)微軟仍然可以向市場提供包括視窗多媒體播放器和視窗即時通訊軟件的視窗個人電腦操作系統,但是必須同時在其中安裝“多媒體播放器中心”(media playercentre)和“即時通訊中心”(messengercentre)軟件,以便消費者可以輕易地下載微軟競爭對手的多媒體播放器和即時通訊軟件; (3)微軟應在接到付款通知后六十天內支付324. 9億韓元(相當于3100萬美元)的罰款(holding of2002 kyung-chok 0453.此處所引用的裁決意見僅為韓國公平交易委員會裁決的救濟部分,由sejin kim翻譯成英文。)。
四、日本微軟案件
日本的微軟案件涉及到微軟強加給日本個人電腦原始制造商的“不行使專利條款”。大約自1993年開始,微軟與日本的個人電腦原始制造商簽訂的視窗許可合同約定后者有義務遵守“不行使專利條款”。根據該條款,日本個人電腦原始制造商被禁止以專利侵權為由起訴微軟、微軟的子公司以及在電腦中預裝微軟軟件的其他個人電腦原始制造商。日本公正交易委員會于2004年7月向微軟發出勸告書,認為微軟強迫個人電腦原始制造商接受“不行使專利條款”,違法了日本《禁止私人壟斷和確保公正交易法》,并建議微軟刪除該條款[19]。自2004年8月開始,微軟從新的許可合同中刪除了該條款,卻堅持2004年7月前達成的“不行使專利條款”仍然有效。值得注意的是,日本公正交易委員會并沒有適用日本《禁止私人壟斷和確保公正交易法》第3條即禁止私人壟斷的條款,而是適用了第19條即禁止不公正交易行為的條款。
根據日本《禁止私人壟斷和確保公正交易法》,不公正交易行為條款適用于那些缺乏市場支配力,因而不受禁止壟斷條款約束的企業。因此,日本公正交易委員會應該適用全球公認的禁止壟斷條款來處理此案。根據一位日本學者基于禁止壟斷條款進行的學理分析,本案中,相關市場應當是與操作系統相關的視聽市場(os-related audiovisualmarket),而微軟和日本的個人電腦原始制造商是該市場中的橫向競爭者。微軟利用壟斷杠桿的效應,將其操作系統市場支配力延伸到視聽技術市場。日本個人電腦原始制造商作為視窗被許可人,除了使用視窗作為其制造的個人電腦的操作系統以外,別無選擇[19]。這表明微軟在相關市場擁有支配力?!安恍惺箤@麠l款”排除了個人電腦原始制造商對微軟原本可以主張的權利,微軟無需支付任何使用費就可以在視窗中使用這些制造商享有專利權的視聽技術。該條款減少了個人電腦原始制造商收回視聽技術研發投資的機會,降低了視聽技術市場的創新和競爭。因而,微軟強迫日本個人電腦原始制造商接受“不行使專利條款”的行為應當構成非法壟斷。
五、對救濟措施規制效果的比較與評價
歐盟微軟案件先后針對微軟拒絕向競爭對手提供充分的軟件兼容信息(拒絕供應)、將多媒體播放器與視窗非法捆綁以及ie瀏覽器與視窗非法捆綁的行為。美國地區法院杰克遜法官最初裁決所涉范圍甚為廣泛,但是經過上訴、重審,最終和解令只認定了微軟獨占交易和捆綁行為的非法性。韓國公平交易委員會只處理了微軟的捆綁行為,但涉及到視窗多媒體服務、視窗多媒體播放器和視窗即時通訊三種軟件產品與相應的視窗操作系統的捆綁。本案所述的日本微軟案件僅以微軟強迫日本個人電腦原始制造商接受“不行使專利條款”為調查對象,而沒有涉及更具有代表性的其他濫用支配地位的行為。所以,下文主要對美國、歐盟和韓國的相應司法救濟進行比較和評價。
(一)關于拒絕交易的救濟
在美國和歐盟,拒絕交易都不是當然違法的壟斷行為。美國的微軟案件并沒有認定微軟有拒絕交易的非法行為,但是上訴法院最終批準的和解令卻要求微軟向競爭者提供兼容信息。在美國反壟斷法中,出于預防性目的,救濟可以是前瞻性的,因此最終和解令中采用了防止微軟將來非法拒絕交易從而違反《謝爾曼法》的措施。關于服務器市場,美國法院責令微軟以合理和非歧視之條件,向任何第三方提供在客戶端電腦中安裝的視窗操作系統產品中實現其他軟件廠商服務器操作系統與視窗操作系統互操作或通信的任何協議規范,也就是兼容信息。該救濟之目的就是為了提高微軟競爭對手的服務器操作系統與使用視窗操作系統的個人電腦之間的兼容性。但是,法院并沒有要求微軟提供為實現兼容所必需的特定信息,即源代碼。由于對這一點不滿,馬薩諸塞州和兩個產業組織提出了上訴,但是被上訴法院駁回,理由是“一個披露要求非常廣泛的前瞻性條款會損害微軟創新的積極性?!盵19]歐盟委員會要求微軟向競爭者披露并許可它們使用為實現兼容所必需的完整和準確的通信協議規范,但是并沒有要求微軟提供自己實現該規范的源代碼。這是因為,特別是在開源兼容標準確立以后,在不披露所有這些規范的實現方法(源代碼)的情況下提供通信接口規范不僅是可能的,而且是行業中的普遍做法[10]。
比較而言,歐盟委員會對拒絕交易采取了與美國法院相同的救濟方法,即要求微軟提供競爭對手產品為與視窗操作系統兼容所必需的通信協議規范(即兼容信息),但是都沒有要求微軟提供實現通信的特定方法即源代碼。這表明在要求微軟提供的兼容信息的范圍和程度上,歐盟委員會和美國的救濟并無實質性差別。
(二)關于捆綁的救濟
美國、歐盟、韓國的微軟案件都涉及到了捆綁。捆綁的主要危害在于減少了競爭者的交易機會,限制了消費者對競爭性產品的自由選擇[4]。所以,針對捆綁的司法救濟應當以恢復競爭者的交易機會和消費者的選擇自由為目的。
美國的最終和解令僅僅要求微軟允許個人電腦原始制造商和最終用戶刪除對微軟中間件的訪問,刪除的典型方式是隱藏這些中間件的桌面圖標。然而,由于微軟中間件的源代碼已經與視窗的源代碼融合在一起,幾乎沒有個人電腦原始制造商會忍痛割愛地隱藏微軟的中間件,而去安裝別的中間件[19]。所以,美國這種隱藏中間件桌面圖標式的救濟措施沒有實質性地減輕對競爭者的損害,不能達到恢復競爭者交易機會和消費者選擇自由之目的。
歐盟委員會也許是認識到僅僅要求隱藏微軟中間件圖標而對其源代碼原封不動的救濟對于競爭者沒有實質意義。它在2004年的裁決中責令微軟提供不包括視窗多媒體播放器的個人電腦視窗版本,這意味著視窗多媒體播放器的源代碼必須從現有的視窗版本中刪除。該委員會認為,“有了這樣的救濟,用戶從操作系統和多媒體播放器捆綁中可得的利益將不會因此減少,同時選擇不同的多媒體播放器的能力也得到恢復”[10]。這種強制改變版本的救濟措施看起來比美國最終和解令要求的隱藏微軟中間件圖標更加有力。然而,這仍然不足以恢復有效的競爭和消費者的選擇自由。其一,歐盟委員會并沒有要求微軟以不同的價格分別提供捆綁和未捆綁多媒體播放器的不同版本的視窗。如果非捆綁的視窗版本價格等于而不是低于捆綁的視窗版本,將很難有個人電腦原始制造商愿意購買前者。微軟明確表態它將以原來的價格銷售未捆綁多媒體播放器的視窗軟件。世界上最大的計算機制造商戴爾公司表示將不會向顧客提供不包括多媒體播放器的視窗。而惠普公司聲稱盡管其顧客可以獲得未捆綁多媒體播放器的視窗,但是預計需求非常有限[20]。其二,與微軟相比,其競爭對手多媒體播放器軟件的經銷條件處于明顯劣勢。根據歐盟委員會的裁決,微軟可以與個人電腦原始制造商協商將捆綁多媒體播放器的視窗版本安裝在計算機中。這樣一來,其他多媒體播放器廠商為了使其產品安裝在視窗中,必須與個人電腦原始制造商談判,從而增加分銷費用。個人電腦原始制造商還可能會因為額外的技術支持和培訓費用而喪失添加第二個多媒體播放器的積極性。因此,歐盟委員會強制改變版本的救濟雖然比美國法院要求隱藏中間件圖標的措施更加有力,但是實際上也不能徹底消除微軟非法捆綁行為對競爭者造成的損害,從而真正地使消費者“選擇不同的多媒體播放器的能力得到恢復”。
受到韓國公平交易委員會制裁的微軟捆綁行為涉及到視窗多媒體服務、視窗多媒體播放器和視窗即時通訊三個軟件與相應視窗操作系統的捆綁。關于視窗多媒體服務軟件的捆綁,該委員會要求微軟從視窗服務器操作系統中徹底刪除其源代碼,而且,微軟不能以cd盤的形式與任何版本的視窗服務器操作系統一起提供視窗多媒體服務軟件,不得在操作系統中設置下載該軟件的鏈接,不得在未征得消費者、制造商或分銷商直接同意的情況下默認安裝視窗多媒體服務軟件[16]。這樣完全的軟件分離措施比美國的隱藏軟件圖標和歐盟委員會的強制改變版本都更加有力,也是根除非法捆綁問題的較為簡便的方法。然而,對于視窗多媒體播放器和視窗即時通訊軟件,韓國公平交易委員會采取了類似于歐盟委員會強制改變版本的救濟,即要求微軟單獨向市場提供徹底刪除視窗多媒體播放器和視窗即時通訊軟件源代碼的視窗版本,同時允許微軟繼續提供包含這兩個軟件的視窗版本。像歐盟委員會一樣,韓國公平交易委員會也沒有要求微軟就捆綁和非捆綁的視窗版本分別定價[21]。因此,這種救濟仍然不可能完全杜絕微軟非法捆綁行為之危害。
韓國公平貿易委員還要求微軟在捆綁視窗多媒體播放器和視窗即時通訊軟件的視窗中預裝“多媒體播放器中心”和“即時通訊中心”軟件,以幫助最終用戶下載微軟競爭對手的產品。誠然,通過這些輔軟件,其他多媒體播放器和即時通訊軟件廠商能夠降低額外的經銷費用,從而緩解分銷劣勢。然而,由于微軟競爭對手的產品并沒有默認安裝在視窗中,消費者首先看到的是包含了視窗多媒體播放器和視窗即時通訊軟件的電腦桌面環境,對此已經習以為常的消費者們下載微軟競爭者產品的可能性顯然很低。就像在瀏覽器市場那樣,大多數消費者會對呈現給他們的第一個產品情有獨鐘[22]。因此,比起歐盟委員會的強制改變版本式救濟,韓國公平交易委員會的救濟措施雖然在更大程度上削弱了微軟通過將其應用軟件與視窗捆綁所獲得的分銷優勢,但是也無法使得微軟的競爭者享有與微軟平等的競爭地位。
與歐盟2004年、韓國2006年的救濟相比,歐盟委員會2009年的救濟措施消除了幾個重大缺陷。第一,歐盟2004年的救濟允許包括和不包括多媒體播放器的兩種視窗操作系統并行流通,韓國2006年的救濟也同意捆綁和未捆綁視窗多媒體播放器和視窗即時通訊軟件的兩種視窗操作系統同時銷售。這看似給了消費者選擇自由,但是由于電腦制造商不情愿在電腦中安裝微軟競爭對手的應用軟件,消費者的這種自由其實是形同虛設。這種情況在歐盟2009年的救濟中則不存在。第二,根據歐盟2004年、韓國2006年的救濟,如果消費者選擇使用微軟競爭對手的應用軟件,需要自己去搜尋、下載。由于大部分消費者對應用軟件并不熟悉以及消費慣性的作用,他們往往怠于改換所習慣的微軟應用軟件。而根據歐盟委員會2009年批準的微軟承諾,微軟須在視窗操作系統中設置方便用戶選用瀏覽器的選擇屏,該選擇屏系通過升級視窗操作系統的方式自動地安裝在用戶的電腦上。用戶只要點擊選擇屏中的“安裝”按鈕,即可在十二種最常用的瀏覽器中選擇下載、安裝所中意的瀏覽器。除此以外,用戶將不需要采取任何其他措施[23]。這種救濟將使得競爭對手的瀏覽器與微軟自己的ie瀏覽器在最大程度上處于平等的競爭地位,并且使消費者擁有了有效的選擇自由。因此,這是迄今為止最為徹底的解決應用軟件與視窗操作系統捆綁的救濟方案。
(三)關于日本微軟案件的救濟
本文所述的日本微軟案件沒有涉及微軟的諸如拒絕交易、捆綁等更具有全球性、代表性的濫用支配地位行為,而只是認定微軟強加給日本電腦制造商的“不行使專利條款”違反日本反壟斷法中的禁止不公正交易行為之規定。這與美國、歐盟和韓國的裁決相比,對濫用支配地位的規制效果顯然要小得多。
六、結語
通過上述比較研究可見,對于拒絕交易而言,美國法院和歐盟委員會采取的救濟措施并無本質差別,均要求微軟向其競爭者提供能使微軟競爭者的中間件與相應的視窗操作系統相兼容的信息,但是都沒有要求微軟披露實現兼容的源代碼。對于捆綁,無論是歐盟委員會要求微軟從視窗中刪除其多媒體播放器的源代碼,還是韓國公平交易委員會要求刪除微軟多媒體播放器和視窗即時通訊軟件的源代碼,都比美國法院只要求刪除微軟中間件的桌面圖標和在菜單中刪除對中間件的訪問顯然更加有利于競爭。關于視窗多媒體服務軟件與視窗服務器操作系統的捆綁,韓國公平交易委員會不僅要求從視窗中刪除源代碼,還禁止以任何方式與任何版本的視窗一起提供視窗多媒體服務軟件,這又比那種允許捆綁中間件和未捆綁中間件的兩種版本的視窗以相同價格并行流通的救濟方式更有好處。韓國公平交易委員會責令微軟在視窗中安裝“多媒體播放器中心”和“即時通訊中心”等輔助軟件之救濟進一步緩解了微軟競爭者的劣勢地位。但是,在微軟應用軟件明顯存在電腦之中的情況下,這種輔助軟件仍然要求用戶動手搜尋和下載微軟競爭對手的應用軟件才有可能擺脫對微軟應用軟件的依賴,這往往很難做到。相比而言,歐盟委員會2009要求在視窗操作系統中設置方便用戶選用瀏覽器的選擇屏,則可以使這些瀏覽器軟件在同一條起跑線上展開競爭,這將在最大程度上有利于瀏覽器市場的自由競爭、產品創新,最終造福于消費者。
跨國企業業務的全球化是新經濟的一個重要特征。隨著全球性的市場支配企業在世界各地擴張業務,其不正當競爭行為的危害也具有了全球性特征。因此,確定跨國公司不正當競爭行為的恰當認定標準和司法救濟是全球性主題,而國際性的比較研究有助于了解全球反壟斷法的發展趨勢,更好地應對新經濟對反壟斷法的挑戰。而作為信息產業主角的軟件產業的壟斷與反壟斷,呈現出不同于傳統產業之特征,傳統的反壟斷分析可能不一定適合軟件市場。我國的反壟斷執法機構在這方面尚無經驗。因此,我們應當加強軟件產業國際反壟斷執法的比較研究,為我國軟件產業的反壟斷執法尋求借鑒。然而,這一任務十分艱巨,本文僅涉及軟件產業中濫用市場支配地位行為的認定和救濟這一課題,權當拋磚引玉。
注釋:
[1] lara j. glasgow& alicia n. vaz. beyondmicrosoft: antitrust, technology, and intellectual property [j]. 16 berkelytech. l. j. 525 (2001).
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[4]尚明.對企業濫用市場支配地位的反壟斷法規制[m].北京:法律出版社, 2007. 37, 122, 37.
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[6]王曉曄.競爭法學[m].北京:社會科學文獻出版社, 2007. 295.
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[9] d. c. circuit2001, 253 f. 3d. pp. 89-94, p. 49.
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[13] judgment in case 27/76 united brands v commission [1978] e. c.r. 207, at paragraph 65.轉引自comp/c-3/37. 792microsoft, p. 118.
[14] idc: worldwide client and serveroperatingenvironmentsforecas,t 2002-2007.轉引自comp/c-3/37.792microsof,t p.119.
[15] antitrust: commission acceptsmicrosoft commitments to give users browser choice [eb/ol]. http: //europa. eu/rapid/press-releasesaction. do?reference=memo/09/558&format=html&aged=0&language=en&guilanguage=en. 2009-12-18.
[16] holding of2002 kyung-chok 0453. art. 8,§a; art. 1,§b.
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[18]微軟放棄韓國反托拉斯裁決上訴,不能預裝msn[eb/ol]. http: //news. csdn. net/n/20071018/109695. htm.l 2008-04-19.
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[20] josh brown. eus' microsoftorderhasskeptics—striped-downw indowswont' beoffered bydel;l hp seeslittledemand [n].thewashington st. j., 2005-04-01.
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篇8
1、把耳機線泡汽油里幾分鐘 拿出擦干凈就可以讓耳機線變軟了。
2、耳機是一對轉換單元,它接受媒體播放器或接收器所發出的電訊號,利用貼近耳朵的揚聲器將其轉化成可以聽到的音波。耳機一般是與媒體播放器可分離的,利用一個插頭連接。好處是在不影響旁人的情況下,可獨自聆聽音響;亦可隔開周圍環境的聲響,對在錄音室、DJ、旅途、運動等在噪吵環境下使用的人很有幫助。耳機原是給電話和無線電上使用的,但隨著可攜式電子裝置的盛行,耳機多用于手機、隨身聽、收音機??蓴y式電玩和數位音訊播放器等。
(來源:文章屋網 )
篇9
近日,光芒傳媒旗下“磊客中國”網站推出了一個名為“RoxTV”的P2P流媒體播放軟件。相信大家對于Coolstreaming這一流媒體播放技術不會陌生,RoxTV正是Coolstreaming技術研發的原班人馬傾力打造的播放軟件。與其它的流媒體播放軟件有所不同,RoxTV提供了經濟、廣泛的互動電影、電視廣播以及其他娛樂內容。它讓磊客們建造出了一個真正屬于自己的影音帝國。
小巧快捷 全新卻又似曾相識
我們的體驗是從下載客戶端開始的。不到500kb的安裝文件比任何一個流媒體播放程序都要小將近一半,用目前的寬帶網絡下載,相信也只是一瞬間的事情。
RoxTV的安裝和常規軟件并無太多不同,這方面照顧到了對電腦并不熟悉的使用者。在安裝之后,桌面上會出現一個RoxTV的綠色立方體圖標,雙擊它,我們就可以進入磊客的世界了。
首先提示“連接RoxBeam服務器”,你只要打開XP防火墻對該軟件的限制,立刻就可以見到一個現代感十足的用戶界面。而這些都是系統自動提示,同時你也不必太過緊張自己操作有誤。
直接抵達的是“Rox娛樂中心”,軟件正中的Roxplayer上閃動著象征磊客的標志。對于初次體驗RoxTV的人來說,這個播放器更像是一張我們所熟悉網頁,而且在鏈接上點擊鼠標右鍵,也可以看到似曾相識的IE右鍵菜單。
磊客劇場 直播點播搜索全能
RoxTV的“Rox劇場”相當于目前大多數流媒體播放器的網絡電視功能。在頻道設置上,它主要是以不同的文藝類型劃分,比如動漫、娛樂、電影、電視劇和綜藝等,當然也有目前的一些電視頻道可供觀看。
具體操作是:首先點選自己喜歡的頻道,在相應的“頻道/節目”欄中會出現當天的節目列表,里面有具體的開播時間和節目名稱,同時在“頻道信息”欄會出現頻道名和與之相對應的頻道描述;點擊任何一欄中的“播放”按鈕,Roxplayer都會顯示鏈接并加載緩沖,稍等片刻便可以看到節目列表中相應時段的節目內容了。
需要注意的是,在這里等待加載的時間是隨著信息提示欄中的“當前在線人數”成反比例變化的,即在線人數越多,等待的時間就越短,這一點有別于普通的流媒體播放軟件,也是P2P技術的魅力所在。
在播放器右側我們發現RoxTV具有較完善的搜索功能,這是目前很多流媒體播放器都不具備的。在關鍵字搜索中,用戶可以選擇固定的頻道,并定位具體的視頻名稱、導演或是主演的姓名,輸入關鍵字即可完成定向查找;也可以通過分類搜索找到某一特定分類下的多個視頻。
最后,RoxTV還與ROX網站進行了無縫連接,即用戶可以點擊相關按鈕或是文字鏈接,直接進入ROX網站的網頁里。將文字瀏覽與音視頻播放很好地結合在一起,可以說是RoxTV的最突出貢獻了。
娛樂中心 網絡媒體應有盡有
過去,網友要去不同的網站找不同的資源、鏈接,還要下載不同格式的文件,并打開多個播放器進行收看。
但是現在,“Rox娛樂中心”的5個欄目:搞笑、娛樂、電臺、Flash以及DV是一氣呵成的,提供的是大而全的應用模式。
篇10
耳機跳電指的是耳機本來顯示充滿電,但一會兒就少了很多或者一大半,這就是跳電。耳機跳電多由于電池質量或是壽命到期引起。
耳機是一對轉換單元,它接受媒體播放器或接收器所發出的電訊號,利用貼近耳朵的揚聲器將其轉化成可以聽到的音波。耳機一般是與媒體播放器可分離的,利用一個插頭連接。好處是在不影響旁人的情況下,可獨自聆聽音響;亦可隔開周圍環境的聲響,對在錄音室、酒吧、旅途、運動等在嘈雜環境下使用的人很有幫助。耳機原是給電話和無線電上使用的,但隨著可攜式電子裝置的盛行,耳機多用于手機、隨身聽、收音機、可攜式電玩和數位音訊播放器等。從整個音頻行業的發展來看,無線耳機仍然算是新生事物,發展時間并不長,目前仍處在上升期,用戶需求不斷提升,用戶對無線耳機的期望值也在提高,這就是對行業提出的新的考驗。
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