視頻編輯范文
時間:2023-03-16 08:26:17
導語:如何才能寫好一篇視頻編輯,這就需要搜集整理更多的資料和文獻,歡迎閱讀由公務員之家整理的十篇范文,供你借鑒。
篇1
走近“千金”
EZDV是日本Canopus(康能普視)公司推出的一款業余級數碼非線性編輯卡(見1),售價1350~1500元人民幣,卡只帶一個專門用于DV視頻傳送的4芯IEEE1394接口,屬于軟件編碼卡,但不同于一般的OHCI 卡,系專門針對DV視頻編輯研發的視頻編輯卡,這一點可以從系統的設備管理器中EZDV卡所處的位置看出(見2)。
真正的DV視頻編輯卡與OHCI 1394卡的主要區別簡單地講,在于編碼軟件(DV CODEC)不同。OHCI卡使用Direct X自帶的免費DV CODEC,而真正的DV視頻編輯卡使用針對視頻進行優化的專門軟件或硬件編碼,因此,無論是編碼質量還是生成速度都非OHCI卡可比。
安裝使用
EZDV安裝極其容易,其對現在主流硬件基本無兼容性問題,最適合的操作系統平臺為Windows 2000。盡管其說明書標稱支持Windows 98,但實際使用Windows 98系統時,Premiere 6里的監視窗中總無法顯示圖像。EZDV隨卡帶有EZEdit編輯軟件和XPLODE BASICS三維特技插件,EZEdit編輯軟件簡單易用,功能卻不強大,推薦使用Premiere 6.X。若使用Premiere 6編輯軟件,安裝時應注意先安裝Premiere 6,再安裝EZDV自帶插件,否則Premiere 6將無法調用其所帶的插件。由于Premiere系外國人開發,對中文支持不是太好,最好不要使用漢化軟件。若使用漢化版Premiere 6時,切記不要將視頻編輯方案存儲為中文名文件,否則預覽時會出現“磁盤寫入錯誤,請檢查磁盤是否已滿”的提示。
將卡與攝像機用其自帶的連接線連接起來,啟動EZVideo采集軟件(當然您也可在Premiere里采集),系統識別到設備,并接管攝像機的控制功能,此時攝像機已當做放像機用。用鼠標點擊采集程序面板里的播放、前進、后退等按紐,攝像機便完成相應動作。由于FAT32下AVI文件存在2GB限制,按DV音視頻流3.6MB/S計算,只能采集9 分多鐘(566.132秒)的信號,建議使用無縫采集采集參考AVI文件,最大能一次采集180分鐘信號(見3)。編輯時,由于EZDV采用Canopu自己研發的編碼算法(這一點可由premiere啟動是EZDV PAL項目設置中的詳細指標看出,見4),自帶的特技均可實時預覽,這可是Premiere所帶特技無法比擬的,編輯完成后僅需對特技、字幕部分渲染便可回放至攝像機,大大節約了時間。
實驗平臺: Pentium 4 2.4GHz處理器/256MB DDR內存/GeForce4 440MX顯卡(64MB DDR顯存)
渲染長度為1178幀字幕、特技,其中右飛入字幕6秒150幀,circle 特技22幀、Xplode-Alpha wipe 特技76幀、Xplode-fly away特技52幀、Xplode cube tube 特技47幀、Xplode ball bounce特技65幀、Xplode double door特技76幀、Xplode page peel特技63幀、Xplode ripple 特技79幀、Xplode wave特技73幀、Xplode Zoom特技105幀、Xplode-zoom特技68幀、transitioN-alpha wipe轉場57幀、transitioN-Clock轉場90幀、transitioN-push stretch71幀、transitioN-stripe84幀。渲染耗時5分57秒。
2、EZDV自帶特技渲染速度與
Premiere自帶特技渲染速度對比實驗
在Premiere6里分別渲染10秒EZDV自帶特技與Premiere自帶相同特技,各所需時間如下:
(1)二維特技
a. CLOCK(時鐘切劃)特技
Premiere特技渲染所需時間為29秒,EZDV自帶特技渲染花費時間17秒。
b. Dissolve(淡入淡出)特技
Premiere特技渲染所需時間為30秒,EZDV自帶特技渲染花費時間18秒。
c. Slide(右劃)特技
Premiere特技渲染所需時間為31秒,EZDV自帶特技渲染花費時間18秒。
d. Stretch(鋪開)特技
Premiere特技渲染所需時間為53秒,EZDV自帶特技渲染花費時間20秒。
(2)三維特技
a. Page Peel翻頁特技
Premiere特技渲染所需時間為30秒,EZDV自帶特技渲染花費時間70秒。
b. Page turn翻頁特技
remiere特技渲染所需時間為50秒,EZDV自帶特技渲染花費時間71秒。
c. ZOOM變焦特技
Premiere特技渲染所需時間為35秒,EZDV自帶特技渲染花費時間66秒。
從以上實驗我們不難看出EZDV自帶的二維轉場特技顯然針對DV視頻進行了優化,速度明顯快于Preimere所帶相同特技。而EZDV帶的XPlode三維特技渲染速度卻不及Preimere,不過其特技更顯專業、眩目,如翻頁,頁背面是透明的,變焦過程中畫面還有反轉等動作,這些都是Preimere自帶特技所不能做到的。實驗也告訴我們,若使用此卡編輯視頻,最好多用EZDV自帶的二維特技,盡量少用其帶的XPlode三維特技,方可節省時間。
(3)生成MPEG1文件速度
篇2
8月27日,第十四屆北京國際廣播電影電視設備展覽會(BIRTV)再次召開,在這次展會中,涌現出了很多視頻編輯平臺。例如,HP聯合廣電設備提供商索貝,聯合向國內市場專業級中小型用戶及家用級高端用戶,推出了HP M2000多媒體視頻編輯解決方案。這是一個為準專業級和非專業用戶提供的數字內容制作和多媒體編輯解決方案。
隨著國內經濟的發展,多媒體技術已經被廣泛地應用, 中小企業用戶的多媒體資源也在不斷豐富。如何生產及利用這些多媒體資源也成為中小企業不斷發展的需求,如:企業的培訓、電教、戶內戶外多媒體動態廣告、企業視頻宣傳……等等,都離不開對視頻、音頻等多媒體素材的編輯處理。HP與索貝此番攜手,正是著眼于結合雙方在技術、資源等多方面的優勢,共同打造極具性價比的產品和解決方案,滿足中小企業用戶以及視頻發燒友的應用需求。
“HP與索貝攜手,為廣大中小企業及家庭用戶提供了低成本、高性能的多媒體視頻編輯產品與解決方案?!敝袊萜沼邢薰酒髽I客戶及公共事業集團(CSG)商用客戶(SMB)市場部市場總監金衛東先生解釋了專為中小企業及家庭用戶推出視頻編輯方案的動力。
其實,高端的多媒體視頻編輯平臺早就已經有了,不過,這種平臺解決方案的成本一般比較高。為了進一步普及視頻編輯方案,就需要降低成本,推出高性價比的視頻編輯方案,從而滿足中小企業家庭用戶的需求。
HP M2000多媒體視頻編輯解決方案以索貝公司的廣播級非線性軟件為依托,采用索貝的CPU+GPU(顯卡處理芯片)協同合成處理的純軟件算法為技術核心,充分利用HP工作站的高性能,高效地完成多媒體視音頻的編輯工作。M2000的硬件平臺是HP新近推出的HP xw4300工作站。xw4300充分利用新型的雙核 Intel Pentium D 處理器,大大提升多線程軟件的性能,以滿足設計人員和高端客戶的計算需求。數字內容制作用戶,將得益于HP xw4300在多線程2D及3D圖像處理和視頻編輯應用上的強勁動力、非凡性能。產品最主要的特點是出色的穩定性、流暢的可操作性和廣泛的兼容性,為用戶提供“DV全功能工作室”的概念。出色的性價比、簡易的操作性、超強的適用性,使HP M2000多媒體視頻編輯解決方案成為今后國內市場中中小企業準專業級用戶,以及部分高端家用級用戶的最佳選擇。
相關鏈接
蘋果電腦數字高清解決方案
在BIRTV展會上,除了HP外,還有其他很多廠商也展示了不少視頻解決方案。例如蘋果電腦就展示了其高性價比的專業數字視頻解決方案。其中包括:功能強大的后期制作編輯軟件Final Cut Pro 5、實時動畫設計軟件Motion 2以及專業音頻編輯和制作軟件Soundtrack Pro。Soundtrack Pro可以和Final Cut Pro 5、Motion 2等其它軟件無縫兼容,輕松快速地將音頻特效添加到電影、動畫或DVD菜單中。這些軟件在蘋果電腦上,較好地發揮了視頻編輯效果。 (潮飛)
索尼帶來高清新境界
篇3
關鍵詞: 會聲會影;視頻編輯;剪輯
0 引言
隨著當今科學技術的不斷發展,數字化技術日益受到大家的關注。數字時代的快速發展使數碼產品的使用變得非常普遍,人們開始習慣使用DV機來記錄生活的一些精彩片段,并與親友共同分享快樂的時光。以前平淡化的畫面已經不能滿足人們對空間感和立體感追求,用數字化技術創作具有立體空間感的作品是視頻行業的最新趨勢。以前看似神秘高深的后期制作數字視頻編輯技術也逐漸變得平民化。影視后期處理軟件能夠視頻與音樂合并導入到電腦中,然后運用處理軟件對其加入各種特效,產生空間感比較明顯的畫面效果。現在,使用一臺硬件齊全的計算機來配合影視后期編輯軟件,就基本能夠制作出具有視覺特效的影片,從而數碼技術的發展必然會走進普通百姓家里。本論文主要分析會聲會影影視編輯軟件的操作步驟,探討如何運用會聲會影軟件進行影視作品制作。
1 會聲會影簡介
提起會聲會影,不得不提及Corel公司的會聲會影,他是目前使用最普及的影視后期處理軟件。這款軟件可以讓用戶實現標題制作、視頻轉場和視頻特效應用和濾鏡使用,配合音樂后,生成一個家庭的視頻作品。會聲會影界面直觀,步驟簡潔,新用戶以前即使沒有接觸過,上手也會比較快,短時間內也能制作出一些專業特效。
《會聲會影11》充分利用數碼技術,將數碼視頻和計計算機結合起來,能夠創作出家庭影視作品。用戶只要有一部攝像機、一臺電腦和一塊視頻捕獲卡,就可以通過影視后期處理軟件,方便地將拍攝好的粗糙原始的視頻腳本,制作成有特效有轉場效果的專業化視頻影片出來,刻成盤后可以和親友分享生活中的快樂!影視后期處理過程大概需要導入素材、捕獲視頻、故事板和時間軸、轉場和特效、字幕添加、聲音、音樂、導出渲染等步驟。完成作品完成后,我們可以選擇通過錄像帶用戶可以選擇通過錄像帶、光盤桌面回放,或通過網絡來播放作品。
《會聲會影11》具備的影片截取,剪輯、應用等強大功能的基礎上,操作更加簡單,井在視頻編輯,剪輯制作等方面傲了較大改進,使用戶盡情施展自己的創作才華。在安裝時,它采用了防盜版技術,系統會對光盤進行仔細的掃描和認證,而且需要用戶重新啟動一次計算機。其安裝需要硬盤上具備1.2G的剩余空間,再加上采集的視頻素材占據的大量空間,因此安裝該軟件會占用大量的硬盤空間。
2 會聲會影軟件功能簡介
新用戶剛接觸到《會聲會影11》的操作界面時,會發現界面非常友好,操作步驟簡單易學。第一次啟動時,會顯示一個引導界面,其中包括面向普及用戶的DV轉DVD功能,用戶只需要點擊幾次鼠標可以把DV磁盤中的內容刻錄成光盤。所以會聲會影具備了良好的親和力,用戶在第一次接觸軟件以后,短時間就可以利用這個軟件制作出一個電子相冊,或者剪輯一個視頻短片,同時還可以加上背景音樂和添加字幕、轉場和特效。有了制作興趣,下一步做出更專業的影片就不難了。
這個軟件的時候,完全可以不通過說明書,花幾分鐘的時間,就輕松地剪輯出一段包含背景音樂、字幕以及特技效果的趣味短片。
《會聲會影11》內置的依場景分割功能,可自動依所錄制的分割不同場景將擷取的影片分割成不同的素材,簡化了影片的剪輯過程。用戶可以添加各種各樣的轉場效果,例如旋轉、模糊、由大放小、百葉窗等放在素材的中間做位置,達到銜接流暢的目的。用戶可利用轉場特效,根據不同喜好在影片之間加入頁窗、旋轉、平移等場景特效,使影片的銜接更加自然流暢。編輯模式中,會聲會影還劃分為捕獲、編輯、效果、疊覆、標題、音頻和分享七大步驟,直觀的圖標式界面很容易上手。右上角設計了FLASH選項,只需要在疊覆模式下把FLASH加入視頻軌道,并調整位置和大小,動畫就融入視頻中。這一新功能加強了視頻編輯的多樣性,極大體現出視頻制作者的創造能力。
值得一提的是《會聲會影11》新增設的視頻濾鏡功能,視頻濾鏡存放在素材庫中,共有50個視頻濾鏡項目供用戶自由選用。視頻濾鏡作用對象是視頻軌與覆迭軌上的素材,每個素材可套用多個視頻濾鏡項目,除了使用默認的模板效果之外,也可以自定義效果屬性,并配合關鍵畫格控制器調整濾鏡動畫。同時,《會聲會影11》有數十種可自定義的視頻濾鏡及流行的豐富多彩的特效讓修改更加快速影片更加炫麗流暢,有超過100種可調整的媲美好萊塢的轉場特效,讓場景的變換更加絢麗流暢,具有不受限制的陰影與外框卷動標題、影像和video-on-video特效專用的視頻及圖形動畫覆疊。用戶可利用視頻濾鏡調整素材色溫與明亮度,楞正影片的亮度和明度,以及色彩平衡度、清晰度,還可以加入油畫、水彩等藝術創意效果,優化了影片的播放和視覺效果優化了影片的視頻和播放效果,盡現個人的奇恩妙想充分發揮了制作者的想像空間。同樣是新增設的三維特技功能,可把平面影片變成立體效果,增強了可視性和趣味性,令人有身臨其境的感覺。
在視頻輸出方面,《會聲會影11》具有完整的DV和MPEGl&2編輯功能。會聲會影編輯程序中最后的輸出步驟就是建立成品的階段。項目輸出建立視頻文件、音頻文件、圖像文件與激光視盤等,視頻文件本身又分為AVI、MPG、MOV、WMV、MP4等格式,而激光視盤則包括HD DVD、DVD、SVCD、VCD等類型光盤,另外視頻文件有其他延伸的用途,包括制作電子賀卡、網頁、攝影機、屏幕保護程序等進階應用。《會聲會影11》還具備字幕應用、動畫疊加、視頻濾鏡、特效應用等功能及多樣化的音頻選項,從而使影片具有更高級的發揮。
隨著大家的生活水平日益提高,數碼產品越來越快地走入每個家庭,用戶經常需要對自己拍攝的影片和照片做進一步編輯,《會聲會影11》影視后期處理軟件能夠做出令人異想不到的效果。
3 《會聲會影11》的基本制作步驟
3.1 打開軟件界面
打開軟件界面,我們看到非常漂亮清昕,各項功能都是一目了然。工作界面分為幾個區域:最上面的是功能菜單欄,即步驟面板,它可以直接對視頻文件處理。中間部分是預覽視頻文件的窗口,類似電影軟件界面,下面會有快進、播放、快退、停止等按鈕,起到實時預覽視頻的效果。界面右側是圖庫,可以存放導入的素材,包含圖片文件,視頻文件和音頻文件,導入后在些等待處理。在界面的下方就是時間軸,用來編輯素材。時間軸分為多個軌道,分軌道存放視頻素材和音頻材料,在此進行詳細的編輯和剪輯。彈出“新建”對話框。填寫項目名稱然后選擇項目所存儲的具置,主題和描述也適當也填寫完整一下。完成后,然后點擊“確定”,進入下一步。
3.2 捕獲
一般大多數用戶都沒有影像采集卡,所以在此就不介紹這部分的內容。如果以后你有影像采集卡你只要參考“會聲會影”的說明書就可以自己完成設置和影像的采集(捕獲)。操作原始視頻素材是視頻編輯的主要工作之一。將視頻從源設備傳送到電腦中的過程稱作捕獲。捕獲過程中,視頻數據是通過捕獲卡從源設備(通常中攝像機)傳送到電腦的硬盤中。具體操作步驟如下:在捕獲的選項面板中選擇捕獲視頻選項,它可以捕獲來自DV攝像機、VCR等視頻文件。每種類型的捕獲視頻選項面板中的捕獲設置是不同和。其中注意兩個問題:當攝像機處理“錄制”模式時,此時可以現場捕獲視頻;根據選擇不同的捕獲格式,對話框中的可用設置將會不同。
3.3 故事板和時間軸
故事板和時間軸都是用來組織素材的,將素材按一定的順序連接起來,排列成影片。點擊下方左側的帶有影片圖案標簽就能夠進入故事板模式,影片圖案里的每一影格就是一塊故事板,依次向里面放置影視素材即可編輯。故事板里的影視片段可以通過點擊并拖拉的方式,改變影視片斷在影片中的具置。點擊下方左側的帶有標尺圖案的標簽能夠進入時間軸模式。
3.4 頻文件中添加字幕
會聲會影中可以用多文字框和單文字框來添加文字。使用多文字框能夠將文字的不同詞語放在視頻幀的任何位置,并可以隨時設置文字的疊放順序。創建開場標題和結尾鳴謝時,可以考慮用單文字框。點擊標題菜單,按T字狀的按鈕,同時可以設置字體、字體大小、顏色、行字間距、對齊方式等,在“動作樣式”中可以設置字幕的動畫效果,如淡入淡出和移動等,這些動畫效果可以應用到文字中,方法有如下幾種:1)在動畫選項中,選擇應用動畫;2)在類型中選擇動畫類別;3)類型下選擇預設動畫;4)拖動暫停區間拖柄以指定文字在進入屏幕后和退出屏幕前停留的時間長度。最后將創建的標題保存在素材庫中,以供其他項目使用,只需要在“時間軸”中選擇標題并拖動到素材庫中即可實現保存。
3.5 創建并保存視頻文件、刻錄視頻光盤
在渲染影片之前,選擇文件:保存或另存為:保存為項目文件(*.VSP),渲染后,可以單擊進度欄中的暫停停止渲染,并在準備后繼續開始渲染。最后可以將視頻文件選擇輸出至光盤,單擊“選項面板”中的創建光盤輸出項目以創建AVCHD、DVD、VCD、Blu-ray。
4 結束語
在以后的理論和操作知識方面,我們要更加熟練掌握操作的步驟,懂得處理視頻的效果和視頻特效和轉場的應用!我們需要將理論知識和操作結合起來,才能更熟練的應用會聲會影的軟件!俗話說“好記性不如爛筆頭”,而我想說的是:眼看不如手動,只有手動了才能將理論知識掌握得更好,操作才會更熟練,這些才能靈活的應用到我們的生活中!在上課期間穿插的一些視頻也讓我們學到做什么事都要從基礎做起,不要眼高手低,認真的做好每一件小事,不斷積累自己的經驗,我們才能一步步得到達成功的大門。
參考文獻:
[1]焚水,影視動畫短片制作基礎,北京:海洋出版社,2005:116.
[2]李異、周進,數字影視后期制作高級教程,北京:中國青年出版社,2001.08.
篇4
【關鍵詞】電視新聞視頻;新聞編輯;視頻編輯;編輯人員;網絡視頻
隨著經濟社會發展的加速以及新媒體的快速崛起,傳統的媒體日益受到巨大的挑戰,生產境遇愈發引人關注。電視是傳統媒體的典型代表,也是傳統媒體中最具吸引力與受眾人氣的媒體平臺,其發展步伐甚至一舉一動都深受電視受眾的關注。電視臺的重要職責和工作任務就是開著電視新聞的采集、編輯、制作和播出,其中新聞視頻是重要的表現形式,也是衡量電視臺水準高低的重要標準。電視新聞視頻的編輯工作直接關系到電視新聞的播出質量,必須高度重視。近年來,隨著電視臺推進新聞戰略創新與內容平臺的再造,電視新聞視頻的編輯工作也必須出現了一些新情況和新變化,需要著重加以研究。尤其是針對電視新聞視頻編輯的相關課題,更具理論和現實的雙重研判價值,對于電視新聞發展也有指向性的影響。
所謂的電視新聞視頻,指的就是以視頻形式存在的電視新聞,即電視臺播出的新聞視頻節目。因此,電視新聞視頻的編輯工作就意味著電視新聞的編輯,其核心戰略地位不容小視。所以,必須著重強調和分析電視新聞視頻編輯的原則,為電視新聞視頻的采編和制作奠定基礎。
首先,電視新聞視頻編輯要堅持真實性、可靠性的基本原則。眾所周知,真實是電視新聞的生命和基礎,也是電視新聞視頻編輯的首要原則。所謂電視新聞視頻編輯的真實性,其實就是指編輯人員在對電視新聞視頻進行各種處理、編排、剪接或者后期優化的過程中,必須堅持新聞的主體價值,要把視頻體現出的新聞價值和線索真實的呈現出來,要確保核心的新聞內容不流失、不虛假,能夠為真實、確切餓呈現在廣大電視觀眾面前。要讓電視新聞視頻是真實可靠的,這樣才能確保電視新聞視頻真正服務電視受眾,展現出電視臺良好的形象和聲譽。
其次,電視新聞視頻編輯要堅持完整性、內容和主題優先的基本原則。眾所周知,電視臺的新聞呈現形式大都是以視頻為主體的,視頻也是電視新聞區別于其他傳統媒體的重要標志。比如,電視臺的新聞視頻可以實現聲音、畫面、文字、圖像等完美的結合,而廣播新聞、報紙、雜志等傳統媒體則做不到這一點。所以,要更加珍視電視新聞視頻的這一優勢和特性,要廣泛開展有效的視頻編輯工作,確保新聞視頻的內容是完整的,即時長要適度的加以控制,但是視頻編輯、裁剪甚至合成的過程中必須確保新聞主題不偏離、視頻內容不走樣。簡言之,電視新聞視頻編輯要把新聞核心的主題和內容完整的呈現出來,這樣才能確保電視受眾接收到正確、完整和真實有效的新聞資訊,電視臺的服務才能得到展現。所以,以內容和主題優先的原則,同時確保電視新聞視頻編輯的完整性,這對編輯人員提出了全新的要求,也是新時期電視新聞視頻編輯工作必須堅守的底線。
此外,電視新聞視頻編輯還要堅持創新性與技術性結合的原則,確保新時期的電視新聞視頻更加符合時代潮流與發展大勢。當前,我們已經進入到一個以計算機為主導的信息化時代,各種各樣的新媒體、新技術層出不窮,從根本上已經改變了我們的生活、工作方式,也必然對傳統媒體造成極大的沖擊。電視作為傳統媒體的主力軍和橋頭堡,必然是“首當其沖”?;诖耍娨曅侣勔曨l編輯工作也要充分上述內容,要更加尊重時展的趨向,要引入更多技術性手段,豐富視頻編輯的內涵和形式,同時不斷推進電視新聞視頻編輯創新。如,電視新聞視頻編輯要使用新型編輯軟件和形式,要融入更多現代化的技術模式,注重與微博、微信等流行技術的結合等。要千方百計的提升電視新聞視頻編輯的實效性和創新性,形成完整的編輯體系,在追求內容優質的前提下提升視頻編輯的趣味性,真正發揮出新聞視頻編輯的技術優勢,確保編輯完成的視頻新聞成為電視臺的重要“武器”。
通過前面的論述不難看出,電視新聞視頻編輯工作是電視新聞節目播出之前的重要工作,直接關系到電視新聞的播出質量和品質,必須高度重視。要確保編輯工作的順利進行,實施更為有效的編輯策略。
其一,針對不同內容、質量的視頻內容,要進行更具針對性的編輯,確保編輯后的視頻內容更加符合電視臺的播出標準,同時提升新聞播出的水準。如,記者在一些民生新聞的拍攝或者暗訪過程中拍攝的新聞視頻,由于設備及技術原因很難確保視頻的畫質和清晰度,這就需要編輯人員進行有效的編輯和后期處理。因此,從事新聞編輯工作的人員在從網絡或者民間找到新聞資源進行處理加工的時候,需要理清新聞事件發生的原委進行畫面和組織和視頻的裁剪。由于民間人士是很多新聞事件的親歷者,因此在進行視頻畫面、相片或者音頻文件進行處理的時候,一定要注意反復向親歷人員進行核實,在充分了解事實的基礎上進行新聞。這樣做,不僅是是為了確保電視新聞視頻的真實性,而且也是電視新聞認真負責的基本表現。
其二,電視新聞視頻的編輯要協調好視頻內容與視頻品質的關系,運用多種編輯方式和手段提升視頻的整體觀感與質量。比如,在編輯視頻的過程中,常用的編輯軟件包括PR、Edius、Sony vegas,還有專門做特效的AE等;此外,一些大型電視臺的新聞視頻編輯都力求實現軟硬件的結合,包括索貝、新奧特、大洋等運用,能夠實現包括特效、剪輯、編目、檢索等著在內的多種功能,大大提升電視新聞視頻的畫面與觀看效果,更加適合用于電視播放。
再者,電視新聞視頻的編輯還要注重借助網絡的力量,即把電視新聞與網絡新聞相結合,開展更具豐富的編輯工作。眾所周知,隨著網絡技術的異軍突起,電視新聞視頻愈來愈多的采用網絡新聞的視頻資源,同時二者之間的互通也為電視新聞的編輯創新打下了基礎。網絡新聞視頻包含的內容更多,涵蓋的范圍更廣,傳播的效率和面積也大幅提升了。例如,網絡視頻新聞的優勢之一就是形象性、可感性,這就需要視頻新聞的畫面要具有現場感,能描繪生動真實的現場環境,傳達富于感染力的現場氣氛。當對網絡新聞視頻進行編輯并使之轉化為電視新聞視頻的過程中,這種現場感既可以用全景式的畫面加以表現,也可以通過某些細節鏡頭加以刻畫,對于編輯人員來說這一點格外重要。
除此之外,電視新聞視頻的編輯還要采用多種多樣的輔助手段和措施,提升視頻新聞的感染力和傳播效果。除了影像與聲音外,視頻新聞中也可以根據需要采用一些輔的手段,例如,字幕、圖片資料、分析說明性圖表等。
綜上所述,新時期電視臺的電視新聞視頻的編輯工作面臨著多重的考驗,要求編輯人員要更加敏銳,采取多種的創新化編輯思路和策略,不斷提升編輯的實際效果。電視新聞視頻的編輯要堅持一些基本原則,立足于電視新聞的發展和服務要求,不斷推進視頻編輯工作的進展,發揮出電視新聞視頻的核心作用和優勢。
參考文獻:
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篇5
【關鍵詞】網絡平臺 《視頻編輯處理》 教學模式
隨著多媒體技術和廣告、影視產業的發展,影視制作人才成為非常受市場歡迎的專業人才,社會需求量很大。為了滿足社會需求,很多中職學校將視頻編輯作為計算機應用技術專業的重要核心課程。
一、課程特點
《視頻編輯處理》是計算機應用技術專業開設的重要課程之一,內容涉及數字視頻基礎知識、After Effect項目的創建與素材的應用(素材采集、導入、管理和剪輯)、視頻編輯的基礎操作、轉場效果的添加與應用、視頻特效的添加與應用、摳像與運動效果、字幕效果制作、影片的渲染輸出等。本課程的主要任務是培養學生的影視后期制作、廣告創作和網絡多媒體制作的能力,使學生了解當今影視多媒體技術的發展趨勢,掌握影視編輯的基本知識、方法和技巧,具備數字影片后期制作的能力以及項目的策劃、設計、制作和綜合運用的能力。
二、課程教學模式探討
《視頻編輯處理》作為一門理論性和實踐性都很強的課程,在教學方法和考核方法上僅僅采用傳統的教學模式遠不能滿足課程特點的需要。我們利用網絡與現代計算機技術作為指導,開展了基于網絡平臺的《視頻編輯處理》課程協助模式的教學研究,并建立了教學資源建庫。
(一)協作教學模式
協作是以小組或團隊的形式組織學生進行學習的一種學習方法。它強調以小組活動為主題,以成員互助為基礎,以目標設計為先導,以團隊成績為激勵?;诰W絡平臺的協作學習是利用計算機網絡、多媒體技術,在教師的指導下,由多個學習者以小組形式參與學習,針對同一學習內容相互交流與協作,以達到比較深刻理解與掌握教學內容、實現教學目標的過程。它在突破時間和空間限制的基礎上,可以更全面地展現問題情境,并通過靈活多樣的協作學習分組和網絡資源,更有利于幫助學生形成良好的學習習慣,激發學習興趣。
(二)教學資源建設與實踐
《視頻編輯處理》課程是由課堂理論教學與實踐教學相結合的整體。我們根據我校學生的具體情況,制定了相應的課程建設方案。即,以網絡平臺作為教學基礎,平臺資源作為理論指導,協作教學作為核心內容,建立適合我校計算機專業的計算機輔助網絡教學平臺和教學資源庫。
1.教學資源建設與實踐
(1)課堂教學資源建設。以《視頻編輯處理》課程建設為主線,組織有經驗的骨干教師編寫課程教學大綱、課程教案,制作適合課堂教學的多媒體課件,并采用視頻或動畫的方式來制作課程重點、難點的教學內容,使教學難點形象生動,易于學生理解。
(2)實踐教學資源建設。實踐教學是《視頻編輯處理》課程教學活動的關鍵環節,要完善與課堂理論教學配套的教學大綱、教學計劃、實訓大綱等,保證教學內容與實踐教學的一致性。
(3)網絡教學資源建設。為保證學生能及時方便地獲取課程的最新教學資料,我們將傳統教學資源與網絡信息技術相結合,把電子教案、網絡課件、教學視頻、經典案例和優秀作品等資源放到網絡教學資源平臺,通過該網絡平臺為學生提供豐富的教學資源。另外,網絡平臺還提供在線討論、網上互動答疑,便于學生及時地解決學習中遇到的困難,提高學生自主學習的主動性。
2.網絡平臺的建設
網絡教學資源建設好后,還需要網絡平臺來進行輔助。該平臺作為一個互動、協作的教學平臺,不僅用戶界面友好,容易操作,還要滿足學生自主學習的需求,起到輔助教學的作用。因此我們利用PHP、數據庫等相關技術建立網絡教學平臺,并對平臺進行測試。該網絡平臺可以為學生提供一個良好的互動、交流、協作的學習環境。
(三)課程教學與實踐
“實踐教學+網絡教學”是我們對《視頻編輯處理》課程采用的教學方式,以理論教學為基礎,通過強化實踐教學來培養學生的分析和協作能力。
1.網絡平臺的課程導入
根據《視頻編輯處理》課程的教學大綱和教學計劃來確定教學任務。教師根據各章節的內容并結合學生的專業知識來確定學習主題,并將其在網絡學習平臺上進行;學生則從網絡平臺上確認學習主題,并根據自身特點來組建學習小組。教師在這個過程中盡可能地為學生提供學習上的幫助和指導。
2.網絡平臺的互動學習
(1)自主學習階段。在分組學習前,學生可通過自主學習來掌握一些基礎的課程專業知識,教師進行輔助,便于后期學生分組協作學習的展開。例如設計一個教學項目――《節目預告》片頭,要完成該項目,達到教學目標的要求,學生需掌握視頻和聲音素材的采集、視頻和聲音素材的編輯和處理、字母素材的制作、視頻轉場效果的設置、視頻特效設置和視頻渲染輸出等基礎知識。
(2)小組學習交流階段。各小組利用教師在網絡平臺上提供的學習資料和網絡上豐富的網絡資源進行自主學習、小組成員或群組間的商量討論和教師的指導,吸取學習伙伴的意見,不斷完善自身的學習,不斷優化問題的解決方案,最終達到解決問題的目的。小組成員在協商討論的基礎上,分析整理并形成最終的學習成果,通過網絡平臺向教師提交。為了進一步激發學生的學習興趣,教師還把具有代表性的學習成果進行展示,以實現學習成果的分享。例如在《節目預告》片頭項目實施之前,教師先做好視頻效果,并把相關的項目資料放到網絡平臺,學生4人一組,分成若干群組。每個小組推選一人為組長,組長從網絡平臺上獲取項目后,對項目進行分解,根據組員的情況對小組成員進行分工。在學習過程中,教師通過網絡平臺對學生項目進行監控、反饋和階段性地評價,對《節目預告》片頭優秀的作品成果在網絡平臺上進行展示。
(3)課程學習評價總結階段。學生在完成階段的學習后,教師根據各小組在解決問題過程中的表現對他們的學習結果進行評價??梢圆捎米晕以u價、組內成員互評、組間評價和教師評價等方式,對各成員的自主學習能力、協作學習過程中的參與程度進行綜合評價。評價的結果不僅有利于教學反思和學習經驗的總結,也能進一步激發學生的自主學習能力。
(四)課程的考核階段
課程考核是教學中的重要環節,本課程采用平時考核和期末考核相結合的考核方式。平時考核占總課程成績的40%,根據學生的出勤情況、各類作業完成的情況進行綜合評定;期末考試占總成績的60%,主要對學生所完成的自選主題的視頻作品成績進行評定。期末考核作品以學生小組的形式在規定的時間內去完成,要求作品主題突出,內容健康,具有創新性,能合理地利用影視剪輯、視頻轉場效果、視頻特效及插件等效果去完成作品的設計與制作,完成后通過網絡平臺上交給教師,教師對作品進行綜合評價打分。采用這種考核方式,既能提高學生的獨立思考能力,又能培養學生在作品制作過程中相互協作的能力,最終實現學生綜合能力的共同提高。
三、結束語
基于網絡平臺的《視頻編輯處理》課程的教學過程不僅增加了學習過程的交流互動、教學方式的自主引導,更強化了優質教學資源的共建共享。本人希望通過對“視頻編輯處理”課程教學模式的研究,提高我校計算機應用專業學生的職業素質和就業能力。
【參考文獻】
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篇6
關鍵詞:視音頻;剪輯;特效Premiere;After Effects
數字視音頻編輯與制作課程是目前大部分高校數字媒體設計類專業開設的必修課程,也是很多高校作為計算機綜合技能訓練而開設的公共實踐選修課程。主要學習數字視音頻剪輯軟件Premiere、Edius、Audition等,也有專業類院校將影視特效合成軟件After Effects一并安排到該課程里的。本文以高職多媒體設計與制作專業為例,就數字視音頻編輯與制作課程的具體項目設計作一定的探討。
高職多媒體設計與制作專業是培養具備一定的數字媒體設計專業理論知識和一定的設計創意思維,能夠勝任網頁設計與制作、攝影攝像、視頻剪輯后期合成等工作的具有良好職業道德的高素質技術技能應用型人才。數字視音頻編輯與制作課程是多媒體設計與制作專業的崗位基礎平臺課程,本課程主要學習軟件Premiere和After Effects,要求學生能較為熟練的操作這兩個軟件,掌握音頻、視頻素材的剪輯處理技術和后期特效合成技術及其應用技巧。為《影視欄目包裝》、《多媒體產品藝術設計》等后續課程打下基礎,還可以作為多媒體學生專業未來就業的一個發展方向。
總體設計思路
本課程以“數字視音頻剪輯與特效制作”在多媒體設計與制作行業中的應用為出發點,結合行業、企業發展需要和完成職業崗位實際工作任務所需要的知識、能力、素質要求,來選取教學內容。內容編排順序根據對學生的能力遞進要求來設計,從項目中分出各個知識點的實例,由淺入深進行教學。
項目一:婚禮電子相冊的制作
雖然當前電子相冊制作可以由很多軟件自動生成,制作方便,但該項目作為本課程第一個項目,難度小,可以將Premiere軟件基礎教學結合到項目制作中,而且婚禮電子相冊很具代表性。
本項目安排8~12課時,素材由教師提供,項目化教學讓學生“學中做、做中學”,具體的工作任務有:
1、創建項目、導入素材,讓學生熟悉Premiere軟件的界面、菜單功能、窗口、面板,能根據不同的格式要求來創建項目文件、導入管理素材,采集DV視頻等。
2、編輯照片靜態素材,學習編輯關鍵幀、Motion特效、Opacity特效。理解關鍵幀的含義,會使用Position、Scale、Rotation、Opacity等特效制作簡單的關鍵幀動畫。
3、剪輯視頻素材,導入AVI、rmvb、mkv等多種格式的視頻素材,學習切割素材、插入覆蓋、分離和鏈接素材等。
4、給照片添加轉場特效,讓學生嘗試不同的轉場特效,記住各種特效的效果,選擇合適的進行合理應用。并能安裝外掛特效插件。
5、添加音頻,學習音頻的種類、音頻類型的轉換、音頻的淡入淡出、混音器的使用、音頻特效的使用。
6、制作標題字幕動畫,要求學生會創建、修改字幕,會設置字幕屬性,會應用字幕樣式,會制作爬行和滾動字幕等。
7、合成序列、輸出視頻。懂得渲染工作區的設置、輸出影片的參數設置、視頻格式、壓縮的方式。
通過制作電子相冊這個項目,讓學生基本上掌握了從視頻采集、剪輯、添加特效、添加音頻、合成輸出一系列視頻編輯流程。
項目二:婚禮開場MV的制作
本項目的難度較上一個項目有所增加,要求學生在已經基本掌握軟件使用的基礎上,對視頻剪輯的鏡頭語言有一定的認知。因為本項目的素材均為視頻動態素材,不像上一個項目主要以靜態素材為主,在剪輯時對視頻鏡頭長度的把握上有一定的要求。課時安排12~16課時。
本項目Premiere制作過程基本上與上一個項目相同,在制作之前需要給學生講解鏡頭語言的相關理論知識以及案例示范。
1、選擇素材鏡頭,婚禮相關素材由教師提供,學生可以另外選擇下載一些合適的光暈、光斑、花瓣、線條等視頻素材;
2、確定鏡頭的長度,在視頻編輯創作實踐中,選好素材鏡頭之后的第一件事情就是確定鏡頭的長度。可根據視頻內容的風格、視頻內容的節奏等來合理剪輯鏡頭長度,怎樣讓視頻達到最佳的觀看效果。
3、剪輯點的選擇,解決跳接的對策、背景音樂的選擇等。
另外,婚禮MV的制作往往需要制作一個片頭,而一般炫酷的片頭是由軟件After Effects制作的,所以本項目安排一定的課時學習After Effects,為后一個項目做準備。學生下載自己選擇的片頭模板(很多素材網站提供免費的AE模板以供學習練習使用),通過修改模板、替換素材,熟悉After Effects的工作界面、菜單功能、屬性設置及基本操作,會創建合成項目、導入管理素材、添加Effect Controls面板中的特效等。
項目三:網絡短片模仿制作
模仿是最好的老師,軟件學習尤其需要大量的案例練習,這就要求學生不僅在課程上實踐,而且在課外要自己多加練習。然而,在課程教學過程中,設計什么樣的項目案例能夠引起學生的興趣呢?
我們可以選取一些網絡特效視頻,讓學生模仿里面的情節自己拍攝視頻,自己后期制作。比如前段時間,視頻網站YouTube上的創作紅人,華人小胖視覺特效系列,內容故事情節搞笑活潑,特效技術細膩逼真,其用于記錄視頻拍攝的花絮以及特效處理的教學,也獲得了大批網友的歡迎和追捧。這樣學生在學習使用粒子特效制作煙霧、爆炸效果時,比原先單純的案例制作感興趣的多,學習效果也好了不少。
另外還可以選取一些優秀短片,進行模仿拍攝制作,比如“V電影”網站上的一些風光短片、創意短片、廣告等,這樣能讓學生對鏡頭畫面的組接、聲音處理技巧等有更深刻的認識。另外,這個項目在拍攝過程中要求學生分組、分工合作,鍛煉了學生的溝通協作能力。
小結
這三個項目設計的出發點是以實用至上為原則,弱化原來的偏軟件教學的課程模式(花大量的時間講解軟件工作區、菜單、命令等操作技術),而將社會需求的項目、能夠吸引學生興趣的項目的制作放在主置,在制作項目的過程中去摸索軟件的操作使用,一定程度上也促進了學生自學能力的提升。三個項目由易到難,由淺入深,循序漸進,通過第一個項目,讓學生掌握從視頻采集、剪輯、添加特效、添加音頻、合成輸出一系列視頻編輯流程;通過第二項目,加強學生視頻剪輯中的鏡頭組接的概念;通過第三個項目,著重讓學生掌握影視后期特效合成的各種基本操作和使用技巧。當然,根據課時量的設置,可以靈活變動,如課時安排較少,設計前兩個項目即可,相對弱化After Effects的內容,如果課時安排較多,三個項目都可實施。
參考文獻:
篇7
關鍵詞:數字視頻;視頻編碼;非話業務
中圖分類號:TN941.1 文獻標識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1003-6970.2015.04.020
0.引言
目前,計算機的應用逐漸進入多媒體時代,信息載體擴展到文、圖、聲等多種類型,數字視頻技術得到了發展。在數字視頻技術的發展初期,數字視頻的數據量非常大,存儲、傳輸和處理都有很大的困難。這使得視頻數據壓縮的研究成為必要。近年來,一些國際組織相繼制定了關于視頻圖像的編碼標準,壓縮編碼技術日臻成熟。其次,計算機處理速度和存儲容量針對視頻數據而言還遠遠不能滿足要求,因此視頻數據的處理成了多媒體技術中的關鍵性技術,眾多視頻存儲格式應運而生。另外,計算機動畫的發展也將數字視頻技術引入了新的發展階段。
本文將對以上所述的視頻技術的發展與應用進行介紹和分析。
1.視頻的壓縮編碼
視頻信號信息量非常大,傳輸網路帶寬要求高,在這種情況下對存儲、傳輸和處理都有很大困難。所以需要將視頻信號在傳送前先進行壓縮編碼,以便節省傳送帶寬和存儲空間。視頻信號壓縮編碼有兩個基本的要求:(1)必須壓縮在一定的帶寬內,即,具有足夠的壓縮比;(2)視頻信號在壓縮之后,經解壓重建應保持一定的視頻質量。此外,視頻編碼器的設計應力求簡單、易實現、成本低、可靠性高。
1.1視頻數據壓縮的技術可能性
一幅圖像是由許多像素點構成的。大量的統計表明,同一幅圖像的像素之間具有較強的相關性,兩個像素之間的距離越短,其相關性越強,通俗地講,兩個像素的值越接近。換言之,兩個相鄰像素的值發生突變的概率極小,相等、相似或緩變的概率極大,這使得視頻信息的每個畫面內部有許多信息冗余。并且,我們還可以利用幀間相關性進行壓縮編碼,由于鄰近幀之間的相關性一般比幀內像素間的相關性更強,可以得到更大的壓縮比。人眼的視覺靈敏度有限,可以允許畫面有一定失真,一些冗余信息的失去對觀看視頻沒有太大影響。
1.2壓縮編碼
1.1.1有損與無損
無損壓縮是指壓縮前和解壓縮后的數據完全一致。多數的無損壓縮都采用RLE行程編碼算法。
有損壓縮意味著解壓縮后的數據與壓縮前的數據不一致。在壓縮的過程中要丟失一些人眼和人耳所不敏感的圖像或音頻信息,而且丟失的信息不可恢復。幾乎所有高壓縮的算法都采用有損壓縮,這樣才能達到低數據率的目標。丟失的數據率與壓縮比有關,壓縮比越小,丟失的數據越多,解壓縮后的效果一般越差。此外,有些有損壓縮算法采用多次重復壓縮的方式,這樣還會引起額外的數據丟失。
1.2.2幀內與幀間
幀內壓縮也稱為空間壓縮。當壓縮一幀圖像時,僅考慮本幀的數據而不考慮相鄰幀之間的冗余信息。幀內一般采用有損壓縮算法,由于幀內壓縮時各個幀之間沒有相互關系,所以壓縮后的視頻數據仍可以以幀為單位進行編輯。幀內壓縮一般達不到很高的壓縮。
幀間壓縮是基于連續前后兩幀具有很大的相關性,或者說前后兩幀信息變化很小的特點。也即,連續的視頻其相鄰幀之間具有冗余信息,根據這一特性,壓縮相鄰幀之間的冗余量就可以進一步提高壓縮量,減小壓縮比。幀間壓縮也稱為時間壓縮,它通過比較時間軸上不同幀之間的數據進行壓縮。幀間壓縮一般是無損的。幀差值算法就是一種典型的時間壓縮法,它通過比較本幀與相鄰幀之間的差異,僅記錄本幀與其相鄰幀的差值,這樣可以大大減少數據量。
1.2.3對稱性
對稱性是壓縮編碼的一個關鍵特征。對稱意味著壓縮和解壓縮占用相同的計算處理能力和時間,對稱算法適合于實時壓縮和傳送視頻,比如視頻會議應用就適合采用對稱的壓縮編碼算法。
在電子出版和其它多媒體應用中,一般是把視頻預先壓縮處理好,再播放,因此可以采用不對稱編碼。不對稱或非對稱意味著壓縮時需要花費大量的處理能力和時間,而解壓縮時則能較好地實時回放,也即以不同的速度進行壓縮和解壓縮。一般地說,壓縮一段視頻的時間比回放(解壓縮)該視頻的時間要多得多。例如,壓縮一段三分鐘的視頻片斷可能需要10多分鐘的時間,而該片斷實時回放時間只有三分鐘。
1.3國際數字視頻標準分析
近年來,視頻圖像編碼技術得到了迅速發展和廣泛利用,日臻成熟。一些國際組織也相繼制定了關于視頻圖像的編碼標準。例如ITU-T制定的H.26X系列標準、ISO/IEC制定的關于靜態圖像的編碼標準JPEG和JPEG2000以及活動圖像的編碼標準MPEG系列等。這些標準圖像的編碼算法融合了各種性能優良的圖像編碼方法,代表了目前圖像編碼的發展水平。如表1所示,H.261、MPEG-1、和MPEG-2采用了第一代壓縮編碼方法,如:預測編碼、變換編碼、熵編碼以及運動補償。從MPEG-4標準以后,采用的是第二代視頻編碼方法,如分段編碼、基于模型的編碼和基于對象的編碼等。
其中,隨著多媒體應用領域的不斷擴展,傳統JPEG壓縮技術已無法滿足人們對多媒體影像資料的要求。JPEG中采用的算法靠丟棄頻率信息實現壓縮,因而圖像壓縮率越高,頻率信息丟棄的越多。在極端情況下,JPEG圖像只保留了反映圖像的基本信息,精細的圖像細節都損失了。為此,JPEG制定了新一代靜止圖像壓縮標準JPEG2000。JPEG2000放棄了JPEG所采用的以離散余弦變換(DCT)為主的區塊編碼方式,而采用以小波變換為主的多解析編碼方式,很好地保存了圖像信息中的相關性,達到了更好的壓縮編碼效果。JPEG具有高壓縮率且提供無損和有損兩種壓縮方式的特點,但應用并不廣泛,在圖像品質要求比較高的醫學圖像的分析和處理中已經有了一定程度的應用。
H.26X是ITU-T及其前身CCITT研究和制定的一系列視頻編碼的國際標準。其中,應用最廣泛的是H.261、H.263、H.264。H.261是世界上第一個得到廣泛承認、針對動態圖像的視頻壓縮標準,而且其后出現的MPEG系列、H.263等視頻壓縮標準都是以H.261為核心。H.263在H.261基礎上增加了一些功能,從而進一步改善了圖像質量,提高了壓縮比。后來出現的H.26L的編碼效率比已有的其他視頻編碼標準有很大的提高。在相同PSNR下與H.263和MPEG4相比,H.263在低碼率時的輸出碼率平均節省分別約為40%和36%,在高碼率時的輸出碼率平均節省分別約為55%和45%,具有較高壓縮比,尤其適用于公眾交換電話網及無線/Internet網絡環境下的視頻傳輸。H.264是比MPEG和H.263性能更好的視頻壓縮編碼標準,不僅具有高壓縮比,而且在惡劣的網絡傳輸條件下,具有較高的抗誤碼性能,但是性能提高的同時,也增加了計算的復雜度。
MPEG-X是一組由IEC和ISO制定的視頻、音頻、數據的壓縮標準,已成為國際上影響最大的多媒體技術標準。MPEG-1最初用于數字信息存儲體上活動圖像及其伴音的編碼,其速率為15Mb/s。MPEG-X是一組由IEC和ISO制定的視頻、音頻、數據的壓縮標準,已成為國際上影響最大的多媒體技術標準。MPEG-1最初用于數字信息存儲體上活動圖像及其伴音的編碼,其速率為15Mb/s。MPEG-2是一個通用多媒體編碼標準,具有更廣闊應用范圍和更高的編碼質量。由于性能出色,已能適應HDTV,使得MPEG-3被拋棄。它的另一特點是可提供一個范圍較廣的可變壓縮比,能夠適應不同的畫面質量、存儲容量以及帶寬的要求。MPEG-4持多種多媒體應用,特別是多媒體信息基于內容的檢索和訪問,可根據應用的不同要求現場配置解碼器。編碼系統也是開放的,可以隨時加入新的有效的算法模塊:它可以將各種多媒體技術充分利用進來,包括壓縮本身的一些工具、算法,也包括圖像合成、語音合成等技術。MPEG-4標準既可用于的高碼率的視頻壓縮編碼,又可用于低碼率的視頻壓縮編碼;既可用于傳統的矩形幀圖像,又可用于任意形狀的視頻對象壓縮編碼。
此外,近年來,本領域另一個研究熱點是聲像數據的基于內容的檢索。實現這種基于內容檢索的一個關鍵步驟是要定義一種描述聲像信息內容的格式,而這與聲像信息的編碼又是密切相關的,MPFG-7就是這種壓縮編碼的代表性技術,其名稱叫做“多媒體內容描述接口”,它為各種類型的多媒體信息規定一種標準化的描述,這種描述與多媒體信息的內容本身一起,支持用戶對其感興趣的各種“資料”進行快速、有效地檢索。
盡管MPEG取得了種種成功,但在人們的信息交流中尚存有眾多的不便之處,如不同網絡之間的障礙、知識產權得不到有效保護等;不同的多媒體信息、網絡、設備、協議和標準、分布在不同的地點等都給用戶造成不能以統一的方式進行多媒體信息交互。如何通過一個綜合標準來對上述不便之處加以協調,使多媒體業務暢通無阻,這就是MPEG墨爾本會議提出的多媒體框架的概念,此即MPEG-21。MPEG-21標準的正式名稱為“多媒體框架”或者“數字視聽框架”,它致力于為多媒體傳輸和使用定義一個標準化的、可互操作的和高度自動化的開放框架,這個框架考慮到了DRM(Digital Rights Management,數字版權管理)的要求、對象化的多媒體接入以及使用不同的網絡和終端進行傳輸等問題,這種框架會在一種互操作的模式下為用戶提供更豐富的信息。MPEG-21的最終目標是要為多媒體信息的用戶提供透明而有效的電子交易和使用環境。任何與MPEG-21多媒體框架標準環境交互或使用MPEG-21數字項實體的個人或團體都可以被視為用戶。從純技術角度來看,MPEG-21對于“內容供應商”和“消費者”沒有任何區別。
MPEG-21標準是新一代多媒體內容描述標準,它吸收新技術,同時消除多媒體系統框架中的缺陷,使得由于不同的設備、體系結構和標準造成隔閡被逐步消除。對于用戶而言,新的多媒體系統是一個與設備無關的、互動性強大的、高度智能化的、符合用戶各種不同需要的體系。
1.4我國視頻壓縮編碼的發展現狀
AVS標準是具有我國自主知識產權的編碼標準,是一套包含系統、視頻、音頻、媒體版權管理在內的完整標準體系。其編碼效率比MPEG-2高2~3倍,與H,264相當,但其算法復雜度比H.264低30%,達到了新一代編碼標準的最高水平,主要面向高清晰度電視廣播和數字存儲媒體。
2013年6月,AVS視頻編碼標準已經成為了IEEE標準,標準號為IEEE 1857。AVS標準的逐步完善與發展應用,成為了標志著我國在視頻壓縮編碼領域從跟蹤國際到自主創新再到國際推廣的里程碑。
1.5未來發展趨勢
目前,在視頻行業廣泛采用的壓縮和傳輸標準是2003年推出的H.264,在視頻編碼標準朝著高清晰度、低碼率的方向發展進程中,H.264占據著統帥的地位,但是,在未來的五到十年內,H.265將會掀起引領超高清時代的潮流。H.265于2013年1月25日獲得了國際電聯的批準,H.265不僅在碼流、算法、編碼質量上進行了改善及優化,而且同時支持4K(4096×2160)和8K(8192×4320)超高清視頻。H265標準下的畫面效果更流暢、更高清,勢必會對整個視頻行業在互聯網應用中以及視頻壓縮編碼技術上引起一場巨大的變革。
2.視頻文件格式
2.1多媒體視頻文件格式
目前視頻的數據在計算機內部的存儲格式眾多,其壓縮比、質量和適用領域等各不相同,下面就此對其常用格式及發展進行介紹和分析。
2.1.1QuickTime(MOV)格式
MOV格式的英文全稱是Movie Digital Video Technology。MOV格式能夠跨平臺、存儲空間要求小,得到了業界的廣泛認可。QuickTime文件格式支持25位彩色,支持領先的集成壓縮技術,提供150多種視頻效果,并提供200多種MIDI兼容音響和設備的聲音裝置。該格式具有較高的壓縮比率和較完美的視頻清晰度,最大的特點是跨平臺性,目前已成為數字媒體軟件技術領域的事實上的工業標準。
2.1.2AVI格式
AVI的英文全稱是Audio Video Interleaved,叫做音頻視頻交錯,是由微軟公司開發的一種數字視頻文件格式。AVI是Windows操作系統上最基本的、最常用的一種媒體文件格式,支持256色和RLE壓縮,但壓縮標準不統一,不具有兼容性,體積龐大,用不同壓縮算法生成的AVI文件,必須使用相對應的解壓縮算法才能播放。它最大的優點是調用方便、圖像質量好;還可以根據不同的應用要求,隨意調整AVI的分辨率,而且對計算機的配置要求不高,可以先做成AVI格式的視頻,在轉換為其他格式。
2.1.3MPEG-2(DVD)
PAL制式的標準MPEG-2分辨率高達720X576。MPEG-2在編碼時使用了幀間壓縮和幀內壓縮兩種方式,并且通過運動補償等技術來改善畫質。從清晰度來看,MPEG-2幾乎是無可挑剔的,但是MPEG-2也并非十全十美。由于MPEG-2沒能在壓縮技術上有所突破,因此其數據量比MPEG-1大。此外,MPEG-2的壓縮數據的碼流比較特殊,各種編輯軟件無法隨機訪問,因此在進行非線性編輯時會導致素材搜索很遲緩。更為重要的是,MPEG-2過大的編解碼必須依賴強大的處理芯片。
2.1.4DivX和XviD格式
MPEG在開始的時候建立了4個版本:MPEG-1-MPEG-4,分別適應于不同的帶寬和數字影像質量的要求。DivX和XviD就是一種MPEG-4編碼格式,只不過舊版的MPEG-4編碼不允許在AVI文件格式上使用,才會有DivX和XviD編碼格式的出現。不過現在國內外稱呼的DivX和XviD是MPEG/MP3影片,即影像部分以MPEG-4格式壓縮,Audio部分以MP3格式壓縮組合而成的AVI影片。它的好處是生成的文件體積小,約為同樣播放時間的DVD的1/5到1/10,但是聲音及影像的品質都相當不錯,當然比DVD還是差一點,但比起VCD要好很多,也就是說,DivX和XviD只要一張光盤就可以放下一個90分鐘的電影,而且清晰度要比兩張光盤的VCD好許多。在視頻采集時,DivX和XviD編碼對于系統性能的要求并不高,數據量的降低可以明顯減輕CPU與磁盤系統的負擔。
2.1.5 RM(Real Media)格式
Real Media是Real Networks公司所制定的音頻視頻壓縮規范,包含RealAudio(.ra,聲音文件)、RealVideo(.rm,視頻文件)和Real Flash(.ram,矢量動畫)三類文件。Real Media可以根據網絡數據傳輸速率的不同制定不同的壓縮比,實現在低速率的廣域網上進行彩像數據的實時傳送和實時播放。
2.1.6FLV格式
FLV全稱為Flash video,是在Sorenson公司的壓縮算法的基礎上開發出來的。FLV格式不僅可以輕松地導入Flash中,速度極快,并且能起到保護版權的作用。由于它形成的文件極小、加載速度極快,使得網絡觀看視頻文件成為可能,它的出現有效地解決了視頻文件導入flash后,使導出的SWF文件體積龐大,不能在網絡上很好地使用等缺點,是目前增長最快、最為廣泛的視頻傳播格式。目前各在線視頻網站均采用此視頻格式。
2.2媒體格式的發展分析
影響多媒體文件格式發展的因素有很多,歸納起來主要有應用和技術兩個方面??偟膩碇v,一種格式有存在的必要,必須有一定的應用范圍,而壓縮、解壓縮等技術的發展必將促使新格式的產生。
影像視頻的發展必將淘汰傳統的影響視頻格式。隨著視頻壓縮技術和視頻編輯處理技術的不斷創新和改進,傳統的影像視頻(如AVI和MPEG-1格式等)一般體積較大且清晰度較差,因此這些格式必將被體積小數倍,而且具有超高清晰度的新視頻格式所代替。另外,隨著移動通信的不斷發展,市場需求和技術進步共同推動移動視頻業務發展的同時,必將極大地推動視頻技術的發展,對于視頻文件格式的發展產生巨大影響。
隨著多媒體技術的迅速發展、各種壓縮算法在該領域的應用,對目前存在的各種文件格式很難準確評價孰優孰劣,從壓縮率、質量而言,每一種格式都有其優缺點,而且都被大批軟件所支持,占有一定的應用領域。因此,在一定時期內,多種文件格式共存的局面不會改變,但隨著時間的推移,應用的發展和技術的革新,將不斷涌現新的、先進的格式,淘汰落后的格式。
3.計算機動畫
3.1計算機動畫的原理與分類
計算機動畫是采用連續播放靜止圖像的方法產生物體運動的效果,利用計算機生成一系列可供實時演播的畫面的技術。它可輔助傳統卡通動畫片的制作,也可通過對三維空間中虛擬攝象機、光源及物體運動和變化(形狀、色彩等)的描述,逼真地模擬客觀世界中真實的或虛構的三維場景隨時間而演變的過程。所生成的一系列畫面可在顯示屏上動態演示,也可將它們記錄在電影膠片上或轉換成視頻信息輸出到錄像帶上。計算機動畫由于采用數字處理方式,動畫的運動效果、
畫面色調、紋理、光影效果等可以不斷改變,輸出方式也多種多樣。計算機動畫分為四類。
實時動畫:采用各種算法來實現運動物體的運動控制或指可直接在顯示屏幕上實時顯示動畫圖像。
逐幀動畫:記錄下每一幀畫面,然后按顯示動畫的圖象序列一幀一幀播放而實現運動的效果。
三維動畫:畫中的景物有正面、側面和反面,調整三維空間的視點,能夠看到不同的內容。
二維動畫:平面上的畫面,由紙張、照片或計算機屏幕顯示。
在屏幕上實現動畫有三種方式:(1)位置不動形態變化。(2)形態不變位置變化。(3)位置和形態均變化。
計算機動畫的主要研究內容包括:①動畫形體造型技術;②動畫運動控制和描述;③動畫圖象繪制技術和算法;④動態模擬、動畫系統的集成環境;⑤關節體、人體動畫;⑥動畫語言與系統;⑦用于動畫運動控制和生成的專門硬件設備及接口;⑧特殊視覺效果生成技術。
3.2計算機動畫技術
計算機動畫的研究始于20世紀60年代初。1963年美國AT&TBell實驗室制作了第一部計算機動畫片。在80年代之前,計算機動畫主要集中于二維動畫系統的研制,應用于教學演示和輔助傳統的動畫片制作。
三維動畫的研究始于70年代初,當時開發了一些三維計算機動畫系統。直至80年代中后期,由于具有實時處理能力的超級圖形工作站的出現,三維幾何造型技術和真實感圖形生成技術取得很大進展,促進了具有高度逼真效果的三維計算機動畫技術迅速發展,并達到實用商品化地步。到90年代初,計算機動畫技術應用于電影特技取得了顯著成就。
與此同時,為適應科學研究與復雜系統中的動態模擬、視覺模擬、機器人學和生物力學等領域的需求,基于物理的造型和動畫的研究的開展,已成為計算機動畫研究中的一個重要課題。
人體動畫是近年來發展起來的計算機動畫新課題。它是研究開發基于人造角色的集成動畫系統,該系統產生涉及人造角色在三維場景中具有人的自覺意識的行為動畫,這樣的系統是以多種學科的知識、技術和方法為基礎的,如動畫、力學、機器人學、生物學、心理學和人工智能等?,F在的Poser就是著名的MetaCreations公司生產的具有特色的人體建模三維動畫制作軟件。
目前,主流的計算機動畫技術包括:
(1)參數關鍵幀技術:關鍵幀技術最初僅僅用來插值幀與幀之間卡通畫的形狀,后來該技術馬上發展成為可以用來插值影響運動的任何參數(例如,一個物體的平移、比例變換、旋轉、材料、紋理、形狀、可見性參數等都可作為關鍵幀參數,另外,攝象機和燈光的大部分參數也可作為關鍵幀參數)。
(2)軌跡驅動技術:指先設計好物體的運動軌跡,然后指定物體沿該軌跡運動。通常,物體的運動軌跡為三次樣條曲線(也稱為樣條驅動),并且由用戶交互給出。
(3)變形動畫技術:為了制作一種形態變形的動畫,即將物體外觀上發生變化的過程記錄下來,生成一個形態連續變化的動畫序列。
(4)關節動畫技術:它的主要目的是模擬骨架動物(尤其是人體)的運動。
(5)過程動畫技術:指物體的運動或變形可由一個過程來描述。最簡單的過程動畫是用一個數學模型去控制物體的幾何形狀和運動,較復雜的過程動畫則是包括物體的變形、彈性理論、動力學、碰撞檢測在內的物體的復雜運動。
(6)基于物理的動畫技術:一種具有潛在優勢的三維造型和運動模擬技術。盡管該技術比傳統動畫技術的計算復雜度要高得多,但它能逼真地模擬各種自然物理現象,這是基于幾何的傳統動畫生成技術所無法比擬的。
3.3計算機動畫的未來發展趨勢
從國際上看,計算機動畫技術的發展正在趨向于規?;藴驶?、網絡化。
從技術的發展方向看,體視動畫會是未來的熱點。目前人們正在研究降低立體眼鏡的成本、提高圖像質量的方法和有關的替代技術,未來我們很可能不用立體眼鏡的幫助也能欣賞逼真的立體效果。另一個熱點會是虛擬現實(vR)技術,與一般的動畫相比,VR的特點在于實時、交互。VR中的場景會隨參觀者的位置、視點變化而實時動態生成,并具有人機交互的能力,這種技術在未來將大有可為。
今后的幾年,還可以繼續從以下幾個方面研究和發展:
1、新造型技術的設計。盡管造型技術在CAD和CAGD中得到了廣泛的研究,但計算機動畫對傳統的實體、曲面造型提出了一些新的要求。這導致許多針對動畫應用而設計的造型技術。
1)Catmull-Clark細分曲面的造型和動畫研究。由Catmull和Clark提出的根據任意拓撲控制網格生成B樣條曲面的細分曲面方法近幾年來在計算機動畫中越來越受到人們的重視。在AliasIWavefront公司的動畫軟件Maya中,基于Catmull-Clark細分曲面的造型和動畫已經成為其重要手段。
2)隱式曲面的造型和動畫研究。隱式曲面是圓球的更一般形式,它在表現人體的肌肉、水滴、云、樹等物體的造型和動畫方面有很大的優勢。該研究方向近年來逐漸為人們研究的熱點,歐洲圖形學學會專門設立了相應的Implicit Surface學術會議。
2、運動捕獲動畫數據的處理。運動捕獲技術在電影《泰坦尼克》中取得了非常大的成功,該片中乘客從船上落入水中的許多驚險鏡頭都是由動畫特技來完成的。實際上,運動捕獲已成為現代高科技電影不可缺少的工具。怎樣把運動捕獲動畫數據重用和重置目標值得進一步的研究。
3、三維Morphing和變形研究。二維圖象的Morphing雖然已經比較成熟,但三維Morphing方法尚存在各種各樣的缺陷,具有任意拓撲的兩三維物體之間的Morphing技術還有待于進一步的發展?;诩s束的變形也是值得研究的方向。
4.數字視頻的其他技術
4.1數字電視技術
數字電視是數字技術的產物,它將電視信號進行數字化,然后以數字形式進行編輯、制作、傳輸、接收和播放。
數字電視除了具有頻道利用率高、圖像清晰度好等特點之外,它還可以開展交互式數據業務,包括電視購物、電視銀行、電視商務、電視通信、電視游戲、實時點播電視、電視網上游覽、觀眾參與的電視競賽等。
目前,數字電視已成功地應用于衛星直播,有線電視也在向數字方式過渡。整個電視傳播業已進人了從模擬式向數字式過渡的時代。整個數字電視系統由信源編碼、業務復用和信道傳輸與發送三個部分構成。美國的DTV、歐洲的DVB和日本的ISDB這幾種標準,信源編碼中視頻都采用MPEG-2標準,音頻采用MPEG-2或Dolby AC-3;業務復用采用的都是MPEG-2系統層規范或其擴展形式,它們的主要差別在于信道及發送部分。
數字電視的傳輸途徑是多種多樣的,因特網性能的不斷提高也將使其成為數字電視傳播的一種新媒介。圖1是數字電視傳播系統的示意圖。數字電視接收機(簡稱DTV接收機)大體有三種形式:一種是傳統模擬電視接收機的換代產品――數字電視接收機,另一種是傳統模擬電視機外加一個數字機頂盒,第三種是可以接收數字電視的PC機。
4.2點播電視(VOD)技術
VOD(Video On Demand)是視頻點播(也稱為點播電視)技術的簡稱,意即用戶可以根據自己的需要收看電視節目。VOD技術從根本上改變了用戶過去被動收看電視的不足。
視頻點播系統可分為TVOD(True VOD)和NVOD(Near VOD)兩種。在TVOD(真視頻點播)環境下,用戶提出要求后即可及時從VOD系統得到服務,這種系統為每一個用戶提供一個單獨的連接,每個連接需要占用一定的網絡帶寬;NVOD(準視頻點播)是視頻點播的另一種實現方案。采用這種方案,系統可每隔一段時間(例如10分鐘)在不同的頻道上開始播放同一個節目,用戶可以選擇收看。如果用戶需要“倒退”功能,可以切換到比他當前頻道晚10分鐘播放的頻道,需要“快進”功能,可切換到比當前頻道早10分鐘的頻道。顯然,這種方式不能為用戶及時提供點播服務功能,但減少了用戶連接數目,節省了網絡帶寬與費用,服務器的性能要求也可適當降低。
視頻點播是基于數字網絡的一種數字視頻服務。網絡中的音頻視頻數據必須以實時數據流的形式進行傳輸,傳輸一旦開始,就必須以穩定的速率進行,以保證節目平滑地播放。任何由于網絡擁塞,CPU爭用或磁盤的I/O瓶頸產生的系統或網絡的停滯,都可能導致視頻傳送的延遲,影響用戶的收看。因此,大型視頻點播系統在技術上是有相當難度的。
視頻點播系統的工作過程如下:用戶在客戶端啟動播放請求,通過網絡傳送給分配服務器,經驗證后,系統把視頻服務器中可訪問的節目單發送給用戶瀏覽,用戶選擇節目后,視頻服務器讀出節目的內容,并傳送到客戶端進行播放。
4.3可視電話與視頻會議技術
可視電話:通話雙方能互相看見的一種電話系統,電話機具有攝像、顯示、聲音等功能,內置高質量CCD鏡頭及MODEM。其應用之一就是視頻會議,
視頻會議:多人同時參與的一種音/視頻通信系統類似于可視電話,但多人參加通話,提供的功能也更加豐富。
兩種實施方式:(1)在電信局的數字通信網上進行;(2)在互聯網上進行,例如使用下列即時通信軟件:微軟的MSN Messenger,騰迅的QQ,網易的POPO,新浪的UC等。
篇8
煙――任何藥物
服用任何藥物后的30分鐘內都不能吸煙,因為煙堿會加快肝臟降解藥物的速度。
近年來醫學工作者的大量研究已經證明,吸煙不僅會危害健康,而且會干擾藥物代謝,降低藥效,甚至貽誤病情。
香煙中含有的尼古丁在進入人體后,會對肝臟中的代謝酶系統產生影響,使藥物代謝的過程加快或變慢,導致血液中藥物的有效濃度降低,不能發揮出應有的作用。尼古丁能釋放抗利尿激素,從而使代謝產物不能及時排出,導致藥物蓄積中毒。此外,吸煙會過多損耗合成維生素C、維生素B6和維生素B12所需的礦物質和各種必需營養物質,間接對藥物治療過程產生不利影響。
服藥期間最好戒煙
當然,也不是所有的藥都會明顯受到吸煙的影響。醫學研究表明,療效明顯受到吸煙影響的藥物包括解熱鎮痛藥、、平喘藥、抗心絞痛藥、抗血小板藥、降脂藥、降糖藥、利尿藥、抗酸藥、胃黏膜保護藥、避孕藥等,常見的有茶堿、咖啡因、心得安、安替比林、丙咪嗪、非那西丁、鎮痛新、丙氧吩、速尿等。
在服用以上藥物期間,應該尤其小心。首先,用藥期間最好戒煙,特別是患有糖尿病、心血管疾病、消化性潰瘍、肺部疾病、變態反應性疾病及癌癥的患者。因為吸煙對這些疾病的發病率和療效影響最大。其次,服藥后30分鐘內務必不要吸煙。實驗證實,如果患者在服藥后30分鐘內吸煙,血藥濃度會降至不吸煙時的1/20,導致藥效不能正常發揮。
酒、果汁與阿司匹林
阿司匹林是常見的解熱鎮痛藥,其主要副作用之一就是胃黏膜損傷。
如果服用阿司匹林后飲酒,這種副作用常常會被“放大”。這是因為:一方面,飲酒本身可以引起胃黏膜損傷,另方面,飲酒能使胃酸分泌增加,加重阿司匹林對胃黏膜的損害,輕者可以引起胃毛細血管出血、大便潛血陽性,嚴重者可引起胃大出血。因此,服用阿司匹林時一定要和酒“劃清界限”,有胃潰瘍、胃出血病史的患者更應格外注意。
除阿司匹林外,酒也是撲熱息痛、氨基比林、消炎痛等其他解熱鎮痛藥的“冤家”。酒不僅使撲熱息痛等藥物的療效降低,更為嚴重的是,會引起嚴重的肝腎損害,嚴重者甚至危及生命。對于那些患有肝炎、肝硬化、肝功能不全、腎炎、腎功能不全等病的患者,應牢記這一點。
而服用阿司匹林后飲果汁則會加劇阿司匹林對胃黏膜的刺激,也會誘發胃出血。
服用抗生素前后2小時內不要飲用牛奶或果汁。因為牛奶會降低抗生素活性,使藥效無法充分發揮,而果汁(尤其是新鮮果汁)中富含的果酸則加速抗生素溶解,不僅降低藥效,還可能生成有害的中間產物,增加毒副作用。
菠菜與鈣片
菠菜中含有大量草酸鉀,進入人體后電解出的草酸根離子會沉淀鈣離子,不僅妨礙人體吸收鈣,還容易生成草酸鈣結石。專家建議服用鈣片前后2小時內不要進食菠菜,或先將菠菜煮一下,待草酸鉀溶解于水,將水倒掉后再食用。
奶酪、肉制品與抗過敏藥
服用抗過敏藥物期間忌食奶酪、肉制品等富含組氨酸的食物。因為組氨酸在人體內會轉化為組織胺,而抗過敏藥抑制組織胺分解,因此造成人體內組織胺蓄積,誘發頭暈、頭痛、心慌等不適癥狀。
蝦與維生素C
服用維生素C前后2小時內不能吃蝦。因為蝦中含量豐富的銅會氧化維生素C,令其失效;同時,蝦中的五價砷成分還會與維生素c反應生成具有毒性的“三價砷”。
茶與黃連素
茶水中含有約10%鞣質,鞣質在人體內分解成鞣酸,鞣酸會沉淀黃連素中的生物堿,大大降低其藥效。因此,服用黃連素前后2小時內不能飲茶。
牛奶與止瀉藥
服用止瀉藥,不能飲用牛奶。因為牛奶不僅降低止瀉藥藥效,其含有的乳糖成分還容易加重腹瀉癥狀。
篇9
技術正在深刻地改變著社會的方方面面,企業招聘同樣如此。在云計算、社交媒體、移動互聯的交織下,新技術的不斷涌現,適齡工作人口結構的不斷變化以及全球化趨勢下出現的跨境招聘,使得HR主管們面臨更多的挑戰。在這樣的時代,企業的HR主管要如何應對人才發展的趨勢?本期高端訪談,我們邀請Lumesse全球CEO Thomas Volk為您解讀人才招聘的趨勢以及問題。
記者:在您看來,在新技術的驅動下,人才招聘出現了哪些趨勢?
Thomas Volk:美國人力資源管理協會的《工作場所預測報告》顯示,未來10年HR從業者的前三位的挑戰分別是保留及獎勵最好的雇員,發展下一批領導層以及創造組織文化以吸引最好的雇員。實際上,這些挑戰并不新奇,新奇的是:“如何應對這些挑戰”。在世界經濟逐步恢復,新一代員工逐漸發揮自己的影響以及技術革新不斷推動的情況下,HR處在這些大風暴的中心。
我們可以看到的趨勢是人才管理變得實時化――技術的實時化使得原本的年度評估轉變為實時的、綜合性的反饋過程??冃Ч芾碜兂梢酝瓿扇蝿諡閷虻臅r候,固定頻率的評估以及真正的效率之間的關系就會被打破。招聘移動化――如果招聘的申請渠道無法適用移動設備,這將破壞求職者的體驗,導致招聘失敗。大數據的應用――當大數據被整合到工作流程中之后,HR以及直線管理人員會做出更高質量的決定。從日常工作中發掘高效員工――人才管理的大數據需要整合企業內各渠道的數據。雇員就是消費者,不是應征兵――得益于移動設備,人才管理技術會越來越多地被授權給雇員,雇員會帶來創新以及隨之而來的商業效益。
招聘將變得更像是營銷――營銷和招聘變得難區別。人才管理會變成一種“體驗”――HR會從設計以及改進流程變為設計體驗過程,而這會變成人才管理的優勢。以個人為導向,遠離組織――HR將開始理解人才是可以自由流動的商品,企業需要每天為得到新員工以及保留現有員工而進行競爭。吸引到保留――大數據將揭開員工流失的隱形損失以及實際成本,促使企業靈活敏捷并且創新性地改善自己的薪酬結構。速度將是通向成功的新法寶――衡量人才管理新的關鍵性維度是達到效果的時間,達到效果的時間以天計算,而不是按月。
記者:新的趨勢使得工具成為切實的需要。實際上,業內一直有分拆HR的論調,而這正是新時代HR職能轉變的需要。您覺得HR在新時代需要具備哪些新的技能?
Thomas Volk:我們注意到招聘技術的轉變。以前技術供應商的產品首先關注招聘人員的需求,然后是直線經理的需求,而現在走向提高候選人和員工的體驗:年紀越輕對尋找未來雇主越是苛刻和挑剔,越想要為那些跟他們自己價值觀相匹配的人工作。而且應聘者會要求和習慣類似社交媒體相近的技術,這會幫助他們快速地申請工作,并即時收到答復。
因此職業門戶網站也從出現演進:從提供“關于我們”、“職位搜索”以及“職位描述”的第一代,和提供在線申請、短信提醒以及應聘者個人主頁的第二代,進化到首要關注與候選人建立關系,幫助人們算出自己的競爭力和興趣以及什么工作更適合的具有互動功能的第三代網站。而移動設備的出現,使得人們更樂于通過移動設備進行搜索、聯系并參與到組織中去。谷歌顯示,移動招聘的搜索量增加了16倍。這就需要公司在設計頁面上考慮到智能手機閱讀習慣,與申請界面互動。
而社交媒體將成為主動吸引人才的工具。公司會用此人基于社交網絡的優勢以及他們會把自己的朋友帶來工作來衡量公司的社交分值。大數據的應用使得招聘技術可以用更細化的方式追蹤數據源以及離職率,將入職時間、滿意度、測評分數和接受率結合起來。而招聘和人才管理被看作一個連續的過程,特別是將繼任者的數據輸入招聘系統。
在這些技術的影響下,我們意識到HR應具備三項新的技能:運用社交媒體、發展業務和使用數字化工具習慣。
篇10
關鍵詞:能耗分析;變頻調速;優缺點
水設備在我國發展很快,但是隨著應用也暴露出來了一些弊端。在實際給水系統中,為了提高供水的可靠性,水泵的選型都是根據最不利工況點的流量和揚程而選定的,但是用戶高峰用水量時間并不長,大部分時間用水量都小于最不利工況點的流量,而水泵揚程隨著流量的減少而增加,所以水泵常期在揚程過剩情況下運行,也就是水泵常處于低效率運行,能耗增加。為解決供需不相吻合的矛盾,提高水泵效率,與此同時隨著計算機、自動控制、PLC技術的迅速發展,產生了一種新型的給水方式——變頻調速給水方式。此種給水方式,已被廣泛應用于社區、高樓大廈、工礦企業、農村城鎮的生活給水和一些生產工藝特殊要求的生產給水系統,隨著我國科技的發展和生產能力的提高,變頻調速給水控制方式也從一般的邏輯電子電路控制方式發展到可編程序控制器控制方式,從一臺泵固定不變逐步發展到可編程序自動切換變頻方式,使其運行更加可靠、合理、節能[1]。
1.變頻調速水設備的組成
變頻調速給水設備是現在供水系統中常用的給水方式,它是水池恒速泵供水方式的改進,把恒速泵變為變速泵,大大改善了在供水中出現的水泵低效率、高能耗的運行情況,增加了其應用的范圍。變頻調速給水設備主要由水泵機組、壓力傳感器、控制柜(智能控制器、變頻器、電控設備)等組成,具體各部件組成情況見圖1-1。
圖1-1
1-水池;2-水位傳感器;3-壓力傳感器;4-智能控制器;5-變頻器;6-恒速泵控制器;7-變頻調速泵;8-恒速泵;9-用戶水龍頭;10-控制柜;11-液位自動控制閥
2.變頻調速給水設備的分類
2.1恒壓變流量供水設備
該設備可單泵運行,亦可幾臺水泵組合運行,組合運行時其中一臺為變頻調速泵,其他為恒速泵(含一臺備用泵)。設備中除水泵機組外,還由電器控制柜(箱)、測量和傳感儀表、管路和管路附件、底盤等組成。
恒壓變流量供水設備控制參數的設定:一般設置為設備出口恒壓。所以,自動控制系統比較簡單,容易實現,運行調試工作量比較少。
2.2變壓變流量供水設備
變壓變流量供水設備是指設備的出口按給水管網運行要求變壓變流量供水。設備的構造和恒壓變流量供水設備基本相同,只是控制信號的采集和處理及傳感系統與恒壓變流量設備不一致。
變壓變流量供水設備控制參數的設定:可以在給水管網最不利點(控制點)恒壓控制,亦可以在設備出口按時段恒壓控制,還可以在設備出口按設定的管網運行特性曲線變壓控制。所以此設備節能效果好,可以改善給水管網對流量變化的適應性,提高了供水安全可靠性,但是此設備控制信號的采集和傳感系統比較復雜,調試的工作量也大。因此解決好此設備的關鍵是控制參數的設定和傳感問題[2]。
2.3帶有小水泵或小氣壓罐的變頻調速供水設備
該設備可以解決小流量或零流量供水情況下水泵耗能比較大的問題,在設備中加設了小流量的供水小泵或小型氣壓罐,由流量傳感器或可編程序控制器進行控制,可以進一步降低耗電量。
3.變頻調速給水的工作原理
變頻調速給水方式以控制方式分為恒壓變流量和變壓變流量兩種,下面就以恒壓變流量的給水方式為例介紹其工作原理。如圖1-2所示,當水池中的水位高于設定的水位值時,這時監測器就把此信號傳給智能控制器,使其自動工作;當水位低于設定的水位時,就會自動停機;變頻器根據控制器的信號控制水泵的運行,因此當用水量增加時,管道出口壓力低于設定恒定壓力值時,壓力傳感器就會把此信號傳給智能控制器,這時如果1號泵變頻運行,轉速將隨著用水量的增加而變大,當增加到額定轉速時,仍不能達到設定壓力值時,1號泵就轉換為工頻運行,變頻器頻率則由50Hz滑行到0Hz,2號泵開始變頻運行。同上,如果還不能達到,就繼續啟動3號和4號泵,直到達到設定的壓力值。
當用水量減少時,管道出口的壓力就會高于預先設定的恒定壓力值,這時壓力傳感器就會把此信號傳給智能控制器,由其控制變頻器和電控設備來控制水泵機組的啟停,隨著用水量的減少,變頻器就會按設定順序逐步減少水泵運行的臺數,直到用戶維持恒定壓力[3]。
圖1-2變頻恒壓供水工作原理流程圖
4.變頻調速給水的能耗分析
由于變頻調速分為恒壓變量和變壓變量兩種運行方式,所以在分析水泵能耗時可以將這兩種供水方式與水泵恒速時運行進行比較,可以利用圖2-8進行分析說明。
圖1-3水泵的能耗分析曲線
從圖1-3中可以看出,當水泵以額定轉速運行,用戶用水量從降到時,水泵的工況點將從點移到點,其供水壓力則從設計供水壓力點上升到,理論上水泵此時需要輸出的功率是,然而,從圖中的曲線分析可知,此時管網需要消耗的功率只要,因此水泵多消耗的功率為,這些多消耗的功率實際上被無效地消耗在管網當中。
如果采用恒壓變流量供水方式,設定的恒定壓力值為水泵出口壓力,當流量從降到時,由于水泵是變頻調速的,為了保持恒定壓力,水泵的轉速就從降到,理論上水泵需要輸出的功率為,從圖中可以看出此功率小于水泵恒速時消耗的功率,但仍大于管網所需的功率。而多消耗的功率仍然是無效地消耗掉了。
如果采用變壓變流量供水,流量從降到,轉速從變到時,水泵的揚程降低到剛好管網所需的揚程。此時理論上水泵需要輸出的功率也就等于管網所需的功率,所以此種運行方式最節能[4][5]。
5.調速給水的優缺點
5.1優點
5.1.1基建投資少,比建水塔、高位水箱、氣壓罐都節省。
5.1.2運行可靠性高,由于對水泵采用了變頻循環軟啟動技術,減少了機械沖擊,也使水泵啟動時對電網的沖擊電流大大減少。
5.1.3自動化程度高,采用了智能控制器,變頻器大大方便了現場調試和用戶的使用,日常無需專人操作。
5.1.4效率高,能耗低。由于采用了變頻調速大大減少了電能的消耗和提高了水泵的效率。
5.2缺點
5.2.1需建生活貯水池,占用一定的建筑面積。
5.2.2造成資源的浪費。將自來水放入水池(或水箱)中,使原有壓力全部變為零,再從零開始重新加壓供水,造成市政管網壓力的浪費。
5.2. 3存在二次水質污染問題,對飲用者造成健康隱患。
6.結論
本文主要介紹了傳統的變頻調速加壓供水方式。此供水方式運行可靠性高,效率高,能耗低,但是仍然存在水質的二次污染問題,沒有利用市政管網的余壓,造成能量浪費等缺點。
參考文獻:
[1] 給水排水設計手冊 建筑給水排水
[2] 姚福來,張艷芳,韋玉堂編著.水泵變頻調速的節電量計算及系統設汁[M].科學出版社 1998.54-57
[3] 張紅星,李鳴,湯志彪,楊大勇.基于變頻調速的恒壓供水控制系統[J].機電設備,2005,3(24):1—4.