網絡電影范文10篇
時間:2024-03-24 03:10:53
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網絡電影傳播學
1.參與性帶來個性的伸張
網絡電影的傳播者不分階級不分階層,任何人都可以成為網絡電影的傳播者,任何人都可能成為網絡電影的影評家。網絡電影如同眾多在網絡上的事物一樣,有巨大的傳播與評價空間。任何人只要想傳播,便可以把鏈接到網絡的任何地方;任何人只要想評價,就可以將自己的評價在網上出來。至此,文化之間不再有上下游的分別,網絡電影的傳播者之間,也不再有階級和階層的分別。
網絡電影的傳播突破了國家與地域的限制,任何地方的人都可能點擊、觀看、傳播、評價??梢赃@樣說,在互聯網上,如果沒有語言的障礙,那么,沒有國界與地域的明顯界限。我們在中國,可以點擊大洋彼岸的網頁,觀看美國或韓國制作的網絡電影,并將它的鏈接在自己的網頁上,或在即時對話框中傳給對話的遠在非洲的朋友,還可以同時在網頁上留下自己的評價。這種突破國家地域限制的自由使網絡電影得到更為廣泛的傳播。
網絡電影的傳播帶來了電影評論的自由參與。一方面,網絡電影帶來了電影評論的時間、空間的自由,你可以在任何時候發表自己的評論,不受時間的限制,你可以將評價在論壇、博客,可以投票,還有各種網站、電影公司甚至個人舉辦專門的網絡電影比賽或影評活動。另一方面,網絡電影的評論還突破了評價方式的限制。過去的簡單的文字評論的方式已經遠遠不能滿足網民豐富多彩的想象力了,網絡電影的評論夾雜了文字、圖像、音響、視頻剪輯改編等等形形色色的方式。
2.個體性刺激作品的豐富
與傳統電影的大投入大制作不同,網絡電影的制作往往依賴數碼技術。完成一部網絡電影,只需要簡單的人馬,甚至只需要一己之力。數碼技術的成熟使網絡電影可以僅僅依靠數字技術,就完成所有過去無法想象的特技。隨著軟件技術的越來越發達,視頻、音頻的剪輯與制作越來越簡單、容易操作,于是網絡電影制作的個體性就越來越有可能成為現實。如今我們可以看到,火爆網絡的很多網絡電影都是網民獨立創作的結果。因此,不同的個體擁有不同的技術、不同的教育背景、不同的性格、不同的喜好,也制作出不同的網絡電影,這極大地刺激了作品的豐富。
網絡電影出現與發展
隨著社會的變革和技術的進步,中國已經邁入新媒體時代,傳播方式由單一的固定途徑轉向多元的互動方式,而這一切的基礎離不開網絡技術的發展與普及?;ヂ摼W是新媒體時代最顯著的標識,其他新媒體如智能手機、平板電腦、數字電視等都以互聯網技術為基礎。根據中國互聯網信息中心(CNNIC)的第29次中國互聯網絡發展狀況統計報告,到2012年1月16日止,中國網民共計5.13億,家庭電腦網民3.96億,手機網民3.56億。網絡技術已快速觸及社會生活的各個層面,人們的日常生活也因為網絡而變得豐富和精彩。在網絡技術的推動下,大眾文化領域中的電影家族出現了一個新的成員———網絡電影。
一、網絡視頻———中國網絡電影的雛形
同網絡文學、網絡音樂一樣,網絡電影在2011年之前還沒有一個非常明確的界定,但為中國網民所接受并認可的網絡電影雛形———網絡視頻作品,早在20世紀末就已經問世。說它是雛形,因為它不僅在表意和技術上十分稚嫩,更重要的是,它在形式上以“拼接”為特征,在內涵上以“惡搞”為標志?!皭焊恪钡恼矫Q是惡意搞笑,由日本電子游戲界傳入臺灣,首先成為臺灣BBS網絡上一種特殊的文化,這種新文化經由網絡傳到香港,繼而傳到中國大陸。對于“惡搞”,當下更多的人理解為:用滑稽、搞笑等方式表達出自己心里對某些事物的看法。
有意思的是,這種“拼接”與“惡搞”的風氣,卻來源于行事風格嚴肅的中央電視臺新聞評論部。他們制作的《糧食》與《分家在十月》兩部網絡視頻作品,從2002年下半年開始在網絡上廣為傳播。這是中國網絡世界出現最早也最“專業”的惡搞作品,分別將國產電影《糧食》和前蘇聯經典電影《列寧在十月》重新剪輯、配音。不過,這兩部短片因表達隱晦、涉及面較窄,再加上當時網絡普及度不高,沒有在中國網絡界掀起波瀾。2005年12月28日,自由職業者胡戈戲仿陳凱歌電影《無極》,打響了普通網民創作惡搞視頻的第一槍———《一個饅頭引發的血案》。該短片于2006年初開始在網絡上廣泛傳播,并迅速引起轟動,僅優酷網累計播放就超過500萬次。這一事件在引起世人矚目的同時,也使網絡視頻成為一種新鮮的信息傳遞與情緒表達方式。
但是,“惡搞”是一柄雙刃劍。一方面,網絡的迅速普及激發網絡公民社會的興起,它雖不能完全替代公民社會的作用,但可以逐漸引領公民社會的形成。在加班已成習慣、房價居高不下的大環境下,絕大部分弱勢群體迫切需要宣泄內心壓抑的渠道。而30年改革開放的成果之一,就是社會轉型帶來思維觀念的多元,相對寬松的政治環境讓普羅大眾消除了言語表達的顧忌,特別是有關日常生活和個人體驗、情感的話題成為人們關注的焦點,這些都在客觀上使網絡短片的“惡搞”功能———娛樂和諷刺得以充分發揮。從本質上說,“惡搞”是弱勢對抗強勢的游擊式戰略,即對強勢者的文本或者結構進行借用與解構。以《一個饅頭引發的血案》為代表的“惡搞”視頻,常常表現為對不公正、不合理時事的諷刺與挖苦,這在一定程度上消除了大眾心理的不平等。一部分“惡搞”視頻還包含較強的社會正義色彩。如2006年德國世界杯期間出現的網絡視頻《中國隊勇奪世界冠軍》,就對當時中國足球黑暗的現狀展開了一場無情的戲謔和批評;胡戈2006年推出的《春運帝國》,將諷刺潑向困擾廣大中國人的“春運”老大難問題;2008年流行的網絡視頻《色戒之王佳芝作弊被抓》,則暗諷了大學英語四、六級考試的不合理。另一方面,網絡視頻在大紅大紫的同時,又陷入“惡搞”成風的泥淖。為搞笑而“惡搞”、為“惡搞”而“惡搞”,成為不少網絡視頻制作者的追求,也因此與低俗相伴。如在《分家在十月》中,劇中人物“時間諾夫”、“羅明諾夫”與“王旭東斯基”等人有這樣的對話:“我不是讓你給張羽拿幾瓶腳癬一次凈了嘛?”“他以為是內服藥,給喝了……”這種看似幽默的對白,實則建立在對他人不尊重的基礎之上。甚至表意較好的《中國隊勇奪世界冠軍》,也難免“自慰軍”、“日自己的日本人”等低俗編排。在網絡視頻“惡搞”泛濫之際,甚至出現諸葛亮吃“偉哥”,林黛玉穿“比基尼”等片段,這種情形已經超出低俗而走向惡俗,觸及了道德的底線。誠如北京大學中文系教授溫儒敏所說:“對經典解構與顛覆的傾向不可等閑視之。對權威與傳統的輕蔑、歪曲與褻瀆,并和商業操作結盟,導致社會‘惡搞’成風,是一種文化病象?!保?]除此之外,網絡視頻還常常處在侵權的邊緣。如《一個饅頭引發的血案》就在未經許可的情況下大量挪用央視《法治在線》欄目與電影《無極》的鏡頭;《中國隊勇奪世界冠軍》更是成為眾多影視、娛樂節目片段的大雜燴。隨著網絡視頻的發展,它所涉及的著作權、肖像權、名譽權等問題和糾紛勢必不斷出現。因此,不論是網絡視頻的主創還是受眾,都必須堅守法律的底線。基于以上兩個原因,網絡電影的雛形———網絡視頻不可能成為經典,也不可能具有強大的生命力。正如復旦大學中文系教授鄭元者所預料的那樣:“理論上說,強大的顛覆力意味著強大的創造力。但如果只是一場‘大眾的狂歡’,曲終人散。沒有值得咀嚼的余味,那這樣的顛覆也必然是短命的?!保?]
二、原創的探索———中國網絡電影的勃興
新媒體下網絡電影敘事特征探究
摘要:隨著當前科學技術和社會經濟日益發展和進步,目前社會普遍采用更加先進信息傳播手段實現人與人之間溝通和交流。當前新媒體的環境之下,網絡電影應運而生,同時和人們生活產生了密切聯系,在視聽領域網絡電影占有重要的地位,雖然網絡電影相比傳統電影而言不夠經典,但是,隨著當前新媒體日益發展,網絡電影具有獨一無二的創作特色。本文主要是關于網絡電影敘事特征的研究和分析,以供相關專業人士進行參考和借鑒。
關鍵詞:新媒體環境;網絡電影;敘事特征
針對新媒體進行分析,具有雙向性特點,相關人士需要針對網絡電影進行全面研究和分析,同時加強網絡電影點評。相比于院線電影而言,網絡電影題材更加多彩和豐富,尺度比較開放和自由,網絡電影有著一大批的受眾群體,同時形成了一個較大資本市場。當前新媒體的日益發展,網絡電影受眾正在和傳統院線受眾群體脫離,這種情況之下導致了網絡電影故事文本具有獨特的敘事特征。
一、網絡電影概述
所謂網絡電影主要就是不通過影院播放或者電視播放的視頻作品,2014年之前,網絡電影主要是指微電影,長度大概在10~60分鐘左右。愛奇藝平臺最先提出網絡大電影的概念,拍攝時長超過60分鐘以上具備完整電影容量,以及通過網絡平臺發放的電影則稱為網絡電影,愛奇藝的這一思想理念被社會廣泛認可以及接受,并且沿用到現在。目前在影視領域網絡大電影屬于影視界當中一個部分,同時對于促進電影行業進一步的發展具有重要價值和意義。隨著當前時代的日益發展和進步,人們對于電影的包容性也逐漸地增大,在這樣的情況之下,電影在自身形式方面也產生了極大改變,網絡電影不僅僅只是局限在傳統電影形式之下,或者是僅僅局限在網絡概念層面上,而是日益走向了多元化、多方向的道路。
二、分析網絡電影敘事方式
網絡電影傳播學分析論文
摘要:該文從傳播學的角度闡釋了網絡電影的流行的四個特點:參與性、自主性、個體性和匿名性,及其所帶來的個性的伸張與自我的釋放,由此刺激作品的豐富,引發觀賞的熱潮等效應。
關鍵詞:網絡電影;傳播;電影
網絡電影,也稱“網上電影”,顧名思義,是在網上放映的電影。但是,僅僅在網上放映電影,還不能稱之為網絡電影。2000年5月,據稱是全球第一部網絡電影《量子計劃》出爐?!读孔佑媱潯肥侨繑荡a制作,片長只有32分鐘。2000年5月5日在作全球首映。同年6月,好萊塢全數字影片《405:驚魂時速》上網首映。僅一周時間,便有25萬人次下載觀看了該片,尤其在與iFilm公司簽約之后,《405:驚魂時速》更是創下了100萬次下載的空前紀錄。iFilm公司程序設計部主任稱,《405:驚魂時速》堪稱個人制作網絡電影的開山之作。
2000年8月18日,另一部聲稱是“第一部真正的網絡電影”《175度色盲》在我國臺灣正式誕生。這是一部兼具多重實驗性的電影,在播放方式上增加觀賞者自主,并配合網絡互動性。網友可以依照順序正著看、倒著看、跳著看。2000年9月14日內地第一部互動式網絡電影《天使的翅膀》正式開拍。每個網友都可以根據自己的想象對《天使的翅膀》的故事、人物及對話和細節提出自己的創作想法。創作人員和網民實現全方位實時的互動影片采取在網上邊互動、邊拍攝、邊播出的方式,以吸引有志于從事影視創作的網民。
網絡電影,不是指以網絡故事為題材拍攝的影片,比如《網絡時代的親密接觸》。也不是指放到網上發行、播放、宣傳及付費下載的傳統電影。那網絡電影究竟是什么?
陳思之在《何為網絡電影》一文中,對網絡電影下了這樣的定義:“所謂網絡電影,是指專為在網上播放而制作的電影短片,一般播放時間為5分鐘,最長不過30分鐘。”子蔭、白木的《網絡電影:為電影插上翅膀》一文中,也認為:“網絡電影是特指專為在網上播放而制作的電影短片一般長度為5分鐘最長也不過30分鐘?!倍懎傇谒恼撐摹墩劸W絡電影的人性化互動》中,一方面承認當下流行的網絡電影的定義是:“指在網上觀看的電影”,但同時,她認為這只是“所謂的”網絡電影,與真正的網絡電影不同,她給“真正的”網絡電影以不同的定義:“真正的網絡電影參與性極強,首先可以從網上下載標準化的電影軟件,然后根據自己的喜好修改劇情。所有人都可以參與電影制作。有興趣的人甚至可以通過掃描儀輸入本人影像扮演戲中角色。其次可以上載自己拍攝的電影與網友共享,不僅滿足了影視愛好者,培養了電影觀眾,也把人從固有的接受模式中解放出來?!?/p>
網絡電影流行分析論文
1.參與性帶來個性的伸張
網絡電影的傳播者不分階級不分階層,任何人都可以成為網絡電影的傳播者,任何人都可能成為網絡電影的影評家。網絡電影如同眾多在網絡上的事物一樣,有巨大的傳播與評價空間。任何人只要想傳播,便可以把鏈接到網絡的任何地方;任何人只要想評價,就可以將自己的評價在網上出來。至此,文化之間不再有上下游的分別,網絡電影的傳播者之間,也不再有階級和階層的分別。
網絡電影的傳播突破了國家與地域的限制,任何地方的人都可能點擊、觀看、傳播、評價。可以這樣說,在互聯網上,如果沒有語言的障礙,那么,沒有國界與地域的明顯界限。我們在中國,可以點擊大洋彼岸的網頁,觀看美國或韓國制作的網絡電影,并將它的鏈接在自己的網頁上,或在即時對話框中傳給對話的遠在非洲的朋友,還可以同時在網頁上留下自己的評價。這種突破國家地域限制的自由使網絡電影得到更為廣泛的傳播。
網絡電影的傳播帶來了電影評論的自由參與。一方面,網絡電影帶來了電影評論的時間、空間的自由,你可以在任何時候發表自己的評論,不受時間的限制,你可以將評價在論壇、博客,可以投票,還有各種網站、電影公司甚至個人舉辦專門的網絡電影比賽或影評活動。另一方面,網絡電影的評論還突破了評價方式的限制。過去的簡單的文字評論的方式已經遠遠不能滿足網民豐富多彩的想象力了,網絡電影的評論夾雜了文字、圖像、音響、視頻剪輯改編等等形形色色的方式。
2.自主性引發觀賞的熱潮
沒有固定的播出時間,不論是凌晨,還是深夜,只要想看,就可以放映。因為自己就是網絡電影的放映者。利用那些毫無用處的零散時間,上網欣賞一段網絡短片,可以幫助釋放工作上的重壓,單調枯燥的日常生活也就不顯乏味了。這種最為前衛的藝術也許是最適合明快而緊湊的休閑方式了,再不需要受影院放映時間的限制,自由自主,是觀看網絡電影最輕松的選擇。不用走進影院,不用坐在影院固定的座位上,網絡的普及帶來了網絡電影播放空間的進一步加大,無論是在家中、網吧、旅店、機場,只要有網絡的地方,就可以看網絡電影。
網絡電影敘事美學的特征及趨勢
摘要:以全新的視角對網絡電影的敘事美學特征進行分析研究,既是對網絡電影發展的概括總結,也為我們對網絡電影未來發展方向的研判提供現實依托。一定程度上,網絡電影繼承了傳統電影的敘事藝術,但同時也形成了獨特的敘事美學特征,這種特征涉及敘事題材、敘事手法、敘事角度、敘事模式等方面。在繼承優秀的電影敘事美學傳統的前提下,按照新時代的發展要求進行突破和創新表達,已經成為網絡電影創作者不可回避的使命與責任。
關鍵詞:網絡電影;敘事美學;電影創作
2020年,肺炎疫情席卷全國,院線電影完全停擺。在這一特殊時期,網絡電影卻因此爆發出巨大的內容價值。公開數據顯示,2020年第一季度,網絡電影票房前30名共分賬4.3億元,票房超1000萬元的影片達23部,較去年同期增長188%?!扒f俱樂部”共分得票房3.7億元,同比增長248%。網絡電影出現“井噴”固然有疫情導致電影消費由線下轉至線上等外部原因,更重要的是,經過多年發展,網絡電影的創作已經實現了質的升級,在類型探索、題材創新等方面都日漸成熟,并呈現出其獨特的敘事美學特征。當下網絡電影的生存現狀呈現出新時代的典型烙印,網絡電影代表作品的敘事形態也具有非常獨特的藝術特征。本文通過對網絡電影敘事形態的分析、總結、歸納,概括出網絡電影敘事美學的一些基本特征,一方面加深對當下網絡電影創作現狀的系統性了解,另一方面則通過對網絡電影敘事美學特征的研究,為探索網絡電影未來發展方向的研判提供現實依托。
一、網絡電影的概念
科學技術和社會經濟的進步,帶來了信息傳播手段的發展。新的歷史社會環境下,互聯網與電影的深度融合成為必然,網絡電影應運而生。一般認為,2000年臺灣電影《175度色盲》是第一部真正意義上的網絡電影。2014年,愛奇藝首次提出“網絡大電影”的概念和標準。2017年3月,《中華人民共和國電影產業促進法》全面實施,網絡大電影與院線電影審查標準統一,網絡電影進入了規范化發展的時期。2019年10月,首屆“中國網絡電影周”倡議全行業以“網絡電影”作為通過互聯網發行電影的統一稱謂,網絡電影由此獲得了現有的正式名稱。廣義上,所謂的網絡電影是時長超過60分鐘,具備完整電影的結構與容量,不通過電視、影院傳播,專供網絡傳播的視頻作品。
二、當下網絡電影敘事美學的基本特征
網絡電影流行傳播管理論文
摘要:該文從傳播學的角度闡釋了網絡電影的流行的四個特點:參與性、自主性、個體性和匿名性,及其所帶來的個性的伸張與自我的釋放,由此刺激作品的豐富,引發觀賞的熱潮等效應。
關鍵詞:網絡電影;傳播;電影
網絡電影,也稱“網上電影”,顧名思義,是在網上放映的電影。但是,僅僅在網上放映電影,還不能稱之為網絡電影。2000年5月,據稱是全球第一部網絡電影《量子計劃》出爐。《量子計劃》是全部數碼制作,片長只有32分鐘。2000年5月5日在作全球首映。同年6月,好萊塢全數字影片《405:驚魂時速》上網首映。僅一周時間,便有25萬人次下載觀看了該片,尤其在與iFilm公司簽約之后,《405:驚魂時速》更是創下了100萬次下載的空前紀錄。iFilm公司程序設計部主任稱,《405:驚魂時速》堪稱個人制作網絡電影的開山之作。
2000年8月18日,另一部聲稱是“第一部真正的網絡電影”《175度色盲》在我國臺灣正式誕生。這是一部兼具多重實驗性的電影,在播放方式上增加觀賞者自主,并配合網絡互動性。網友可以依照順序正著看、倒著看、跳著看。2000年9月14日內地第一部互動式網絡電影《天使的翅膀》正式開拍。每個網友都可以根據自己的想象對《天使的翅膀》的故事、人物及對話和細節提出自己的創作想法。創作人員和網民實現全方位實時的互動影片采取在網上邊互動、邊拍攝、邊播出的方式,以吸引有志于從事影視創作的網民。
網絡電影,不是指以網絡故事為題材拍攝的影片,比如《網絡時代的親密接觸》。也不是指放到網上發行、播放、宣傳及付費下載的傳統電影。那網絡電影究竟是什么?
陳思之在《何為網絡電影》一文中,對網絡電影下了這樣的定義:“所謂網絡電影,是指專為在網上播放而制作的電影短片,一般播放時間為5分鐘,最長不過30分鐘?!弊邮a、白木的《網絡電影:為電影插上翅膀》一文中,也認為:“網絡電影是特指專為在網上播放而制作的電影短片一般長度為5分鐘最長也不過30分鐘?!倍懎傇谒恼撐摹墩劸W絡電影的人性化互動》中,一方面承認當下流行的網絡電影的定義是:“指在網上觀看的電影”,但同時,她認為這只是“所謂的”網絡電影,與真正的網絡電影不同,她給“真正的”網絡電影以不同的定義:“真正的網絡電影參與性極強,首先可以從網上下載標準化的電影軟件,然后根據自己的喜好修改劇情。所有人都可以參與電影制作。有興趣的人甚至可以通過掃描儀輸入本人影像扮演戲中角色。其次可以上載自己拍攝的電影與網友共享,不僅滿足了影視愛好者,培養了電影觀眾,也把人從固有的接受模式中解放出來?!?/p>
網絡電影流行管理論文
摘要:該文從傳播學的角度闡釋了網絡電影的流行的四個特點:參與性、自主性、個體性和匿名性,及其所帶來的個性的伸張與自我的釋放,由此刺激作品的豐富,引發觀賞的熱潮等效應。
關鍵詞:網絡電影;傳播;電影
網絡電影,也稱“網上電影”,顧名思義,是在網上放映的電影。但是,僅僅在網上放映電影,還不能稱之為網絡電影。2000年5月,據稱是全球第一部網絡電影《量子計劃》出爐?!读孔佑媱潯肥侨繑荡a制作,片長只有32分鐘。2000年5月5日在作全球首映。同年6月,好萊塢全數字影片《405:驚魂時速》上網首映。僅一周時間,便有25萬人次下載觀看了該片,尤其在與iFilm公司簽約之后,《405:驚魂時速》更是創下了100萬次下載的空前紀錄。iFilm公司程序設計部主任稱,《405:驚魂時速》堪稱個人制作網絡電影的開山之作。
2000年8月18日,另一部聲稱是“第一部真正的網絡電影”《175度色盲》在我國臺灣正式誕生。這是一部兼具多重實驗性的電影,在播放方式上增加觀賞者自主,并配合網絡互動性。網友可以依照順序正著看、倒著看、跳著看。2000年9月14日內地第一部互動式網絡電影《天使的翅膀》正式開拍。每個網友都可以根據自己的想象對《天使的翅膀》的故事、人物及對話和細節提出自己的創作想法。創作人員和網民實現全方位實時的互動影片采取在網上邊互動、邊拍攝、邊播出的方式,以吸引有志于從事影視創作的網民。
網絡電影,不是指以網絡故事為題材拍攝的影片,比如《網絡時代的親密接觸》。也不是指放到網上發行、播放、宣傳及付費下載的傳統電影。那網絡電影究竟是什么?
陳思之在《何為網絡電影》一文中,對網絡電影下了這樣的定義:“所謂網絡電影,是指專為在網上播放而制作的電影短片,一般播放時間為5分鐘,最長不過30分鐘?!弊邮a、白木的《網絡電影:為電影插上翅膀》一文中,也認為:“網絡電影是特指專為在網上播放而制作的電影短片一般長度為5分鐘最長也不過30分鐘?!倍懎傇谒恼撐摹墩劸W絡電影的人性化互動》中,一方面承認當下流行的網絡電影的定義是:“指在網上觀看的電影”,但同時,她認為這只是“所謂的”網絡電影,與真正的網絡電影不同,她給“真正的”網絡電影以不同的定義:“真正的網絡電影參與性極強,首先可以從網上下載標準化的電影軟件,然后根據自己的喜好修改劇情。所有人都可以參與電影制作。有興趣的人甚至可以通過掃描儀輸入本人影像扮演戲中角色。其次可以上載自己拍攝的電影與網友共享,不僅滿足了影視愛好者,培養了電影觀眾,也把人從固有的接受模式中解放出來?!?/p>
網絡電影流行傳播學分析論文
摘要:該文從傳播學的角度闡釋了網絡電影的流行的四個特點:參與性、自主性、個體性和匿名性,及其所帶來的個性的伸張與自我的釋放,由此刺激作品的豐富,引發觀賞的熱潮等效應。
關鍵詞:網絡電影;傳播;電影
網絡電影,也稱“網上電影”,顧名思義,是在網上放映的電影。但是,僅僅在網上放映電影,還不能稱之為網絡電影。2000年5月,據稱是全球第一部網絡電影《量子計劃》出爐?!读孔佑媱潯肥侨繑荡a制作,片長只有32分鐘。2000年5月5日在作全球首映。同年6月,好萊塢全數字影片《405:驚魂時速》上網首映。僅一周時間,便有25萬人次下載觀看了該片,尤其在與iFilm公司簽約之后,《405:驚魂時速》更是創下了100萬次下載的空前紀錄。iFilm公司程序設計部主任稱,《405:驚魂時速》堪稱個人制作網絡電影的開山之作。
2000年8月18日,另一部聲稱是“第一部真正的網絡電影”《175度色盲》在我國臺灣正式誕生。這是一部兼具多重實驗性的電影,在播放方式上增加觀賞者自主,并配合網絡互動性。網友可以依照順序正著看、倒著看、跳著看。2000年9月14日內地第一部互動式網絡電影《天使的翅膀》正式開拍。每個網友都可以根據自己的想象對《天使的翅膀》的故事、人物及對話和細節提出自己的創作想法。創作人員和網民實現全方位實時的互動影片采取在網上邊互動、邊拍攝、邊播出的方式,以吸引有志于從事影視創作的網民。
網絡電影,不是指以網絡故事為題材拍攝的影片,比如《網絡時代的親密接觸》。也不是指放到網上發行、播放、宣傳及付費下載的傳統電影。那網絡電影究竟是什么?
陳思之在《何為網絡電影》一文中,對網絡電影下了這樣的定義:“所謂網絡電影,是指專為在網上播放而制作的電影短片,一般播放時間為5分鐘,最長不過30分鐘?!弊邮a、白木的《網絡電影:為電影插上翅膀》一文中,也認為:“網絡電影是特指專為在網上播放而制作的電影短片一般長度為5分鐘最長也不過30分鐘。”而陸瓊在她的論文《談網絡電影的人性化互動》中,一方面承認當下流行的網絡電影的定義是:“指在網上觀看的電影”,但同時,她認為這只是“所謂的”網絡電影,與真正的網絡電影不同,她給“真正的”網絡電影以不同的定義:“真正的網絡電影參與性極強,首先可以從網上下載標準化的電影軟件,然后根據自己的喜好修改劇情。所有人都可以參與電影制作。有興趣的人甚至可以通過掃描儀輸入本人影像扮演戲中角色。其次可以上載自己拍攝的電影與網友共享,不僅滿足了影視愛好者,培養了電影觀眾,也把人從固有的接受模式中解放出來?!?/p>
網絡電影流行傳播學分析論文
摘要:該文從傳播學的角度闡釋了網絡電影的流行的四個特點:參與性、自主性、個體性和匿名性,及其所帶來的個性的伸張與自我的釋放,由此刺激作品的豐富,引發觀賞的熱潮等效應。
關鍵詞:網絡電影;傳播;電影
2000年8月18日,另一部聲稱是“第一部真正的網絡電影”《175度色盲》在我國臺灣正式誕生。這是一部兼具多重實驗性的電影,在播放方式上增加觀賞者自主,并配合網絡互動性。網友可以依照順序正著看、倒著看、跳著看。2000年9月14日內地第一部互動式網絡電影《天使的翅膀》正式開拍。每個網友都可以根據自己的想象對《天使的翅膀》的故事、人物及對話和細節提出自己的創作想法。創作人員和網民實現全方位實時的互動影片采取在網上邊互動、邊拍攝、邊播出的方式,以吸引有志于從事影視創作的網民。
網絡電影,不是指以網絡故事為題材拍攝的影片,比如《網絡時代的親密接觸》。也不是指放到網上發行、播放、宣傳及付費下載的傳統電影。那網絡電影究竟是什么?
陳思之在《何為網絡電影》一文中,對網絡電影下了這樣的定義:“所謂網絡電影,是指專為在網上播放而制作的電影短片,一般播放時間為5分鐘,最長不過30分鐘。”子蔭、白木的《網絡電影:為電影插上翅膀》一文中,也認為:“網絡電影是特指專為在網上播放而制作的電影短片一般長度為5分鐘最長也不過30分鐘?!倍懎傇谒恼撐摹墩劸W絡電影的人性化互動》中,一方面承認當下流行的網絡電影的定義是:“指在網上觀看的電影”,但同時,她認為這只是“所謂的”網絡電影,與真正的網絡電影不同,她給“真正的”網絡電影以不同的定義:“真正的網絡電影參與性極強,首先可以從網上下載標準化的電影軟件,然后根據自己的喜好修改劇情。所有人都可以參與電影制作。有興趣的人甚至可以通過掃描儀輸入本人影像扮演戲中角色。其次可以上載自己拍攝的電影與網友共享,不僅滿足了影視愛好者,培養了電影觀眾,也把人從固有的接受模式中解放出來?!?/p>
綜上所述,網絡電影又稱網絡短片,一般意義上而言,網絡電影是指專為在網上播放而制作的電影短片,它寄生于網絡,與一般的電影院電影不同。同時,如果超越這種一般意義上的定義,網絡電影特指那些在網上發行的,超越了簡單的觀賞性,而增加了更多的參與性與互動性的小影片,這是網絡電影的發展方向。