三方看高校學生設計優勢探索

時間:2022-07-10 16:41:56

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三方看高校學生設計優勢探索

高校是玩具設計人才的搖籃,尤其是玩具設計專業培養的人才與行業需求更加契合,但學校的培養與企業的需求有時還是會有錯位。從學校角度看,首先是要培養學生的創意設計能力,其次才是創意與實踐的結合。對玩企、設計公司而言,他們更在意學生的創意是否具有實踐性,更希望學生抱著學習的態度來企業工作。

一、高校希望學生創意性更強

“學生作品的優點正在于創造性?!睆V東輕工職業技術學院(下稱“廣輕學院”)玩具教研室主任陳思溯表示,因為沒有太多工藝、市場等因素的約束,學生的想法會更具創新性。《中外玩具制造》雜志常常會刊登該校玩具設計專業學生的設計作品,但陳主任表示那些都是學生平時的作品或者畢業設計,校企項目作品會以實際商品化落地為設計標準?!罢驹诶蠋煹慕嵌?,我們更希望培養學生的創新思維, 對 后期 職 業 發展 起 到 關鍵作用。工藝、生產、材 料 等 知識 點 我 們在 教 學 中會 有 初 步的 學 習,企 業 也 更愿 意 接 受具 有 創 造性 的 設 計人 才。”在陳主任看來,如果在校生的設計作品已經接近落地了,就會犧牲很多想法。中國玩具要想真的建立起來品牌,創造好玩的東西,必須是在前端設計環節有足夠多的創意概念想法。同時,一個產品的創新研發,創意概念是最直觀最高效的模式,也是產品創新設計的核心。天津科技大學藝術設計學院碩士生導師、產品設計系主任劉琳琳也表示,學生設計的作品優點就是他們的思維比較活躍、思路比較寬,設計作品創新性強。但由于沒有企業的生產加工經驗,所以在工藝上會相對比較復雜,造成加工成本高,這是最大的問題?!盀榱私鉀Q這個問題,在企業課題上,校內教師與企業導師會跟進把關。在前期設計時,會將比較好的創意點,按照生產工藝加工的要求進行完善,這樣做出來的方案就是相對成熟的。我們給很多企業的設計都做成產品投入生產,如為浙江臺州企業做木偶玩具,銷往丹麥等歐洲國家;為北京玩具企業簽語設計感應玩具,也都成為企業上市銷售的產品。”

二、玩企樂意合作期待實操性提升

多數的玩企都是非常樂意跟高校學生交流合作的。奧飛娛樂股份有限公司(下稱“奧飛娛樂”)營運與人力資源總經理蕭凱力介紹說,近年公司的某些定向項目有邀請高校的玩具創意工作室加入共創。每一年還會啟動兩季的校園招聘,每一季都會有設計崗位提供給應屆畢業生,以更好地實現人才迭代,保持創新,與市場接軌。蕭凱力也強調,到高校招聘也有難題,比如國內開設玩具設計專業的高水平院校屈指可數。還有就是院校培養的設計人才概念創新能力都很不錯,但往往可實現性有待提升。而企業的產品設計,除了概念創新之外,還要考慮用戶的使用滿意度、商業價值等多個維度。迅威玩具有限公司對高校學生同樣持歡迎態度。公司創始人陳赟表示,模型玩具行業需要注入更多新鮮血液,所以他們會招聘應屆畢業生,甚至還會與在校大學生合作。“有些同學會通過各種平臺發布自己的作品。大家取得聯系后,一起研究并探討和嘗試更多更新的合作模式。這些同學并非工業設計專業,但是因為熱愛模型,業余時間也投入較大,通過自主改良、設計,創作出很多非常有水準的作品,令人刮目相看?!痹陉愙S看來,年輕人有活力、思路廣,想法也多。他們不會用慣性思維去創作設計,更有膽識和自我見解,可以天馬行空地表達自我。不足之處可能是在實物化時會遇到許多問題,這些是可以后期探討的,年輕人大都比較容易接受建設性意見?!拔覀儜o予足夠的平臺與機會,與他們一同發展,共同見證中國高端模型的崛起?!倍婢邚臉I者朱國慶則提到比較現實的問題,即設計團隊比較成熟的玩企會愿意培養應屆生來做設計師,但小規模的企業一般不愿意,因為玩具產品開發周期短,市場周期快,應屆生很難跟得上。

三、設計公司要抱有學習的態度

設計公司因合作客戶多樣化,對設計人才要求更高,對高校學生也要求更嚴格些。駿意兒童產品設計有限公司每年都有招聘高校的應屆畢業生。公司總經理何志遠說,據他們了解,我國高校培養設計人才最大的不足在于理論基礎較強,但是實操能力弱;學習內容廣泛,但是針對性不強,導致很多學生什么都會,但又什么都不熟練、不精通?!艾F在的學生有很不錯的創意,也掌握了很好的軟件工具,但是學生的作品到能夠產品化,還是有相當大的距離。他們對產品的用戶研究、市場定位、成本評估、生產工藝等等環節都缺乏深入了解,而這些都是需要在實戰中去學習和積累的?!睆V州市啟元創意科技有限公司負責人黃文嘗表示,正常來說,應屆生是要實習一段時間,再看能力轉正而定薪資的,公司還要安排主設計師去帶他們。因此,應屆畢業生首先要有一個很好的學習態度,他們才會選擇培養。

作者:李昕 單位:無