電視技術創新趨勢分析

時間:2022-08-27 11:19:35

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電視技術創新趨勢分析

摘要:以當前傳統媒體的生態格局為基點,探索5G技術的鋪開虛擬現實場景的落地應用,尤其對傳統電視節目創新所帶來的迭代機遇做設想,在新的科技發展趨勢中未雨綢繆。

關鍵詞:傳播;技術革新;虛擬

現實傳媒業既具文化屬性,也具經濟屬性;既提供娛樂,也關涉政治。傳媒業從未像今天這樣如此深廣的介入生活。但傳媒平臺在變,傳播內容在變,傳媒技術在變,傳媒受眾也在變。傳媒業不斷更新迭代,新舊不斷變換已成基本常態?!氨鵁o常勢,水無常形”。借用湖南臺曾流行的一句話:“寧可在創新當中犯錯,也決不能犯不創新的錯誤?!痹谛旅襟w的沖擊下,傳統電視近年遇到發展瓶頸,但傳統電視行業在媒介進化圖景中,仍具有自己的獨特方位。2018年以來,電視市場中視聽技術長足發展,觀眾交互體驗跨越式升級;電視與其他家居設備共生,未來形成智能、開放的家庭設備集合器指日可待;智能電視日益普及,觀眾回歸客廳收視的同時,收視習慣也在向短快雜發展;5G網絡建設與商用助力廣電融合,廣播電視即將進入智能時代;廣電業態跨界融合,供求多元化發展。

1研究假設

如此巨大的創新,離不開具體落地的科技進步,我們正在面臨一個全球風口,因科技形成的新一波創新浪潮正在席卷世界,就像從電報到電話,這又是一次歷史性的時代機遇。科技正在為產業和個人賦能。如果說傳統媒體是“夕陽產業”,那么放眼望去,轉型是持續性過程,傳統媒體也在因科技而發生改變。雖然這種變化在很大程度上是被動的,如設立網絡電視臺、開通傳媒媒體的公眾號以及抖音等新媒體,但正因傳播手段在變,變化的過程也是發展的過程和帶有強烈不確定性的過程:過去的經驗正在失效,未來的預測很難精準,人間頻更替,而我們只有關注當下,聚焦科技領域的發展趨勢,才能不被浪潮淹沒。面對海量的信息,傳統的傳播渠道已經有點力不從心。與此同時,社交網絡的興起又迅速搶占了用戶的注意力。誰都清楚,注意力已經成為最稀缺的“資源”。只有更好地吸引用戶的一方,才能擁有更強大的競爭力。傳統媒體可以通過引入虛擬現實等視頻技術,帶給用戶更好的視聽體驗,激發新的活力。

2研究內容

在電視節目創編趨勢上,當前離我們最近,而又沒引起廣泛關注的科技發展趨勢,那就是虛擬現實。雖然像鳳凰衛視、吉林衛視等都有虛擬演播室類節目,但在虛擬的程度上,還遠沒有達到其發展的潛力和商業機會。虛擬現實,簡稱VR。就是把虛擬世界的東西呈現到你眼前,讓你身臨其境的以為近在眼前,只要讓你以為是真實的,它到底真不真實,又是另外的討論范圍了。現實中,游戲世界就是典型的虛擬現實。比虛擬現實更進一步的,是增強現實,簡稱AR。增強現實是把虛擬世界的東西疊加到現實世界里,也就是達到讓人有一種假亦真來真亦假的錯覺,在AR里分不清真假。日本任天堂公司推出的“精靈寶可夢GO”手游,就是運用AR技術,玩家可以通過手機屏幕在現實環境里發現精靈,然后進行捕捉或者戰斗。虛擬現實目前發展的最高程度,是混合現實,簡稱MR,相對于AR把虛擬的東西疊加到真實世界,混合現實則是通過建模的方式,把真實的東西疊加到虛擬世界里,相當于把真實的東西數字化,把有限的世界無線化。伴隨著虛擬現實技術、增強現實和混合現實技術發展成熟,在電視節目創編發展的維度,也會面目一新,利用新技術顛覆迭代傳媒媒體的欄目編播。以電視直播節目為例,電視直播是一種新聞信息量與過程信息量相結合的產物,它打破了時空的限制,實現信息傳播的自由化。同時,它以最精確的傳播方式,出現在人們的生活中。在虛擬現實技術的加持下,電視直播中的演播室要素,可實現較大落地應用。傳統媒體的常規演播室,電視臺置景再怎么花心思布置直播間,都還是“一個”直播間,觀眾很容易審美疲勞,而一個精心搭建的小型直播間,搭建成本最低都要5萬元,成本高難度大。但如果使用混合現實對傳統演播室進行“再造”,也許是新的發展與變革思路。首先,電視臺或專業的舞美團隊負責開球,通過搭建大到劇場舞臺、小到幾平米如臥室一般的專業級演出場景,搭建場景不可不多,不可不雜。場地布置好后,通過VR-3D建模生成影像數據庫,就可以不用考慮再次使用或頻繁使用的場地成本,立刻拆掉搭建的場地并還原,這樣在電視臺制播分離的大趨勢下,費用的使用明細發生巨大變化,由原錄制場地費變成了短期演播室租賃費和長期的數據儲存費,由此便大幅降低了成本,又可以讓有創意的舞美團隊有可能做出無限多的大小演出場景,供不同的欄目使用。而演播室的機位布置上,可實現多個機位同時開機加搖臂組合的方式,導播間實現實時切換,卻并不需要多個攝像員的技術達成?;旌犀F實場景的收費形式,可以是單個場景一次性收費獲得永久使用權,也可以是包月收費不限制場景數量。資金少的電視臺甚至個人,可以用較少的成本把節目做起來,而實力雄厚的傳媒集團,就可以擁有大量專業級直播環境,滿足天天換新的播出環境,直播時甚至可以像換電視頻道一樣,根據內容要求,隨時切換直播間的虛擬環境。如視頻連線“九球天后潘曉婷”,不管她在沒在賽場,都能通過混合現實的技術手段,還原她在賽場的場景特征。其中的技術價值和藝術創意價值,不可限量。過去的比賽直播都是通過攝像機的移動、跟隨球和持球選手來切換視角。其他體育節目中,在VR和5G技術的加持下,直播很有可能可以實現一個新的視角:以球員的第一視角播放,讓觀眾獲得最佳的臨場感——就好像自己正站在球場中間一樣。如果能夠實現這樣的視角,就能給場內場外的每一名觀眾,以從未有過的全新體驗。高質量的VR視頻內容,是VR技術能普及的一個關鍵因素。其中VR視頻和VR體育如出一轍,它不像今天的電影以及視頻,受眾將可以不被屏幕視角局限,任何角落受眾都可觀看,這也讓VR視頻具有巨大的信息量,同一視頻可以多次觀看,參與不同的互動,每一次都有新鮮感。當然,從影視敘事的角度出發,這就意味著VR技術會帶來影視整體表現方法的革命,因為觀眾的注意力可能不再像以前一樣,全信息展示無法精準地接收到導演要傳達的信息,讓最終的體驗打折扣。此時如引入舞臺劇的表現手法,還有待隨技術的突破與普及后再做探究。如果說影視的目的是抵達受眾的內心,那么由于個體的差異,是否可以直接對每個受眾進行數據分析,量身定制節目劇情呢?科技的發展最終會給我們答案。VR技術加持下,我們再在屏幕上觀看藝術作品時,不會再簡單地展示藝術作品的圖片本身,當戴上VR眼鏡時,便可以感知并置身于虛擬場景之中,感受作品所釋放的情緒,甚至虛擬場景中的手勢、眼神變化都能被感受得精細入微,仿佛真就在眼前。至于未來VR節目該如何表現,現在僅僅有一些初步的嘗試,還需要大量的探索,但隨著推送算法的越來越精準化,小眾文化將會迎來新的一輪風潮,技術的傳播不斷改變人類聚集,協作的效率,現在的VR技術看起來是個很小的量,但隨著傳播面的不斷擴展其基數就會越來越龐大,當智能推薦越來越精準了以后,傳播的方式也會改變,原本那種需要形成浪潮的傳播形式還將出現雨滴投放式的宣傳,傳播也要迎來一場維度上的技術變革。其實這也正是科技的魅力,未來具有無限可能。目前在市場上,已經出現一些與電視、PC端、智能手機連接的谷歌、三星、HTC、小米的VR耳機,再配合調節控制器,觀眾就能欣賞360°全景視野的游戲和節目。此外,再配合杜比功效,還可得到影院聲效,增強觀眾黏性,將觀眾拉回到電視屏幕前。

3結論

人類歷史上每一次技術革命的革新,均促進了文化的大發展與大繁榮,虛擬現實的沉浸式、交互式體驗,帶動視聽技術的豐富升級,與以往的二維圖像記錄相比,其技術優勢是不可同日而語的,在此我們期待有期。新時代,風口在變。我們不能拒絕發展,更不能拒絕進化。在一個大的發展趨勢中,要最大程度上把握好前瞻性和預判性,這樣傳統媒體才能具備相應的發展意識,才能具備終身學習的能力。在這個新技術發展加持的窗口期,讓我們媒體從業者和科技進步一起,咬合科技發展的關鍵環節,順勢而為的,站在風口處飛翔。

參考文獻

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作者:張洛寧 單位:吉林廣播電視臺